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具有多dsp系統的有源一體化音箱的控制方法

2023-10-30 19:21:37

具有多dsp系統的有源一體化音箱的控制方法
【專利摘要】本發明涉及有源音箱控制技術,具體是一種具有多DSP系統的有源一體化音箱的控制方法,該方法包括初始化、音箱模型編輯、音箱控制參數(如DSP數據)編輯等步驟實現對該方法通過控制主機對分散布置的實體音箱進行遠程控制。本發明在窗口式管理的基礎上運用圖表式管理方法,並採用音箱模型這個全新理念在計算機平臺上對分散布置的有源音箱進行集中管理,從根源上解決了目前有源音箱技術因軟體滯後於硬體發展所導致的問題。
【專利說明】具有多DSP系統的有源一體化音箱的控制方法
【技術領域】
[0001]本發明涉及有源音箱控制技術,具體是一種具有多DSP系統的有源一體化音箱的控制方法。
【背景技術】
[0002]在劇場、會堂等場所的擴聲系統中,除了節目源設備、調音臺、功率放大器和音箱之外,一般還要會用到信號處理設備。傳統的信號處理設備,例如有側重於幅度處理的壓縮器、限制器、擴展器等,側重於頻率處理的均衡器、激勵器、反饋抑制器、分頻器等,以及側重於時間處理的例如延遲器、混響器等。
[0003]隨時數位訊號處理(Digital Signal Processing)技術的引入,出現了可以實現多種信號處理功能的數字音頻處理器。這是一種以數位訊號處理器(Digital SignalProcessor)為核心的集成設備,將除音源、調音臺、功放和音箱以外的擴聲系統周邊設備(例如均衡器、延遲器、移相器、壓限器、分頻器等)的功能集成到一個設備中。它可以精確地進行音頻信號處理,簡化擴聲系統的連接,具有多路模擬輸入(例如兩路),多路模擬輸出(例如四路、六路、八路等),以及數字輸入和數字輸出。數字音頻處理器一般可以通過機器面板上的功能鍵或計算機上的控制軟體進行調試控制。
[0004]近年來,隨著數位訊號處理技術在音響【技術領域】的進一步發展,還出現了內置集成有功率放大器和數位訊號處理器的有源音箱(可稱為有源一體化音箱),即相當於將原有的外部功率放大器和數字音頻處理器集成到音箱中。音箱上還集成有控制接口(例如RJ45、RS485和USB接口等)。音箱連接至控制主機後,用戶可以通過控制主機上的控制軟體對有源音箱進行調試校正和狀態監測,例如修改數位訊號處理器的各類DSP參數,如EQ均衡參數、延時參數、分頻參數、相位調整參數等,或監測音箱溫度、風扇轉速、功率放大器,從而實現對分散布置的有源音箱進行集中控制。
[0005]由於這類音箱可以極大簡化擴聲系列鏈路構造,使用戶無需為各類音箱、功率放大器、數字音頻處理器(或其他效果器)的搭配和連接耗費大量的時間和精力。雖然在硬體層面上這類有源音箱為專業音響系統的設計、工程安裝、調試和監測等帶來了革命性的影響,但是在軟體層面上還沒有針對這類音箱的特點而設計的控制軟體,無法充分發揮這類音箱的優勢。在音響系統設計、調試校正和狀態監測等方面所帶來的好處。

【發明內容】

[0006]本發明解決的技術問題是提供一種適用於對有源音箱進行遠程控制的具有多DSP系統的有源一體化音箱的控制方法。
[0007]為解決上述技術問題,本發明採用的技術方案是:
一種具有多DSP系統的有源一體化音箱的控制方法,該方法通過控制主機對實體音箱進行控制,該實體音箱包括按照信號流向依次設置的信號輸入模塊、數字音頻處理模塊、DAC、功放模塊、喇叭模塊,以及用於對上述一個或多個模塊進行控制的音箱控制模塊,所述信號輸入模塊用於接收輸入所述音箱的的音頻信號並傳輸至所述數字音頻信號,所述數字音頻處理模塊包括多個串聯的音效處理器,所述數字音頻處理模塊包括輸入處理模塊和多個輸出處理模塊,其中,所述輸入處理模塊包括串聯的多個音效處理器,每個音效處理器用於根據所設定的處理參數對音頻信號進行相應種類信號處理操作,其中起始的一個音效處理器接收來自所述信號輸入模塊的音頻信號,最後的一個音效處理器處理後的音頻信號分成多路輸出音頻信號並傳輸給對應的一個所述輸出處理模塊;每個所述輸出處理模塊包括串聯的多個音效處理器,且起始的一個音效處理器為濾波器,該濾波器用於接收與所述輸出處理模塊對應的一路輸出音頻信號,並對該一路輸出音頻信號進行濾波處理,從而得到預設頻段的音頻信號;
所述數字音頻處理模塊包括按信號流向串聯的多個DSP處理器,起始的一個DSP處理器與所述信號輸入模塊連接,最後的一個DSP處理器與所述功放模塊連接,所述多個音效處理器按信號流向分配至所述多個DSP處理器中,該控制主機包括顯示模塊、數據模塊和網絡模塊,該方法包括以下步驟:
步驟10:初始化,搜索在線音箱;
步驟20:打開或新建系統模型,在顯示模塊的顯示界面上顯示系統模型窗口 ;
步驟30:開始編輯當前系統模型,若選擇編輯音箱模型,則執行步驟40 ;若選擇編輯DSP數據則執行步驟70 ;
