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顯示卡超頻使用的測試方法及顯示卡系統的製作方法

2023-10-06 03:35:24 2

專利名稱:顯示卡超頻使用的測試方法及顯示卡系統的製作方法
技術領域:
本發明是關於一種顯示卡的測試方法及顯示卡系統,其特別是關於一種顯示卡超頻使用的測試方法及顯示卡系統。
背景技術:
公知顯示卡(VGA)的製造廠商,或者是顯示卡的程序開發者,其對顯示卡所提供的超頻軟體,只有提供高時脈(或高頻率)操作的危險值範圍的警告信息,顯示卡是否能夠真正在使用者所指定的高時脈的環境中正常工作,唯一的測試方式只有實際加載3D(Three-Dimension)遊戲軟體後,才可以知道顯示卡是否在如此高時脈的穩定性如何,但是此時在如此高時脈工作的顯示卡,它極有可能超頻失敗,乃造成計算機系統的當機,甚至於遊戲的重要資料也會遺漏。
顯示卡當被設定在某一個操作時脈時,公知測試方式亦有採用3D性能測試軟體(3DMark)來進行測試,然而此種測試方式是相當地耗時,甚至於在測試進行當中,顯示卡往往因不堪負荷,而造成計算機的當(機)。同時,3D性能測試軟體所輸出的測試結果,往往是一些圖表或是數據資料,這對於一般使用者實在是無法理解其真實意義。再者,購買3D性能測試軟體的花費,亦是過於高昂的成本負擔。
本發明的發明人有鑑於公知用於顯示卡的超頻軟體僅提供設定高時脈參數的功能,無法對顯示卡進行預測,發明人乃亟思改良而發明出一種顯示卡超頻使用的測試方法,其會先進行基本的3D指令測試,如果在3D預視圖像已經出現不穩定,形狀變形或貼圖不正確,就可以完全事先確定加載3D遊戲軟體後,一定不穩定,如此可防止計算機系統的當機,避免遊戲的重要資料的遺漏。

發明內容
本發明的第一目的是提供一種顯示卡超頻使用的測試方法及顯示卡系統,其會先對顯示卡進行基本的3D指令測試,如果顯示卡所輸出的3D預視圖像已經出現不穩定,形狀變形或貼圖不正確,就可以完全事先確定加載3D遊戲軟體後,一定不穩定。
本發明的第二目的是提供一種顯示卡超頻使用的測試方法及顯示卡系統,其可以獲知顯示卡的超頻能力。
本發明的第三目的是提供一種顯示卡超頻使用的測試方法及顯示卡系統,其可以在很短的時間之內,便能獲知顯示卡的超頻能力。
本發明的第四目的是提供一種顯示卡超頻使用的測試方法及顯示卡系統,其可以在無當機顧慮下,進行顯示卡超頻能力的測試。
本發明的第五目的是提供一種顯示卡超頻使用的測試方法及顯示卡系統,其可以讓測試者很容易辨別顯示卡超頻能力是否可以通過測試。
為達成本發明的上述目的,本發明提供一種顯示卡超頻使用的測試方法包括下列步驟(A).接收用於設定顯示卡運作時新的繪圖處理引擎(GPU)時脈參數以及內存時脈參數;(B).利用步驟(A)的繪圖處理引擎時脈參數以及內存時脈參數,以軟體方式對顯示卡進行設定,使得顯示卡在所設定後的繪圖處理引擎時脈參數以及內存時脈參數狀態下運作;(C).呼叫(Call)3D應用程式接口,使得顯示卡維持在預定時間之內在窗口下,執行立體圖像的顯示,並將立體圖像輸出至連接顯示卡的顯示器,其中執行立體圖像顯示的步驟包含令顯示卡至少執行場景打光(Lighting)指令、建立模型(Create Mesh)指令、物體旋轉(Object Rotation)指令、一球體貼圖(Spherical Wrap)指令以及3D立即模式(3D Immediate Mode)指令,以將立體圖像顯示;(D).判斷步驟(C)中顯示器是否顯示正常的立體圖像,如果為真(True),則採用步驟(A)的繪圖處理引擎時脈參數以及內存時脈參數對顯示卡設定,否則將顯示卡恢復設定原先使用的繪圖處理引擎時脈參數以及內存脈參數。
