製作具有三維立體效果的計算機模擬化學實驗方法
2023-10-18 16:27:44 1
專利名稱:製作具有三維立體效果的計算機模擬化學實驗方法
技術領域:
本發明屬於計算機輔助實驗教學領域,具體地講是一種數碼照相技
術輔助Flash軟體製作具有三維立體效果的計算機模擬化學實驗方法。
背景技術:
目前,由於Flash文件小和採用流控制技術(即邊下載邊播放的技 術)的原因,它已經成為當今Internet上流行動畫作品(如網上各種動 感網頁、廣告、遊戲和高質量的課件等)的製作工具。但是在Flash元 件的製作過程中存在以下問題
① 一般情況下,虛擬實境中物體的Flash元件對繪圖技術要求較高,
大部分非專業人員沒有經過專業訓練,繪製出來的元件往往失真,特別 是對化學實驗中的不規則玻璃儀器,Flash動畫很難達到真實儀器形狀和
材質的要求。
② F1 ash動畫元件的空間表現形式被局限於二維平面中,不能表現顯 示物體立體效果,因此,Flash動畫存在明顯的對顯示物體表現力不足 的問題。
發明內容
本發明的目的是提供一種非專業動畫製作人員不經過專業訓練就能
製作具有三維立體效果的計算機模擬化學實驗方法。 為了實現上述目的,本發明所採用的步驟是 第 一步驟對將要在化學實驗過程中使用到的實物拍照。 在拍照過程中應該注意①不能利用閃光燈,否者在照片中會出現反
光點;②照相過程中光源的利用很重要,物體的每個面都應該有光源,
否則照出的物體不能很好地反映現實中的情況;③如果物體是為透明材 料,背景應為白色,否則在處理時背景顏色不能除去。
第二步驟將拍才聶好的數碼照片導入Flash軟體中調節其大小和縮 放尺寸。
由於導入的照片在Flash軟體中是一個整體的對象,要進行修改必 須將其打散。具體方法是選中該對象利用修改窗口下的打散功能將其打散。
第三步驟將Flash軟體中整個舞臺放大到400%或800%,然後利用 鋼筆工具沿物體外輪廓仔細繪製錨記點。
由於每個錨記點都有切線手柄,通過對切線手柄的調節可以在兩點 之間繪製出任意曲率的曲線,從而達到精確摳取物體的目的。並通過部 分選取工具繼續調節曲線的深度和曲率,同時可以配合選擇工具調節曲 線的位置,從而使繪製出的物體外輪廓曲線更加精確。
第四步驟利用選擇工具選中物體,將其從圖片中拖出,直接轉化 為Flash物體元件並將元件存入元件庫中,元件類型按^使用需求決定。
第五步驟將圖片中物體拖出後的空白區,用顏料桶工具對其進行 填充,再用選擇工具將顏料填充部分從圖片中拖出,並將其保存為物體 副本元件。
在動畫製作的過程中,物體副本元件和物體元件一起用遮罩層和位 移動畫製作出物體內部具有填充物的立體動畫。
第六步驟經過以上5個步驟,動畫元件庫已基本製作完成,將其 保存為元件庫文件以在以後動畫的製作過程中只要將庫文件打開就可調 用庫中的所用元件。
例如新建一個Flash文檔,打開庫文件,新的Flash文檔就可通過
庫窗口上的選4奪將庫文件中元件拖動到新Flash文檔中,運用時間軸和 其他各種動畫製作的效果就可以製作出效果逼真的F1 ash動畫。
Flash軟體是一個二維平面矢量軟體,由它製作的動畫給人的視覺感 受都是平面的。本發明將特殊環境下製作的數碼照片經Flash軟體處理 後變成Flash動畫元件,再將此種元件生成動畫就可以在二維軟體裡表 現真實物體的三維立體效果。本發明的突出效果是由數位相機照出來 的照片本身就具有立體效果,經Flash軟體處理後,製作出的動畫元件 不僅在形態逼真,解決了某些仿真動畫因元件的失真而造成動畫的效果 不好問題,而且解決了大部分非專業人員作圖困難的問題。
具體實施例方式
下面結合附圖
和實施例對本發明作進 一 步的詳細描述,但該實施例 不應理解為對本發明的限制。 實施例
以化學試驗中常用到的玻璃三口瓶為例
第一步對三口瓶拍照,由於三口瓶為玻璃材質,所以拍攝過程中 應特別注意燈光和角度的問題。
第二步將效果好的三口瓶照片導入到Flash舞臺中,由於尺寸太
大,先將三口瓶進行等比例的縮小,然後把整個照片打散成圖片進行下 一步的修改。
