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使用認知科學資料庫的內容開發和發布的製作方法

2023-09-27 07:55:10 1

專利名稱:使用認知科學資料庫的內容開發和發布的製作方法
技術領域:
本發明涉及用於開發供單臺顯示器或多臺聯網顯示器顯示的內容的方 法和系統。
背景技術:
內容設計者們經常採用能夠導入和編排各類內容的計算機應用程式。 例如可以開發包含文本、圖形、視頻和音頻及其他元素的廣告。通常,廣 告內容的有效性取決於設計者的經驗,而非用於生成所述廣告內容的計算 機應用程式的完善程度。
成功的內容設計者通常以試錯法(trial and error)方式或依靠試-對(tried-and-true)的方法來提高其技能。將熟練設計者的技能賦予經 驗不太豐富的設計者,即使可能做到,也經常會很困難,因為這類技能往 往高度風格化並且只適合於某個特定設計者。由於設計者的能力差別顯 著,因此他們所開發出的內容的質量和有效性也有很大差別。用於生成內 容的常規計算機應用程式通常不會向設計者提供使之能夠超越其自身所具 有的有效內容開發技能的工具。

發明內容
本發明涉及通過使用計算機輔助來開發和發布內容的系統和方法。本 發明的各實施例涉及一種用於開發供顯示器上顯示的內容的計算機輔助方 法,所述內容包含內容元素。所述內容元素可以包括圖形、文本、視頻片 段、靜止圖像、音頻片段或網頁。所述方法還涉及通過計算機輔助,採用 包含基於認知和視覺科學原理的設計規則或模型的資料庫來為內容開發提 供便利。所述資料庫可以包括基於例如視覺注意力、記憶和/或文本可讀性 的設計規則或模型。
為內容開發提供便利可以涉及按照設計規則或模型開發內容,還可以 涉及在違反一個或多個設計規則或模型時提示用戶。為內容開發提供便利 可以涉及針對內容開發生成用戶可感知的建議,其中所述建議符合設計規 則或模型。為內容開發提供便利可以涉及在違反一個或多個設計規則或模 型時通過計算機輔助自動調整所述內容。
為內容開發提供便利可以涉及按照所述設計規則或模型為所述內容元 素的選擇和/或布局或者所述內容元素的一個或多個屬性的選擇提供便利。 所述內容元素的屬性可以包括顏色、亮度、尺寸、字體、取向、移動、顯 示持續時間或閃爍速率、顯示位置以及同時在顯示器上顯示的內容元素的 數量等屬性中的一個或多個。
為內容開發提供便利可以涉及根據顯示器的一個或多個屬性為內容元 素屬性的選擇提供便利。所述顯示器屬性可以包括顯示器類型、顯示器尺 寸、顯示器形狀、距顯示器的平均觀看距離、觀看者相對顯示器運動的平 均速度、觀看者停頓時間、顯示器所處位置的環境光照度以及內容在顯示 器上每天顯示的時間等屬性中的一個或多個。
根據一些具體實施方式
,涉及每一內容元素的用戶輸入數據被接收, 所述用戶輸入數據包括與內容目標和預期消息二者中一個或兩個相關的信 息。在此類具體實施方式
中,為內容開發提供便利可以涉及採用所述設計 規則或模型以及用戶輸入數據來為內容開發提供便利。
所述內容可以針對在多臺聯網顯示器上的顯示而開發,也可以涉及基 於每臺顯示器的一個或多個屬性進行的內容元素屬性選擇。根據一些具體 實施方式,涉及每一內容元素的用戶輸入數據被接收,所述信息包含內容 目標和預期消息二者中的一個或兩個。與內容開發有關的所述聯網顯示器 的屬性將被識別。通過採用所述設計規則或模型、用戶輸入數據以及顯示 器屬性來為內容開發提供便利。
本發明的方法可以進一步涉及按照所述設計規則或模型,通過計算機 輔助對所述已開發內容的修改提供便利。所述已開發內容可以在顯示器網 絡的一臺或多臺顯示器的一個或多個屬性發生變化時進行修改,例如顯示 器類型、顯示器尺寸、顯示器形狀、距顯示器的期望觀看距離、顯示器所 處位置的環境光照度以及內容在所述顯示器上每天顯示的時間等。
根據其他實施例,本發明的系統可以包括包含基於認知和視覺科學原 理的設計規則或模型的資料庫、包含顯示器的用戶界面,以及連接至所述 資料庫和用戶界面的處理器。所述處理器被配置為按照所述設計規則或模 型為供顯示器顯示的內容開發提供便利。所述處理器可以被配置來實現上 文所述一種或多種方法。
本發明的實施例進一步涉及以一種或多種認知和視覺科學(CVS)模型 提供計算機輔助內容分析的系統和方法。內容由內容設計者提供或開發。
所述內容被輸入到實現一種或多種cvs模型的計算機中,模型例如視覺注 意力計算模型、文本可讀性模型或人類記憶模型。所述的一種或多種cvs
模型將對所述內容進行分析,並根據分析結果生成輸出。表示所述顯示地 點的環境條件和/或所述內容的目標的信息可以是所述模型的輸入。例如, 顯示器類型以及顯示器與觀看者之間的平均距離可以是被輸入到模型的環 境條件信息。
可被輸入至模型的目標信息可以包括與多種模型中的每一種均相關的 目標,例如視覺注意力計算模型、文本可讀性模型或人類記憶模型。典型 的目標信息可以包括供觀看者感知的所述內容的特定元素以及此類特定元 素被感知的理想順序。其他目標信息可以包括基於文本尺寸和/或相對觀看 者位置的文本滾動速率和/或觀看者經過給定顯示器的速度來改善或優化文 本可讀性。附加目標信息可以包括例如遵照符合給定模型的記憶容量和持 續時間規則來最大限度地提高觀看者對內容的記憶保持和回憶。
在一些具體實施中,所述輸出表示根據給定模型的規則或目標來改變
所述內容的建議。所述建議可以採取若干種形式,例如敘述式表格或圖 像。例如,可向用戶提供可被修改的所述內容的可能屬性的菜單。所述屬 性菜單可以包括一系列可由用戶修改的屬性值,然而仍應符合給定模型的 規則或目標。在其他具體實施中,所述輸出表示由所述的由計算機實現的
一個或多個cvs模型自動生成的原始內容的一種修改形式。修改內容的多
個變型可以自動生成,其中每個均滿足所述一個或多個模型的規則或目 標。此時用戶可以選擇所需版本的修改內容以供顯示。作為另外一種選 擇,所述計算機可以選擇一個或多個版本以供顯示。在其他具體實施中,
被修改內容的多種版本可以經過針對多臺聯網顯示器改善或優化內容顯示 有效性的預先設計的實驗過程,優選地基於對各顯示器逐一進行的方式。
根據其他實施例,內容的開發和發布可根據認知和視覺科學規則或模 型進行。可進行真實驗以改善或優化所述內容的顯示有效性。也可以進行 準實驗或相關性實驗,以改善或優化所述內容的顯示有效性。進行所述真 實驗可以包括辨識因變量,例如提高特定產品銷量的目標。自變量可以被 辨識,例如與一個或多個cvs模型相關的參數(如文本可讀性、視覺注意 力和/或記憶參數)。可根據所述真實驗或準/相關性實驗的結果對內容進 行修改。例如,可以根據每一臺顯示器的己改善或已優化參數逐顯示器地 對內容進行修改。所述修改內容可以顯示在每臺顯示器上。可以進行附加 的真實驗或準/相關性實驗,以進一步改善或優化內容顯示,特別是在變化 的環境條件或所述內容的目標或預期消息發生變化的情況下。
本發明的以上概述並非旨在描述本發明的每個實施例或本發明的每種 具體實施。結合附圖,參照下文的具體實施方式
以及所附權利要求,再結 合對本發明比較完整的理解,本發明的優點和成效將變得明顯並被人領


圖1示出了與根據本發明實施例的內容開發相關的多種處理;
圖2示出了與根據本發明的其他實施例的內容開發相關的多種處理;
圖3示出了與根據本發明的更多實施例的內容開發相關的多種處理;
圖4 A示出了設計者旨在創建包含多個不同內容元素的顯示器用顯示
內容的初始嘗試;
圖4 B示出了圖4 A中所示的被開發內容是如何根據本發明的實施例 以符合基於認知和視覺科學原理的設計規則或模型的方式獲得更合適的安 排的;
圖5為根據本發明的實施例的用於使用認知和視覺科學原理來進行計 算機輔助內容開發的系統的框圖6為根據本發明的實施例的用於以符合認知和視覺科學原理的方式 來進行計算機輔助內容開發和/或發布的系統的框圖7為根據本發明的實施例的包含了內容開發和發布功能的數字標牌 系統的框圖8示出了採用圖7所示數字標牌系統的組件和功能創建和調配內 容的流程;
圖9為示出根據本發明的實施例的數字標牌系統的示例性具體實施方 式的流程圖10為根據本發明的實施例的採用基於認知/視覺科學的軟體進行內 容開發和/或發布的系統的框圖11為示出根據本發明的實施例的與採用一個或多個認知/視覺科學 模型進行的內容開發和修改相關的多種處理的流程圖;以及
