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可用於遊戲對戰的立體棋子的製作方法

2023-10-08 02:18:14 2

專利名稱:可用於遊戲對戰的立體棋子的製作方法
技術領域:
本實用新型涉及一種棋子,具體是一種可用於遊戲對戰的立體棋子。
背景技術:
隨著社會的發展,關於棋的種類也越來越多,且有很多種棋類越來越受大眾歡迎, 如普及率較高的象棋、軍棋、跳棋和鬥獸棋等等,而最近最受小孩子青睞的是配合遊戲卡牌 玩耍的對戰棋子,該棋子上設有對應與遊戲卡牌對應的數值,然後通過雙方棋子碰撞對比, 數值大的一方獲勝。但目前這類棋子還存在諸多不足之處棋子上方的棋身無法替換,不能 根據需要更換相應的人物形象;棋子下方帶數值的轉盤在使用時是自己看著來調整數據, 使得遊戲比較單一,變數不大,往往很難分出勝負。
發明內容針對上述現有技術所存在的問題,本實用新型的目的是提供一種不僅可隨機變換 數據,而且可更換棋身的人物形象的適用於現今流行的卡牌遊戲的可用於對戰的立體棋子。為達到上述目的,本實用新型所採用的技術方案是一種可用於遊戲對戰的立體 棋子,包括棋座和設置在其上中間的立體棋身,所述棋座包括有底盤、安裝在底盤上的可轉 動且周邊設有字樣的轉盤以及蓋置於轉盤上方至少設有一個可觀察到轉盤上字樣的窗孔 的盤蓋,其特點是所述棋座中設有旋轉機構,所述旋轉機構包括設置在轉盤上的輪柱及安 裝在底盤上的傾斜設置在輪柱側旁且可帶動輪柱轉動的滾輪,通過滑動棋座使滾輪轉動而 帶動輪柱與轉盤一起轉動。其中,上述輪柱凸設於轉盤底部的中間位置,上述安裝於底盤的滾輪的輪面一端 與輪柱的圓弧面相接觸,另一端向下凸出在底盤外,通過沿滾輪轉動方向滑動棋座使滾輪 與接觸面摩擦轉動而帶動輪柱與轉盤一起轉動。為了保證轉動滾輪時能帶動轉盤轉動,上述滾輪與輪柱的接觸面都需要有一定的 粗糙度,上述滾輪可設計成表面帶紋路的塑料輪,也可設計成膠輪;而上述輪柱的圓弧面可 設計成粗糙面,或者在圓弧面上設有紋路,上述圓柱的圓弧面上均設有長度方向與圓柱的 高度方向一致的用於增加摩擦力的條形凸條。為了可直接滑動棋子而實現轉盤轉動,上述 底盤上端面上設有輪架,所述底盤在輪架的下方位置設有供滾輪伸出的通口,上述滾輪可 轉動地安裝於輪架上且滾輪的一端伸出底盤的通口。為了讓棋子上的轉盤也可以固定在一個位置不使其轉動,上述底盤上端面設有滑 槽座,所述滑槽座上連接有可控卡凸,所述可控卡凸的控制開關設置在底盤下端,上述轉盤 的下端對應設有一圈卡位,通過控制開關可控制可控卡凸與卡位卡接而實現轉盤被鎖定。本實用新型由於採用在棋座上端設有可觀察到裝在棋座內的轉盤上字樣的窗孔, 且通過由輪柱和滾輪組成旋轉機構來帶動轉盤轉動,其中輪柱設置在轉盤上,滾輪設置在 底盤上,通過滑動棋座使滾輪帶動輪柱轉動而實現轉盤同步轉動,使不同的字樣在棋座的窗孔中顯示出來,特別是在對戰遊戲時,雙方都不清楚窗孔中顯示出的數值是多少,只有當 轉動的轉盤停下來後,窗孔中所顯示的數值來確定,這樣在玩耍過程中就不會出現不公平 的狀況,雙方的勝負由所轉出來的數值來判斷,具有隨機性,不可預見性,因此有效增強了 遊戲的趣味性,更能吸引小孩的喜愛;又由於在棋座的窗孔上設有可控開閉的窗蓋,從而更 增強棋座內轉盤的數值隱蔽性,且將窗蓋設計成當窗蓋為開啟狀態時轉盤無法轉動,從而 可避免作弊,還可以避免在打開窗蓋查看數值時產生震動而使數值改變,而且是通過雙方 的窗蓋相對碰來使窗蓋打開,因此進一步提高了該棋子的玩耍樂趣;又由於將棋子上的棋 身設計成可更換的,故在玩耍時,可根據不同的遊戲卡牌形象或不同的棋類更換棋身,使棋 身的形象與卡牌上的形象或其他棋類的形象對應,同樣轉盤上的字樣也可更換,從而達到 一棋多用的目的,還可減少不必要的消費,更能獲得消費者的青睞。綜上所述,本實用新型 所述的可用於遊戲對戰的立體棋子設計巧妙、拆裝方便,不僅可隨機變換數據,而且可更換 棋身的人物形象,極具趣味性,可廣泛應用於對戰類遊戲或其他的棋類遊戲中。
