高爾夫遊戲機記分器的製作方法
2023-10-07 14:05:54 3
專利名稱:高爾夫遊戲機記分器的製作方法
技術領域:
本實用新型涉及一種用於高爾夫遊戲機記分裝置。
背景技術:
目前在室內模擬高爾夫球的遊戲機,都是人工記錄,尚沒有一種自動記錄進球記分的裝置。
發明內容
為解決高爾夫遊戲機理球自動記分,在高爾夫模擬的桌子上,設有二個洞穴的出口處,分別設有一個電器觸點,其中一個觸點與顯示「5」或「0」的數碼顯示電路連接,另一個觸點與顯示「0-9」的數碼顯示電路連接,在「0-9」數顯示電路的高位,設置一個「百位」數數碼顯示電路,構成個位數為5進位的個位、十位、百位數高爾夫評分器;所述個位、十位、百位數的顯示電路是,個位數為5進位,只顯示「5」或「0」,由二個IC1集成電路和一個數碼顯示管構成,顯示個位數「5」的觸點為其輸入端,十位數顯示「0-9」,由IC2加法器和IC3解碼器以及一個數碼顯示管構成,其輸入端,一個為顯示「0-9」觸點,另一個為IC1的QB輸出端,百位數由IC2加法器和IC3譯器及一個數碼顯示管構成;這種自動記錄進球評分裝置,解決了靠人工記錄進球評分的傳統做法。
附圖1是室內模擬高爾夫球遊戲機的桌子示意圖。
附圖2是附圖1的仰視圖。
附圖3是自動記分的原理電路圖。
具體實施方式
請參閱附圖1,圖示為一室內模擬高爾夫球遊戲機的桌子示意圖,上端有二個洞穴5和4,沿洞穴5和4,有溝槽,高爾夫球打入洞穴後,球沿溝槽滾向左邊的槽道,返回到下端;長方形場地的上端,安裝有數碼顯示裝置3,數碼顯示裝置設有三個數碼顯示管,分別顯示個位、十位和百位數,洞穴5和4的出口處設有觸點6和7,當球進入洞穴,滾到觸點6或7進,記分電路動作一次,進入大的洞穴5一次,為5分,進入小的洞穴6一次,為10分;請參閱隊附圖3,個位、十位、百位數的顯示電路是,個位數為5進位,只顯示「5」或「0」,由二個IC1、型號為HD74LS90的集成電路和一個數碼顯示管構成,觸點6為其輸入端,當球進入大洞穴5後,滾向觸點6,輸出一脈衝信號,加在IC1的CPA端,QA輸出高電平,高電平使數碼管的b.e腳不亮,另一端QA經反向器送至數碼管的g腳,使g段也不亮,因為a.c.d.f均接地,所以也不亮,便顯示一個「5」字,若再加一個脈衝信號,使QA為低電平,數碼管b.e腳亮,另一端QA經反向器輸出為高電平,g腳不亮,數碼管顯示為「0」,同時,QB端輸出一個信號給十位數顯示電路,這樣,大洞穴5,連續進二個球後,個位數從顯示「5」到顯示「0」,並進位到十位數顯示「1」,表示記入10分;十位數顯示「0-9」,由IC2型號為HD74LS90加法器和IC3型號為HD74LS247P解碼器以及一個數碼顯示管構成,其輸入端,一個為觸點7,另一個為IC1的QB輸出端,即觸點7受球觸動一次,進位1,或IC1的QB端輸出一信號,也進位1;百位數由IC2加法器和IC3譯器及一個數碼顯示管構成,只顯示「0」或「1」,即最高分為100分。
權利要求1,一種高爾夫遊戲機記分器,其特徵在於在高爾夫遊戲機桌子上的一個洞穴(5)和一個洞穴(4)的出口處,分別設有電器觸點(6)和電器觸點(7),其中一個觸點與顯示「5」或「0」的數碼顯示電路連接,另一個觸點與顯示「0-9」的數碼顯示電路連接,在「0-9」數顯示電路的高位,設置一個「百位」數數碼顯示電路,構成個位數為5進位的個位、十位、百位數高爾夫遊戲機記分器。
2,按權利要求1所述的高爾夫遊戲機記分器,其特徵在於所述個位、十位、百位數的顯示電路是,個位數為5進位,只顯示「5」或「0」,由二個IC1集成電路和一個數碼顯示管構成,觸點(6)為其輸入端,十位數顯示「0-9」,由IC2加法器和IC3解碼器以及一個數碼顯示管構成,其輸入端,一個為觸點(7),另一個為IC1的QB輸出端,百位數由IC2加法器和IC3譯器及一個數碼顯示管構成。
專利摘要為解決高爾夫遊戲機進球自動記分,在高爾夫遊戲機桌子上,二個洞穴的出口處,分別設有一個電器觸點,其中一個觸點與顯示「5」或「0」的數碼顯示電路連接,另一個觸點與顯示「0—9」的數碼顯示電路連接,在「0—9」數顯示電路的高位,設置一個「百位」數數碼顯示電路,構成個位數為5進位的個位、十位、百位數高爾夫遊戲機記分器;個位數為5進位,只顯示「5」或「0」,即一個洞穴進球一次,記為5分,二次為10分,另一個洞穴進球一次,記為10分,二次為20分,百位數隻顯示「0」或「1」,即最高分為100分,這種裝置,記錄進球的分數直觀,而且方便,無須人工記錄。
文檔編號A63F7/30GK2493260SQ0125307
公開日2002年5月29日 申請日期2001年8月14日 優先權日2001年8月14日
發明者李金興 申請人:李金興