圖12為示出根據本發明的實施例的與採用一個或多個認知/視覺科學 模型以及優選由數字標牌系統實現的真實驗的結果而進行的同樣的內容開 發和修改相關的多種處理的流程圖。
本發明可以具有多種修改和替代的形式,其具體的方式已通過附圖中 的實例示出並將會詳細描述。然而應當理解,並不試圖將本發明限制於所 描述的具體實施例。相反,其目的在於涵蓋所附權利要求所限定的本發明 範圍內的所有修改形式、等同形式和替代形式。
具體實施例方式
在以下舉例說明的實施例的描述中,參考了作為實施例組成部分的附 圖,附圖以舉例說明的方式示出了實踐本發明的多個實施例。應當理解, 在不脫離本發明範圍的前提下,可利用實施例並且可對其進行結構性更 改。
本發明涉及用於創建供顯示器或多臺聯網顯示器顯示的內容以及以符 合基於人類認知科學和視覺科學原理的方式,通過計算機輔助來為內容創 建的方法和系統提供便利。本發明的方法和系統還涉及以符合基於人類認 知科學和視覺科學原理的方式對供顯示器或多臺聯網顯示器顯示的內容進 行的發布和調整。開發和調整內容還可以涉及進行真實驗或準/相關性實驗 以改善或優化內容顯示有效性。根據本發明創建、發布和調整內容將有利
地提高接受者(例如貨品或服務的潛在購買者)所感知的內容顯示的有效 性。
內容創建優選以符合基於以下一個或多個原理的方式進行人類感知 系統如何處理信息,注意力的底層機制,人腦如何依靠記憶力存儲和再現 信息,以及語言和解決問題的認知基礎等方面。在內容設計、發布和/或調 整過程中優選採用保存有認知和視覺科學信息的知識庫,以提供易於人類 感知系統處理、易於理解且易於在記憶中存儲的內容。所述知識庫可以包 括可由計算機實現、以便按照認知和視覺科學原理開發和修改內容的設計 規則和模板。所述知識庫也可以包括計算機可實現的認知和視覺科學原理 模型,例如視覺注意力、文本可讀性以及記憶原理模型。本發明的計算機 輔助方法和系統使沒有接受過應用認知科學和視覺科學原理所需培訓的內 容設計者能夠增加內容設計和發布的有效性。
在一些實施例中,本發明的計算機輔助方法和系統可以實現半自動模 式運作,其中由計算機通過一個或多個交互式會話引導用戶迸行內容的設
計、開發、發布和/或調整。在其他實施例中,本發明的計算機輔助方法和 系統可以採用更完全的自動方式進行,只需最少量或根本無需用戶輸入或 交互。例如在全自動模式下,基於計算機的系統可以按照符合保存在認知 科學資料庫中的設計規則或模型的方式根據用戶選擇的內容塊創建顯示。 用戶選擇的內容塊可以在用戶的顯示器上根據所述設計規則或模型並進一 步按照用戶所指定的內容塊的目標和/或預期消息進行排列、調整大小和/ 或取向。全自動化的具體實施方式
可以涉及一種基於計算機的系統,該系 統根據所述設計規則或模型、所述內容塊的目標以及所述內容塊的預期消 息等方面中一項或多項對給定顯示的內容元素進行調整。這些只是根據本 發明可以實現的可能的自動化水平的若干示例,不應被視為詳盡列舉或限 制性說明。
在本文中將以數字標牌系統(DSS)或網絡為例進行對本發明的各個方 面進行討論。本文所述具體實施例中設想出的DSS包括一系列互連(如聯 網)的顯示畫面,其與傳統標牌類似,但可由遠程位置控制以傳送動態改 變的內容。此類顯示內容或數字標牌可以配置為使人可以通過觸控螢幕或人 機接口設備(如鍵盤或滑鼠)直接與標牌內容交互。應當理解,本發明的
原理可以應用於多種應用場合,並不限於所述DSS的應用。此外還應當理 解,本發明的具體實施方式
可以基本上是在複雜性方面有所差別,即一些具體實施方式
可能利用相對簡單的認知科學和/或視覺科學原理(如人類視 覺感知),而其他具體實施方式
可能具備相當的複雜性,由認知和視覺科 學的多種學科(如人類視覺注意力、記憶和文本可讀性)得出。
顯示技術正在日益多樣化,使得可用於通過DSS顯示內容的顯示器的 類型之間存在顯著的差異。例如,在整個DSS中,尺寸、形狀、亮度和觀 看條件通常會有很大的差別。例如, 一些顯示器可以為小型、柔性且非矩 形的顯示器,而其他則可能是標準的大型液晶顯示器(LCD)和等離子顯示 器。顯示器類型和觀看條件的這種差別意味著在整個DSS中任何單一版本 的內容塊將不會適合於所有顯示器。
為了採用常規方式克服這一問題,需要針對每一特定的顯示器類型和 觀看環境生成每一內容塊的不同版本,並選擇性地將這些不同版本發布到 網絡中其相應的顯示器上。然而,期待內容設計者對大型顯示器網絡上的 顯示器類型和觀看條件有如此詳盡的了解並不現實。此外,即使內容設計 者有如此詳盡的了解,對每臺顯示器手動創建其獨特的內容版本以及手動 安排所述內容在每一對應顯示器上、在合適的時間播放,將是極其費的。 有利的是,本發明的方法和系統允許內容設計者可以不經視覺和認知科學 的事先培訓即可在所述內容創建和內容調整過程(例如向由完全不同的顯 示器組成的網絡進行的內容發布)中應用這些學科的原理,以提高內容的 有效性。
根據本發明的實施例,用戶可在內容創建過程中獲得提示,以輸入每 一待顯示內容塊的目標和預期消息二者中的一個或兩個。根據多種實施 例,所述系統可以協助用戶辨識與內容設計有關的DSS的關鍵屬性。所述 系統還可以進一步引導用戶根據所述目標和關鍵DSS屬性對設計內容應用 認知和視覺科學的處理。例如,所述系統可以協助用戶選擇在DSS顯示器 上顯示的模板(如最佳布局)和元素(如元素是否應為圖形、文本,是否 涉及移動、顏色、尺寸等)。
根據其他實施例,本發明的系統和方法可以執行可自動生成新模板的 軟體並對現有的內容元素實施轉換。新的模板和內容元素的生成可以出於
多種原因,例如為了提高內容的有效性。優選向用戶提供可以方便生成針 對所述DSS的每一臺顯示器的獨特版本內容塊的工具。例如,可以實現以 下任務的軟體工具從用戶和/或其他涉及DSS屬性及作為內容有效性基礎 的其他因素的軟體組件得出輸入,並應用從認知和視覺科學所獲得的信息 (如從資料庫訪問獲得的設計規則或模型)對所述系統旨在改善或優化的 特定內容塊的信息空間進行外推、填充抑或探究。本發明的系統和方法提 供了用以生成全新內容且並非對與已調配內容版本相關的已調配模板或元 素進行簡單重配置的工具。也就是說,本發明的系統和方法並不需要完全 依賴於數據提示有效的已調配模板和元素的混成/混合,儘管這些系統和方 法能夠實現混成/混合。
現參見圖1,其中示出了與根據本發明的實施例的內容開發相關的多 種過程。術語"內容"是一個寬泛的術語,其指多種提示性內容,例如包 括圖形、文本、視頻片段、靜止圖像、音頻片段、網頁和/或視頻和/或音 頻內容的任何組合。內容塊指的是意在獨立表達特定消息或消息集(如電 視商業廣告)的圖像、視頻、文本等元素的特定組及其配置。術語"內容 元素"指的是可以被組合成特定內容塊的單獨的圖像、視頻、文本串等。
每一內容塊均可以有多種版本。例如,同一內容塊的兩種版本的區別 可以在於, 一種版本採用文本來表達一個概念,而同一內容塊的另一種版 本則可能採用一個圖標來表達相同的概念。每一內容元素也可以有多種不 同的版本。例如,文本串的一種版本可以有12點字體,而同一文本串也
可以有24點字體。
根據圖1所示的實施例,內容被開發10以供顯示器顯示。包括內容 元素的內容開發通過計算機輔助獲得便利12。具體地講,保存在資料庫中 的設計規則或模型被應用14以方便計算機輔助內容開發。所述設計規則 或模型優選為基於認知和視覺科學原理的規則或準則。所述設計規則/模型 使對認知和視覺科學原理了解有限或根本沒有了解的設計者可以創建與所 述原理相符的有效內容。保存在所述資料庫中的所述設計規則/模型可用於 方便16計算機輔助內容調整。以符合認知和視覺科學原理的方式進行的 生成內容和修改內容的處理可以有利地獲得計算機輔助的便利,以提高內 容的有效性。 圖2示出了與根據本發明的其他實施例的內容開發相關的多種處理。 根據圖2所示的實施例,內容被開發或調整20以供顯示器顯示。在內容
開發或調整過程中,保存在資料庫中的設計規則或模型被訪問22。如前文
所述,設計規則為基於認知和視覺科學原理的規則或準則。保存在所述數 據庫中的模型通常基於與多項認知和視覺科學原理相關的規則的組合。例 如,視覺注意力計算模型表示了這樣一種涵蓋若干認知和視覺科學原理的 模型。 一個具體的視覺注意力計算模型可以認為是本領域中己知的顯著性
