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一種控制用戶終端上的頁面應用對象的方法和裝置的製作方法

2023-10-27 10:43:12 2

專利名稱:一種控制用戶終端上的頁面應用對象的方法和裝置的製作方法
技術領域:
本發明涉及網際網路領域,尤其涉及一種控制用戶終端上的頁面應用對象的方法和
>J-U ρ α裝直。
背景技術:
移動網際網路瀏覽器是用戶訪問網際網路的最重要入口之一。移動網際網路瀏覽器承載於手持設備上,它擁有與個人計算機上瀏覽器不同的特性。相對於個人計算機的傳統瀏覽器而言,移動網際網路瀏覽器既受制於相對較小的顯示屏幕,並且沒有個人計算機必備的兩個重要輸入設備鍵盤與滑鼠,但是又具有個人計算機並不擁有的多點觸控螢幕幕等新特性。手持設備與個人計算機不同的特性加之移動場景下用戶的需求變更帶來了對移動網際網路瀏覽器的新要求。就用戶體驗來說,目前的移動網際網路瀏覽器主要還是源於個人計算機上的傳統瀏覽器,在其基礎上針對小屏幕的特性做了相應的定製。但是,由於個人計算機上的瀏覽器為滑鼠加鍵盤的操作習慣進行了優化,而在滑鼠和鍵盤被替換成為觸控螢幕後,並沒有為觸控螢幕定製全新的操作體驗,只能繼續使用手指觸摸去完成原本為滑鼠鍵盤設計的人機互動。手持設備的小屏幕無 法放置原本在個人計算機上的大量瀏覽器功能元素,丟失的界面元素降低了移動網際網路瀏覽器的人機互動能力。同時,侷促的屏幕也無法同時在屏幕上同時放置多個瀏覽頁面,也就無法像個人計算機一樣在把多個頁面同時在桌面打開切換。手持設備採用觸控螢幕虛擬鍵盤方式進行輸入模擬鍵盤,手指點選模擬滑鼠指針,輸入和點選效率低於物理鍵盤和滑鼠,多頁面切換時的字符輸入效率低,對多頁面控制能力較弱。手持設備受限於目前無線網絡較低的數據傳輸速率,瀏覽速度明顯低於個人計算機常用的有線網絡,再加上相對個人計算機而言較低的處理能力,頁面間切換延遲較大。目前手持設備上的輸入技術趨勢是使用基於多點觸摸技術的手勢化方式操縱圖形目標,儘量減少輸入操作,減少或者儘量避免使用非圖形化的文字交互。以上四點描述所反映的現實情況就是:手持設備的交互技術從硬體和軟體已經轉向專門為多點觸控螢幕幕設計的手勢化方式操縱圖形目標為主,以虛擬鍵盤為輔進行有限的字符輸入操作。然而,移動瀏覽器的交互技術仍然停留在類似個人計算機使用的鍵盤滑鼠方式為主,主要使用虛擬鍵盤進行相當數量的支付輸入交互和類滑鼠光標操作的觸控螢幕點擊交互。用戶使用移動瀏覽器時的交互操作效率較低,阻礙了移動瀏覽器作為移動網際網路門戶入口的推廣。目前解決移動瀏覽器多頁面切換技術的一種方案就是從頁面本身的布局著手,分割出部分或者全部頁面作為多頁面切換的導航之用。優點是該方案繼承自個人計算機上的傳統瀏覽器,用戶對切換方式並不陌生;缺點是如果使用了該技術做頁面切換,行動裝置有限的頁面面積限制了該方案的場景,很多情況下一旦打開多頁面切換或者導航,就會佔據很大部分頁面面積,使得導航的同時無法獲得足夠的頁面面積繼續頁面瀏覽。頁面切換導航和真正的頁面瀏覽之間的反覆切換降低了頁面瀏覽效率,是令人不快的用戶體驗。還有一種解決跳轉的導航方案,即頁面程序本身在設計時候即加入導航部件,該部件既可以佔據頁面的部分也可以浮動在頁面上成為一個獨立的圖層專門處理導航信息。缺點就是導航也是頁面的部分,會給頁面的設計帶來額外的負擔,每次都需要下載的導航代碼也會給本來就行動裝置瀏覽時有限的帶寬增加新的延遲;最大的限制是,該導航代碼是本頁面的一部分,無法在無代碼關聯多站點之間完成頁面切換和導航,而跨網站的導航正是客戶頁面瀏覽時最需要滿足的需求。