以下結合附圖和實施例對本實用新型作進一步說明。

圖1是本實用新型的立體棋子的立體結構示意圖;圖2是本實用新型的立體棋子的剖視結構示意圖;圖3是本實用新型的立體棋子的分解結構示意圖;圖4是本實用新型的轉盤的底部的立體結構示意圖。
具體實施方式
如圖1至圖4所示,一種可用於遊戲對戰的立體棋子,包括棋座1和設置在其上端 中間的立體棋身2,而棋座1包括有有底盤11、安裝在底盤11上的可轉動且周邊設有字樣 的轉盤13以及蓋置於轉盤13上方至少設有一個可觀察到轉盤13上字樣的窗孔121的盤 蓋12,為了增加遊戲的趣味性,使窗孔121中顯示出來的轉盤13上的字樣為隨機的,該實施 例在棋座1中設有旋轉機構,該旋轉機構包括設置在轉盤13上的輪柱31及安裝在底盤11 上的傾斜設置在輪柱31側旁且可帶動輪柱31轉動的滾輪32,通過滑動棋座1使滾輪32轉 動而帶動輪柱31與轉盤13 —起轉動,使轉盤13上不同的字樣在棋座1的窗孔121中顯示 出來,特別是在對戰遊戲時,雙方都不清楚窗孔121中顯示出的數值是多少,只有當轉動的 轉盤13停下來後,窗孔121中所顯示的數值來確定,這樣在玩耍過程中就不會出現不公平 的狀況,雙方的勝負由所轉出來的數值來判斷,具有隨機性,不可預見性,因此有效增強了 遊戲的趣味性,更能吸引小孩的喜愛。如圖2或圖3所示,該實施例的底盤11為一個圓形且其上端面邊緣均設有四個向 上凸起的插柱116,該底盤11的中間開設有一個向上凸起的圓形軸柱115,在圓形軸柱115 的一側設有一個傾斜的輪架111,該輪架111為中間為通孔,上下兩側為設有軸槽的輪架 杆,該輪架111與底盤11 一體成型設計,該實施例的旋轉機構的其中一部件滾輪32就安裝 在這個輪架111上,在輪架111下方的底盤11上開設有一個通口 112,該通口 112可供安 裝在輪架111上的滾輪32 —端伸出,而當滾輪32伸出底盤11時,會使棋子放在平面上時 不平穩,所以該實施例在底盤11的下底面對應設有高出底盤11下底面的凸點7,該實施例共設有兩個凸點7,與滾輪32剛好均布在底盤11的下底面,使得凸點7與滾輪32同高,故 棋座11可平穩的立於平面上,但要滾動滾輪32時,必須滾輪32與平面有一定的摩擦力才 能使滾輪32轉動,因此在在底盤11上設有彈性板條113,將凸點7設置於在彈性板條113 的端部,該彈性板條113是通過在底盤1的下底面開設有η形槽孔而形成的,故當要轉動滾 輪32時,只要輕輕按壓棋子,使底盤11下方的兩個凸點7在彈性板條113的作用下向上凹 進底盤11,從而使滾輪32與接觸面接觸,產生足夠的摩擦力,使滾輪32能夠轉動。在圓形 軸柱115的另一端則設有一個小的方形孔117,在底盤11上端面位於方形孔117的兩側設 有凸條而形成滑槽114,在滑槽114中安裝有可控卡凸6,該可控卡凸6的控制開關設置在 底盤11的方形孔117中,其長度比方形孔117的長度短;盤蓋12為一個直徑比底盤11稍 大的圓蓋體,該盤蓋12與底盤11蓋合後其底盤11剛好陷入盤蓋12的底部,在盤蓋12對 應底盤11四個插柱116的位置設有四個插孔,蓋合時插柱116剛好插置於插孔中而使底盤 11與盤蓋12緊密結合,又方便開啟,當需要開啟時,用手指鉤入底盤的通口向外拉即可將 底盤11拉出盤蓋12,因此更換棋座1內的轉盤13方便又快捷。