步驟40:若選擇創建音箱模型,則執行步驟41 ;若選擇刪除音箱模型,則執行步驟42 ;步驟41:創建音箱模型,在數據模塊中創建音箱模型對象,音箱模型對象包括音箱模型標識、音箱型號數據和與音箱DSP數據,並在系統模型窗口中顯不相應的音箱模型圖標;步驟42:刪除音箱模型,刪除該音箱模型在數據模塊中的音箱模型對象,並刪除該音箱模型在系統模型窗口中的音箱模型圖標;
步驟70:編輯DSP數據,並保存至相應的音箱模型中,若該音箱模型已配對且與之配對的實體音箱與控制主機建立了網絡連接,則將音箱模型修改後的DSP數據傳輸至該實體音箱中。
[0008]與現有技術相比,本發明所採用技術方案的有益效果如下:
傳統的數字音頻處理器的控軟體或系統都是基於矩陣式的多進多出結構而設計的。一臺數字音頻處理器可以同時接多臺功放,每臺功放再向末端的音箱傳輸放大處理後的音頻信號。因此基於數字音頻處理器的控制系統側重於線路布局管理,只能提供簡單列表式視圖功能,在這類控制系統中沒有音箱位置的概念,因此如果需要定位工程現場中的某個實體音箱對應控制系統中的哪個位置時,一般是沿著信號通道輔以設備名稱等方式進行尋找,因此通過實體音箱去定位虛擬音箱位置時非常麻煩。同時,如果需要知道控制系統中某個虛擬音箱圖標位於工程現場的哪個位置時,則無法直觀地從控制系統顯示界面上得知,只能通過控制系統向該虛擬音箱對應的是音箱發出一個粉紅噪聲,依此進行實體音箱定位。因此總的來說,傳統的基於數字音頻處理器的控制系統在音箱位置與布局管理上較為欠缺,用戶很難對音箱定位做出快速可靠的定位,無法滿足實際需要。本技術在窗口式管理的基礎上運用圖表式管理方法,並採用音箱模型這個全新理念在計算機平臺上對分散布置的有源音箱進行集中管理,從根源上解決了目前有源音箱技術因軟體滯後於硬體發展所致關鍵障礙。【專利附圖】

【附圖說明】
[0009]圖1是實施例二的整體結構示意圖。
[0010]圖2是實施例二的整體結構示意圖(以雙DSP處理器為例)。
[0011]圖3是實施例二 DAC降噪原理示意圖之一。
[0012]圖4是實施例二 DAC降噪原理示意圖之二。
[0013]圖5是實施例二的降噪控制模塊原理圖。
[0014]圖6是實施例二的整體結構圖。
[0015]圖7是實施例二的音箱控制模塊原理圖。
[0016]圖8是實施例二的降噪狀態反饋原理圖。
[0017]圖9是實施例二的信號輸入模塊原理圖。
[0018]圖10是實施例二的模擬信號壓縮限幅器原理圖。
[0019]圖11是實施例二的壓縮限幅單元原理圖。
[0020]圖12是實施例二的數字音頻處理模塊音效處理器分布圖(以輸入處理設有2個EQ均衡器為例)。
[0021]圖13是實施例二的數字音頻處理模塊音效處理器分布圖(以輸入處理設有3個EQ均衡器為例)。
[0022]圖14是實施例二的數字音頻處理模塊所包含的音效處理器分布方式之一(以兩個DSP處理器為例)。
[0023]圖15是實施例二的數字音頻處理模塊所包含的音效處理器分布方式之二(以兩個DSP處理器為例)。
[0024]圖16是實施例一的主要流程示意圖。
[0025]圖17是實施例一的音箱模型編輯主要流程示意圖。
[0026]圖18是實施例一的陣列組模型編輯主要流程示意圖。
[0027]圖19是實施例一的系統組模型編輯主要流程示意圖。
【具體實施方式】
[0028]在本發明中,術語「上」、「下」、「左」、「右」、「前」、「後」、「頂」、「底」、「內」、「外」、「中」、
「豎直」、「水平」、「橫向」、「縱向」等指示的方位或位置關係為基於附圖所示的方位或位置關係。這些術語主要是為了更好地描述本發明及其實施例,並非用於限定所指示的裝置、元件或組成部分必須具有特定方位,或以特定方位進行構造和操作。
[0029]並且,上述部分術語除了可以用於表示方位或位置關係以外,還可能用於表示其他含義,例如術語「上」在某些情況下也可能用於表示某種依附關係或連接關係。對於本領域普通技術人員而言,可以根據具體情況理解這些術語在本發明中的具體含義。
[0030]此外,術語「安裝」、「設置」、「設有」、「連接」、「相連」應做廣義理解。例如,可以是固定連接,可拆卸連接,或整體式構造;可以是機械連接,或電連接;可以是直接相連,或者是通過中間媒介間接相連,又或者是兩個裝置、元件或組成部分之間內部的連通。對於本領域普通技術人員而言,可以根據具體情況理解上述術語在本發明中的具體含義。
[0031]此外,術語「第一」、「第二」等主要是用於區分不同的裝置、元件或組成部分(具體的種類和構造可能相同也可能不同),並非用於表明或暗示所指示裝置、元件或組成部分的相對重要性和數量。除非另有說明,「多個」的含義為兩個或兩個以上。
[0032]下面結合實施例和附圖對本發明的技術方案作進一步的說明。
[0033]實施例一
如圖16至19所示,本實施例的是一種具有多DSP系統的有源一體化音箱的控制方法,該方法通過控制主機對實體音箱進行控制,該實體音箱包括按照包括按照信號流向依次設置的信號輸入模塊、數字音頻處理模塊、功放模塊和喇叭模塊,該控制主機包括顯示模塊、數據模塊和網絡模塊,其特徵在於包括:
步驟10:初始化,搜索在線音箱(在線音箱是指與控制主機建立連接的實體音箱);
