一種3維防抖顯示的方法
2023-11-04 02:45:37 1
專利名稱:一種3維防抖顯示的方法
技術領域:
本發明涉及計算機技術領域,特別是涉及一種3維防抖顯示的方法。
背景技術:
隨著計算機技術的飛速發展,移動終端設備得到了廣泛地普及,人們可以隨時隨地通過移動終端設備查看資料、上網等,極大地豐富了人們的日常生活。在一些應用中,可能出現以下情況:人們可能會在行駛的車輛等交通工具上使用移動終端設備,並且,可能並不是將移動終端設備固定在車內的某位置處,而僅僅是放置在車內。然而,車輛在行駛過程中可能出現剎車、快速啟動或者顛簸等現象,這就有可能造成移動終端設備的位置發生移動,並且這種位移可能是三維空間內的移動。例如,可能會使得移動終端的顯示屏發生一定角度的旋轉,而這種旋轉會使得人眼觀測到的顯示屏中的圖像發生變形,通常將這種現象稱為三維空間內的抖動。因此,迫切需要本領域技術人員解決的技術問題就在於,如何避免在顯示屏發生旋轉時,造成的觀測到的顯示屏中的圖像發生變形的現象,提高圖像的顯示效果。
發明內容
本發明提供了一種3維防抖顯示的方法,能夠避免在顯示屏發生旋轉時,保持觀測到的顯示屏中的圖像形狀不變,提高圖像的顯示效果。本發明提供了如下方案:一種3維防抖顯示的方法,包括:初始狀態下,在顯示屏中預留出無圖像顯示的區域;檢測顯示屏是否發生旋轉;如果是,則調整圖像在顯示屏中的顯示區域,以便使得在觀測點觀測到的圖像形狀保持不變。其中,所述調整圖像在顯示屏中的顯示區域包括:確定所述顯示屏旋轉時的旋轉軸位置以及旋轉方向;根據所述旋轉軸位置及旋轉方向確定顯示屏中相對於觀測點發生向前位移的區域,以及相對於觀測點發生向後位移的區域;針對所述顯示屏中發生相對於觀測點向前位移的區域,將圖像在該區域的顯示面積縮小;針對所述顯示屏中發生相對於觀測點向後位移的區域,將圖像在該區域的顯示面積增大。其中,所述將圖像在該區域的顯示面積縮小包括:將待顯示圖像進行刪除像素點處理,將處理後的待顯示圖像在該區域進行顯示;所述將圖像在該區域的顯示面積增大包括:將待顯示圖像進行插入像素點處理,將處理後的待顯示圖像在該區域進行顯示。其中,當所述顯示區域為矩形時,所述將待顯示圖像進行刪除像素點處理包括:計算出旋轉軸所在方向上需要收縮的長度值,根據所述需要收縮的長度值,確定在旋轉軸所在方向上需要刪除掉的像素點數目;按照所述需要刪除掉的像素點數目將待顯示圖像進行刪除像素點處理,將處理後的待顯示圖像顯示在所述顯示屏上。其中,當所述顯示區域為矩形時,所述將待顯示圖像進行插入像素點處理包括:計算出在旋轉軸所在方向上的各行需要延伸的長度值,根據所述需要延伸的長度值,確定在旋轉軸所在方向上的各行需要插入的像素點數目;按照所述需要插入的像素點數目將待顯示圖像進行插入像素點處理,將處理後的待顯示圖像顯示在所述顯示屏上。其中,通過以下方式計算出在旋轉軸所在方向上的各行需要收縮或延伸的長度值:計算出顯示屏旋轉之後,距離觀測點最遠的邊需要延長的長度值,並確定出延長之後該最遠邊的起始點及結束點位置;計算出顯示屏旋轉之後,距離觀測點最近的邊需要收縮的長度值,並確定出收縮之後該最近邊的起始點及結束點位置;將所述最遠邊的起始點與最近邊的起始點連接,並將所述最遠邊的結束點與最近邊的結束點連接,得到梯形區域;根據所述梯形區域確定出在旋轉軸所在方向上的各行需要收縮或延伸的長度值。其中,通過以下方式計算出距離觀測點最遠的邊需要延長的長度值或距離觀測點最近的邊需要收縮的長度值:
權利要求