再者,為達成本發明上述目的,本發明提供一種超頻使用的顯示卡系統包括顯示卡;以程序代碼實施方式的測試模塊,系執行於連接顯示卡的計算機,其中測試模塊包含下列指令接收用於設定顯示卡運作時新的繪圖處理引擎(GPU)時脈參數以及內存時脈參數的指令;利用所接收的繪圖處理引擎時脈參數以及內存時脈參數,以軟體方式對顯示卡進行設定,使得顯示卡在所設定後的繪圖處理引擎時脈參數以及內存時脈參數狀態下運作的指令;呼叫(Call)3D應用程式接口,使得顯示卡維持在預定時間之內在一窗口下,執行立體圖像的顯示,並將立體圖像輸出至連接顯示卡的顯示器,其中執行立體圖像顯示的指令系包含令顯示卡至少執行場景打光(Lighting)指令、建立模型(Create Mesh)指令、物體旋轉(ObjectRotation)指令、球體貼圖(Spherical Wrap)指令以及3D立即模式(3DImmediate Mode)指令,以將立體圖像顯示的指令;判斷顯示器是否顯示正常的立體圖像,如果為真(True)則採用接收的繪圖處理引擎時脈參數以及內存時脈參數對顯示卡設定,否則將顯示卡恢復設定原先使用的繪圖處理引擎時脈參數以及內存時脈參數的指令。
為使熟悉該項技術人士了解本發明的目的、特徵及功效,茲藉由下述具體實施例,並配合所附的圖式,對本發明詳加說明,說明如後


圖1顯示應用本發明方法的顯示卡的架構示意圖。
圖2顯示本發明方法的流程圖。
圖3顯示本發明繪圖處理引擎時脈參數以及內存時脈參數的輸入人機接口。
圖4顯示本發明超頻工作的顯示卡正常執行立體圖像的測試畫面圖。
圖5顯示本發明超頻工作的顯示卡異常執行立體圖像的測試畫面圖。
圖6顯示本發明方法的對話框人機接口。
圖中10 顯示卡20 測試方法30 輸入人機接口40 窗口50 立體圖像60 對話框人機接口101繪圖處理引擎103內存
201、203、205、207步驟301、302、303、304、305、307 輸入接口306選項框具體實施方式
圖1顯示應用本發明方法的顯示卡的架構示意圖,以及圖2顯示本發明方法的流程圖。本發明測試方法20能夠應用到如圖1所顯示的顯示卡10,而顯示卡10最好是具備有3D(Three-Dimension)圖像處理能力,例如能夠符合微軟(Microsoft)公司的DirectX應用程式接口,以及Direct3D應用程式接口。測試方法20主要是對顯示卡10在較高的繪圖處理引擎(GPU)時脈參數以及內存時脈參數下,是否能夠來進行正常的運算執行,以將圖像正常顯示,尤其是指3D立體圖像的正常顯示。測試方法20包括有步驟(201)、步驟(203)、步驟(205)以及步驟(207),現分別說明如下文。
步驟(201)是接收用於設定顯示卡20運作時新的繪圖處理引擎(GPU)時脈參數以及內存時脈參數。請配合參見圖3顯示本發明繪圖處理引擎時脈參數以及內存時脈參數的輸入人機接口,輸入人機接口30可以是一個執行於計算機的窗口應用程式,其在顯示器顯示如圖3的畫面,藉由輸入接口301、303以進行繪圖處理引擎時脈參數的大小值指定,以及內存時脈參數的大小值指定。
步驟(203)系利用步驟(201)的繪圖處理引擎時脈參數以及內存時脈參數,以軟體方式對顯示卡10進行設定,使得顯示卡10在所設定後的繪圖處理引擎時脈參數以及內存時脈參數狀態下運作。當利用輸入人機接口30完成繪圖處理引擎時脈參數的指定以及內存時脈參數的指定後,再藉由輸入接口305,例如為「測試」的輸入接口305,以將繪圖處理引擎101設定以繪圖處理引擎時脈參數來運作,而且將內存103設定以內存時脈參數來運作,如此一來,顯示卡10便在所設定的繪圖處理引擎時脈參數以及內存時脈參數狀態下運作,此時設定完成後,則立即對顯示卡10進行測試。