發明內容
本發明的目的是提供一種能夠克服上述缺陷的控制用戶終端上的頁面應用對象的方法和裝置。在本發明的第一方面,提供了一種控制用戶終端上的頁面應用對象的方法,包括當用戶通過用戶終端上的頁面應用對象瀏覽頁面時,將一個或多個頁面元素轉換成一個或多個對應的屏幕元素,所述屏幕元素包括一個或多個行為屬性,所述行為屬性用於控制所述頁面應用對象;收集用戶與所述屏幕元素的交互信息;以及根據所述交互信息和交互規貝U,用與所述交互信息對應的屏幕元素的行為屬性對所述頁面應用對象進行控制,所述交互規則被預先建立用於定義所述交互信息與對應的屏幕元素的行為屬性之間的對應關係。在本發明的第二方面,提供了一種控制用戶終端上的頁面應用對象的裝置,包括屏幕元素生成模塊,用於在用戶通過用戶終端上的頁面應用對象瀏覽頁面時,將一個或多個頁面元素轉換成一個或多個對應的屏幕元素,所述屏幕元素包括一個或多個行為屬性,所述行為屬性用於控制所述頁面應用對象;交互信息收集模塊,用於收集用戶與所述屏幕元素的交互信息;以及控制模塊,用於根據所述交互信息和交互規則,用與所述交互信息對應的屏幕元素的行為屬性對所述頁面應用對象進行控制,所述交互規則被預先建立用於定義所述交互信息與對應的屏幕元素的行為屬性之間的對應關係。在本發明的第三方面,提供了一種用戶終端,包括屏幕元素生成模塊,用於在用戶通過用戶終端上的頁面應用對象瀏覽頁面時,將一個或多個頁面元素轉換成一個或多個對應的屏幕元素,所述屏幕元素包括一個或多個行為屬性,所述行為屬性用於控制所述頁面應用對象;交互信息收集模塊,用於收集用戶與所述屏幕元素的交互信息;以及控制模塊,用於根據所述交互信息和交互規則,用與所述交互信息對應的屏幕元素的行為屬性對所述頁面應用對象進行控制,所述交互規則被預先建立用於定義所述交互信息與對應的屏幕元素的行為屬性之間的對應關係。本發明利用頁面應用對象的頁面元素生成屏幕元素上,根據用戶與屏幕元素的交互對頁面應用對象進行控制,方便用戶進行頁面切換,提高了頁面瀏覽效率,改善了用戶體驗。


圖1是根據本發明實施例的控制用戶終端上的頁面應用對象的方法的流程圖2是根據本發明實施例的將頁面元素轉換成屏幕元素的流程圖;圖3是根據本發明實施例的通過收集用戶與屏幕元素的交互信息對頁面應用對象進行控制的流程圖;以及圖4是根據本發明實施例的在用戶終端上控制頁面應用對象的裝置的示意圖。
具體實施例方式下面通過附圖和實施例,對本發明的技術方案做進一步的詳細描述。圖1是根據本發明實施例的控制用戶終端上的頁面應用對象的方法的流程圖。在步驟101,當用戶通過用戶終端上的頁面應用對象瀏覽頁面時,將頁面上的一個或多個頁面元素轉換成一個或多個對應的屏幕元素。這些屏幕元素以一定的規則顯示在用戶終端的屏幕上,並且浮動於頁面之上,不佔用頁面的平面空間。轉換生成的每個屏幕元素包括一個或多個行為屬性,用於在用戶與該屏幕元素發生交互時對頁面應用對象進行控制。屏幕元素還可以包括外觀屬性,用於定義屏幕元素在用戶終端的顯示屏上的顯示外觀。在步驟102,當用戶與屏幕元素發生交互時,收集用戶與屏幕元素的交互信息。