1.一種3維防抖顯示的方法,其特徵在於,包括: 初始狀態下,在顯示屏中預留出無圖像顯示的區域; 檢測顯示屏是否發生旋轉; 如果是,則調整圖像在顯示屏中的顯示區域,以便使得在觀測點觀測到的圖像形狀保持不變。
2.根據權利要求1所述的方法,其特徵在於,所述調整圖像在顯示屏中的顯示區域包括: 確定所述顯示屏旋轉時的旋轉軸位置以及旋轉方向; 根據所述旋轉軸位置及旋轉方向確定顯示屏中相對於觀測點發生向前位移的區域,以及相對於觀測點發生向後位移的區域; 針對所述顯示屏中發生相對於觀測點向前位移的區域,將圖像在該區域的顯示面積縮小; 針對所述顯示屏中發生相對於觀測點向後位移的區域,將圖像在該區域的顯示面積增大。
3.根據權利要求2所述的方法,其特徵在於, 所述將圖像在該區域的顯示 面積縮小包括:將待顯示圖像進行刪除像素點處理,將處理後的待顯示圖像在該區 域進行顯示; 所述將圖像在該區域的顯示面積增大包括:將待顯示圖像進行插入像素點處理,將處理後的待顯示圖像在該區域進行顯示。
4.根據權利要求3所述的方法,其特徵在於,當所述顯示區域為矩形時,所述將待顯示圖像進行刪除像素點處理包括: 計算出旋轉軸所在方向上需要收縮的長度值,根據所述需要收縮的長度值,確定在旋轉軸所在方向上需要刪除掉的像素點數目;按照所述需要刪除掉的像素點數目將待顯示圖像進行刪除像素點處理,將處理後的待顯示圖像顯示在所述顯示屏上。
5.根據權利要求3所述的方法,其特徵在於,當所述顯示區域為矩形時,所述將待顯示圖像進行插入像素點處理包括: 計算出在旋轉軸所在方向上的各行需要延伸的長度值,根據所述需要延伸的長度值,確定在旋轉軸所在方向上的各行需要插入的像素點數目;按照所述需要插入的像素點數目將待顯示圖像進行插入像素點處理,將處理後的待顯示圖像顯示在所述顯示屏上。
6.根據權利要求4或5所述的方法,其特徵在於,通過以下方式計算出在旋轉軸所在方向上的各行需要收縮或延伸的長度值: 計算出顯示屏旋轉之後,距離觀測點最遠的邊需要延長的長度值,並確定出延長之後該最遠邊的起始點及結束點位置; 計算出顯示屏旋轉之後,距離觀測點最近的邊需要收縮的長度值,並確定出收縮之後該最近邊的起始點及結束點位置; 將所述最遠邊的起始點與最近邊的起始點連接,並將所述最遠邊的結束點與最近邊的結束點連接,得到梯形區域; 根據所述梯形區域確定出在旋轉軸所在方向上的各行需要收縮或延伸的長度值。
7.根據權利要求6所述的方法,其特徵在於,通過以下方式計算出距離觀測點最遠的邊需要延長的長度值或距離觀測點最近的邊需要收縮的長度值:.h X ,
8.根據權利要求6所述 的方法,其特徵在於,通過以下方式計算出距離觀測點最遠的邊需要延長的長度值或距離觀測點最近的邊需要收縮的長度值:Xr = k.h 其中, X':距離觀測點最遠的邊需要延長的長度值或距離觀測點最近的邊需要收縮的長度值的二分之一;k:預置的係數; h:顯示屏旋轉之後,距離觀測點最遠的邊相對於觀測點向後移動的距離,或者距離觀測點最近的邊相對於觀測點向前移動的距離。
全文摘要
本發明公開了一種3維防抖顯示的方法,所述方法包括初始狀態下,在顯示屏中預留出無圖像顯示的區域;檢測顯示屏是否發生旋轉;如果是,則調整圖像在顯示屏中的顯示區域,以便使得在觀測點觀測到的圖像形狀保持不變。通過本發明,能夠避免在顯示屏發生旋轉時,保持觀測到的顯示屏中的圖像形狀不變,提高圖像的顯示效果。
文檔編號G06T3/40GK103092474SQ201110333089
公開日2013年5月8日 申請日期2011年10月28日 優先權日2011年10月28日
發明者黃磊 申請人:華移聯科(瀋陽)技術有限公司