繪圖模型。顯著性繪圖模型的可用實例在美國專利公開No. 2006/0215922 和美國專利No. 7,130,461中披露,以引用方式將二者併入本文中。應當 理解,多種認知和視覺科學模型可以在本發明的情況下使用,且不應局限 於以上具體述及的人類視覺注意力模型。其他的此類模型可以包括例如涵 蓋人類記憶原理的模型。
對保存所述設計規則或模型的資料庫進行訪問的計算機系統將確定24 所述內容的開發或調整是否符合所述設計規則/模型。在確定已違反設計規 則的情況下,可以相應進行多種操作。例如,可以生成26用戶可感知的 建議以提出用戶可在內容開發或調整中進行的改變的建議,從而滿足所述 設計規則或模型。可以生成27用戶可感知的警告以提示不符合所述設計 規則或模型。可以對所述已開發內容進行自動調整28,以確保所述內容與 所述設計規則或模型相符。圖2示出了在內容開發或調整中當檢測到與所 述設計規則/模型不符時可以觸發的許多其他可能事件中的若干事件。根據 用戶的應用及複雜程度,可以將符合設計規則/模型定為強制性或許可性。
圖3示出了與根據本發明的更多實施例的內容開發相關的多種處理。 根據圖3所示的實施例,內容被開發30以供多臺顯示器(例如DSS顯示 器網絡)顯示。所述多臺顯示器優選為與DSS相關的顯示器,但也可以是 與任何顯示器網絡相關的顯示器,例如連至網際網路的家用計算機顯示器。 如前文所述,保存在資料庫中的設計規則或模型在內容開發過程中被應用 實施32,所述設計規則/模型基於認知和視覺科學原理。
所述顯示器網絡的每臺顯示器的屬性被確定34。所述屬性通常包括顯 示器類型、尺寸、形狀、環境、環境光照度、觀看距離、觀看者移動速度 等。這些屬性優選地以自動化方式確定,例如通過讀取保存在顯示器內的
屬性數據(如在顯示器安裝中確定和保存的數據)或從包含每一顯示器屬 性信息的資料庫獲得。這些屬性也可以採用位於觀看位置的一個或多個傳 感器來確定。例如,攝像機可以安裝在方便檢測環境條件變化的觀看位 置,例如晝/夜變化、觀看者密度以及觀看者與顯示器之間的距離。接近傳 感器(例如紅外(IR)傳感器)可以用在觀看者位置處以確定單位時間內 的平均觀看者人數和/或觀看者與顯示屏之間的平均距離。
根據一種方式,所述內容被調整36以按照所述設計規則/模型適應所
述聯網顯示器的屬性。例如,8"顯示器的屬性與大面板顯示器(如5(T液 晶顯示器)的屬性有顯著差別。給定顯示的內容優選調整為使所述內容元 素按照所述設計規則/模型在每一臺完全不同的顯示器上顯示38。
根據同樣在圖3中示出的另一種方式,涉及所述內容元素的用戶輸入 數據被接收35。所述用戶輸入數據優選地包括每一內容元素的目標和/或 預期消息。所述內容被調整37,以按照所述設計規則/模型適應所述聯網 顯示器的屬性以及所述用戶輸入數據。被調整的內容在所述每臺聯網顯示 器38上以適當的方式被顯示38。
圖4 A和4 B示出了如何以符合由認知和視覺科學原理制定的設計規 則的方式開發供顯示器40顯示的內容。圖4 A示出了設計者旨在創建包 含多個不同內容元素的顯示器用顯示內容的初始嘗試。在這一示例中,設 計者選擇了以下內容元素在顯示器40上顯示滾動字幕44、視頻廣告 42、商店徽標46以及天氣/新聞面板48。假設設計者不太熟悉認知和視 覺科學原理,如圖4 A所示的這些內容元素42、 44、 46和48的布局表 示了設計者認為有效的內容塊。
圖4 B示出了圖4 A所示的已開發內容如何以符合由認知和視覺科學
原理制定的設計規則或模型的方式進行更合適的布置。圖4 B所示的內容 元素42、 44、 46和48的位置和尺寸已根據由認知和視覺科學原理制定 的設計規則/模型進行了修改。所述內容元素除相對於顯示器40的位置和 尺寸之外的屬性方面也可以被修改,例如文本字體、文本取向、前景和背 景顏色、顏色強度、內容元素彼此之間的比例、相對亮度等。所述內容元 素的調整可以通過計算機輔助以半自動或全自動方式實現。
圖5為根據本發明實施例的用於使用認知和視覺科學原理進行計算機
輔助內容開發的系統的框圖。圖5所示系統包括與用戶界面54和顯示器 56相連的處理器52。用戶界面54優選包括一種或多種用戶輸入設備, 例如鍵盤、滑鼠、語音識別設備等等。根據本發明開發的內容的顯示58 通常在顯示器56上顯示。顯示58的內容優選根據保存在認知科學數據 庫50中的設計規則或模型進行創建和修改。在認知科學資料庫50中也 可以保存與所述設計規則/模型相符的多種模板(如布局)。應當理解,認 知科學資料庫50通常保存與認知科學和視覺科學均相關的信息(例如設 計規則、模板和模型),且術語"認知科學資料庫"並非專指認知科學。
圖6為根據本發明的實施例的用於以一種符合認知和視覺科學原理的 方式進行計算機輔助內容開發和/或發布的系統的框圖。圖6所示系統包 括與用戶界面64、顯示器66、認知科學資料庫50以及網絡接口 70相 連的處理器62。網絡接口 70可以方便處理器62與DSS的多臺顯示器 80A-80N之間進行通信。處理器62應用從認知科學資料庫50訪問獲得 的設計規則,以針對每臺顯示器80A-80N定製的方式對內容進行格式編 排,所述顯示器中至少有一些具有不同的屬性。向多種顯示器80A-80N發 布的顯示82A-82N的有效性通過根據所述DSS的屬性、應用保存在認知科 學資料庫50中的設計規則、模型和模板而對所述內容進行的調整得以提 高。發布至多種顯示器80A-80N的顯示82A-82N的有效性可以通過根據
用戶所給目標和預期消息對所述內容元素進行的修改得以進一步提高。
圖7為根據本發明的實施例、包含了內容開發和發布功能的DSS的框 圖。圖7所示框圖示出了被分為功能塊的DSS的一種配置。本領域內的技 術人員將會知道,所述DSS還可以採用不同的功能塊示出,且所述DSS的 多種組件可以作為硬體、軟體、固件或硬體、軟體和固件的任何組合來實 現。
圖7所示的DSS是一種計算機化的系統,被配置為通過音頻、視頻和 /或其他媒體形式提供提示性內容。所述DSS可以包括自動或半自動生成播 放列表的功能,該功能提供待顯示信息內容的列表以及規定所述內容顯示 順序的時間表。在半自動模式中,用戶可以通過交互式用戶界面110訪問 DSS控制處理器105。藉助DSS控制處理器105,用戶可以優選地根據保
存在認知科學資料庫130中的設計規則來辨識要顯示的內容元素,以此進
行內容開發。之後DSS控制處理器105可用於生成播放列表和時間表,其 控制一個或多個DSS播放器115上的顯示時間安排和順序。每個播放器 115根據針對播放器115編制的播放列表和時間表向接收者提供內容。如 前文所述,所述提示性內容可以包含例如圖形、文本、視頻片段、靜止圖 像、音頻片段、網頁和/或視頻和/或音頻內容的任何組合。
在一些具體實施中,在編制了播放列表和時間表之後,DSS控制處理
器105將確定所述播放列表所需的內容,從內容伺服器下載所述內容,並 將所述內容與所述播放列表和時間表一起傳送至向播放器115發布內容的 播放器控制器120。儘管圖7僅示出了一個播放器控制器120,但仍可將 多個播放器控制器連接至同一個DSS控制處理器105。每個播放器控制器 120可以控制一個播放器115或多個播放器115。所述內容和/或所述播 放列表和時間表可以由DSS控制處理器105以一種具備相應編址的壓縮格 式傳送至一個或多個播放器控制器120,所述編址將提供對所述內容/播放 列表/時間表的目的播放器115進行識別的信息。在一些應用中,所述播 放器115可以分布於商店中,且在播放器115上顯示的內容可以是廣 告
在其他具體實施中,DSS控制處理器105可以僅向播放器控制器120 傳送所述播放列表和時間表。如果所述內容並未駐留在播放器控制器120 上,則播放器控制器120可以訪問內容存儲器125,以獲得要顯示的內 容。在某些情況下,包括內容存儲器125的所述DSS系統的多種組件中的 一個或多個可以通過網絡連接(例如內部網或網際網路連接)進行訪問。播 放器控制器120可以彙編所需的內容,或者有助於根據所述播放列表和時 間表在播放器上顯示所需內容。在播放器115上顯示的所述播放列表、時 間表和/或內容可以通過播放器控制器120或DSS控制處理器105等定期 修改,也可以由用戶根據需要進行修改。所述修改可以根據保存在認知科 學資料庫130中的設計規則、模型或模板進行。
在一些具體實施中,DSS控制處理器105可以為要在播放器上播放的 內容節目的開發和/或格式編排提供便利。例如,DSS控制處理器105可 以通過採用模板來方便音視頻節目的格式編排。所述模板包括應用於待顯