用戶可以用各種方式與屏幕元素發生交互,例如在臺式計算機上通過鍵盤、滑鼠與之交互,或者在移動終端上通過與觸摸顯示屏的接觸與之交互;或者通過語音輸入與屏幕元素發生交互。在步驟103,根據交互信息和預先建立的交互規則,通過所述行為屬性對頁面應用對象進行控制,交互規則定義了交互信息和發生交互的屏幕元素的行為屬性之間的對應關係。也就是說,根據交互信息,根據對應關係選取與用戶交互的屏幕元素的一個行為屬性來控制頁面應用對象。交互規則中還可以定義交互信息與發生交互的屏幕元素的外觀屬性之間的對應關係。也就是說,還可以根據交互信息,通過選取與之對應的外觀屬性來控制屏幕元素的外觀。在本發明的另一個實施例中,還可以收集用戶終端中的各類傳感器的感測數據,例如溫度、溼度、氣壓、地理位置傳感器等等感測到的溫度、溼度、氣壓和地理位置等數據。相應地,交互規則中還可以定義這些感測數據與屏幕元素的行為屬性的對應關係,以及與屏幕元素的外觀屬性的對應關係。從而,可以根據這一類感測數據及其在交互規則與行為屬性的對應關係,對頁面應用對象和/或屏幕元素進行控制。圖2是根據本發明實施例的將頁面元素轉換成屏幕元素的流程圖。在步驟201,用戶通過用戶終端上的頁面應用對象打開頁面。例如,頁面應用對象可以是瀏覽器,頁面是諸如網頁之類的瀏覽器頁面。在步驟202,從打開的頁面中提取出頁面元素。例如,當用戶在移動終端上瀏覽網站和/或應用的頁面時,頁面元素按照預定義的規則被提取出來。頁面元素可以來自於用戶通過瀏覽器瀏覽的一個或多個網站頁面,也來自於瀏覽器歷史記錄、預設的系統數據接口或者第三方、瀏覽器收藏夾,以及其他具有頁面的應用程式對象等等。頁面元素可以是在屏幕上可見或不可見的,包括連結、圖標、文字、視頻、音頻等等。在步驟203,建立提取的頁面元素的屬性。頁面元素的屬性可以按照預定義的規則來建立,一個頁面元素除了行為屬性之外還包括外觀屬性。外觀屬性用於定義頁面元素被轉換成屏幕元素之後在屏幕上的顯示外觀,包括形狀、圖案、位置、大小、亮度、透明度、顏色等等;行為屬性用於頁面元素被轉換成屏幕元素之後,與用戶交互時控制頁面應用對象所產生的行為,例如使瀏覽器跳轉或新開啟一個特定連結的頁面。在步驟204,建立提取的多個頁面元素之間的邏輯關係。多個頁面元素之間的邏輯關係包括顯示順序、顯示優先級等等。顯示順序用於確定頁面元素被轉換成屏幕元素後在屏幕上的顯示順序,顯示優先級用於確定頁面元素被轉換成屏幕元素後的顯示優先級。在步驟205,建立交互規則,其定義了用戶與屏幕元素的交互信息與該屏幕元素的行為屬性之間的對應關係。例如,對屏幕元素的點擊對應於瀏覽器跳轉到一個特定連結。交互規則還可以定義用戶與屏幕元素的交互信息與該屏幕元素的外觀屬性之間的對應關係。例如,向特定方向拖拽屏幕元素對應於特定的透明度;長時間按壓屏幕元素對應於特定的形狀、大小、亮度;等等。應當理解,可以只有一個交互規則,所有的屏幕元素與用戶交互時都將遵循這一規則對頁面應用對象進行控制;也可以針對多個屏幕元素建立各自的交互規貝U,那麼各個屏幕元素與用戶交互時將遵循各自的交互規則對頁面應用對象進行控制。在步驟206,根據頁面元素的屬性及其邏輯關係將該頁面元素轉換成屏幕元素。屏幕元素繼承了頁面元素的屬性並且顯示在用戶終端的顯示屏上,每個屏幕元素的顯示外觀由其外觀屬性確定,而多個屏幕元素的顯示順序由它們之間的邏輯關係確定。