步驟20:打開或新建系統模型,在顯示模塊的顯示界面上顯示系統模型窗口,並執行自動匹配操作,從而將上述步驟10中搜索得到的在線音箱中與當前系統模型中的已經建立配對關係的音箱模型進行數據同步。在本步驟中,若搜索得到的在線音箱曾與當前系統模型中的音箱模型配對,則將該在線音箱的DSP數據複製到該音箱模型,或將該音箱模型中的DSP數據複製到該在線音箱。在本技術中,數據同步是指使音箱模型與對應實體音箱兩者的DSP數據相同的操作,具體可以通過將音箱模型中的DSP數據複製到實體音箱中,或者將實體音箱中的DSP數據複製到音箱模型中;
步驟30:開始編輯當前系統模型,若選擇編輯音箱模型,則執行步驟40 ;若選擇編輯陣列組模型,則執行步驟50 ;若選擇編輯系統組模型,則執行步驟60 ;若選擇編輯DSP數據則執行步驟70 ;
步驟40:若選擇創建音箱模型,則執行步驟41 ;若選擇刪除音箱模型,則執行步驟42 ;若選擇配對音箱模型,則執行步驟43 ;
步驟41:創建音箱模型,在數據模塊中創建音箱模型對象,音箱模型對象包括音箱模型標識(即音箱模型對象標識)、音箱型號數據和與音箱DSP數據(也可以是音箱控制參數,例如DSP數據、功放參數、散熱風扇轉速等),並在系統模型窗口中顯示相應的音箱模型圖標;
步驟42:刪除音箱模型,刪除該音箱模型在數據模塊中的音箱模型對象,並刪除該音箱模型在系統模型窗口中的音箱模型圖標;
步驟43:配對音箱模型,將音箱模型與實體音箱配對,建立對應關係;
步驟50:若選擇創建陣列組模型,則執行步驟51 ;若刪除陣列組模型成員,則執行步驟52 ;若修改陣列組模型音箱模型成員,則執行步驟53 ;
步驟51:創建陣列組模型,在數據模塊中創建陣列組模型對象,陣列組模型對象包括陣列組模型標識(即陣列組模型對象標識)、音箱模型成員數據和DSP數據,並在系統模型窗口中顯示相應的音箱模型圖標;
步驟52:刪除陣列組模型,刪除陣列組模型在數據模塊中的陣列組模型對象,並刪除陣列組模型在系統模型窗口中的陣列組模型圖標;
步驟53:修改音箱模型成員,若需要添加音箱模型成員則將待添加的音箱模型關聯至該陣列組模型,若需要刪除音箱模型成員則將待刪除的音箱模型解除與該陣列組模型的關聯關係;
步驟60:若選擇創建系統組模型,則執行步驟51 ;若刪除系統組模型成員,則執行步驟52 ;若修改系統組模型音箱模型成員,則執行步驟53 ;
步驟61:創建系統組模型,在數據模塊中創建系統組模型對象,系統組模型對象包括系統組模型標識(即系統組模型對象標識)、音箱模型成員數據和DSP數據,並在系統模型窗口中顯示相應的音箱模型圖標;
步驟62:刪除系統組模型,刪除系統組模型在數據模塊中的系統組模型對象,並刪除系統組模型在系統模型窗口中的系統組模型圖標;
步驟63:修改系統組音箱模型成員,若添加音箱模型成員則將待添加音箱模型的音箱模型關聯至該系統組模型,若需要刪除音箱模型成員則將待刪除的音箱模型解除與該系統組豐吳型的關聯關係;
步驟70:編輯DSP數據,並保存至相應的音箱模型中(具體是保存至音箱模型對象中),若該音箱模型已配對且與之配對的實體音箱與控制主機建立了網絡連接,則將音箱模型修改後的DSP數據傳輸至該實體音箱中。
[0034]在所述步驟20中,窗口背景採用工程現場圖片。本技術採用系統模型窗口採用工程現場圖片方式,可以解決目前有源音箱控制領域一個重要但是卻解決由於過往經驗和傳統思路限制所造成的音箱遙控操控和管理上的效率底下,以及音箱模型布局定位不易識別的問題。
[0035]目前大部分有源音箱的控制軟體仍沿用原外置式的數字音頻處理器列表式的控制模式,如果需要控制的音箱較多,音響系統較複雜時,這種列表式的控制模式很容易出現目標控制對象偏差的問題。所謂的目標控制對象偏差是指,例如實體音箱甲對應的是音箱模型A,但是技術人員在控制主機(或稱控制平臺)上操作時誤以為音箱模型B是實體音箱甲的對應音箱模型,從而對音箱模型的DSP數據進行編輯,此時實際被控制修改DSP數據的實體音箱並非技術人員所設想或預計的實體音箱甲,從而出現目標控制對象偏差。
[0036]本來這種偏差是可以避免的,在現有技術中也採用了多種技術手段來保證技術人員可以辨別系統模型中的音箱模型對應工程現場的哪個實體音箱,但是這些手段大都是非可視化的識別方式,在工期緊張,調試任務重的場合,這些辨別手段還是會耗費技術人員較多的時間和精力,效率不高且容易出錯。
[0037]系統模型窗口的背景可設置成工程現場圖片,技術人員可以將系統模型中的音箱圖標放置在工程現場圖片中對應實體音箱的安裝位置上,使得系統模型中的音箱圖標分布更加接近實體音箱的布置情況,使技術人員可以快速聯想、準確識別出各個音箱圖標(音箱模型)對應工程現場中哪個位置的實體音箱,縮短尋找與實體音箱對應的音箱模型的時間,不僅可以加快音箱系統調試控制的效率,還可以提高實體音箱控制的準確性,有效避免因人為疏忽所致的實體音箱目標控制對象偏差問題。
[0038]在所述步驟20中,所述自動匹配操作包括:控制主機通過網絡模塊搜索得到當前與控制主機連接實體音箱的序列號;