示音視頻節目開發的格式約束條件和/或規則。例如,所述模板可以包括與以下方面相關的規則用於特定類型內容的屏幕部分;在每一片段內可以 顯示哪類內容;以及釆用何種順序、字體大小、取向和/或其他適用於所述 節目顯示的約束條件或規則。對於每種顯示器配置可能需要一個單獨的規 則和/或約束條件集。這些規則、模板和約束條件(如設計規則/模型/模板)優選保存在認知科學資料庫130中並可從其中訪問。在一些實施例 中,可以由DSS控制處理器105根據設計規則、模型和模板自動為不同的 顯示器進行節目的格式編排。
保存在認知科學資料庫130中的信息可以被自動或半自動地用於控制、調整和/或監測所述DSS的一個或多個進程,包括模板創建、內容設計、內容選擇、內容發布、節目組裝和/或對顯示用節目進行格式編排。配合所述DSS編程使用的認知科學資料庫130可得出由認知科學教導內容強化的廣告或其他數字標牌節目,同時使系統用戶無需參加所述技術領域的 專門培訓。
在數字標牌節目(如廣告活動等)的開發中,DSS控制處理器105可 以通過多種進程對用戶進行引導,所述進程採用經認知科學所獲得的知識 進行強化。例如,保存在認知科學資料庫130中的信息可以被應用於旨在 生成最佳節目布局的模板的選擇,和/或內容的選擇(例如內容元素是否應 為圖形、文本、涉及移動、顏色、尺寸),和/或節目開發的其他方面的具體實施方式
。所述DSS優選包括設計數字標牌節目的替代形式的功能,以 便以符合認知科學資料庫130中所保存信息的方式適應多種顯示器類型和 觀看條件。
圖8示出了採用上述DSS的組件和功能創建和調配內容的處理流程。 所述處理將通過一系列工具和腳本對用戶進行引導,並創建210多個規定 了內容元素類別可在屏幕上的出現方式的備選模板(如文本、圖形和視頻 等元素的位置、尺寸和取向)。所述工具和腳本通過利用三個信息集來提 出推薦的模板a)由認知和視覺科學得出、涉及信息的有效顯示的原理; b)所述內容的目標(如找路、廣告);以及c)所述數字標牌網絡的已知 屬性(如不同顯示器的尺寸和形狀、不同的觀看距離以及整個網絡的觀看 者統計)。例如,所述工具和腳本可以幫助用戶確定某個元素應以圖形還是文本 來表示。給定整個網絡的觀看條件、內容目標,以及(如果存在)此前宣 傳活動中有效模板類型的有關標準,所述工具和腳本還可以幫助用戶確定 在整個網絡的觀看條件下大量預定義模板中哪些適用。所述工具和腳本還 可以進一步幫助用戶確定所述內容的目標和雜擾元素是否正確地進行了定 位、縮放或顯示(如正確的顏色、強度等),以及在所述內容的給定狀態 下是否實現了觀看者的目標註意力/認知的所需順序。
所述過程將通過一系列工具和腳本來引導用戶生成220所述具體內容
元素,所述內容元素將在之後被置於組塊210創建的模板內。所述單獨的
內容元素可以包括具體的文本消息、靜止圖像、動畫、電影片段、原聲 等。每一元素均可以有多個變體,同時軟體將幫助用戶確定哪些內容元素 可以被組合到模板內,這些元素可採用的組合規則,以及在所述內容創建 過程中所述內容元素可以被調控的參數。例如,在調配中改變某一字體的 顏色或顏色強度可能是允許的,但不能改變所述模板中所用名人面孔的顏 色。
所述軟體工具和腳本通過利用多個信息集來方便內容創建,包括a) 在先前活動中有效的內容元素類型的有關數據;b)由認知和視覺科學得出 的原理;以及c)所述數據標牌網絡的已知屬性。在本例中,所述內容創 建後,不再需要用戶交互。
內容創建在組塊230處得以加強。所述過程可以涉及創建多個內容版 本所需的多種對組合元素和模板的約束條件。在第一次進行此進程時,所 述約束條件可以基於a)先前在上述模板和內容元素的創建中所採用過的 因素;b)針對如何組合元素和模板而預先制定的準則;以及c)待調配內 容塊的目標。在後續經過此組塊時,所述進程也可以採用有效性數據(如 銷售或庫存數據、通過進行真實驗或準/相關性實驗而得出的數據)來在創 建新的內容版本之前改變現有的內容/模板或創建新的模板(通過內插法) 和元素。因為網絡中的每一臺顯示器均可具有不同的屬性(如不同的光照 水平、噪音級、形狀、尺寸和平均觀看距離),可以針對所述網絡中的每 一臺顯示器創建獨特的內容版本。所述內容在整個所述數據標牌網絡上發 布240,根據所述DSS/顯示器屬性進行調整。
圖9為示出根據本發明實施例的DSS系統的示例性具體實施方式
的流
程圖。所述具體實施方式
涉及具有200個店面的運動商品零售商。所述零 售商希望對4種庫存過多的產品以及4種沒有過多庫存但利潤率高於所述 庫存過多產品的產品進行廣告。所述活動的目標是使毛利最大化,同時消 除庫存過多產品的積壓。也就是說, 一旦消除了積壓,所述目標就將簡化 為在每一店面位置維持均衡庫存。
採用基於認知/視覺科學的軟體,所述零售商的標牌管理員可創建310 多個不同的模板,這些模板將用於針對8個產品系列中的每一個開發內 容。這些模板包括消息布局、顏色方案和/或其他構成所述節目的變量。這 些模板可以用於8個產品系列中的每一個,並不具體針對單一產品。另 外,預存模板或常備模板在此階段中可用。
在創建針對此活動的基礎模板之後,所述標牌管理員將創建320填充 所述模板所需的單個的內容元素。所述單個元素特別針對被推廣的產品系 列,包括給定產品的產品品牌和消息。與在模板創建過程中相同,單個元 素的創建由採用認知/視覺科學驅動的軟體的軟體嚮導加以引導。
所述模板由所述單個內容元素進行自動填充330,以針對所述標牌網 絡正在推廣的8種產品中的每一種生成多個不同的內容包。通過將元素與 模板合併,針對每一產品系列可能為每一內容塊生成數百種不同的版本, 以適應多種不同的標牌屬性,例如屏幕尺寸或觀看距離。
採用事先存在或學習所得的關於所述標牌網絡的知識,內容被發布 340,例如通過採用可以收集各個內容塊的成功標準的算法。根據一些具體 實施方式,所述內容在整個所述網絡上的發布方式要確保可進行適當的反 向平衡和模塊化,從而能夠進行無混雜的測量(如按照進行真實驗)。另 外,所述調配算法考慮網絡屬性、觀看者統計以及觀看條件等,可確保相 關內容被發送至所述網絡內的相應標牌處。
在一些具體實施中,銷售點和傳感器數據被採用,從而允許對多種內
容包的影響進行監測和分析,以確定對於所述網絡上的每一屏幕來說哪些 模板和內容元素及其組合最為有效。通過此信息可以對因果關係以及投資 回報進行分析,以實現基於價值的計費。本例可以確定在全部200個店面 中,所述標牌系統自身是否導致了 X。/。的利潤增長和Y。/。的庫存降低。探索性
數據分析將生成新的可能的網絡屬性。例如,當客戶選擇產品X以及同時 內容Y被顯示時,將出現銷售的峰值。在下一次重複時,這一新的網絡屬 性將以實驗進行測試,而非僅僅由一相關性研究測得。例如,所述系統可 以確定在X型屏幕上顯示的內容塊採用Y型模板是否最為有效,以及所述
最有效的內容元素是否具有XYZ特性。
根據可以被自動(如通過由所述標牌網絡實施的真實驗)或手動(如
銷售信息、庫存水平)獲取350的有效性數據,所述系統可以自動生成 360新的模板、新的內容元素及其新的組合。再者,採用標牌網絡屬性
(包括舊的和新的),所述軟體在整個所述網絡上調配這些新的內容塊。 在所述活動的其餘期間,組塊330至360中所述的過程可以被重複而
(例如)無用戶交互。所述標牌網絡管理員能夠在所述活動期間的任何給 定時刻監測所述內容對銷售的影響,同時所述系統將自動調整以實現所述 活動目標。
在本活動完成時,在所述活動中手動或自動生成的模板和元素也可用 於未來的活動。此外,所獲得的知識,涉及對具體顯示器、人口統計或其 他因素有效的模板和元素類型,用於在未來活動中在整個所述網絡上更有 效地創建和發布內容。
對實驗是否真實驗的確定可以在實驗之前或之後進行。根據一些實施 例,可以採用計算機來確定某一尚未進行的實驗是否為真實驗。根據其他 實施例,可以採用計算機來確定某一先前已進行的實驗是否為真實驗。根 據一種方式,所述計算機將根據用戶所提供的信息確定某一種實驗性設計 是否可以消除或控制混雜。在本例中,用戶輸入關於所述實驗的信息,包 括所述實驗的自變量和因變量。