應當理解,步驟203和步驟204可以不限於本實施例中描述的先後關係。例如,也可以在提取多個頁面元素之後,先建立該多個頁面元素之間的邏輯關係,再為每個頁面元素建立其屬性。還應當理解,步驟205也不限於本實施例中描述的與其他步驟之間的時序關係。例如,在所有屏幕元素共用同一交互規則的情況下,交互規則可以在頁面元素被轉換成屏幕元素之前的任何時間建立。圖3是根據本發明實施例的通過收集用戶與屏幕元素的交互信息對頁面應用對象進行控制的流程圖。在步驟301,收集用戶與屏幕元素之間的交互信息。用戶可以用各種方式與屏幕元素發生交互,例如在臺式計算機上通過鍵盤、滑鼠與之交互,或者在移動終端上通過與觸摸顯示屏的接觸與之交互。交互信息可以包括對屏幕元素實施的點擊、按壓、拖拽、以及諸如單手指或多手指的放大、縮小之類的各種手勢等等行為。在步驟302,根據交互信息和交互規則對頁面應用對象進行控制。當用戶與屏幕元素發生交互時,根據交互信息在交互規則中選取對應的行為屬性,進一步根據該行為屬性對頁面應用對象進行控制。例如,正常觸摸該圖標時,瀏覽器將跳轉到該頁面元素對應的一個連結;而對該圖標進行長時間的觸摸或者向特定方向上的拖拽等行為可以改變該頁面元素的連結,進而瀏覽器跳轉到該頁面元素中行為屬性中的另一個連結;等等。另外,在用行為屬性控制頁面應用對象執行對應動作之後,交互規則中定義的交互信息與行為屬性之間的對應關係也可以發生改變。從而,下一次交互發生的時候,對頁面應用對象的控制將遵循改變後的對應關係。在步驟303,根據交互信息和交互規則對屏幕元素的外觀進行控制。具體而言,按照交互規則中定義的用戶與屏幕元素的交互信息與該屏幕元素的外觀屬性之間的對應關係,根據具體的交互信息為該屏幕元素選取新的外觀屬性,然後用改變的外觀屬性更新該屏幕元素在屏幕上的顯示外觀。
另外,在屏幕元素的顯示外觀被更新之後,交互規則中定義的交互信息與外觀屬性之間的對應關係也可以發生改變。從而,下一次交互發生的時候,對屏幕元素的顯示外觀的控制將遵循改變後的對應關係。圖4是根據本發明實施例的在用戶終端上控制頁面應用對象的裝置的示意圖。如圖4所示,該裝置包括屏幕元素生成模塊、交互信息收集模塊和控制模塊,其中,屏幕元素生成模塊包括提取模塊、屬性定義模塊、邏輯關係建立模塊和轉換模塊。用戶通過用戶終端上的頁面應用對象打開頁面。例如,頁面應用對象可以是瀏覽器,頁面是諸如網頁之類的瀏覽器頁面。提取模塊從打開的頁面中提取出頁面元素。例如,當用戶在移動終端上瀏覽網站和/或應用的頁面時,頁面元素按照預定義的規則被提取出來。頁面元素可以來自於用戶通過瀏覽器瀏覽的一個或多個網站頁面,也來自於瀏覽器歷史記錄、預設的系統數據接口或者第三方、瀏覽器收藏夾,以及其他具有頁面的應用程式對象等等。頁面元素可以是在屏幕上可見或不可見的,包括連結、圖標、文字、視頻、音頻等等。屬性定義模塊建立提取的頁面元素的屬性。頁面元素的屬性可以按照預定義的規則來建立,一個頁面元素除了行為屬性之外還包括外觀屬性。外觀屬性用於定義頁面元素被轉換成屏幕元素之後在屏幕上的顯示外觀,包括形狀、圖案、位置、大小、亮度、透明度、顏色等等;行為屬性用於頁面元素被轉換成屏幕元素之後,與用戶交互時控制頁面應用對象所產生的行為,例如使瀏覽器跳轉或新開啟一個特定連結的頁面。邏輯關係建立模塊建立提取的多個頁面元素之間的邏輯關係。