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講出一個精彩故事讀後感3000字

2023-10-19 06:36:07

什麼是故事?

「故事就是人生的一種隱喻、一種發生的可能性,得讓讀者喜歡人物、情節,或者對故事整體有很深刻的印象。故事裡面,人物常常得有特別的想法、勇敢的行動,遇上有趣的人物,也得有出人意表的結果。」

不得不說這個總結太棒了。故事的產生是認為讀者。整個故事中的幻想世界因為有讀者這一存在而逐漸壯大,因為讀者喜歡於是有更多的建造者加入這一個行列,在這個幻想世界的任意角落裡面建築著不同風格的建築與裝飾。建造者不一定需要什麼高學歷,也不需要是語言學家,也許最動人的故事往往是從街頭流浪的人口中講出來的故事。因為我們沒有經歷過那些事情,於是對它們產生了好奇,因為好奇所以想要去了解,而故事也就就此產生。

它或許包含了信息,也包含了一定的趣味性,讀者可以從中獲取自己想要的東西,但是故事永遠脫離不了「有趣」二字。沒有有趣的內容的故事是會沒有讀者的,只有作者一人看得見的建築不能稱為「建築」,它是沒有實體的。只有有趣的故事才會吸引更多的讀者,地基才會更加牢固,它在幻想大陸上的存在時間才會更久。

故事,不得不說,很多時候就像泡沫一樣,絢爛過後就消散了。很多時候故事是從一些人口中說出,又經過讀者之口逐漸流傳,但是那始終不是相同的故事。每個人的經歷不同,所敘述的角度也就有些微的不同,又因為每個人的興趣不一致,導致敘述的重點也就各不相同。或許同一個故事,他講出的你喜歡,換了一個人你只覺得乏味。相聲貌似也有相似的含義在,不同人講同一個包袱的效果是不一樣的。

那麼「有趣」如何定義?或許可以用碗和碗裡的水舉例。但是這只是我突然想出來的一個帶有玩笑性質的例子,或許並不準確。生活,大概就像記憶中最簡單的大白瓷碗,鑲著藍色的邊緣,簡單樸素,尋常可見,裝的是不多不少恰恰半碗水——中庸之道,不多不少。水的來源或許是泉也或許是海,還可能是水管裡面的自來水。但是無論如何,都是一碗水。不同人自出生起就擁有這個碗了,水也是,隨著人生經歷的增多,逐漸積累,最終穩定到一半的程度。但是或許修行者可以從自己的那一碗水裡面悟出什麼,但是更多人,隨著時間的消逝,漸漸只會對自己的那一碗失去興趣,轉而去看其他人的碗,或者尋找另一種寄託——故事。在故事裡面,或許每一個人的碗都是不一樣的形態,出現了青花瓷的碗,出現了河姆渡風格的陶瓷碗,或許還有玻璃碗……內容物也是,或許還出現了橙汁,汽水,甚至是另一種物質的液體,或許根本就已經脫離了液體的範疇。但正是這些區別讓人著迷。我們,讀者,就像是曾經小時候的我們,看著那一隻只不同的碗,猜測塑造者的經歷,然後再研究研究裡面的內容物,分析它們的構成。這是一件很有趣的事情,多少人為之著迷。而且這些的搭配是無窮無盡的,讀者不會因為千篇一律而無聊。這就是上述裡面的特殊設定,故事的人物有那麼一些異於常人的特質,比如他們的性格,他們的行為,他們的經歷,他們的一些特質。還有一些,另闢蹊徑,碗還是那隻大白瓷碗,鑲著藍色的邊緣,水還是普普通通透明無色的水,但是悄悄做出了些許的改變。比如水的分量少了那麼幾許,甚至變成了空碗,或者水多了那麼幾分,甚至溢出。而這些在沒有經歷過的我們看來也是十分有趣的。

還有另一類,可以從另一個角度去描述,就是「技巧」。它或許沒有什麼新奇的設定,碗是一樣的,水也是,但是被施上「技巧」這一魔法後的這一隻碗卻能令人著迷。如果用一種東西來比喻技巧的話,就是風,或許還有錘子。錘子用於塑造碗,而風用於塑造水。想必大家都有過曾經看流水上的波紋著迷的時刻,甚至有人專門扔石子到安靜的湖面上,只為看到那一圈圈泛起的漣漪。而這,就是技巧的作用了。因為技巧,因為風等等的因素,那水富有了生機,變化莫測,讓人著迷,想要試圖研究它們的紋理,也就越發陷入了故事之中。錘子大抵上同理,改變了碗的形狀,但是碗仍然還是碗。