第三步將整個舞臺放大到400%或800%後,選擇鋼筆工具,首先在 三口瓶的外輪廓上選擇一個起始點,然後沿輪廓線依次選取錨記點,在 每個錨記點選取後調節該點的切線手柄,使相鄰的兩個錨記點之間形成 的曲線儘量貼近三口瓶的外輪廓,最後一個點與起始點重合後形成了封 閉的曲線^4聖。
第4步從第三步中用鋼筆繪製出的三口瓶外輪廓線還存在一定的 偏差,利用部分選^f又工具再次調節存在偏差的錨記點的切線手柄來調節 曲線的深度和曲率,還可以配合選擇工具調節每一段曲線的位置。
第五步利用選擇工具選中輪廓內的部分,將三口瓶從圖片中拖出, 可以直接轉化為Flash物體元件並將其存入元件庫中,以備以後製作動 畫時使用。
第六步將三口瓶從圖片中拖出後,根據化學反應中三口瓶中反應 物的性質和顏色選擇顏料桶工具對圖片中的空白區進行填充,選擇工具 將空白區填充的完顏料的部分從圖片中拖出,將其保存為三口瓶副本元 件。在動畫製作過程中,三口瓶元件和三口瓶副本元件一起利用遮罩層 和位移動畫共同製作出較為真實反應化學反應中三口瓶玻璃材質及其所 盛放化學反應物形態及其顏色狀態。(如液體的回流反應過程反應物的顏 色變化,反應物的加入或體積變化等。)
第七步將以上製作的好的元件保存到庫文件中。新建一個Flash 文檔,並打開庫文件,利用庫文件中的三口並瓦元件和三口)f瓦副本元件在 新Flash文檔中製作具有立體效果的計算機模擬化學實驗。
權利要求
1. 一種製作具有三維立體效果的計算機模擬化學實驗方法,所採用的步驟是:第一步驟:對將要在化學實驗過程中使用到的實物拍照;第二步驟:將拍攝好的數碼照片導入Flash軟體中調節其大小和縮放尺寸;第三步驟:將Flash軟體中整個舞臺放大到400%或800%,然後利用鋼筆工具沿物體外輪廓仔細繪製錨記點;第四步驟:利用選擇工具選中物體,將其從圖片中拖出,直接轉化為Flash物體元件並將元件存入元件庫中,元件類型按使用需求決定;第五步驟:將圖片中物體拖出後的空白區,用顏料桶工具對其進行填充,再用選擇工具將顏料填充部分從圖片中拖出,並將其保存為物體副本元件;第六步驟:將其保存為元件庫文件,在以後動畫的製作過程中只要將元件庫文件打開就可調用庫中的所用元件而完成模擬化學實驗。
2、 如權利要求1所述的製作具有三維立體效果的計算機模擬化學實 驗方法,其特徵在於第三步驟中由於每個錨記點都有切線手柄,通過 對切線手柄的調節可以在兩點之間繪製出任意曲率的曲線,從而達到精 確摳取物體的目的。並通過部分選取工具繼續調節曲線的深度和曲率, 同時可以配合選擇工具調節曲線的位置,從而使繪製出的物體外輪廓曲 線更加精確。
3、 如權利要求1所述的製作具有三維立體效果的計算機模擬化學實 驗方法,其特徵在於第五步驟中物體副本元件和物體元件一起用遮罩 層和位移動畫製作出物體內部具有填充物的立體動畫。
4、如權利要求1所述的製作具有三維立體效果的計算機模擬化學實驗方法,其特徵在於第六步驟的方法是新建一個Flash文檔,打開庫文件,新的Flash文檔就可通過庫窗 口上的選擇將庫文件中元件拖動到新Flash文檔中,運用時間軸和其他 各種動畫製作的效果就可以製作出效果逼真的Flash動畫。
全文摘要
本發明涉及一種數碼照相技術輔助Flash軟體製作具有三維立體效果的計算機模擬化學實驗方法,其具體方法是1.對將要在化學實驗過程中使用到的實物拍照;2.將拍攝好的數碼照片導入Flash軟體中;3.利用鋼筆工具沿物體外輪廓仔細繪製錨記點;4.利用選擇工具選中物體,將其從圖片中拖出,直接轉化為Flash物體元件並將元件存入元件庫中;5.將圖片中物體拖出後的空白區,用顏料桶工具對其進行填充,再用選擇工具將顏料填充部分從圖片中拖出,並將其保存為物體副本元件;6.將元件庫文件打開就可調用庫中的所用元件而完成模擬化學實驗。本發明解決了某些仿真動畫因元件的失真而造成動畫效果不好問題,而且解決了大部分非專業人員作圖困難的問題。
文檔編號G06T15/70GK101388116SQ20081019690
公開日2009年3月18日 申請日期2008年9月11日 優先權日2008年9月11日
發明者慧 馮, 璟 徐, 杜小弟, 郭麗萍, 雷家珩 申請人:武漢理工大學