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採用遙控行駛玩具的遊戲玩具系統、遙控行駛玩具及遊戲板的製作方法

2023-10-07 16:36:14

專利名稱:採用遙控行駛玩具的遊戲玩具系統、遙控行駛玩具及遊戲板的製作方法
技術領域:
本發明涉及採用遙控行駛玩具的遊戲玩具系統、遙控行駛玩具及遊戲板。
背景技術:
迄今所知的遊戲玩具系統通過使可遙控的行駛玩具相互比賽來進行遊戲。日本專利申請特開公報No.000962/2002披露了一種遊戲玩具系統,該系統通過使可遙控的超級玩具在遊戲板的行駛表面上行駛,然後通過將對手的超級玩具撞出遊戲板或者撞倒對手的超級玩具來進行遊戲。日本實用新型登錄公開No.3092080披露了用於超級玩具的遊戲板的一個示例,這種遊戲板在其中心部分設有多個用於容納磁鐵的凹部。
僅僅如現有技術中一樣通過使可遙控的行駛玩具進行相互比賽並不能提高遊戲者的興趣,這是因為行駛玩具不能產生意想不到的運動。在類似於日本專利申請特開公報No.000962/2002中所披露的遊戲玩具系統的情況下,其中行駛玩具為以樞軸方式轉彎的超級玩具,為了使該超級玩具產生意想不到的運動,有必要在如日本實用新型登錄公開No.3092080中所披露的遊戲板上使用永磁鐵等,以改變超級玩具的路線。或者,有必要採用類似於日本實用新型登錄公開No.3082469中所披露的設有特殊裝置(例如,旋轉板)的遊戲板。此外,對於這種超級玩具,行駛玩具的速度不能突然增加或降低,從而難於獲得速度感。
因此,本發明的一個目的在於提供一種用於遊戲的採用遙控行駛玩具的遊戲玩具系統,該系統可使遙控行駛玩具產生比以前更加意想不到的運動。
本發明的另一目的在於提供一種採用遙控行駛玩具的遊戲玩具系統,其中,該遙控行駛玩具難於翻滾或翻轉,從而能夠穩定地進行遊戲。
本發明的又一目的在於提供一種採用遙控行駛玩具的遊戲玩具系統,即使該行駛玩具的速度增加,也可對其進行足夠程度的控制。
本發明的又一目的在於提供一種遊戲板和一種採用遙控行駛玩具的遊戲玩具系統,該系統僅通過增加或降低遙控行駛玩具的速度,就可使其進行足夠程度的意想不到的運動。