還有一種我認為有趣的變化——換一種視角。就是故事的敘述角度。正常人們是從上帝角度,全知全能地觀看這些故事,但是也有那麼一些沙盒故事,我們作為其中的一部分,不斷完善著故事。第一人稱第二人稱的變化讓我們帶入那些角色,或許從水裡或許從天上,不同視角看這個世界,有趣極了。這個時候不得不提一下遊戲,有些文字遊戲可以根據玩家的選擇修改故事線,儘管所有世界線都是預先設定好的,但是因為玩家「選擇」的參與,參與感變得很強,讓玩家有一種「這故事有我的一部分」這樣的感覺,也是一種別的敘述手法了。還有一個故事,《心動文學社》,它的人物從故事裡面跳脫出來,直接和讀者對話,探討故事中的人生是否真實存在等等……它新穎的手法,令人眼前一亮。

那些技巧,書中也做了一些介紹,那麼就大致列舉一下。

「必備的五個情節階段英國作家克里斯多福·布克(ChristopherBooker)在《七個基本情節》(TheSevenBasicPlots)一書裡,對故事提出了一種五段式情節進展結構,很有參考價值。一、AnticipationStage(期待階段),初步介紹人物、背景、矛盾衝突的發生。二、DreamStage(幻象階段),事情進展順利,好像都可以解決,其實只是幻象。三、FrustrationStage(受挫階段),正面看到真正的大險阻,前一階段的幻象破滅。四、NightmareStage(噩夢階段),故事進入高潮,一切逐漸又看似絕望。五、Resolution(決定性結局),故事中的英雄克服險阻,通常是同時克服了個人內心的弱點或困擾。」

「六種人格發展進程是這樣形容的:一、天真者(Innocent):內心單純地相信世間的正義和美善。二、孤兒(Orphan):可以說是天真者受挫之後的狀態,內心被世間的黑暗面籠罩著。三、流浪者(Wanderer):處於一種矛盾心態,未能解脫之下,茫然尋覓,探索周圍。四、戰士(Warrior):找到自己的奮鬥方向,努力前進。五、殉道者(Martyr):為了完成更高階段的目標,不惜犧牲個人的喜惡和當初最珍惜的東西,甚至生命。六、魔法師(Magician):掌握了改變現實、超越常人的能力。」

從某種意義上解釋,技巧是從人們的經驗中抽脫出來,分析無數種可能,最後得出了這些「有趣」故事的一些共同點。是的,這些技巧或許不能把所有故事變成「有趣的故事」,但是技巧可以把故事的有趣性提高這一點是不需要質疑的。

但是技巧並不是絕對。當所有人都擁有了技巧之後,故事的世界又會如何?比如語言的一種演變,當原來的詞義減弱的時候,我們不得不發明出新的詞彙來表達原本該詞的意義——比如「哈」的「通貨膨脹」。原本「哈哈」就可以表達內心的歡喜,而現在用「哈哈哈哈哈哈哈哈」等等來表示。那麼,同理,當這些技巧成為了一種標準,一種小孩都會的淺顯知識——就像學生用的三段式作文一樣,這些技巧還能夠稱為「技巧」嗎?這些「技巧」的意義仍然在保留嗎?

這個時候我還想說一下「文風」這種東西。就像畫畫有畫風一樣,大多人的故事文風是不一樣的。他成形於人們的生活,是一種類似印記的東西,方便人們辨別。比如一些國家的文字風格是不一樣的,日本文學或許因為語言的原因,文字也行雲流水,就像順著鵝卵石流淌的小溪一樣,讀起來很舒服,很流暢。雖然不能排除翻譯的緣故在,但是這些故事讀起來的感覺是的確不一樣的。文風的作用也就在於此了,它是一個作者的證明,雖然有時會隨著故事的需要而做出適當改變。可是文風也不是不可以改變的。比如當一個人不斷模仿另一個人文風的時候,文風是可以複製的;當一個人的生活經驗變得完全不一樣的時候,他的文風也會做出適當的調整。這種語言風格或許也是一種技巧。

書中到也闡明了關於技巧的討論——

「講故事本身就是一種行為,任何行為都有動機和目的,講故事本身是一種高技巧的敘述,背後的動機和信息必須清晰明顯,而非零零碎碎的事件堆砌。」

也就是說,因為講故事這件事情而產生了各種技巧,而這些技巧是為了故事服務,是為了讓故事更加的生動有趣,更加貼切表達出自己內心想要表達的事情。只有出現了故事,技巧才會相對的產生。比如只有有了碗和水,風和錘子才能發揮相應的作用。但是如果失去了講故事的意義,那麼碗和水只是兩種物質罷了,在人們看來是什麼意思都沒有的,只覺得莫名其妙罷了。

講故事是一門很深的學問,但是講故事本身是一個很有趣的行為。

所以,不如現在就來講一個故事吧。

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