步驟(205)是呼叫(Call)3D應用程式接口,使得顯示卡10維持在預定時間之內在窗口40下,執行立體圖像50的顯示,並將立體圖像50輸出至連接顯示卡10的顯示器,其中執行立體圖像50顯示的步驟包含令顯示卡10至少執行場景打光(Lighting)指令、建立模型(Create Mesh)指令、物體旋轉(Object Rotation)指令、球體貼圖(Spherical Wrap)指令以及3D立即模式(3D Immediate Mode)指令,以將立體圖像50顯示。請配合參見圖4顯示本發明超頻工作之顯示卡正常執行立體圖像的測試畫面圖,圖4的立體圖像50的具體實施例是一個不停旋轉的地球,顯示卡10在超頻情況下,其至少要能夠正常執行場景打光(Lighting)指令、建立模型(Create Mesh)指令、物體旋轉(Object Rotation)指令、球體貼圖(Spherical Wrap)指令以及3D立即模式(3D Immediate Mode)指令等等3D指令,如此才能夠將地球的立體圖像50在窗口40正常顯示出來。步驟(205)在窗口40執行顯示旋轉地球的執行時間,其可以是在例如為五秒的預定時間之內便完成執行,亦即是對顯示卡10進行五秒的超頻測試,看看顯示卡10在這五秒內是否能夠將旋轉地球的立體圖像50在窗口40內正常顯示出來。步驟(205)的預定時間的長短考慮因素,主要系至少為完成立體圖像50顯示所需的時間,亦即在預定時間之內,完成了執行場景打光指令、建立模型指令、物體旋轉指令、球體貼圖指令以及3D立即模式指令等等指令,才將立體圖像50顯示。
上述步驟(205)除了讓顯示卡10維持在預定時間之內在窗口40下執行立體圖像50的顯示以外,步驟(205)可以進一步執行通知顯示卡10立即停止測試,其具體實施手段可以是在預定時間之內,經由接收鍵盤的「ESC」按鍵按壓訊號,而停止對顯示卡10的測試。
步驟(207)是判斷步驟(205)中顯示器是否顯示正常的立體圖像50,如果為真(True)則採用步驟(201)的繪圖處理引擎時脈參數以及內存時脈參數對顯示卡10設定,否則將顯示卡10恢復設定原先使用的繪圖處理引擎時脈參數以及內存時脈參數。請配合參見圖5顯示本發明超頻工作之顯示卡異常執行立體圖像的測試畫面圖。經過預定時間後對立體圖像50的執行顯示後,如果顯示器的畫面仍能維持正常的顯示,則利用輸入人機接口30更新繪圖處理引擎101為步驟(201)的繪圖處理引擎時脈參數來運作,以及更新內存103為步驟(201)的內存時脈參數來運作。如果經過預定時間後對立體圖像50的執行顯示後,如果顯示器的畫面出現圖5的異常情況,例如出現扭曲或是斑點的畫面,就可知道顯示卡10在3D環境下超頻將會失敗,則將顯示卡10恢復設定原先使用的繪圖處理引擎時脈參數以及內存時脈參數,此表示顯示卡10無法在步驟(201)的繪圖處理引擎時脈參數與內存時脈參數下超頻運作。當使用者結束第五圖窗口40的執行以及輸入人機接口30的執行後,計算機不會因為先前顯示卡10超頻失敗所致,而導至計算機無法繼續運作或當機,計算機仍能正常運作。
再予說明圖3輸入人機接口30的操作,測試者利用輸入接口301、303來指定欲超頻的引擎時脈參數以及內存實脈參數,接著利用輸入接口305來進行超頻測試,如果超頻成功的話,則利用輸入接口307予以對顯示卡10設定所超頻的引擎時脈參數以及內存實脈參數。測試者亦可以利用輸入接口309以讓輸入人機接口30的整個畫面變成最小化,亦可以利用輸入接口302對選項框306內所指定的選擇,進行儲存檔案作業。測試者亦可以利用輸入接口304對選項框306內所指定的選擇進行刪除,當然,「默認值」的選項是永久保留不被刪除。
本發明方法20進一步提供對話框人機接口60,本發明顯示對話框人機接口60的時機,可以在預定時間後關閉窗口40,另以對話框人機接口60替代顯示在顯示器上,請參見圖6顯示本發明方法的對話框人機接口,對話框人機接口60的主要功能,是讓測試者再確認是否真要改變顯示卡10的引擎時脈參數以及內存時脈參數。
本發明方法20在步驟(205)中所使用到的3D指令,其主要是一般3D遊戲軟體必須使用的基本功能,如果在指定的繪圖處理引擎時脈參數與內存時脈參數下,顯示卡10能夠通過方法20的測試,亦即能夠進一步提供顯示卡10在3D遊戲軟體以超頻執行的正面鼓勵。本發明方法20進一步說明為何選擇這些3D指令作為立體圖像50執行顯示的技術上原因