所述計算機將辨識在所述實驗中可能產生混雜的情況。用戶選擇由所 述計算機辨識出的存在於所述實驗環境中的造成混雜的情況。所述計算機 提示用戶辨識所採取的旨在消除或控制所述已辨識混雜的步驟。所述計算 機確定所述步驟組合是否足以消除所述實驗中的混雜。在本發明情況下進 行真實驗的詳情將在下文以及2005年12月29日提交的公共擁有的美 國專利申請No. 11/321/340中進一步披露,所述專利申請於的代理人案 巻號為61290US002,在此以引用方式將其併入本文中。圖10為根據本發明的實施例的採用基於認知/視覺科學的軟體進行內 容開發和/或發布的一種系統的框圖。圖10所示的系統包括與顯示器404
和網絡接口 406相連的計算機402。網絡接口 406連接至顯示器網絡 410,例如DSS的顯示器網絡。計算機系統402另外還連接至認知科學數 據庫450。
認知科學資料庫450包括若干規則或模型集,每一個均根據人類認知 和視覺科學原理開發。在本示例中,所述規則和模型在本文中還指設計規 則或設計模型,包括視覺注意力和感知規則420、文本可讀性規則430以 及記憶規則440。
視覺注意力和感知規則420可以包括人類感知系統處理視覺信息的規 則或模型。視覺注意力和感知模型420的示例被稱為顯著性繪圖模型。在 通常的術語中,能夠使觀看者獲得強烈、快速且自動的響應並與其所試圖 解決的任務無關的給定圖像中的某一部分可以被稱為視覺顯著。多個綠色 物體中的紅色物體或垂直線中的水平線是圖像的所述顯著位置的兩個例 子。
計算機系統402可以被配置為根據顯著性繪圖模型提供對圖像信息的 顯著部分的自動檢測。可以採用本領域中已知的多種方式進行顯著性計 算。可在本發明情況下實現的示例方法在美國專利公開No. 2006 / 0215922和美國專利No, 7,130,461中披露,以引用方式將其併入上文 中。顯著性繪圖模型的更多詳情在以下文獻中說明Koch, C.和Ullman, S. , "Shifts in Selective Visual Attention: Towards the Underlying Neural Circuitry"(選擇性視覺注意力的轉移面向底層神經迴路),Human Neurobiology (人類神經學),4:219-227, 1985;以及兩個詳細的計算機
具體實施例方式Itti, L., Koch, C.禾卩Niebur, E., "A Model of Saliency-Based Visual Attention for Rapid Scene Analysis"(—種用於快速場景分析的 基於顯著性的視覺注意力模型),IEEE譯本Pattern Analysis & Machine Intell. (PAMI)(模式分析和機器智能)20: 1254-1259, 1998;禾卩Itti, L. 禾口 Koch , C , "A Saliency-Based Search Mechanism for Overt and Covert Shifts of Visual Attention"(—種用於視覺注意力顯式和隱式轉移的基於顯
著性的搜索機制),Vision Research (視覺研究),40: 1489-1506, 2000,
其中每一文獻在此均以引用方式併入本文中。
根據一種方式,圖10所示系統可以被配置用於確定顯著性圖,所述 顯著性圖可以是對一視覺環境中的顯著對象進行編碼的二維圖。例如,給 定場景的顯著性圖表達了該圖像中所有位置的顯著性。所述顯著性圖是特 徵圖之間針對圖像特徵的競爭性交互作用的結果,所述圖像特徵包括在每 個圖像內及圖像之間進行交互的顏色、取向、紋理、運動和深度等。在任 何時候,所述顯著性圖中當前最強的位置對應於最顯著的對象。所述圖中 的值表示任何一個位置相對於其相鄰位置的局部顯著度。默認情況下,所 述系統會將注意力轉至最顯著的位置。第二顯著的位置可以通過抑制最顯 著的位置來發現,由此導致所述系統自動轉移至下一最顯著的位置。
以舉例的方式,原始內容可以被輸入至顯著性繪圖模型,例如以所述 原始內容的掃描或數位化圖像的形式。計算機系統402可以生成所述內容 圖像的顯著性圖,優選地按順序指出所述圖像的最顯著位置。所述顯著性 繪圖模型的輸出可以採用框或其他形狀並配合數字或字母來指出這些顯著 位置,從而指出所述圖像的顯著性位置和順序。這些位置/順序提示可用於 在內容設計者的預期顯著性位置/排序與由計算機系統402所確定的實際 顯著性位置/排序之間提供比較。
計算機系統402可以通過敘述或圖像輸出生成對設計者的建議,所述 輸出可以改善顯著性和/或實現顯著位置的所需顯著度/排序。計算機系統 402可以以滿足設計者所需顯著性繪圖/排序要求的方式可選擇地自動生成 所述原始內容的修改形式。這樣,計算機系統402無需用戶幹預即可分析 原始內容,據此編制顯著性圖,確定用戶或規則/模型的顯著性要求是否得 到滿足,如果沒有,則還會生成一種或多種滿足用戶或規則/模型的顯著性 要求的經過調整的內容版本。
可以針對視覺注意力引導屬性來定義其他視覺注意力/感知規則420, 所述規則可以增強觀看者對被顯示內容的視覺注意力,有效地"引導"觀 看者向所述顯示器或所述顯示器的部分分配注意力。引導屬性定義了單個 內容元素的各方面或多個內容元素之間的關係。引導屬性可以用於在第一 模式中將觀看者的視覺注意力吸引到顯示器,以及在第二模式中在內容顯
示期間當觀看者位於顯示空間內時使用。例如,在給定了存在於顯示器所 處視覺環境內的強屬性的特定組合的條件下,可以定義規則來隨時調節存 在於所述被顯示內容中的特定強引導屬性的數量和空間組合,以便最大限 度提高所述被顯示內容對觀看者的吸引力。 一旦觀看者的視覺注意力被吸 引並處於所述顯示空間內(例如由攝像頭或接近傳感器給出提示),則所 述規則可以允許強和弱引導屬性的組合,或者允許使用強和弱屬性的組合 來在顯示內容內引導觀看者的視覺注意力。
應當理解,有兩類引導屬性,即強和弱引導屬性。強引導屬性包括 尺寸、顏色、取向、運動、曲直、立體景深、縱橫比、單目景深以及線 端。弱引導屬性包括新穎性、相交、顏色變化、語義類別以及面孔。
可以定義規則420以在任何給定時刻對存在於所述內容顯示中的強引 導屬性的數量進行限制。應當理解,在本領域中,在任何給定時刻如果內 容顯示中任何一個強引導屬性的樣例超過較小數量(如4個樣例),均將
減弱所述強引導屬性在引導視覺注意力方面的"強度"。計算機系統402
可以被配置為在任何給定時刻跟蹤顯示器上所顯示內容的視覺陣列中的強 和弱(可選)引導屬性。如果在任何給定時刻所述強引導屬性中的任何一
個有超過4個樣例被檢測到,則計算機系統402可以提示設計者或採取 自動矯正措施(即修改所述內容)以消除超過4或其他數字閾值的強引導 屬性。
在另一個示例中,假設內容設計者希望提高新添加的內容被觀看者看 到的可能性。計算機系統402可以掃描所述內容,以確定所述內容中已經 採用的強引導屬性的標識和數量,並建議採用未使用(或使用最少)的強 引導屬性,以便將注意力吸引到新添加的內容元素上。在另一個示例中, 可(例如通過採用攝像頭或其他傳感器)對環境進行評價,以確定存在於 所述顯示器環境中的強引導屬性的類型和數量。根據這一環境認識,計算 機系統402可以給出對所述內容的修改建議(或自動進行修改),以使任 何一個時刻存在於所述內容中以及同一時刻存在於所述顯示器環境中的強 引導屬性的組合數量不超過上述"強引導屬性最大數量"閾值。所述內容 可以由計算機系統402根據內容和顯示器環境視覺屬性進行動態調整,以 提高內容顯示的有效性。
文本可讀性可以根據一個或多個設計規則或模型來定義。例如,文本
可讀性的定義可以根據若千參數,包括文本尺寸、閱讀速度(根據運動文
本和/或運動的觀看者的速度、觀看者停頓時間)、字體樣式、亮度、對比
度、顏色以及觀看距離等。根據一種方式,取決於文本對比度的最小字體 或文本尺寸可以被定義為
字體尺寸=7.434 *exp (-對比度/ 0.6297 ) + 5.028,
其中字體尺寸以角大小(弧分)給出,對比度表示文本對比度,定義為 (Lt-U) /U,其中Lt為文本亮度,而Lb則為背景亮度。此模型的附加詳情 在以下文獻中說明Krebs, W.和Ahumada, Jr., A, "A Simple Tool for Predicting the Readability of a Monitor"(—種用於預測監視器可讀性的簡單 工具),人為因素和人機工程學協會第46屆年會-2002論文集,1659-1663頁,在此以引用方式併入本文中。計算機系統402可以被配置為測 量內容文本的字體尺寸,並確定是否滿足如上文定義的所述文本的最小字 體尺寸。如果沒有,則計算機系統402可以提示違反本規則和/或以滿足 所述字體尺寸規則的方式修改所述文本。其他文本可讀性參數可以類似地 由計算機系統402進行確定和調整。