發明內容
根據本發明的採用遙控行駛玩具的遊戲玩具系統包括遙控裝置,其用於輸出遙控信號;遙控行駛玩具,其包括一個前輪、兩個後輪以及由所述遙控信號進行遙控的電動機;和遊戲板,其具有行駛表面,所述遙控行駛玩具可在該行駛表面上行駛。在本發明中,使遙控行駛玩具的兩個後輪的直徑大小不同。當使用單個前輪並使得兩個後輪的直徑大小不同時,根據行駛表面的狀態,可以通過遙控行駛玩具產生前所未有的意想不到的運動。因此,與單單的遙控相比,即使可進行控制,也可通過遙控行駛玩具產生更多的意想不到的運動以進行遊戲。尤其是,如果不僅在與對手的遙控行駛玩具進行比賽時,而且在逃脫對手玩具時都積極地利用這種意外性,那麼就能體驗震撼性的遊戲。
由於遙控行駛玩具能產生意想不到的運動,因此微調控制則成為加速的障礙,也成為可控性降低的原因。因此,對於遙控裝置,簡單適宜的是其包括開關和加速開關,該開關操作以輸出使電動機以正常轉速旋轉的信號,而該加速開關操作以輸出使電動機以比正常轉速更快的轉速旋轉的加速信號。當採用這種簡單的遙控裝置時,在比賽開始前對前輪設置的角度極大地影響隨後的控制。因此,對前輪角度的設置也成為遊戲的一部分,從而可進一步提高遊戲者的興趣。
當使兩個後輪的直徑大小不同時,遙控行駛玩具的主體就變得傾斜。因此,根據行駛的角度,將容易發生翻滾或翻轉。因此,優選地,將與電動機連接的一節或多節電池並排布置在主體中,從而使其縱向軸線沿著與兩個後輪布置的方向相同的方向延伸。換言之,優選地,將電池布置成使其縱向軸線沿著這樣的方向延伸,該方向與沿著主體的縱向延伸的行駛玩具主體的中心線相交。通過這種結構,不但降低了重心,而且可獲得相對於主體橫向運動的穩定操作。因此,即使當遊戲板的行駛表面的傾角急劇變化或複雜時,也不容易發生翻滾,從而可獲得意想不到且穩定的行駛。順便提及,當將電動機布置在兩個後輪之間且將一節或多節電池布置在該電動機與前輪之間時,可獲得更穩定的行駛。
可以改變遙控行駛玩具的前輪的設置角度,而且前輪和後輪的輪部形成為這樣,即,使得遊戲板和前輪之間的動摩擦阻力比後輪與遊戲板之間的動摩擦阻力小。當採用這樣的遊戲玩具系統時,可使遙控行駛玩具產生複雜的運動,從而可實現更意想不到的運動。順便提及,當在前輪和遊戲板之間的動摩擦阻力很小時,遙控行駛玩具在行駛期間易於滑動,從而使遙控行駛玩具的可控度降低。因此,前輪的輪部由乙烯聚合物形成,該聚合物包括高密度聚乙烯和低密度聚乙烯。通過這種設置,由於低密度聚乙烯的存在,使得遙控行駛玩具的前輪的表面粗糙度變得粗糙。因此,前輪的動摩擦阻力可以增加得比在不包含高密度聚乙烯的情況更大,從而可保持遙控行駛玩具的可控度。順便提及,本發明者的研究成果發現,如果低密度聚乙烯佔乙烯聚合物30%或更低的重量比例,則能最有效地保持遙控行駛玩具的可控度。
原則上,任何板都可用作遊戲板。然而,優選地,將遊戲板的行駛表面也設計成利用後輪直徑的不同,從而獲得更意想不到的行駛。當行駛表面沿圓周方向連續,並且成形為其距離安裝表面的高度朝著其中心部分減少時,例如,形成有凹部,該凹部的尺寸能夠完全容納前輪和/或後輪,而其形成的深度允許遙控行駛玩具自身可從中脫離。根據這種凹部的尺寸和深度以及遙控行駛玩具的速度,遙控行駛玩具進入其中其不能行駛或者不能脫離該凹部的狀態。換言之,這就是在前輪和所有後輪都落入凹部中並且遙控行駛玩具的速度不能增加到必要且足夠的速度的時候,或者在主體或安裝在主體上的外部部件被凹部的內壁鉤住,而使落入凹部中的部分或全部車輪不能前進的時候。當在中心部分處形成該凹部且後輪之一落入該凹部中時,遙控行駛玩具可能突然產生翻轉運動。由此,可使遙控行駛玩具產生更意想不到的運動。此外,當將行駛玩具處於不能從凹部中脫離的狀態定義為競賽遊戲的失敗情況時,遊戲就不會變得令人厭倦。與僅涉及四處躲避的競賽遊戲不同,因為在圍繞較低區域的躲避過程中會發生跌入凹部的情況,所以遊戲將變得更加有趣。
順便提及,本發明者已經研究發現,當凹部的內周面和安裝表面之間的角度設定在93±1°的角度範圍中時,當後輪之一落入凹部中時就可能會產生意想不到的運動。
同時也發現,當行駛表面的主要部分由鄰近所述凹部的第一傾斜表面和與該第一傾斜表面的外側連續的第二傾斜表面構成,該第一傾斜表面具有第一曲率半徑,而該第二傾斜表面具有接近於無窮大的第二曲率半徑並將第二傾斜表面與安裝表面的角度設置在32.2°到42.2°的角度範圍內時,就能獲得意想不到的運動。這種意想不到的運動包括這樣的運動,其中具有不同後輪直徑的遙控行駛玩具在到達第一傾斜表面時突然朝著第二傾斜表面的頂部攀升。因此,從技術角度看,這些曲率半徑和角度範圍具有顯著的效果。
此外,當行駛表面由鄰近凹部並具有第一曲率半徑的第一傾斜表面、與該第一傾斜表面外側連續並具有接近於無窮大的第二曲率半徑的第二傾斜表面、與該第二傾斜表面外側連續並具有比第一曲率半徑小的第三曲率半徑的第三傾斜表面以及與該第三傾斜表面外側連續並具有比第三曲率半徑小的第四曲率半徑的第四傾斜表面組成時,且將寬度大小設成按照第二傾斜表面、第一傾斜表面、第三傾斜表面和第四傾斜表面的順序依次變小時,並且將第二傾斜表面與安裝表面的角度設在32.2°到42.2°的角度範圍內時,可使改變遙控行駛玩具的兩個後輪的直徑大小所帶來的影響更加顯著。
另外,當將第三傾斜表面和安裝表面之間的角度設置在48±2°的角度範圍內,且當第四傾斜表面和安裝表面之間的角度設置在89±1°的角度範圍內,或者在第四傾斜表面的外側設置基本上為水平的平面時,在任何情況下都能使遙控行駛玩具產生意想不到的或不可預料的運動。順便提及,可根據遙控行駛玩具的車輪等的狀況,在必要時改變這些角度範圍的組合。在本發明中使用的遙控行駛玩具及遊戲板本身具有良好的技術特徵。雖然它們具有由少量部件組成的簡單構造,但是孩子和大人都能有趣地玩這種玩具。