1.場景打光指令系用來打光,在3D環境中可以看到物體,乃是因為物體表面反射光源的光線而形成影像,同時遊戲軟體中的光源,透過不同角度的設定,形成場景效果,因此場景打光指令在整個3D架構中,是一個非常重要的因素。
2.圓球體是由多個多邊形網格所形成的,因此需要設定網格大小,形狀,面對的法向量,在3D遊戲軟體中常常會出現的人物或怪獸,基本身體架構就是由網格成形的,而建立模形指令即是提供此項功能。
3.設定好的對象是不會移動的,需要再設定坐標系統和旋轉軸向、移動或是轉動的速度後,3D對象才能真正的激活來產生移動的效果,例如遊戲軟體中人物對象要奔跑,一定需要使人物模型移動才可以達成,而物體旋轉指令即是提供此項功能4.對象若只有網格,僅能表示出外表的形狀線條而已,必須要再對對象的表面進行貼圖的動作,藉建立貼圖坐標和貼圖模式,來使對象表面出現正確圖片,例如遊戲軟體中人物衣服和盔甲就是靠貼圖來完成,而球體貼圖指令即是提供此項功能。
5.微軟公司的Direct3D接口中包含了保留模式(Retained Mode)和立即模式(Immediate mode),保留模式的處理方式是屬較高階(Highlevel)的部分,適合初學者使用。立即模式的處理方式是屬較低階(lowLevel)的部分,設計較為繁複,但是有比較好的執行效率,而通常遊戲軟體較可能是採用3D立即模式的處理方式。
本發明所採用的立體圖像50主要係為一個藉由執行場景打光指令、建立模型指令、物體旋轉指令、球體貼圖指令以及3D立即模式指令等指令而顯示的立體圖像,因此立體圖像50並不局限於旋轉的地球,其它變化型態的立體圖像50,例如人物、立體造型,只要立體圖像50藉由上述諸指令執行而顯示即可。本發明所採用的立體圖像50,最好是採用一般使用者普遍熟悉而且容易分辨出好壞的立體圖像。
本發明上述旋轉地球的立體圖像50的範例,以現今計算機的硬體能力,要將這個旋轉地球顯示出來所需要的時間,大約在半秒以內便可完成,因此為了要進一步了解顯示卡10超頻能力到底為何,本發明在一段時間之內,例如五秒鐘,讓計算機繼續執行顯示旋轉地球,在這段時間之內執行顯示旋轉地球當中,顯示器的畫面可能仍維持正常的顯示,或者是顯示器的畫面已出現異常的顯示,但是無論如何,本發明是完全不會造成計算機的死當(機),甚至於在測試進行當中,本發明可以例如經由接收鍵盤的「ESC」按鍵按壓訊號,而停止對顯示卡10的測試。因此,本發明的測試方法20可謂為一種快速、安全、無當機顧慮的測試方式,同時又以清楚易辨別測試結果的立體圖像50,來讓測試者很容易辨別顯示卡10的超頻能力是可以超頻到那一種的程度。
本發明方法20可以採用程序代碼方式予以實現,例如將本發明方法20予以實施成一個窗口應用程式的測試模塊,當使用者欲對安裝在計算機內部的顯示卡10進行超頻工作時,使用者可以執行測試模塊,預先測試顯示卡10的超頻能力。
熟習本技術者須了解可在本發明的精神及觀點內對本發明進行多種不同的修改。而本發明是涵蓋由權利要求保護範圍及其對等的涵意的觀點內任何的修改及變更。
權利要求
1.一種顯示卡超頻使用的測試方法,包括下列步驟(A).接收用於設定顯示卡運作時新的一繪圖處理引擎(GPU)時脈參數以及一內存時脈參數;(B).利用步驟(A)的該GPU時脈參數以及該內存時脈參數,以軟體方式對該顯示卡進行設定,使得顯示卡在所設定後的該GPU時脈參數以及該內存時脈參數狀態下運作;(C).呼叫3D應用程式接口,使得顯示卡維持在一預定時間之內在一窗口下,執行一立體圖像的顯示,並將該立體圖像輸出至連接顯示卡的顯示器,其中該執行立體圖像顯示的步驟系包含令顯示卡至少執行一場景打光指令、一建立模型指令、一物體旋轉指令、一球體貼圖指令以及一3D立即模式指令,以將該立體圖像顯示;(D).判斷步驟(C)中該顯示器是否顯示正常的立體圖像,如果為真(True)則採用步驟(A)的GPU時脈參數以及內存時脈參數對顯示卡設定,否則將顯示卡恢復設定原先使用的GPU時脈參數以及內存時脈參數。