判斷當前系統模型的音箱模型中是否有包含該序列號的音箱模型,若無則完成自動配對操作;若有,則執行DSP數據檢查和數據同步操作;
檢查該音箱模型的DSP數據與該實體音箱的DSP數據是否相同,若兩者的DSP數據相同則完成自動配對操作,若兩者的DSP數據不相同,則執行數據同步操作,並由用戶選擇是將音箱模型的DSP數據複製到實體音箱還是將實體音箱的DSP數據複製到音箱模型。[0039]在所述步驟41中,可以通過以下方式創建創建音箱模型(即創建離線音箱模型): 在顯示模塊的顯示界面上顯示設備庫,設備庫可中包含與預設型號音箱對應的音箱模
型圖標(可以以列表或圖標形式顯示),從設備庫中選擇音箱模型圖標;
將選定的音箱模型圖標拖放到系統模型窗口中,並在數據模塊中創建與該音箱模型圖標對應的音箱模型對象(具體是將音箱模型圖片對應的音箱型號數據保存至音箱模型對象中)。
[0040]在所述步驟41中,還可以通過以下方式創建創建音箱模型(即創建在線音箱模型):
顯示模塊的顯示界面上顯示在線設備庫,在線設備庫中包含在線音箱標識或圖標,每個在線音箱標識或圖標代表一個與控制主機建立網絡連接的實體音箱,從在線設備庫中選擇在線首箱圖標;
將選定的在線音箱圖標拖放到系統模型窗口中,並在數據模塊中創建音箱模型對象; 將該在線音箱圖標所對應的實體音箱的序列號保存到該音箱模型對象中。
[0041]對於已經執行過配對操作的音箱模型,若當前與該音箱模型配對的實體音箱與控制主機建立連接,則定義該音箱模型為在線音箱模型。對於在線音箱模型,若用戶修改該在線音箱模型的DSP數據(點擊該在線音箱模型的圖標可進入DSP數據修改頁面),則同步執行數據更新操作,即將修改後的DSP數據數據通過控制主機的網絡模塊發送到配對實體音箱中,相當於修改的DSP數據即時對配對實體音箱生效,使得用戶可以對音響系統進行實時調試校正或調整。
[0042]與在線音箱模型相應的是,對於尚未執行過配對操作的音箱模型,或雖曾執行過配對操作,但與之配對的實體音箱當前並未與控制主機連接,則定義為離線音箱模型。對於離線音箱模型修改的DSP數據,則無法即時傳輸至對應的實體音箱,但是可以通過下一次系統重新加載初始化自動匹配成功後通過數據同步方式將修改後的DSP數據發送到對應的實體音箱中。
[0043]本技術通過手動配對和自動匹配機制,實現了「離線"DSP數據編輯功能,使工程技術人員無需綁定在工程現場,可以以更加靈活的方式對系統進行調試,並為打通音響系統設計、實施和調試提供了技術上基礎支持。
[0044]此外,考慮到系統目標用戶群體與聲場預測分析軟體目標用戶群體的差異,音箱控制系統一般側重於輔助管理,系統不會設計得過於複雜,簡單、直觀、容易操作是這類控制系統的重要標準。因此音箱控制系統一般不會集成虛擬音頻分析儀功能,在需要對音響系統進行調試時,只能通過實體的音頻分析儀進行。如果調試、測試人員離開工程現場,系統調試工作將無法繼續進行。
[0045]其次,音響系統設計通常用聲場預測分析軟體進行系統建模和聲場預測,這類軟體一般附帶有虛擬的音頻分析儀功能,可以通過在三維或二位系統模型中插入虛擬話筒的方式預測擴聲系統的指定點的聲效。其獲得的分析效果類似與將連接至實體音頻分析儀的測量話筒放置到工程現場的指定位置後由實體音頻分析儀測量獲得的效果。因此在進行音響系統設計時(主要是指音響布置),可以藉助這一虛擬音頻分析儀功能調整音箱布局和具體安裝位置設計,從而提高音響系統設計的準確性和科學性。但是由於工程現場的實際音箱DSP數據可能經過會經過人工調整或由於出廠時個體數據存在差異,因此預測分析軟體無法獲得這些數據,因而也無法通過自身附帶的虛擬音頻分析儀功能進行模擬分析。
[0046]總而言之,音箱控制軟體因各種原因不具備虛擬音頻分析儀功能而無法進行「離線」的音響系統調試,而聲場預測分析系統雖具備虛擬音頻分析儀,但是卻由於無法獲得工程現場實際的音箱DSP數據而無法進行模擬調試,況且即是可以模擬調試,經調試後的音箱DSP數據也無法給到音箱控制系統繼續進行實物調試操作。因此打通這兩個系統,將可以為前期音響系統設計和後期的音響系統調試提供更多支持,從而提高音響系統設計、調試的靈活性和科學性,並提高工作效率。
[0047]所述步驟43可以通過以下步驟實現配對音箱模型操作:
(1)選擇一個音箱模型和一個與控制主機建立連接的實體音箱;
(2)判斷兩者的音箱型號是否相同,若相同則將該實體音箱的序列號複製到音箱模型中並選擇是否執行數據同步操作;若不相同則放棄配對操作;
(3)數據同步操作:選擇將音箱模型的DSP數據複製到該實體音箱中,或選擇將實體音箱的DSP數據複製到該音箱模型中(即複製到該音箱模型的音箱模型對象中保存)。
[0048]進一步的,所述步驟43還可以通過以下步驟實現配對音箱模型操作:
(1)顯示模塊的顯示界面上顯示在線設備庫,在線設備庫中包含在線音箱標識或圖標,每個在線音箱標識或圖標代表一個與控制主機建立網絡連接的實體音箱;
(2)將選定的在線音箱標識標識或圖標拖放到系統模型中的選定音箱模型圖標上,以此自動觸發判斷是否可以執行配對操作;