圖1(A)到1(F)為根據本發明實施例的遙控行駛玩具的俯視圖、仰視圖、主視圖、後視圖、左視圖和右視圖,其適合在採用本發明的遙控行駛玩具的遊戲玩具系統中使用;圖2為用於說明外部部件安裝的分解立體圖;圖3為其電池蓋已被移除的遙控行駛玩具的仰視圖;圖4為表示在本實施例中使用的遙控裝置示例的外觀的立體圖;圖5(A)到5(C)為表示在本實施例中使用的遊戲板示例的外觀的立體圖;圖6(A)為沿著圖5(C)中的VIA-VIA線截取的剖視圖,而圖6(B)為表示該遊戲板的半部分的放大剖視圖細節的視圖;圖7為表示其中根據本實施例的遙控行駛玩具被放置在遊戲板的行駛表面上的狀態的視圖;以及圖8(A)和8(B)分別為用於說明採用根據本實施例的遙控行駛玩具的遊戲玩具系統的使用方法示例的視圖。
具體實施例方式
下面將參照附圖對本發明實施例的示例進行詳細說明。
圖1(A)到1(F)為根據本發明實施例的遙控行駛玩具1的俯視圖、仰視圖、主視圖、後視圖、左視圖和右視圖,其適合在採用本發明的遙控行駛玩具的遊戲玩具系統中使用。該遙控行駛玩具1包括安裝在主體3的前部的前輪5和兩個安裝在主體3的後部的後輪7和9。前輪5的直徑是三車輪中最小的。而後輪7和9的直徑大小不同。當將後輪9的直徑大小設置成1時,則後輪9的直徑大小和後輪7的直徑大小的比例關係大約是1∶0.8。對於本實施例中的遙控行駛玩具的幾何圖形和結構,當將具有較大直徑大小的後輪直徑設為1時,則後輪直徑大小的比率優選地在1∶0.738到1∶0.755的範圍內。如果將該比率設在這個範圍內,則直徑大小的差異不會成為行駛中的障礙,而且,能獲得意想不到的行駛特性。順便提及,優選比率並不限於上述示例,而是根據行駛玩具主體的形狀和尺寸、後輪的材料、遊戲板的尺寸以及傾斜表面的角度和材料等的組合而改變。
用於支撐前輪5的前輪支撐臂11的設置角度可在相對於旋轉中心13的預定範圍內改變。為了在行駛過程中保持設定的角度不變,可以在其旋轉機構中設置一棘輪機構。
在主體3的上表面和後面上設有六個安裝部分15至25,用於在此處安裝外部部件。圖2所示的四種外部部件27到33可以安裝在這些安裝部分15至25上。外部部件27至33不是必不可少的。它們可以根據遊戲者的偏好來安裝。當然也可以安裝形狀與圖2所示的外部部件不同的外部部件。
圖3表示電池蓋35已被移除的遙控行駛玩具1的仰視圖。在該遙控行駛玩具中,電動機布置在位於兩個後輪7和9之間的主體3的後部區域中。另外,兩節電池37布置在電動機和前輪之間的前面區域3B中。順便提及,用於無線通訊電路和電動機的控制電路的電路板可布置在後面區域3A或前面區域3B中。在本示例中,電路板設置在後面區域3A中。兩節電池37並排布置,從而使其縱向軸線沿著與兩個後輪7和9的布置方向相同的方向延伸,或者使其縱向軸線與沿主體的縱向延伸的行駛玩具主體的中心線相交。具體地,將電池37布置成使後輪7和9的軸線與電池37的縱向軸線變為平行。通過這種設置,不但重心變低,而且也能獲得相對於主體的橫向運動的穩定的操作。因此,即使遊戲板行駛表面的傾斜度變得急劇變化或複雜,也不容易發生翻滾,從而可獲得意想不到而又穩定的行駛。