例如,獲取了觀看者相對顯示器距離的傳感器或來自其他來源的有關 數據,所述系統可以根據所述距離信息自動調整所述文本尺寸以改善可讀 性。字體尺寸以視網膜弧分量度,可以根據上述公式隨觀看者據所述顯示 器的距離的變化進行系統性調整,以保持可讀性。
記憶規則或模型440也可以由計算機系統402實現,以增強觀看者 編碼(如視覺、音系和/或語義編碼)、記憶和回憶。涉及工作和長期記憶 的規則可以被計算機系統402定義和實施。可以開發記憶規則440以滿 足特定目標,例如讓觀看者理解信息的比較並記住由所述比較得出的所需 信息的目標。
眾所周知,人在無復現條件下工作記憶的持續時間約為2秒。換句話 講,如無復現或重複,工作記憶中的信息可能會在約2秒時間內丟失。在 本示例中,假設內容設計者希望設計內容以使得觀看者對工作記憶中的第
一片信息進行編碼,還希望當第二片信息被顯示時所述第一片信息仍保留 在所述觀看者的工作記憶中。為了確保在顯示所述第二片信息之前所述第 一片信息不被丟失,記憶規則440可以確保或建議將所述第二片信息在第 一片信息顯示後2秒內顯示。
例如,內容設計者可以有對客戶銀行的利率與競爭對手銀行的利率之 間的比較進行顯示的目標。為了確保所述兩個利率均被保持在工作記憶中
以進行比較,按照工作記憶持續時間規則440,兩個利率中的第二個需要 在所述第一個利率顯示之後2秒內顯示。
首位和近因原理也可以根據記憶規則440定義。例如,計算機系統 402可以被配置為對信息序列的顯示進行排序或重排序,其方式為提高此 序列中較重要信息被轉移至長期記憶的可能性。例如,在供顯示的廣告 中,可以顯示信息的序列、系列或模式。所述信息可以是文本或圖形對 象,例如數字、字母、圖標、圖片(如待售產品圖片)或其他信息。首位 和近因記憶規則440可以應用於對所述信息對象的排序或重排序中,以使 得較為重要的對象被優先置於所述序列的開頭和末尾處,而不太重要(如 利潤較小)的信息對象則置於所述序列、系列或模式的中部。
復現原理也可以由一個或多個記憶規則440加以定義。例如,若干產 品中的一種較為重要的產品的顯示頻度可以高於其他較不重要的產品。由 此,在廣告中對所述較重要產品顯示進行復現或重複可以提高所述以較高 頻度顯示的產品被觀看者記住的可能性。
記憶容量原理可以被定義成一個或多個記憶規則440。應當理解,在 本領域中,所述的工作記憶容量約為4 "塊"信息。每"塊"信息表示在 長期記憶中具有統一表述的任何內容。4個塊可以由幾乎沒有關聯的4個 字母或數字表示。然而,具有強關聯的多個字母、數字、對象等等可以定 義一個塊。例如,首字母縮寫詞NATO由多個字母構成,但被定義為一個 塊,因為NATO在大多數成人的長期記憶中具有統一表述。
記憶規則440可以被定義為對任何給定時刻顯示的塊的數量進行限 制,以便最大限度提高所述被顯示塊被觀看者處理並轉移至長期記憶的可 能性。例如,計算機系統402可以對塊進行掃描,如果在任何給定時刻已 顯示超過4個塊,則將通知內容設計者。
這些及其他認知和視覺科學原理可以根據規則或模型進行定義,包括
以下文獻中所述的規則或模型Goldstein, E.Bruce, "Cognitive Psychology: Connecting Mind, Research, and Everyday Experience"(認知心理學、連接意 識、研究和日常經驗),Thompson/Wadsworth 2005,在此以引用方式併入 本文中。
如前文所述,認知科學資料庫的複雜性可以有從相對簡單到非常複雜 的差別。應當理解,圖10所示規則和模型僅作示例之用,而本發明的認 知科學資料庫可以包含這些規則和模型中的一個或多個的一個或多個方 面。可以開發這樣及其他規則和模型,將具體的認知/視覺科學原理或原理 集與可由計算機實現的內容開發規則或模型建立關聯,以檢測或確保與所 述規則/模型相符。本領域內的技術人員將會知道,除本文所述之外的認知 /視覺科學原理可以被包含至認知科學資料庫中,用於根據本發明的內容開 發和發布。
圖11為與本發明的實施例一致、示出與採用一個或多個認知/視覺科 學模型進行的內容開發和修改相關的多種過程的流程圖。圖11涉及以一 種或多種認知和視覺科學(CVS)模型提供計算機輔助內容分析的方法。內 容由內容設計者提供或開發502。所述內容被輸入504到採用一種或多種 CVS模型的計算機系統,所述模型例如視覺注意力計算模型、文本可讀性 模型或人類記憶模型。所述的一種或多種CVS模型將對所述內容進行分析 506,並根據分析結果生成512輸出。表示所述顯示地點的環境條件和/或 所述內容的目標的信息可以是輸入508、 510至所述模型。例如,顯示器 的類型和配置、顯示器與觀看者之間的平均距離、觀看者與顯示器之間的 平均速度或停頓時間可以是被輸入至所述模型的環境條件信息508。
可以被輸入至所述模型的目標信息510可以包括與多個模型中的每一 個相關聯的目標,所述模型例如視覺注意力計算模型、文本可讀性模型或 人類記憶模型。典型的目標信息可以包括顯著性繪圖目標,例如供觀看者 感知的所述內容的特定元素以及此類特定元素被感知的期望順序。其他目 標信息510可以包括基於文本尺寸和/或相對觀看者位置的文本滾動速率 和/或由給定顯示器向觀看者傳達的速度對文本可讀性的改善或優化。附加目標信息510可以包括最大限度提高觀看者對內容的記憶編碼、保持和/ 或回憶,例如通過符合給定模型的記憶容量和持續時間規則。
在一些具體實施中,所述輸出表示根據給定模型的規則或目標來改變 516所述內容的建議。所述建議可以採取若干種形式,例如敘述式表格或
圖像。例如,可向用戶提供可被修改514的所述內容的可能屬性的菜單。
所述屬性菜單可以包括一系列可由用戶修改的屬性值,然而仍應符合給定 模型的規則或目標。
在其他具體實施中,所述輸出表示由所述的一個或多個計算機實現的
CVS模型自動生成518的原始內容的修改形式。被修改內容的多個變型可 以被自動生成,其中每個均滿足所述一個或多個模型的規則或目標。此時 用戶可以選擇供顯示520的所述被修改內容的所需版本514。作為另外一 種選擇,可以由計算機選擇一個或多個供顯示的版本。在其他具體實施 中,被修改內容的多種版本可以經過針對多個聯網顯示器改善或優化內容 顯示有效性的事先設計的實驗過程,優選採用逐臺顯示器進行的方式,如 下文參照12的更詳細敘述。
圖12為示出了根據本發明的實施例採用一個或多個認知/視覺科學模 型以及優選由數字標牌系統實現的真實驗的結果而進行的同樣的內容開發 和修改的多種有關處理的流程圖。根據圖12所示實施例,可以按照認知 和視覺科學規則或模型來開發和發布602內容,例如採用上文所述的方 式。可進行604真實驗以改善或優化所述內容的顯示有效性。進行所述真 實驗可以包括辨識606因變量,例如提升特定產品銷量的目標。可以辨識 608自變量,例如與一個或多個CVS模型相關的參數(如文本可讀性、視 覺注意力和/或記憶參數)等。可根據所述真實驗的結果對內容進行修改 610。例如,可以根據每一臺顯示器的已改善或已優化參數逐顯示器地對內 容進行修改612。所述被修改內容可以按逐顯示器優化的方式在每一臺顯 示器上顯示614。
可以進行附加的真實驗以進一步改善或優化內容顯示,特別是在變化 的環境條件或所述內容的目標或預期消息發生變化的情況下。應當理解, 準實驗和相關性實驗可以作為真實驗的補充或替代而進行。可根據本發明進行調整的合適的準/相關性實驗方法詳情在美國專利公開No. 2005 /
039206中披露,在此以引用方式併入本文中。
根據多種實施例,可以配置專家系統,以便在本發明情況下實施真實 驗。所述專家系統可以包括具有多種硬體組件的設計處理器,包括中央處 理器(CPU)和存儲器,以及其他組件。所述存儲器保存控制設計所述實驗 的所述過程的計算機指令,並保存所述試驗設計所需的從用戶處獲得的信 息。在所述軟體的控制下,所述CPU在算法上選擇或生成問題,以便從用 戶處獲取信息。所述問題通過連接至所述設計處理器的用戶界面的輸出設 備向用戶提出。例如,所述用戶界面通常包括顯示設備,例如液晶顯示器 (LCD)或其他類型的顯示設備,以用於向用戶提出問題。所述用戶界面還 包括一種或多種輸入設備,例如響應手指或觸筆觸碰的觸控螢幕、滑鼠、鍵 盤、語音識別或其他類型的輸入設備。用戶通過所述用戶界面的一個或多 個輸入設備輸入對所述問題的回答。所述設計處理器可以根據所述實驗設 計和所述自變量和因變量的特性確定所述實驗的適當的描述和推斷性統 計。