(3)如果音箱模型的音箱型號與在線音箱標識或圖標所對應實體音箱的音箱型號一致,則可以執行配對操作(此時是否執行配對操作由用戶選擇);如果音箱型號不一致,則提示用戶不能執行配對操作;
(4)若執行配對操作,則將在線音箱標識或圖標所對應的實體音箱的序列號複製到該音箱模型的音箱模型對象中,從而使音箱實體與音箱模型之間建立配對關係;若執行配對操作,可以選擇執行數據同步操作;
(5)數據同步操作,將選擇將音箱模型的DSP數據(即音箱模型對象中包含的DSP數據)全部複製到與之配對實體音箱中,或選擇將該實體音箱中的DSP數據全部複製到與之配對的音箱模型的音箱模型對象中。
[0049]在所述步驟51中,可以通過下述步驟創建陣列組模型:
在顯示模塊的顯示界面上顯示設備庫,設備庫可中包含空白陣列組模型圖標,從設備庫選擇空白陣列組模型圖標;
將該空白陣列組模型圖標拖放到系統模型窗口中;
在數據模塊中創建與該空白陣列組模型圖標對應的音箱模型對象。
[0050]在所述步驟51中,可以通過下述步驟創建陣列組模型:
在顯示模塊的顯示界面上顯示設備庫,設備庫可中包含預置陣列組模型圖標,從設備庫選擇預置陣列組模型圖標;
將該預置陣列組模型圖標拖放到系統模型窗口中;
在數據模塊中創建與該預置陣列組模型圖標對應的音箱模型對象;
創建該預置陣列組圖標對應的預先設定的音箱模型成員音箱模型;
將上述創建的音箱模型關聯至該預置陣列組(將這些音箱模型的標識保存到陣列組模型對象中)。
[0051]在所述步驟53中,若添加音箱模型成員則將待添加音箱模型的音箱模型標識保存到陣列組模型對象中,從而建立關聯關係(也可稱為分配關係),若刪除音箱模型成員,則將待刪除音箱模型的音箱模型標識從陣列組模型對象中刪除,從而解除關聯關係。
[0052]在所述步驟61中,可以通過下述步驟創建系統組模型:
在顯示模塊的顯示界面上顯示設備庫,設備庫可中包含空白系統組模型圖標,從設備庫選擇空白系統組模型圖標;
將該空白系統組模型圖標拖放到系統模型窗口中;
在數據模塊中創建與該空白系統組模型圖標對應的音箱模型對象。
[0053]在所述步驟61中,可以通過下述步驟創建系統組模型:
在顯示模塊的顯示界面上顯示設備庫,設備庫可中包含預置系統組模型圖標,從設備庫選擇預置系統組模型圖標;
將該預置系統組模型圖標拖放到系統模型窗口中;
在數據模塊中創建與該預置系統組模型圖標對應的音箱模型對象;
創建該預置系統組圖標對應的預先設定的音箱模型成員音箱模型;
將上述創建的音箱模型關聯至該預置系統組(將這些音箱模型的標識保存到系統組模型對象中)。
[0054]在所述步驟63中,若添加音箱模型成員則將待添加音箱模型的音箱模型標識保存到系統組模型對象中,從而建立關聯關係(也可稱為分配關係),若刪除音箱模型成員,則將待刪除音箱模型的音箱模型標識從系統組模型對象中刪除,從而解除關聯關係。
[0055]所述音箱DSP數據包括輸入處理數據和輸出處理數據,其中輸入處理數據包括三層DSP數據,第一層是音箱層DSP數據,第二層是陣列層DSP數據,第三層是系統層DSP數據。
[0056]音箱模型對應的實體音箱DSP處理包括輸入處理和多路輸出處理(針對分頻音箱),輸入處理包括一種或多種音效處理,在輸入處理中,每種音效處理設有三個,同一種類的每個音效處理的參數既可以相同也可以不同,因此雖然輸入處理中的各個音效處理是串聯的,但是也可以看成是三層DSP處理,每層DSP處理所包含的音效處理種類的數量相同,與此相應的時,用於控制這三層DSP處理的DSP數據也可以視為三層DSP數據。其中一層DSP數據是音箱層DSP數據,該數據僅用於所屬音箱模型所對應的實體音箱聲效,另一層DSP數據是陣列層DSP數據,該數據對該數據所屬陣列組模型的全部音箱模型成員各自所對應的實體音箱生效,還有一層DSP數據是系統層DSP數據,該數據對該數據所屬系統組模型的全部音箱模型成員各自所對應的實體音箱生效。
[0057]也就是說,若修改某個音箱模型的音箱層DSP數據,則該修改僅對該音箱模型所對應的實體音箱生效,但是若修改該音箱模型的陣列層DSP數據,則該音箱模型所屬的陣列組模型的DSP數據也會被同步修改,且該修改會被同步至該陣列組模型的全部音箱模型成員,即該陣列組模型的全部音箱模型成員的陣列層DSP參數都進行了相同的修改。
[0058]本實施例的實體音箱包括信號輸入模塊、數字音頻處理模塊(=、功放模塊和喇叭模塊,其中數字音頻處理模塊包括輸入處理模塊和多個輸出處理模塊;
輸入處理模塊包括串聯的多個音效處理器,每個音效處理器用於根據所設定的處理參數對音頻信號進行相應種類信號處理操作,其中起始的一個音效處理器與信號輸入模塊連接,以接收來自信號輸入模塊的音頻信號,最後的一個音效處理器與各個輸出處理模塊連接,將經過其處理後的音頻信號分成多路輸出音頻信號並傳輸至對應的一個輸出處理模塊;
每個輸出處理模塊包括串聯的多個音效處理器,且起始的一個音效處理器為濾波器,該濾波器用於接收該輸出處理模塊所對應的一路輸出音頻信號,並對該一路輸出音頻信號進行濾波處理,從而得到預設頻段的信號。