遙控行駛玩具1的前輪5的角度可調節,從而可改變設置的角度。具體地,前輪5固定在安裝部分15上,從而使其可相對於沿著遙控行駛玩具1的縱向的軸線在±45°的角度範圍內旋轉。另外,在前輪5和遊戲板之間形成的動摩擦阻力比在後輪7和遊戲板之間以及在後輪9和遊戲板之間的動摩擦阻力小。在本實施例中,前輪5的輪部由乙烯聚合物製成,而後輪7和9由橡膠基材料製成。通過這種設置,可使遙控行駛玩具的運動變得複雜,從而可獲得更意想不到的運動。在本實施例中,前輪5的輪部由包含低密度聚乙烯和高密度聚乙烯的乙烯聚合物製成,具體地,低密度聚乙烯佔乙烯聚合物30%或者更少的重量比例。由於低密度聚乙烯的存在,使得前輪5的輪部的表面粗糙度變得粗糙。因而,可使前輪的動摩擦阻力增加得比在不含有低密度聚乙烯的情況要大,從而可保持遙控行駛玩具的可控度。順便提及,為了更加有效地保持該遙控行駛玩具的可控度,在本實施例中,採用其中低密度聚乙烯和高密度聚乙烯分別以20%和80%的重量比例合成的乙烯聚合物,來作為前輪5的輪部材料。
圖4為表示在本實施例中採用的遙控裝置39示例的外觀立體圖。該遙控裝置39具有僅裝配有兩個控制開關(開關SW1和加速開關SW2)的簡單構造,開關SW1操作以輸出使電動機以正常轉速旋轉的信號,而加速開關SW2操作以輸出用於使電動機以比正常轉速快的轉速旋轉的加速信號。當按下加速開關SW2時,則將轉速設成為按下開關SW1時轉速的數倍。當保持按下開關SW1時,玩具基本以一定的速度行駛。當釋放開關SW1時,對電動機的配電停止,從而使轉速降低。而當按下開關SW1時將加速開關SW2按下,就從正常的轉速以預定的加速度進行突然加速。可僅在按下開關SW1的同時,發送來自加速開關SW2的指令(加速信號)。然而,即使只按下加速開關SW2而不按開關SW1時,也可以發送加速信號。可以採用無線遙控或者紅外遙控。當採用這種簡單的遙控裝置39時,在遊戲開始之前前輪5的設置角度對隨後的控制具有極大的影響。因此,前輪5的角度設置也成為遊戲的一部分。
圖5(A)至5(C)為在本實施例中所採用的遊戲板41的立體圖、主視圖及俯視圖。另外,圖6(A)是沿圖5(C)中的VIA-VIA線截取的剖視圖。圖6(B)示出了表示該遊戲板41半部分的剖視圖的細節。在該遊戲板41中,行駛表面42成形為沿其圓周方向連續,且使其距離安裝表面40的高度朝其中心部分降低。另外,在其中心部分形成有凹部43,該凹部具有可完全容納遙控行駛玩具1的尺寸,以及允許遙控行駛玩具1自己從那裡脫離的深度。該凹部43可以具有這樣的尺寸,以使其完全容納前輪5和/或後輪7和9,且在深度上能夠讓遙控行駛玩具1自己出來,但並不限於該示例。當該凹部43形成於中心部分中,且後輪7和9中的一個落入該凹部43中時,遙控行駛玩具1就可以突然產生翻轉運動,從而可使遙控行駛玩具1產生更意想不到的運動。此外,根據凹部43的尺寸和深度以及遙控行駛玩具1的速度,該遙控行駛玩具1進入其中玩具不能行駛或者不能從凹部43出來的狀態。換言之,這就是在前輪5和所有後輪7和9都落入凹部43中,且遙控行駛玩具1的速度不能增加到必要且足夠的速度的時候,或者在主體3或安裝到主體3上的外部部件被凹部的內壁鉤住,從而進入凹部43中的部分或全部車輪5、7和9不能前進的時候。
如圖6(B)所示,假定將凹部43的內周面和安裝表面40之間的角θ0設成在93±1°的角度範圍內。然後,當後輪7和9之一進入凹部43中時,就可能產生意想不到的運動。