在盤蓋12的上端面向上凸 起一個圓臺,該圓臺的兩側對稱設有「匚」形卡位123,在棋身2下端兩側對應設有兩個下凹 位21,通過將凹位21對準「匚」形卡位123卡接而實現棋身2可拆卸地固定在盤蓋12上, 為避免棋身2輕易從盤蓋12上掉出來,在盤蓋12上還設有兩個扣凸124,而在棋身2的下 端對應設有兩個扣位22,當將棋身2卡接到盤蓋12並對齊時,這兩個扣凸124剛好與扣位 22相扣合,從而保證在玩耍過程中棋身2不會掉下來,若要更換棋身2時,只需稍用力將棋 身2沿兩「匚」形卡位123的平行方向推出即可,而上述的窗孔121則對稱的設置在圓臺外 的盤蓋12上方,該實施例對稱設有兩個窗孔121,另外在兩窗孔121的連線的垂直方向的盤 蓋12的兩側壁開設有視窗口 125,每一側共設有兩個視窗口 125,該視窗口 125可方便觀察 位於盤蓋12及底盤11中的轉盤13是否轉動;轉盤13為大小比底盤11略小的圓型體,在 轉盤13的上表面周邊設有一圈數值,且該圈數值剛好可在盤蓋12的窗孔121中觀察得到, 在轉盤13的下端面中間設有一個輪柱31,該輪柱31即為旋轉機構的另一部件,該輪柱31 為端部大尾部小的輪柱31,在輪柱31的圓弧面上設有長度方向與輪柱31的高度方向一致 的用於增加摩擦力的條形凸條311,而安裝在底盤11上的滾輪32的另一端則與該輪柱31 的圓弧面相接觸,在輪柱31的中間開設有軸孔312,將轉盤13裝到棋座1的底盤11上時, 底盤11的圓形軸柱115剛好插入到該軸孔312中,從而實現轉盤13可繞該圓形軸柱115 轉動,因此當轉動滾輪32時,滾輪帶4動該輪柱31轉動,而輪柱31與轉盤13是一體的,故 同步帶動轉盤13轉動。在轉盤13的底部內邊緣設有一圈卡位132,如圖4所示,該圈卡位 132是與上述底盤11下部的可控卡凸6配合使用的,通過從底盤11下部推動控制開關在長 度方向上移動而是可控卡凸6的卡尖卡進轉盤13的卡位132中,從而使得轉盤13被鎖定 無法轉動。 為了避免出現作弊的行為,也為了使該遊戲更具對戰的特徵,該實施例在窗孔121 上方設有可控開閉的窗蓋5,該窗蓋5包括一個大致呈方形的推框51及位於推框51中間的 推蓋52,在盤蓋12位於窗孔121的設有滑槽,該推框51的兩邊都插置在滑槽而實現可滑 動,該推框51的外邊緣向外凸設有一個寬度為推框51寬度一半的碰撞板512,推框51的內 邊緣向下設有卡凸511,而在轉盤13的上端面中間對應設有一圈卡位132,在窗蓋121處於 蓋合狀態下時,推框51上的兩個卡凸511位於這圈卡位132的外圍,轉盤13可正常轉動;而推框51向內推動時,則卡凸511卡接卡位132中,從而使得轉盤13被固定而無法轉動。 該實施例的推蓋52後端設有軸孔,而在推框51對應的位置的兩側壁上也開有軸孔,利用一 根芯軸穿過軸孔將兩者串連起來,使得該推蓋52可以繞芯軸向上掀開,在推蓋52的後邊緣 下端設有圓弧凸條521,而在窗孔121的後端設有擋條122,當推蓋52處於閉合狀態時,圓 弧凸條521剛好位於擋條122的前方,而當推框51向內推動時,推蓋52也同樣向內,此時 圓弧凸條521被擋條122擋住而產生一個向上的力,從而使得推蓋52被向上掀開。