[0059]實體音箱輸入處理模塊中的每種音效處理器,可以都設置三個,此時實體音箱也包含的DSP數據也是三層,與控制主機上與該實體音箱配對的音箱模型DSP數據完全對應;也可以部分種類的音效處理器設置三個,部分種類的音效處理器設置少於三個,例如一個,則此時實體音箱輸入處理模塊實際的DSP數據與其所配對音箱模型輸入處理的三層DSP數據不能一一對應,相當於在控制主機上設置了虛擬的三層輸入處理參數。此時,對於在實體音箱輸入處理模塊中只有一個的音效處理器,用戶對與該配對音箱模型進行DSP修改操作後,控制主機需要先將音箱模型中與該種類音效處理器所對應的三層DSP參數疊加計算成一個/ 一組DSP參數,供該一個音效處理器執行信號處理操作。
[0060]在所述步驟70中,既可以編輯音箱模型的全部DSP數據(包括輸入三層DSP數據和輸出處理數據),也可以編輯陣列組模型的DSP數據,還可以直接編輯系統組模型的DSP數據。其中若修改音箱層DSP數據,則只會影響該數據所屬音箱模型及與該音箱模型配對的實體音箱,若修改陣列層DSP數據,則無論是從音箱模型角度進行修改,還是陣列組模型角度進行修改,都會對該陣列層DSP數據所對應陣列組模型的全部音箱模型生效,系統層DSP數據修改與此類似,都是「一調調一片」的效果。
[0061]實施例二
本實施例與實施例一的區別在於:本實施例的實體音箱包括按照信號流向依次設置的信號輸入模塊10、數字音頻處理模塊20、DAC 51』、功放模塊30、喇叭模塊40,以及用於對上述一個或多個模塊進行控制的音箱控制模塊90,所述信號輸入模塊用於接收輸入所述音箱的音頻信號並傳輸至所述數字音頻處理模塊。若輸入音箱的是模擬音頻信號,需要通過ADC轉換成數位訊號,ADC可以設置成獨立器件,或設置在所述信號輸入模塊中,或集成至所述數字音頻處理模塊。
[0062]如圖12、圖13所示,所述數字音頻處理模塊包括輸入處理模塊和多個輸出處理模塊,其中,所述輸入處理模塊包括串聯的多個音效處理器,每個音效處理器用於根據所設定的處理參數對音頻信號進行相應種類信號處理操作,其中起始的一個音效處理器接收來自所述信號輸入模塊的音頻信號,最後的一個音效處理器處理後的音頻信號分成多路輸出音頻信號並傳輸給對應的一個所述輸出處理模塊;每個所述輸出處理模塊包括串聯的多個音效處理器,且起始的一個音效處理器為濾波器,該濾波器用於接收與所述輸出處理模塊對應的一路輸出音頻信號,並對該一路輸出音頻信號進行濾波處理,從而得到預設頻段的音頻信號。
[0063]所述數字音頻處理模塊包括多個音效處理器。本實施例所採用的所述數字音頻處理模塊包括按信號流向串聯的多個DSP處理器,起始的一個DSP處理器與所述信號輸入模塊連接,最後的一個DSP處理器(直接或間接)與所述功放模塊連接,所述數字音頻處理模塊輸入處理模塊和各個輸出處理模塊所包含的音效處理器按信號流向分配至所述多個DSP處理器中。
[0064]為實現多層可調功能,所述輸入處理模塊包括一種或多種音效處理器,且至少有一種音效處理器所述輸入處理模塊包含有至少兩個該種類的音效處理器,其中一個是針對音箱自身而設定的音箱層音效處理器,還有一個是針對音箱所屬陣列組的各個音箱成員統一設定的陣列層音效處理器,每個陣列組包含多個音箱,屬於同一個陣列組的音箱的對應的陣列層音效處理器的參數相同。
[0065]此外,對於任一種音效處理器所述輸入處理模塊還可以設有屬於該種音效處理器類型的系統層音效處理器,系統層音效處理器是針對所述音箱所屬系統組的各個音箱成員統一設定的系統組層音效處理器。每個系統組包括一個或多個音箱,和/或包括一個或多個陣列組,屬於同一個系統組的音箱的對應的系統層音效處理器的參數相同。一個音箱系統一般只需設置一個系統組即可。所述輸入處理模塊所包含的各個音效處理器串聯。
[0066]以EQ均衡為例對輸入處理模塊包含兩個或三個該種類音效處理器進行說明。
[0067](I)兩個EQ均衡。如圖12所示,輸入處理模塊包含包含兩個EQ均衡器,一個是音箱層EQ均衡器,另一個是陣列層EQ均衡器,該音箱層EQ均衡器用於根據針對所述音箱自身誰定的EQ處理參數對音頻信號進行EQ均衡處理,該陣列層EQ均衡器用於根據針對所屬音箱所述陣列組的各個音箱成員統一設定的EQ處理參數對音頻信號進行EQ均衡處理。
[0068](2)三個EQ均衡。如圖13所示,輸入處理模塊包含包含三個EQ均衡器,一個是音箱層EQ均衡器,一個是陣列層EQ均衡器,還有一個是系統層EQ均衡器,該音箱層EQ均衡器用於根據針對所述音箱自身誰定的EQ處理參數對音頻信號進行EQ均衡處理,該陣列層EQ均衡器用於根據針對所屬音箱所述陣列組的各個音箱成員而統一設定的EQ處理參數對音頻信號進行EQ均衡處理,該系統層EQ均衡器用於根據針對所述音箱所屬系統組的各個音箱成員而統一設定的EQ處理參數對音頻信號進行EQ均衡處理。附圖13中的輸入處理模塊包括依次串聯的輸入靜音器、輸入增益器、輸入延時器、輸入極性控制器、輸入空氣衰減補償器、音箱層EQ均衡器、陣列層EQ均衡器和系統層EQ均衡器。