此外,行駛表面42包括鄰近凹部43且具有第一曲率半徑R1(118.5)的第一傾斜表面42A、與該第一傾斜表面42A外側連續且具有趨向於無窮大的第二曲率半徑的第二傾斜表面42B、與該第二傾斜表面42B外側連續且具有比第一曲率半徑小的第三曲率半徑R2(98.5)的第三傾斜表面42C以及與該第三傾斜表面42C外側連續且具有比第三曲率半徑小的第四曲率半徑R3(18.5)的第四傾斜表面42D。另外,在本實施例中,將第一、第二、第三和第四傾斜表面的寬度尺寸(或者沿著斜坡上升方向的尺寸)設成按照第二傾斜表面42B、第一傾斜表面42A、第三傾斜表面42C和第四傾斜表面42D的順序變小。另外,第二傾斜表面42B與安裝表面40的角度θ設為在32.2°到42.2°的角度範圍內。具體地,該角度設為37.2°。
優選地,將第三傾斜表面42C和安裝表面40之間的角度θ1設成在48±2°的角度範圍內,而第四傾斜表面42D和安裝表面40之間的角度θ2設成在89±1°的角度範圍內。此外,在本實施例中,在第四傾斜表面42D的外側設有基本上水平的表面42E。
當如上所述確定行駛表面42時,遙控行駛玩具1就能產生意想不到或者不可預料的運動。
圖7表示其中將本實施例中的遙控行駛玩具1置於遊戲板41的行駛表面42上的狀態。每個遙控行駛玩具1A至1C相對於不同的傾斜表面傾斜。這些傾斜角使遙控行駛玩具產生意想不到的運動。
當用該實施例中的遊戲玩具系統進行遊戲時,例如,如圖8(A)所示,可以將從旁邊或後面撞擊對手的遙控行駛玩具並將其擠出遊戲板41的情況定義為勝利。或者,如圖8(B)所示,可以將在將對手的遙控行駛玩具撞進行駛表面中心的凹部43中,且使其不能從凹部43中出來的情況定義為勝利。可以任意定義勝利的判斷標準。
順便提及,在本實施例中,電動機、前輪、後輪以及外部部件安裝成能夠更換。因此,如果根據遊戲策略更換這些部件,則可大大提高遊戲者的興趣。
在如上所述的實施例中,採用了具有圓形截面形狀的凹部43。凹部43的截面形狀並不限於圓形,並且當然可以採用橢圓的截面形狀或者其它的截面形狀。
本發明是基於如下技術概念而構造的,其中在行駛玩具的多個輪中,一些輪的直徑可以不同,並且因此,遊戲玩具主體可以是傾斜的,從而可獲得意想不到的行駛。這種技術概念自然可應用在具有四輪或者更多輪的行駛玩具以及具有三輪的行駛玩具中。
工業適用性當將遙控行駛玩具的兩個後輪的直徑大小設置成不同,且只使用一個輪作為前輪時,如在本發明中一樣,遙控行駛玩具根據行駛表面的狀態,能夠產生一種前所未有的意想不到的運動。因此,與單單的遙控相比,即使遙控行駛玩具能被控制,遊戲者也能享受玩可產生意想不到的運動的遙控行駛玩具所帶來的樂趣。特別是,如果不但在與對手的遙控行駛玩具進行競賽,而且在躲避對手的玩具時都能積極地使用這種意外性,就會獲得體驗這種震撼遊戲的優點。
而且,通過採用如下簡單的遙控裝置,該遙控裝置裝配有開關以及加速開關,該開關操作以輸出使電動機以正常轉速旋轉的信號,而該加速開關操作以輸出使電動機以比正常轉速快的轉速旋轉的加速信號,即使遙控行駛玩具產生意想不到的運動,並且即使遙控行駛玩具實現加速,可控性都幾乎不會降低。