2.如權利要求1所述的測試方法,其中該3D應用程式接口係為微軟公司的DirectX應用程式接口。
3.如權利要求1所述的測試方法,其中該立體圖像係為一地球立體圖像。
4.如權利要求1所述的測試方法,其中該立體圖像係為一藉由執行場景打光指令、建立模型指令、物體旋轉指令、球體貼圖指令以及3D立即模式指令等指令而顯示的立體圖像。
5.如權利要求1所述的測試方法,其中該窗口係為一微軟窗口作業環境的窗口。
6.如權利要求1所述的測試方法,其中該預定時間系一至少為完成該立體圖像顯示所需的時間。
7.如權利要求1所述的測試方法,其中該步驟(C)的顯示卡維持在預定時間之內在窗口下執行立體圖像的顯示之步驟,進一步包括通知該顯示卡立即停止測試的步驟。
8.如權利要求1所述的測試方法,進一步包括提供一對話框人機接口,其中該對話框人機接口系用以再進行確認是否要改變該顯示卡的引擎時脈參數以及內存時脈參數。
9.一種超頻使用的顯示卡系統,包括一顯示卡;一以程序代碼實施方式的測試模塊,系執行於連接該顯示卡的計算機,其中該測試模塊包含下列指令接收用於設定顯示卡運作時新的一繪圖處理引擎時脈參數以及一內存時脈參數的指令;利用所接收的繪圖處理引擎時脈參數以及內存時脈參數,以軟體方式對該顯示卡進行設定,使得顯示卡在所設定後的該繪圖處理引擎時脈參數以及該內存時脈參數狀態下運作的指令;呼叫3D應用程式接口,使得顯示卡維持在一預定時間之內在一窗口下,執行一立體圖像的顯示,並將該立體圖像輸出至連接顯示卡的顯示器,其中該執行立體圖像顯示的指令系包含令顯示卡至少執行一場景打光指令、一建立模型指令、一物體旋轉指令、一球體貼圖指令以及一3D立即模式指令,以將該立體圖像顯示的指令;判斷該顯示器是否顯示正常的立體圖像,如果為真(True)則採用接收的繪圖處理引擎時脈參數以及內存時脈參數對顯示卡設定,否則將顯示卡恢復設定原先使用的繪圖處理引擎時脈參數以及內存時脈參數的指令。
10.如權利要求9所述的顯示卡系統,其中該3D應用程式接口係為微軟公司的DirectX應用程式接口。
11.如權利要求9所述的顯示卡系統,其中該立體圖像係為一地球立體圖像。
12.如權利要求9所述的顯示卡系統,其中該立體圖像係為一藉由執行場景打光指令、建立模型指令、物體旋轉指令、球體貼圖指令以及3D立即模式指令等指令而顯示的立體圖像。
13.如權利要求9所述的顯示卡系統,其中該窗口係為一微軟窗口作業環境的窗口。
14.如權利要求9所述的顯示卡系統,其中該預定時間系一至少為完成該立體圖像顯示所需的時間。
15.如權利要求9所述的顯示卡系統,其中該測試模塊進一步包括下列指令通知該顯示卡立即停止測試的指令。
16.如權利要求9所述的顯示卡系統,其中該測試模塊進一步包括下列指令一對話框人機接口指令,系用以再進行確認是否要改變該顯示卡的引擎時脈參數以及內存時脈參數。
全文摘要
本發明是一種顯示卡超頻使用的測試方法包括下列步驟(A)接收用於設定顯示卡運作時新的繪圖處理引擎(GPU)時脈參數以及內存時脈參數;(B)利用步驟(A)的繪圖處理引擎時脈參數以及內存時脈參數,以軟體方式對顯示卡進行設定,使得顯示卡在所設定後的GPU時脈參數以及內存時脈參數狀態下運作;(C)呼叫3D應用程式接口,使得顯示卡維持在預定時間之內在窗口下,執行立體圖像的顯示,並將立體圖像輸出至連接顯示卡的顯示器;(D)判斷步驟(C)中顯示器是否顯示正常的立體圖像,如果為真(True)則採用步驟(A)的GPU時脈參數以及內存時脈參數對顯示卡設定,否則將顯示卡恢復設定原先使用的GPU時脈參數以及內存時脈參數。
文檔編號G01R31/00GK1632755SQ20031012305
公開日2005年6月29日 申請日期2003年12月23日 優先權日2003年12月23日
發明者高金圳, 唐偉森 申請人:大眾電腦股份有限公司

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