[0069]每個所述輸入處理模塊包括以下的一種或多種音效處理器:輸入靜音器、輸入增益器、輸入延時器、輸入極性控制器、輸入空氣衰減補償器、EQ均衡器、輸入壓縮限幅器,其中:該輸入靜音器用於對音頻信號進行靜音開關處理;該輸入增益器用於對音頻信號進行增益音效處理;該輸入延時器用於對音頻信號進行延時處理;該輸入極性控制器用於對音頻信號進行極性控制;該輸入空氣衰減補償器用於對音頻信號進行空氣衰減補償處理;該輸入EQ均衡器用於對音頻信號進行EQ均衡音效處理;該輸入壓縮限幅器用於對音頻信號進行壓縮限幅處理。
[0070]每個所述輸出處理模塊包括濾波器以及以下的一種或多種音效處理器:輸出靜音器、輸出增益器、輸出延時器、輸出極性控制器、輸出空氣衰減補償器、輸出EQ均衡器、輸出壓縮限幅器,其中:
該濾波器用於接收該所述輸出處理模塊所對應的一路輸出音頻信號,並對該一路輸出音頻信號進行濾波處理,從而得到與該所述輸出處理模塊所對應功放單元相匹配的聲音頻段; 該輸入靜音器用於對該所述輸出處理模塊所接收的一路輸出音頻信號進行靜音開關處理;
該輸入增益器用於對該所述輸出處理模塊所接收的一路輸出音頻信號進行增益音效處理;
該輸入延時器用於對該所述輸出處理模塊所接收的一路輸出音頻信號進行延時處
理;
該輸入極性控制器用於對該所述輸出處理模塊所接收的一路輸出音頻信號進行極性控制;
該輸入空氣衰減補償器用於對該所述輸出處理模塊所接收的一路輸出音頻信號進行空氣衰減補償處理;
該輸入輸出EQ均衡器用於對該所述輸出處理模塊所接收的一路輸出音頻信號進行EQ均衡音效處理;
該輸入壓縮限幅器用於對該所述輸出處理模塊所接收的一路輸出音頻信號進行壓縮限幅處理;所述輸出處理模塊各個音效處理模塊串聯,排在最後的一個音效處理器與所述功放模塊30連接。當輸出音頻信號經過輸出處理模塊的最後一個音效處理器處理後,該輸出音頻信號直接或間接傳輸至功放模塊30中對應的一個功放單元,輸出音頻信號經功放單元放大處理後再傳輸至喇叭模塊40中對應的喇叭單元,最後經喇叭單元還原成聲音。
[0071]如前所述,所述數字音頻處理模塊所包含的音效處理器(包括輸入處理模塊和各個輸出處理模塊的音效處理器)按信號流向分配至所述多個DSP處理器中。在實施例中,可以採取兩種方式分配這些音效處理器。實際上本發明的數字音頻處理模塊也可以採用三個或三個以上的DSP處理器,但為了描述方便下面以數字音頻處理模塊採用兩個DSP處理器進行闡述說明。
[0072](I)第一種方式如圖14所示,所述輸入處理模塊的各個音效處理器設置在所述第一 DSP處理器21中,各個所述輸出處理模塊的各個音效處理器設置在所述第二 DSP處理器22中。
[0073](2)第二種方式如圖15所示,所述輸入處理模塊的各個音效處理器以及各個所述輸出處理模塊的濾波器設置在所述第一 DSP處理器21中,而各個所述輸出處理模塊的其餘音效處理器設置在所述第二 DSP處理器22中。
[0074]在上述兩種音效處理器分配方案中,優先選取第一種方案。此外,作為所述數字音頻處理模塊起始的所述第一 DSP處理器21還包括信號路由模塊,以及用於接收來自所述信號輸入模塊10信號的模擬信號輸入通道和數位訊號輸入通道,所述模擬信號輸入通道、所述數位訊號輸入通道分別與所述信號路由模塊連接,且所述數位訊號輸入通道上還設有用於對數位訊號採樣率進行匹配轉換的採樣率轉換器,所述信號路由模塊將選定的一路輸入信號傳輸至所述輸入處理模塊中的所述起始的一個音效處理器(圖中為輸入靜音器)。每個
輸出處理模塊最後的一個音效處理器-輸出壓限器將處理後的信號將傳輸至所述第一
縮放單元。
[0075]如圖2至3所示,所述音箱還包括降噪模塊52』,而所述數字音頻處理模塊則包括第一 DSP處理器21和第二 DSP處理器22,且所述第二 DSP處理器22還包括第一縮放單元228和降噪控制模塊227,經過所述數字音頻處理模塊20處理的數位訊號依次經所述第一縮放單元228、所述DAC 51』和所述降噪模塊52』傳輸至所述功放模塊30。
[0076]所述降噪控制模塊227用於檢測經過所述數字音頻處理模塊20處理的數位訊號電平,當檢測到的信號電平低於預設閥值時,控制所述第一縮放單元228按預設倍數放大信號電平,並同時控制所述降噪模塊52』按該預設倍數縮小信號電平;當檢測到的信號電平高於閥值時,控制所述第一縮放單元228和所述降噪模塊52』按原信號電平大小輸出。如果經過所述數字音頻處理模塊處理後輸出的信號有多路,可以針對每路信號在DAC的前端設置第一縮放單元,後端設置降噪模塊,並通過降噪控制模塊對每路信號進行降噪控制,即當降噪控制模塊檢測到該路信號輸出的電平過低時,同時控制該路信號通道上的第一縮放單元和降噪模塊進行相同倍數的反向縮放(前者放大,後者縮小)。