多個頁面元素之間的邏輯關係包括顯示順序、顯示優先級等等。顯示順序用於確定頁面元素被轉換成屏幕元素後在屏幕上的顯示順序,顯示優先級用於確定頁面元素被轉換成屏幕元素後的顯示優先級。轉換模塊根據頁面元素的屬性及其邏輯關係將該頁面元素轉換成屏幕元素。屏幕元素繼承了頁面元素的屬性並且顯示在用戶終端的顯示屏上,每個屏幕元素的顯示外觀由其外觀屬性確定,而多個屏幕元素的顯示順序由它們之間的邏輯關係確定。當用戶與屏幕元素發生交互時,交互信息收集模塊收集用戶與屏幕元素之間的交互信息。用戶可以用各種方式與屏幕元素發生交互,例如在臺式計算機上通過鍵盤、滑鼠與之交互,或者在移動終端上通過與觸摸顯示屏的接觸與之交互。交互信息可以包括對屏幕元素實施的點擊、按壓、拖拽、以及諸如單手指或多手指的放大、縮小之類的各種手勢等等行為。控制模塊根據交互信息和交互規則對頁面應用對象進行控制。交互規則可以是預先建立的,其定義了用戶與屏幕元素的交互信息與該屏幕元素的行為屬性之間的對應關係。例如,對屏幕元素的點擊對應於瀏覽器跳轉到一個特定連結。交互規則還可以定義用戶與屏幕元素的交互信息與該屏幕元素的外觀屬性之間的對應關係。例如,向特定方向拖拽屏幕元素對應於特定的透明度;長時間按壓屏幕元素對應於特定的形狀、大小、亮度;等
坐寸ο應當理解,可以只有一個交互規則,所有的屏幕元素與用戶交互時都將遵循這一規則對頁面應用對象進行控制。還應當理解,也可以針對多個屏幕元素建立各自的交互規貝U,那麼各個屏幕元素與用戶交互時將遵循各自的交互規則對頁面應用對象進行控制。根據本發明的另一個實施例的在用戶終端上控制頁面應用對象的裝置還可以包括交互規則建立模塊,用於為提取的頁面元素建立交互規則,頁面元素對應的屏幕元素在與用戶交互時將遵循該交互規則。當用戶與屏幕元素發生交互時,控制模塊根據交互信息在交互規則中選取對應的行為屬性,進一步根據該行為屬性對頁面應用對象進行控制。例如,正常觸摸該圖標時,瀏覽器將跳轉到該頁面元素對應的一個連結;而對該圖標進行長時間的觸摸或者向特定方向上的拖拽等行為可以改變該頁面元素的連結,進而瀏覽器跳轉到該頁面元素中行為屬性中的另一個連結;等等。控制模塊還可以包括第一對應關係改變模塊,其用於在用行為屬性控制頁面應用對象執行對應動作之後,改變交互規則中定義的交互信息與行為屬性之間的對應關係。從而,下一次交互發生的時候,對頁面應用對象的控制將遵循改變後的對應關係。控制模塊還用於根據交互信息和交互規則對屏幕元素的外觀進行控制。具體而言,控制模塊包括外觀屬性改變模塊,用於按照交互規則中定義的用戶與屏幕元素的交互信息與該屏幕元素的外觀屬性之間的對應關係,根據具體的交互信息改變該屏幕元素的外觀屬性;和顯示更新模塊,用於用改變的外觀屬性更新該屏幕元素在屏幕上的顯示外觀。相應地,控制模塊還可以包括第二對應關係改變模塊,其用於在屏幕元素的顯示外觀被更新之後,改變交互規則中定義的交互信息與外觀屬性之間的對應關係。從而,下一次交互發生的時候,對屏幕元素的顯示外觀的控制將遵循改變後的對應關係。專業人員應該還可以進一步意識到,結合本文中所公開的實施例描述的各示例的單元及算法步驟,能夠以電子硬體、計算機軟體或者二者的結合來實現,為了清楚地說明硬體和軟體的可互換性,在上述說明中已經按照功能一般性地描述了各示例的組成及步驟。