該實施例的棋子是用於小孩子玩卡牌遊戲時使用的主角對戰棋,通過該棋子跟卡 牌配合,可以進行有趣的卡牌對戰遊戲,由圖3所示的轉盤13中可以看出,該轉盤13周邊 是一圈數字來的,且各相對的兩組數字之和是相同的,即表示該主角的總屬性值是一定的, 但玩家可以通過轉動轉盤13來分配攻擊或防禦的屬性值,達到攻擊和防禦的能動性,故比 起直接用主角卡片的攻擊和防禦是固定的來說,遊戲起來更有趣味性。遊戲時先將各自主 角對應的人物形象棋身2安裝到棋座1上,然後蓋上窗蓋5並確保下方的可控卡凸6是處 於開啟狀態的,因為只有當窗蓋5蓋上,轉盤13才可以轉動,接著沿滾輪32的滾輪方向滑 動棋子,使轉盤13轉動,轉盤13在轉動的期間雙方都不知道自己的屬性值是多少,故在戰 鬥前雙方設置的攻防屬性值是多少都是保密的,對戰時不需要用手去打開窗蓋5,而是攻擊 方用棋身2面對的攻擊窗孔121對著防守方用棋身2背面的防禦窗孔121相對碰,此時兩 窗孔121處的碰撞板相碰撞而使推框51各自向內縮,從而使推蓋52向上翻轉,顯示出窗孔 121中的數值,通過數值的對比即可判定輸贏。當然,若所玩耍的卡牌不僅只有兩種屬性,而 是有如生命、物攻、物防、魔攻、魔防等多種屬性時,則棋子的棋座1上則可相應的開設更多 的窗孔121。另外,該棋子也可以應用到其他的棋類對弈中比如軍棋,只要將轉盤13上的 字樣換成軍棋對應的名字即可,由於在下軍棋時窗孔5中的字樣是不能改變的,故在玩耍 前先調整好所要的內容,然後將底座11下方的可控卡凸6卡接到轉盤13的卡位132中,從 而使轉盤13固定無法轉動,這樣即可進行軍棋對弈了 ;比如中國象棋,只需要將棋子上的 棋身2換成與中國象棋中名稱對應的形象即可,甚至來轉盤13上的內容都不需要去理它, 直接根據棋身2的形象即可進行對弈;又比如西洋棋、鬥獸棋等等,均可應用。該實施例 的棋子適用範圍廣,即可用於下明棋,也可用於下暗棋,而且棋子設計巧妙,通過扣合或卡 合的方式連接,故換裝棋身2或轉盤13時方便快捷,極具趣味性,是一種適合各種年齡階段 的人群使用的棋子。儘管本實用新型是參照具本實用新型例來描述,但這種描述並不意味著對本實用 新型構成限制本實用新型本實用新型的描述,本實用新型的實施例的其他變化,對於本領 域技術人員都是可以預料的,這種的變化應屬於所屬權利要求所限定的範圍內。
權利要求一種可用於遊戲對戰的立體棋子,包括棋座(1)和設置在其上中間的立體棋身(2),所述棋座(1)包括有底盤(11)、安裝在底盤(11)上的可轉動且周邊設有字樣的轉盤(13)以及蓋置於轉盤(13)上方至少設有一個可觀察到轉盤(13)上字樣的窗孔(121)的盤蓋(12),其特徵在於所述棋座(1)中設有旋轉機構,所述旋轉機構包括設置在轉盤(13)上的輪柱(31)及安裝在底盤(11)上的傾斜設置在輪柱(31)側旁且可帶動輪柱(31)轉動的滾輪(32),通過滑動棋座(1)使滾輪(32)轉動而帶動輪柱(31)與轉盤(13)一起轉動。
2.根據權利要求1所述的可用於遊戲對戰的立體棋子,其特徵在於上述輪柱(31)凸 設於轉盤(13)底部的中間位置,上述安裝於底盤(11)的滾輪(32)的輪面一端與輪柱(31) 的圓弧面相接觸,另一端向下凸出在底盤(11)外,通過沿滾輪(32)轉動方向滑動棋座(1) 使滾輪(32)與接觸面摩擦轉動而帶動輪柱(31)與轉盤(13) —起轉動。
3.根據權利要求1或2所述的可用於遊戲對戰的立體棋子,其特徵在於上述輪柱(31) 為上大下小呈錐形的圓錐體,輪柱(31)的圓弧面上均設有長度方向與輪柱(31)的高度方 向一致的用於增加摩擦力的條形凸條(311)。