此外,當將電動機及與電動機相連的一節或多節電池安裝在行駛玩具的主體上,且將該一節或多節電池並排布置成使其縱向軸線與沿著主體縱向延伸的主體的中心線相交時,不但可降低重心,而且可獲得相對於主體橫向運動的穩定的操作。因此,即使當遊戲板行駛表面的傾斜度急劇變化或者複雜時,也會獲得另一個優點,即,不容易發生翻轉而且可獲得意想不到且穩定的行駛。
此外,當遙控行駛玩具的前輪由包括至少低密度聚乙烯的聚烯烴製成時,遙控行駛玩具的前輪的表面粗糙度變得粗糙。因此,前輪的摩擦係數增加到比不包括低密度聚乙烯的情況要大。因此,可保持遙控行駛玩具的可控性。
權利要求
1.一種採用遙控行駛玩具的遊戲玩具系統,該遊戲玩具系統包括遙控裝置,其用於輸出遙控信號;遙控行駛玩具,其包括一個前輪、兩個後輪和由所述遙控信號遙控的電動機;以及遊戲板,其具有行駛表面,所述遙控行駛玩具在該行駛表面上行駛;其中,所述遙控行駛玩具的所述兩個後輪的直徑大小不同。
2.根據權利要求1所述的採用遙控行駛玩具的遊戲玩具系統,其特徵在於,所述遙控裝置包括開關,其操作以輸出使所述電動機以正常轉速旋轉的信號;以及加速開關,其操作以輸出使所述電動機以高於正常轉速的轉速旋轉的加速信號。
3.根據權利要求1所述的採用遙控行駛玩具的遊戲玩具系統,其特徵在於,所述遙控行駛玩具的結構如下所述電動機和與所述電動機連接的一節或多節電池安裝在所述遙控行駛玩具的主體上;並且所述一節或多節電池並排布置成,使其縱向軸線與沿著所述主體縱向延伸的所述主體的中心線相交。
4.根據權利要求1所述的採用遙控行駛玩具的遊戲玩具系統,其特徵在於,所述遙控行駛玩具的結構如下所述電動機布置在所述兩個後輪之間;所述一節或多節電池布置在所述電動機和所述前輪之間;以及所述一節或多節電池並列布置成,使其縱向軸線沿著與所述兩個後輪布置的方向相同的方向延伸。
5.根據權利要求1所述的採用遙控行駛玩具的遊戲玩具系統,其特徵在於,所述遊戲板成形為使所述行駛表面沿其圓周方向連續,且使其從安裝表面的高度朝著其中心部分減少;以及在其所述中心部分中形成有凹部,該凹部具有可完全容納所述前輪和/或所述後輪的尺寸,且具有允許所述遙控行駛玩具自身從中脫離的深度。
6.根據權利要求5所述的採用遙控行駛玩具的遊戲玩具系統,其特徵在於,在所述凹部的外周面和所述安裝表面之間的角度設置在93±1°的角度範圍內。
7.根據權利要求5或6所述的採用遙控行駛玩具的遊戲玩具系統,其特徵在於,所述行駛表面的主要部分包括鄰近所述凹部並具有第一曲率半徑的第一傾斜表面,和與所述第一傾斜表面的外側連續的第二傾斜表面,該第二傾斜表面具有接近於無窮大的第二曲率半徑;並且所述第二傾斜表面與所述安裝表面的角度設置成在32.2°到42.2°的角度範圍內。
8.根據權利要求5或6所述的使用遙控行駛玩具的遊戲玩具系統,其特徵在於,所述行駛表面的主要部分包括鄰近所述凹部的第一傾斜表面,該表面具有第一曲率半徑;與所述第一傾斜表面的外側連續的第二傾斜表面,該表面具有接近於無窮大的第二曲率半徑;與所述第二傾斜表面的外側連續的第三傾斜表面,該表面具有比第一曲率半徑小的第三曲率半徑;以及與所述第三傾斜表面的外側連續的第四傾斜表面,該表面具有比第三曲率半徑小的第四曲率半徑;所述第一、第二、第三和第四傾斜表面的寬度尺寸按照所述第二傾斜表面、所述第一傾斜表面、所述第三傾斜表面和所述第四傾斜表面的順序變小;並且所述第二傾斜表面與所述安裝表面的角度設置為在32.2°到42.2°的角度範圍內。