這些功能究竟以硬體還是軟體方式來執行,取決於技術方案的特定應用和設計約束條件。專業技術人員可以對每個特定的應用來使用不同方法來實現所描述的功能,但是這種實現不應認為超出本發明的範圍。結合本文中所公開的實施例描述的方法或算法的步驟可以用硬體、處理器執行的軟體模塊,或者二者的結合來實施。軟體模塊可以置於隨機存儲器(RAM)、內存、只讀存儲器(ROM)、電可編程ROM、電可擦除可編程ROM、寄存器、硬碟、可移動磁碟、CD-ROM、或技術領域內所公知的任意其它形式的存儲介質中。以上所述的具體實施方式
,對本發明的目的、技術方案和有益效果進行了進一步詳細說明,所應理解的是,以上所述僅為本發明的具體實施方式
而已,並不用於限定本發明的保護範圍,凡在本發明的精神和原則之內,所做的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本發明的保護範圍之內。
權利要求
1.一種控制用戶終端上的頁面應用對象的方法,包括: 當用戶通過用戶終端上的頁面應用對象瀏覽頁面時,將一個或多個頁面元素轉換成一個或多個對應的屏幕元素,所述屏幕元素包括一個或多個行為屬性,所述行為屬性用於控制所述頁面應用對象; 收集用戶與所述屏幕元素的交互信息;以及 根據所述交互信息和交互規則,用與所述交互信息對應的屏幕元素的行為屬性對所述頁面應用對象進行控制,所述交互規則被預先建立用於定義所述交互信息與對應的屏幕元素的行為屬性之間的對應關係。
2.根據權利要求1所述的方法,其中,所述將一個或多個頁面元素轉換成一個或多個對應的屏幕元素的步驟包括: 從所述頁面中提取待轉換的一個或多個頁面元素; 為所述一個或多個頁面元素建立其各自的屬性以及它們之間的邏輯關係;以及根據所述屬性和所述邏輯關係將所述頁面元素轉換為屏幕元素,屏幕元素繼承了對應的頁面元素的屬性。
3.根據權利要求1所述的方法,其中,所述屏幕元素還包括外觀屬性,所述外觀屬性用於定義所述屏幕元素在用戶終端的屏幕上的顯示外觀,所述交互規則還用於定義所述交互信息與所述外觀屬性之間的對應關係,所述方法還包括: 根據所述交互信息和所述交互規則,改變對應的屏幕元素的外觀屬性;以及 根據改變後的外觀屬性更新所述屏幕元素在用戶終端的屏幕上的顯示外觀。
4.根據權利要求1所述的方法,還包括: 根據所述交互信息和交互規則,改變所述交互信息與對應的屏幕元素的行為屬性之間的對應關係,以用於下一次交互時對所述頁面應用對象的控制。
5.根據權利要求3所述的方法,還包括: 根據所述交互信息和交互規則,改變所述交互信息與所述外觀屬性之間的對應關係,以用於下一次交互時對外觀屬性的改變。
6.根據權利要求1所述的方法,其中,所述頁面應用對象是瀏覽器。
7.根據權利要求1所述的方法,其中,所述交互信息是用戶與所述用戶終端上的觸敏顯示屏接觸得到的,和/或是用戶通過語音輸入得到的。
8.—種控制用戶終端上的頁面應用對象的裝置,包括: 屏幕元素生成模塊,用於在用戶通過用戶終端上的頁面應用對象瀏覽頁面時,將一個或多個頁面元素轉換成一個或多個對應的屏幕元素,所述屏幕元素包括一個或多個行為屬性,所述行為屬性用於控制所述頁面應用對象; 交互信息收集模塊,用於收集用戶與所述屏幕元素的交互信息;以及控制模塊,用於根據所述交互信息和交互規則,用與所述交互信息對應的屏幕元素的行為屬性對所述頁面應用對象進行控制,所述交互規則被預先建立用於定義所述交互信息與對應的屏幕元素的行為屬性之間的對應關係。