4.根據權利要求1或2所述的可用於遊戲對戰的立體棋子,其特徵在於上述底盤(11) 上端面上設有輪架(111),所述底盤(11)在輪架(111)的下方位置設有供滾輪伸出的通口 (112),上述滾輪(32)可轉動地安裝於輪架(111)上且滾輪(32)的一端伸出底盤(11)的 通口(112)。
5.根據權利要求4所述的可用於遊戲對戰的立體棋子,其特徵在於上述滾輪(32)伸出 上述底盤(11)的通口(112)並高出底盤(1)的下底面,所述底盤(11)下底面對應設有高 出底盤(11)下底面的凸點(7)而使棋座(1)可平穩的立於平面上。
6.根據權利要求5所述的可用於遊戲對戰的立體棋子,其特徵在於上述底盤(11)上設 有彈性板條(113),上述凸點(7)設置於所述彈性板條(113)的端部。
7.根據權利要求1所述的可用於遊戲對戰的立體棋子,其特徵在於上述底盤(11)上端 面設有滑槽(114),所述滑槽(114)上連接有可控卡凸(6),所述可控卡凸(6)的控制開關 設置在底盤(11)下端,上述轉盤(13)的下端對應設有一圈卡位(132),通過控制開關可控 制可控卡凸(6)與卡位(132)卡接而實現轉盤(13)被鎖定。
8.根據權利要求1所述的可用於遊戲對戰的立體棋子,其特徵在於上述盤蓋的窗孔 (121)上方設有可控開閉的窗蓋(5),所述窗蓋(5)包括一個推框(51)及通過轉軸安裝 在推框(51)中的推蓋(52),所述推框(51)可推動地安裝在上述窗孔(121)上,所述窗孔 (121)後端設有擋條(122),所述推蓋(52)位於轉軸下方一體設有圓弧凸條(521),通過向 內推動推框(51)使推蓋(52)的圓弧凸條(521)擠壓窗孔(121)的擋條(122)而實現推蓋 (52)被打開。
9.根據權利要求8所述的可用於遊戲對戰的立體棋子,其特徵在於上述推框(51)的後 下端設有卡凸(511),上述轉盤(13)上端面對應設有一圈向上凸起的卡位(132),通過向內 推動推框(51)使卡凸(511)卡接卡位(132)中而實現推蓋(52)被打開時轉盤(13)無法轉動。
10.根據權利要求1所述的可用於遊戲對戰的立體棋子,其特徵在於上述棋座(1)的盤蓋 (12)上端兩側對稱設有「C」形卡位(123),上述棋身(2)下端兩側對應設有兩個凹位(21),通 過將凹位(21)對準「C」形卡位(123)卡接而實現棋身(2)可拆卸地固定在棋座⑴上。
專利摘要本實用新型提供一種可用於遊戲對戰的立體棋子,包括棋座和設置在其上中間的立體棋身,棋座包括有底盤、安裝在底盤上的可轉動且周邊設有字樣的轉盤以及至少設有一個可觀察到轉盤上字樣的窗孔的盤蓋,其中棋座中設有旋轉機構,旋轉機構包括設置在轉盤上的輪柱及安裝在底盤上的傾斜設置在輪柱側旁且可帶動輪柱轉動的滾輪,通過滑動棋座使滾輪轉動而帶動輪柱與轉盤一起轉動,使不同的字樣在棋座的窗孔中顯示出來,在玩對戰遊戲時,雙方是通過轉盤停轉後從窗孔顯示出的隨機數值來確定勝負,因此具有公平性,不可預見性,有效增強了遊戲的趣味性,更能吸引小孩的喜愛,而且更換棋身形象,極具趣味性,可廣泛應用於對戰類遊戲或其他的棋類遊戲中。
文檔編號A63F1/04GK201625404SQ20102002701
公開日2010年11月10日 申請日期2010年1月19日 優先權日2010年1月19日
發明者蔡東青 申請人:廣東奧飛動漫文化股份有限公司;廣東奧迪動漫玩具有限公司;廣州奧飛文化傳播有限公司

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