9.根據權利要求8所述的採用遙控行駛玩具的遊戲玩具系統,其特徵在於,在所述第三傾斜表面和所述安裝表面之間的角度設置成在48±2°的角度範圍內;並且所述第四傾斜表面和所述安裝表面之間的角度設置成在89±1°的角度範圍內。
10.根據權利要求9所述的採用遙控行駛玩具的遊戲玩具系統,其特徵在於,在所述第四傾斜表面的外側設置有基本水平的表面。
11.根據權利要求1所述的採用遙控行駛玩具的遊戲玩具系統,其特徵在於,所述前輪的設置角度可以改變;並且所述前輪和所述後輪的輪部形成為,使得所述遊戲板與其設置角度可改變的所述前輪之間的動摩擦阻力,比在所述後輪與所述遊戲板之間的動摩擦阻力小。
12.根據權利要求1所述的採用遙控行駛玩具的遊戲玩具系統,其特徵在於,所述前輪的輪部由乙烯聚合物形成,該聚合物包括低密度聚乙烯和高密度聚乙烯。
13.根據權利要求12所述的採用遙控行駛玩具的遙控行駛玩具,其特徵在於,所述低密度聚乙烯佔所述乙烯聚合物30%或者更少的重量比例。
14.一種遙控行駛玩具,其包括一個前輪和兩個後輪,其中所述兩個後輪的直徑大小不同。
15.一種遙控行駛玩具,其包括一個前輪和兩個後輪,並且具有電動機,該電動機通過使用一節或多節電池作為電源而被驅動,其中所述後輪的兩輪直徑大小是不同的;所述電動機和連接到所述電動機上的所述一節或多節電池安裝在所述遙控行駛玩具主體上;並且所述一節或多節電池並排布置成使其縱向軸線與沿著所述主體的縱向延伸的所述主體的中心線相交。
16.根據權利要求14或15所述的遙控行駛玩具,其特徵在於,所述前輪的設置角度能夠改變;並且所述前輪和所述後輪的輪部形成為,使得安裝表面與其設置角度可改變的所述前輪之間的動摩擦阻力,比在所述後輪和所述安裝表面之間的動摩擦阻力小。
17.根據權利要求16所述的遙控行駛玩具,其特徵在於,所述前輪的所述輪部由乙烯聚合物形成,該聚合物包括高密度聚乙烯和低密度聚乙烯。
18.根據權利要求17所述的遙控行駛玩具,其特徵在於,所述低密度聚乙烯佔所述乙烯聚合物30%或者更少的重量比例。
19.一種遊戲板,其具有遙控行駛玩具可在其上行駛的行駛表面,其中所述行駛表面成形為沿著其圓周方向連續,且使其從安裝表面的高度朝著其中心部分減少;並且在其所述中心部分中形成有凹部,該凹部具有可完全容納所述前輪和/或者所述後輪的尺寸,以及允許所述遙控行駛玩具自身可從中脫離的深度。
全文摘要
本發明提供了一種採用遙控行駛玩具的遊戲玩具系統,可以使該遙控行駛玩具與現有技術相比產生更意想不到的運動。遙控行駛玩具(1)包括前輪(5)和兩個後輪(7,9),並且該遙控行駛玩具可通過遙控信號被遙控控制,通過使該遙控行駛玩具在遊戲板的行駛表面上行駛來玩遊戲玩具系統。該遙控行駛玩具(1)的兩個後輪(7,9)的相應直徑大小彼此不同。根據行駛表面的狀態,在使得後輪(7,9)直徑不同之後使用單個前輪(5),這使得遙控行駛玩具(1)能產生前所未有的意想不到的運動。
文檔編號A63H18/00GK1700945SQ20048000104
公開日2005年11月23日 申請日期2004年3月24日 優先權日2003年3月28日
發明者鳥山亮介, 林良治, 梅野真 申請人:科樂美股份有限公司