9.根據權利要求8所述的裝置,其中,所述屏幕元素生成模塊還包括: 提取模塊,用於從所述頁面中提取待轉換的一個或多個頁面元素; 屬性建立模塊,用於為所述一個或多個頁面元素建立其各自的屬性;邏輯關係建立模塊,用於建立所述多個頁面元素之間的邏輯關係;以及 轉換模塊,用於根據所述屬性和所述邏輯關係將所述頁面元素轉換為屏幕元素,屏幕元素繼承了對應的頁面元素的屬性。
10.根據權利要求8所述的裝置,其中,所述屏幕元素還包括外觀屬性,所述外觀屬性用於定義所述屏幕元素在用戶終端的屏幕上的顯示外觀,所述交互規則還用於定義所述交互信息與所述外觀屬性之間的對應關係,所述控制模塊還包括: 外觀屬性改變模塊,用於根據所述交互信息和所述交互規則改變對應的屏幕元素的外觀屬性;以及 顯示更新模塊,用於根據改變後的外觀屬性更新所述屏幕元素在用戶終端的屏幕上的顯示外觀。
11.根據權利要求8所述的裝置,其中,所述控制模塊還包括: 第一對應關係改變模塊,用於根據所述交互信息和交互規則,改變所述交互信息與對應的屏幕元素的行為屬性之間的對應關係,以用於下一次交互時對所述頁面應用對象的控制。
12.根據權利要求10所述的裝置,其中,所述控制模塊還包括: 第二對應關係改變模塊,用於根據所述交互信息和交互規則,改變所述交互信息與所述外觀屬性之間的對應關係,以用於下一次交互時對所述外觀屬性的改變。
13.一種用戶終端,包括如權利要求8-12之一所述的用於控制用戶終端上的頁面應用對象的裝置。
14.根據權利要求13所述的用戶終端,還包括: 觸敏顯示屏,用於使得用戶與之進行接觸而得到用戶與所述屏幕元素的交互信息。
全文摘要
本發明涉及一種控制用戶終端上的頁面應用程式的方法和裝置,該方法包括當用戶通過用戶終端上的頁面應用對象瀏覽頁面時,將一個或多個頁面元素轉換成一個或多個對應的屏幕元素,屏幕元素包括一個或多個行為屬性,行為屬性用於控制所述頁面應用對象;收集用戶與所述屏幕元素的交互信息;以及根據交互信息和交互規則,用與交互信息對應的屏幕元素的行為屬性對頁面應用對象進行控制,所述交互規則被預先建立用於定義交互信息與對應的屏幕元素的行為屬性之間的對應關係。本發明利用頁面應用對象的頁面元素生成屏幕元素上,根據用戶與屏幕元素的交互對頁面應用對象進行控制,便於用戶進行頁面切換,提高了頁面瀏覽效率,改善了用戶體驗。
文檔編號G06F9/44GK103077012SQ20121048279
公開日2013年5月1日 申請日期2012年11月23日 優先權日2012年11月23日
發明者覃文浩, 韓慶, 譚真, 王皓 申請人:覃文浩, 韓慶, 譚真, 王皓

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專利名稱:用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法背景技術:1-本發明所屬領域本發明涉及一種用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置,其中的管狀容器被放在循環於配送鏈上的文檔匣或託架裝置中。本發明特別適用於,然而並非僅僅專用於,對引入自動分析系統的血液樣本試管之類的自動識別。本發明還涉及專為實現讀