所述設計處理器可以被配置為辨識設計真實驗所需的信息,並選擇或 生成一系列問題,以便用戶處獲得提供所需信息的回答。所述問題通過用 戶界面提交給用戶。用戶對所述問題的回答通過所述用戶界面被接收,並 傳送至所述設計處理器。所述設計處理器從所述用戶回答中提取信息,並 根據所述信息設計真實驗。所述專家系統能夠在與其他步驟相關的特定步 驟上收集信息。例如,了解所述因變量在步驟X連續即意味著在步驟Y內 應採用特定類型的統計學分析。所述系統採用來自先前步驟的數據來完成 後續的步驟。例如,如果所述數據已被採集,則所述系統不應再次向用戶 問詢相同的信息。用戶無需知道所述信息與兩步驟均相關。如果所述數據 不能從先前步驟獲得,則所述系統會向用戶問詢所需的數據。
真實驗包括假設或目標的制定。因變量和自變量被辨識,且至少有兩 個水平的一個或多個自變量被使用。控制組和若干處理組被生成,同時樣 本被隨機分配至所述自變量的各水平。有一些類型的方法用於控制或消除 產生混雜的變量。例如,在數據標牌實驗中,所述系統將引導用戶通過控 制延後效應的過程,方式為1 )對內容塊在整個所述網絡上的各位置處顯
示的順序進行平衡化和反向平衡;和/或2 )確保兩個實驗內容塊不會在 觀看者處於店內時可以看到兩個內容塊的同一時間塊內顯示;和/或3 ) 確保在從所述內容由實驗內容的一種版本切換至實驗內容的另一種版本之 間收集數據之前已經過了足夠的時間,以使得在所述內容改變時在所述門
店內的可能觀看者中至少有95%已離開所述門店。如果所有這些元素均被
適當應用,則所述實驗將生成可用於對所述因變量與自變量之間關係做出 統計學推論的結果。本文所述的專家系統讓並不了解真實驗設計複雜性的 用戶可以設計生成基本無混雜結果的實驗,且所述實驗可用於確定和量化 變量與因變量之間的任何因果關係。
本發明的實施例涉及能夠根據用戶輸入設計真實驗的專家系統。如前 文所述,使用所述專家系統無需用戶具備實驗設計的任何理論或實踐基 礎。真實驗至少有一個自變量的兩個水平。所述專家系統從用戶處獲得為 所述實驗選擇自變量和因變量所需的信息。例如,在數據標牌實驗中,所
述專家系統可以向用戶詢問例如以下的問題"如果內容X (其中X為用 戶希望以實驗方式在其中進行評價的任何內容塊)有效,那麼您究竟期待
因為顯示內容x而發生哪些變化?所述系統將提供多種可能的變化,例
如某一特定產品的銷售量將增加;所述門店內特定位置的人流量將增 加;消費者將向店員詢問關於某一特定產品的特性;消費者將從貨架上挑 選某一特定產品;以及其他,在此其他是未被包括在所述系統的己保存的 可能變化集中的其他任何變化。
本領域內的技術人員將會知道,這些可能的"實際變化"(changes in the world)中的每一個對應於可能的因變量,所述因變量可以在設計 用於測試內容X有效性的實驗中被測量。同樣,所述專家系統可以指導用 戶完成挑選類似於藥物研究中安慰劑藥丸的對照內容這一過程。例如,所 述專家系統將要求用戶辨識與內容X的目標在任何方面均不相關的內容。 關於對內部效度的威脅,所述專家系統通過問題和用戶回答的序列辨識出 對內部效度的威脅,並可以啟動控制這些威脅的過程,例如通過均衡化、 反均衡化和/或模塊化和/或隨機化。
所述專家系統基於用戶的輸入,能夠實施對群組隨機分配樣本的過 程,以使得實驗中的每一樣本均被等機率地分配至所述自變量的水平。所
述專家系統還能夠設計包括隨機化、反均衡化和/或模塊化的實驗。所述系 統可以協助用戶選擇自變量或自變量的水平,並協助用戶根據與所述實驗 的內部和/或外部效度相關的因素選擇因變量。例如,所述系統可以獲得對 自變量和因變量的多種組合進行功效分析所必需的信息,向用戶提供所述 多種功效分析的結果、所述領域特定術語以及用戶理解的值("採用銷售 數據來測量此內容塊的有效性將需要8周並耗資1400美元,而採用傳感
器數據將需要2周並耗資800美元")。
在一些配置中,除設計所述真實驗之外,所述專家系統可以協助用戶 進行真實驗、收集數據、對所述數據進行統計學分析以及解釋實驗結果各 項中的一項或多項。除前文所述的實驗設計處理器和用戶界面之外,所述 專家系統也可以包括被配置為自動或半自動地控制所述實驗執行的實驗控 制處理器。還可以包括實驗分析處理器,被配置為分析所述實驗數據和/或 解釋所述實驗的結果。所述控制處理器和所述分析處理器的功能通過對設 計處理器如何設計實驗的了解得以加強。
例如,因為所述分析處理器將已接收到關於自變量和因變量的信息
(如自變量(IV)和因變量(DV)是連續還是離散),所述分析處理器將 有大量必要的信息以選擇對所述實驗所得數據實施的相應的統計檢驗。例 如,如果存在一個有兩個離散水平的IV和一個連續的DV,則可由所述分 析處理器選擇T-檢驗用於所述推論統計檢驗,而如果存在一個有兩個離散 水平的IV和一個有兩個離散水平的DV,則可選擇卡方檢驗(Chi-Squared test)用於所述推論統計檢驗。同樣,因為所述分析處理器將可以從所述 設計處理器獲得關於哪些實驗條件為特定假設之特徵的信息,所述分析處 理器將擁有確定哪些實驗和控制條件應進行統計學比較並向用戶報告而所 必需的信息中的大部分或全部。在本發明情況下關於設計和進行真實驗的 方法和系統的附加詳情在公共擁有的美國專利申請No. 11/321/340中披 露,所述專利申請於2005年12月29日提交,代理人案巻號為 61290US002,在上文以引用方式併入本文中。
單獨應用認知和視覺科學或結合本發明的真實驗設計和實施能讓具有 很少或沒有認知和視覺科學(或設計真實驗)背景的用戶可以應用這些原 則來創建更多的有效內容。此功能可以用於單一或多屏幕環境中。在全系
統水平上,認知和視覺科學的應用為自動化內容設計系統提供輸入和約束 條件,以便逐屏幕地定製內容。例如,如果已知對每一網絡標牌的平均觀 看距離,則用於應用認知和視覺科學的組件將確定每一顯示器的理想的字 體尺寸,且此信息將被所述自動化內容設計組件用於以所述字體尺寸參數 生成文本。
根據本發明的自動化內容設計和開發也可以提供新模板自動生成以及 對現有元素實施轉換。可以生成新的模板和元素以改善內容有效性。本發 明的內容開發工具還可以用於為所述系統中的每個播放器生成獨特的內容 塊版本。
在一些具體實施中,用戶可以被提示提供輸入或可以使用其他組件所 提供的關於所述網絡屬性和作為內容有效性基礎的信息。由認知和視覺科 學所獲得的知識可以用於對所述系統旨在加強的所述特定內容塊的信息空 間進行外推、填充抑或探究。所述內容開發工具的功能提供了生成全新內 容且並非對與已調配內容版本相關的已調配模板或元素進行簡單重配置的 能力。
上述有關對本發明的多種實施例具體描述的目的是為了舉例說明和描 述。詳細說明具體實施方式
並非旨在詳盡描述本發明或將本發明限定於所 公開的明確形式。可按照上述教導內容進行多種修改和變化。例如,本發 明的實施例可以在許多種應用中得以實施。本發明的範圍不受所述具體實 施方式的限定,而是受文中所附的權利要求書限定。
權利要求
1. 一種計算機輔助方法,包括開發供顯示器顯示的內容,所述內容包含內容元素;提供關於所述顯示器和顯示器環境的顯示器信息;通過計算機輔助,採用所述顯示器信息以及包含基於認知和視覺科學原理的設計規則或模型的資料庫來為內容開發提供便利。
2. 根據權利要求1所述的方法,其中為所述內容開發提供便利包括為 開發內容生成用戶可感知的建議,所述建議符合設計規則或模型。
3. 根據權利要求1所述的方法,包括在違反一個或多個所述設計規則 或模型時提示用戶。
4. 根據權利要求1所述的方法,其中為所述內容開發提供便利包括在 與所述設計規則或模型不符時自動調整所述內容。
5. 根據權利要求1所述的方法,其中為所述內容開發提供便利包括按 照所述設計規則或模型為所述內容元素的布局提供便利。
6. 根據權利要求1所述的方法,其中為所述內容開發提供便利包括按 照所述設計規則或模型為所述內容元素的選擇提供便利。