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本發明涉及通信領域,特別涉及一種壓縮模式圖樣重疊檢測方法與裝置。背景技術:在寬帶碼分多址(WCDMA,WidebandCodeDivisionMultipleAccess)系統頻分復用(FDD,FrequencyDivisionDuplex)模式下,為了進行異頻硬切換、FDD到時分復用(TDD,Ti

個性化檯曆的製作方法

專利名稱::個性化檯曆的製作方法技術領域::本實用新型涉及一種檯曆,尤其涉及一種既顯示月曆、又能插入照片的個性化檯曆,屬於生活文化藝術用品領域。背景技術::公知的立式檯曆每頁皆由月曆和畫面兩部分構成,這兩部分都是事先印刷好,固定而不能更換的。畫面或為風景,或為模特、明星。功能單一局限性較大。特別是畫

一種實現縮放的視頻解碼方法

專利名稱:一種實現縮放的視頻解碼方法技術領域:本發明涉及視頻信號處理領域,特別是一種實現縮放的視頻解碼方法。背景技術: Mpeg標準是由運動圖像專家組(Moving Picture Expert Group,MPEG)開發的用於視頻和音頻壓縮的一系列演進的標準。按照Mpeg標準,視頻圖像壓縮編碼後包

基於加熱模壓的纖維增強PBT複合材料成型工藝的製作方法

本發明涉及一種基於加熱模壓的纖維增強pbt複合材料成型工藝。背景技術:熱塑性複合材料與傳統熱固性複合材料相比其具有較好的韌性和抗衝擊性能,此外其還具有可回收利用等優點。熱塑性塑料在液態時流動能力差,使得其與纖維結合浸潤困難。環狀對苯二甲酸丁二醇酯(cbt)是一種環狀預聚物,該材料力學性能差不適合做纖

一種pe滾塑儲槽的製作方法

專利名稱:一種pe滾塑儲槽的製作方法技術領域:一種PE滾塑儲槽一、 技術領域 本實用新型涉及一種PE滾塑儲槽,主要用於化工、染料、醫藥、農藥、冶金、稀土、機械、電子、電力、環保、紡織、釀造、釀造、食品、給水、排水等行業儲存液體使用。二、 背景技術 目前,化工液體耐腐蝕貯運設備,普遍使用傳統的玻璃鋼容

釘的製作方法

專利名稱:釘的製作方法技術領域:本實用新型涉及一種釘,尤其涉及一種可提供方便拔除的鐵(鋼)釘。背景技術:考慮到廢木材回收後再加工利用作業的方便性與安全性,根據環保規定,廢木材的回收是必須將釘於廢木材上的鐵(鋼)釘拔除。如圖1、圖2所示,目前用以釘入木材的鐵(鋼)釘10主要是在一釘體11的一端形成一尖

直流氧噴裝置的製作方法

專利名稱:直流氧噴裝置的製作方法技術領域:本實用新型涉及ー種醫療器械,具體地說是ー種直流氧噴裝置。背景技術:臨床上的放療過程極易造成患者的局部皮膚損傷和炎症,被稱為「放射性皮炎」。目前對於放射性皮炎的主要治療措施是塗抹藥膏,而放射性皮炎患者多伴有局部疼痛,對於止痛,多是通過ロ服或靜脈注射進行止痛治療

新型熱網閥門操作手輪的製作方法

專利名稱:新型熱網閥門操作手輪的製作方法技術領域:新型熱網閥門操作手輪技術領域:本實用新型涉及一種新型熱網閥門操作手輪,屬於機械領域。背景技術::閥門作為流體控制裝置應用廣泛,手輪傳動的閥門使用比例佔90%以上。國家標準中提及手輪所起作用為傳動功能,不作為閥門的運輸、起吊裝置,不承受軸向力。現有閥門

用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法

專利名稱:用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法背景技術:1-本發明所屬領域本發明涉及一種用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置,其中的管狀容器被放在循環於配送鏈上的文檔匣或託架裝置中。本發明特別適用於,然而並非僅僅專用於,對引入自動分析系統的血液樣本試管之類的自動識別。本發明還涉及專為實現讀