7. 根據權利要求1所述的方法,其中為所述內容開發提供便利包括按 照所述設計規則或模型為所述內容元素的一個或多個屬性的選擇提 供便利。
8. 根據權利要求7所述的方法,其中所述內容元素的一個或多個屬性 包括顏色、亮度、尺寸、取向、字體、移動、顯示持續時間或閃爍 速率、顯示位置以及同時在顯示器上顯示的內容元素的數量等屬性 中的一個或多個。
9. 根據權利要求1所述的方法,其中為所述內容開發提供便利包括根 據所述顯示器或顯示器環境的一個或多個屬性來為內容元素屬性的 選擇提供便利。
10. 根據權利要求9所述的方法,其中所述的一個或多個屬性包括顯示 器類型、顯示器尺寸、顯示器形狀、距所述顯示器的平均觀看距 離、觀看者相對所述顯示器運動的平均速度、觀看者停頓時間、所 述顯示器所處位置的環境光照度以及內容在所述顯示器上每天顯示 的時間等屬性中的一個或多個。
11. 根據權利要求1所述的方法,包括接收包含每個內容元素的有關信 息的用戶輸入數據,所述信息包括內容目標和預期消息二者中的一 個或兩個,其中為所述內容開發提供便利包括採用所述設計規則或 模型和所述用戶輸入數據來為內容開發提供便利。
12. 根據權利要求1所述的方法,其中所述內容元素包括圖形、文本、 視頻片段、靜止圖像、音頻片段或網頁。
13. 根據權利要求1所述的方法,其中為所述內容開發提供便利包括為 用於多臺聯網顯示器的內容的開發提供便利,所述方法還包括根據 所述顯示器中每一臺的一個或多個屬性來為內容元素屬性的選擇提 供便利。
14. 根據權利要求1所述的方法,其中為所述內容開發提供便利包括為用於多臺聯網顯示器的內容的開發提供便利,所述方法還包括 接收包含每一內容元素的有關信息的用戶輸入數據,所述信息包含內容目標和預期消息二者中的一個或兩個;方便用戶辨識涉及內容開發的所述聯網顯示器或顯示器環境的屬性;以及採用所述設計規則或模型、用戶輸入數據以及顯示器屬性來為內容 開發提供便利。
15. 根據權利要求1所述的方法,還包括按照所述設計規則或模型、通 過計算機輔助來為已開發內容的修改提供便利。
16. 根據權利要求15所述的方法,其中所述已開發內容在所述顯示器 或顯示器環境的一個或多個屬性發生變化時被修改。
17. 根據權利要求16所述的方法,其中所述一個或多個屬性包括顯示 器類型、顯示器尺寸、顯示器形狀、距所述顯示器的平均觀看距 離、觀看者相對所述顯示器運動的平均速度、觀看者停頓時間、所 述顯示器所處位置的環境光照度以及內容在所述顯示器上每天顯示 的時間等屬性中的一個或多個。
18. 根據權利要求1所述的方法,其中為所述內容開發提供便利包括為 用於多臺聯網顯示器的內容的開發提供便利,所述方法還包^^在特 定顯示器或與所述特定顯示器相關的環境的屬性發生變化時,通過 計算機輔助來對用於所述多臺聯網顯示器中特定顯示器的已開發內 容進行修改。
19. 根據權利要求1所述的方法,其中所述資料庫包括基於用戶視覺注 意力、人類記憶以及文本可讀性中的一個或多個的設計規則或模 型。
20. 根據權利要求1所述的方法,包括進行生成可用於改善或優化內容顯示有效性的結果的真實驗。
21. —種系統,包括資料庫,包含基於認知和視覺科學原理的設計規則或模型; 用戶界面,包含顯示器;以及處理器,其連接至所述資料庫和用戶界面,所述處理器被配置為採 用所述設計規則或模型以及關於所述顯示器或顯示器環境的信息來 為供所述顯示器顯示的內容的開發提供便利,所述內容包括內容元 素。
22. 根據權利要求21所述的系統,其中所述處理器被配置為開發內容 生成用戶可感知的建議,所述建議符合設計規則或模型。
23. 根據權利要求21所述的系統,其中所述處理器被配置為在違反一 個或多個所述設計規則或模型時對用戶生成提示。
24. 根據權利要求21所述的系統,其中所述處理器被配置為在與所述 設計規則或模型不符時自動調整所述內容。
25. 根據權利要求21所述的系統,其中所述處理器被配置為按照所述 設計規則或模型為所述內容元素的布局提供便利。
26. 根據權利要求21所述的系統,其中所述處理器被配置為按照所述 設計規則或模型為所述內容元素的選擇提供便利。
27. 根據權利要求21所述的系統,其中所述處理器被配置為按照所述 設計規則或模型為所述內容元素的一個或多個屬性的選擇提供便 禾IJ。
28. 根據權利要求27所述的系統,其中所述內容元素的一個或多個屬 性包括顏色、亮度、尺寸、取向、字體、移動、顯示持續時間或閃 爍速率、顯示位置以及同時在所述顯示器上顯示的內容元素的數量 等屬性中的一個或多個。
29. 根據權利要求21所述的系統,其中所述處理器被配置為根據所述 顯示器或顯示器環境的一個或多個屬性為內容元素屬性的選擇提供 便利。
30. 根據權利要求29所述的系統,其中所述的一個或多個屬性可以包 括顯示器類型、顯示器尺寸、顯示器形狀、距所述顯示器的平均觀 看距離、觀看者相對所述顯示器運動的平均速度、觀看者停頓時 間、所述顯示器所處位置的環境光照度以及內容在所述顯示器上每 天顯示的時間等屬性中的一個或多個。
31. 根據權利要求21所述的系統,其中所述處理器被配置為接收包含 每一內容元素的有關信息的用戶輸入數據,所述信息包含內容目標 和預期消息二者中的一個或兩個,所述處理器還被配置為採用所述 設計規則或模型和用戶輸入數據為內容開發提供便利。
32. 根據權利要求21所述的系統,其中所述內容元素包括圖形、文 本、視頻片段、靜止圖像、音頻片段或網頁。
33. 根據權利要求21所述的系統,其中所述處理器被配置為對用於多 臺聯網顯示器的內容的開發提供便利,所述處理器還被配置為根據 所述顯示器中每一臺的一個或多個屬性來為內容元素屬性的選擇提 供便利。
34. 根據權利要求21所述的系統,其中所述處理器被配置為對用於多 臺聯網顯示器的內容的開發提供便利,所述處理器還被配置為-接收包含每一內容元素的有關信息的用戶輸入數據,所述信息包含 內容目標和預期消息二者中的一個或兩個;方便用戶辨識與內容開發相關的聯網顯示器或顯示器環境的屬性; 以及採用所述設計規則或模型、用戶輸入數據以及顯示器屬性為內容開 發提供便利。
35. 根據權利要求21所述的系統,其中所述處理器被配置為按照所述設計規則或模型為所述已開發內容的修改提供便利。
36. 根據權利要求35所述的系統,其中所述處理器被配置為在所述顯 示器或顯示器環境的一個或多個屬性發生變化時修改所述已開發內 容。
37. 根據權利要求36所述的系統,其中所述一個或多個屬性包括顯示 器類型、顯示器尺寸、顯示器形狀、距所述顯示器的平均觀看距 離、觀看者相對所述顯示器運動的平均速度、觀看者停頓時間、所 述顯示器所處位置的環境光照度以及內容在所述顯示器上每天顯示 的時間等屬性中的一個或多個。
38. 根據權利要求21所述的方法,其中所述處理器被配置為對用於多 臺聯網顯示器的內容的開發提供便利,所述處理器還被配置為在特 定顯示器或與所述特定顯示器相關的環境的屬性發生變化時,對用 於所述多臺聯網顯示器中特定顯示器的已開發內容的修改提供便 利。
39. 根據權利要求21所述的系統,其中所述資料庫包括基於用戶視覺 注意力、人類記憶以及文本可讀性中的一個或多個的設計規則或模 型。
40. 根據權利要求21所述的系統,其中所述處理器被配置為進行真實 驗,所述真實驗生成可用於改善或優化內容顯示有效性的結果。
41. 根據權利要求21所述的系統,包括用於感知所述顯示器環境的一 個或多個屬性的一個或多個傳感器。
42. 根據權利要求41所述的系統,其中所述一個或多個傳感器包括攝 像機。
43. 根據權利要求41所述的系統,其中所述一個或多個傳感器包括一 個或多個接近傳感器。
全文摘要
對用於在顯示器或多臺聯網顯示器上顯示的內容的開發和發布提供便利的以計算機實現的方法和系統,所述內容包括內容元素。所述內容元素可以包括圖形、文本、視頻片段、靜止圖像、音頻片段或網頁。包含基於認知和視覺科學原理的設計規則的資料庫為所述內容的開發提供便利。所述資料庫可以包括基於例如視覺注意力、記憶和/或文本識別等的設計規則。
文檔編號G06Q10/00GK101379485SQ200680053073
公開日2009年3月4日 申請日期2006年12月29日 優先權日2005年12月29日
發明者布賴恩·E·布魯克斯 申請人:3M創新有限公司

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