[0077]也就是說,當輸入音箱的信號電平過小時,降噪控制模塊227啟動降噪調整,控制第一縮放單元228和降噪模塊52』相同的倍數同步反向縮放電平,假設第一縮放單元228將信號電平放大了 10倍,則降噪模塊52』則會相應地將信號縮小10倍。當輸入信號電平在可接受範圍內,本底噪音不突出或不影響音箱聲場效果時,降噪控制模塊227控制第一縮放單元228和降噪模塊52』維持原信號電平大小,不改變信號的電平。若信號電平恰好等於閥值,既可以設定為啟動信號降噪調整,也可以設定為不啟動信號電平調整而按原電平輸出。
[0078]如圖5所示,所述降噪控制模塊227包括:信號電平檢測模塊2271,用於檢測數字音頻處理模塊20處理的數位訊號電平;降噪執行模塊2272,用於判斷所述信號電平檢測模塊2271檢測到電平是否低於預設閥值,若低於閥值則控制所述第一縮放單元228按預設倍數放大信號電平,並同時控制所述降噪模塊52』按該預設倍數縮小信號電平;若高於閥值則控制所述第一縮放單元228和所述降噪模塊52』按原信號電平大小輸出。
[0079]如圖4所示,所述第一縮放單元228包括第一切換單元2281、直通通道和縮放通道,所述直通通道和所述縮放通道並聯連接於所述第一切換單元2281和所述DAC 51』,且所述縮放通道上設有用於按所述預設倍數對信號電平進行放大的第一電平縮放單元2282,經過直通通道傳輸的信號電平不發生改變。
[0080]所述第一切換單元2281與所述降噪控制模塊227連接,用於接收經過所述數字音頻處理模塊20處理的數位訊號,並根據所述降噪控制模塊227的控制信號選擇通過所述直通通道或所述縮放通道將該數位訊號傳輸至所述DAC 51』。當降噪控制模塊227檢測到的信號電平高於預設閥值時,將向第一切換單元2281發出選擇直通通道傳輸數位訊號的控制信號,輸出的信號電平不變;當降噪控制模塊227檢測到的信號電平低於預設閥值時,將向第一切換單元2281發出選擇縮放通道傳輸數位訊號的控制信號,信號經第一電平縮放單元2282按照預設倍數進行電平放大處理後輸出。
[0081]如圖4所示,所述降噪模塊52』包括第二切換單元521』直通通道(未標號)和縮放通道(未標號),所述直通通道和所述縮放通道並聯連接於所述第二切換單元521』和所述功放模塊30,所述縮放通道上設有用於按所述預設倍數對信號電平進行縮小的第二電平縮放單元522』,經過直通通道傳輸的信號電平不發生改變。
[0082]所述第二切換單元521』與所述降噪控制模塊227連接,用於接收所述DAC 51』輸出的模擬信號,並根據所述降噪控制模塊227的控制信號選擇通過所述直通通道或所述縮放通道將該模擬信號傳輸至所述功放模塊30。當降噪控制模塊227檢測到的信號電平高於預設閥值時,將向第二切換單元521』發出選擇直通通道傳輸模擬信號的控制信號,輸出的信號電平不變;當降噪控制模塊227檢測到的信號電平低於預設閥值時,將向第二切換單元521』發出選擇縮放通道傳輸模擬信號的控制信號,模擬信號經第二電平縮放單元522』按照預設倍數進行電平縮小處理後輸出。第二電平縮放單元522』可以採用常規的運放電路或電阻分壓電路實現,尤其是採用電阻分壓電路時,為了使第二電平縮放單元522』輸出的電平和阻抗更好地與後續的功放模塊30相匹配,可以在第二電平縮放單元522』輸出端增設緩衝單元,經第二電平縮放單元522』縮小輸出的模擬信號經過緩衝單元調整後再傳輸給功放模塊30。
[0083]如圖6至7所示,所述音箱控制模塊90包括用於控制所述數字音頻處理模塊中所述最後一個DSP處理器的子控制模塊,所述子控制模塊包括降噪狀態反饋模塊。在本實施例中,上述子控制模塊是指用於控制所述第二 DSP處理器22的第三控制模塊93,所述第三控制模塊93包括降噪狀態反饋模塊931,所述降噪狀態反饋模塊931用於當所述降噪控制模塊227檢測到的信號電平小於預設閥值或當所述降噪控制模塊227控制所述第一切換單元2281選擇所述縮放通道傳輸數位訊號時,控制所述音箱上設置的狀態燈61顯示音量過小提示(如閃爍或文字顯示)和/或將該狀態信息反饋給與所述音箱建立連接的控制主機(或稱為控制平臺),從而向用戶提示輸入音量過小。
[0084]如圖6和圖9所示,所述信號輸入模塊10包括用於接收模擬音頻信號的模擬輸入接口 11、用於接收AES數字音頻信號的AES輸入接口 12、用於接收網絡傳輸的數字音頻信號(AES或其他格式的數字音頻信號)的RJ45輸入接口 13、模擬信號壓縮限幅器15 (也稱為壓限器)、數字音頻發送器16 (Digital Audio Transmitter),其中,所述模擬輸入接口11通過所述模擬信號壓縮限幅器15與所述數字音頻處理模塊20連接,所述AES輸入接口12、RJ45輸入接口 13分別通過所述數字音頻發送器16與所述數字音頻處理模塊20連接,且所述音箱控制模塊90與所述RJ45輸入接口 13連接。
[0085]所述音箱控制模塊90通過所述RJ45輸入接口 13與外部控制主機連接,使得控制主機對音箱控制模塊90進行控制,音箱控制模塊90再根據控制主機的控制信號對音箱的各個可控模塊或單元進行控制,如數字音頻處理模塊20的DSP各種音效處理參數的設置、功放參數設置、信號輸入模塊10輸入通道路由選擇等,以實現音箱的遠程遙控管理。同時音箱控制模塊90還可以將音箱狀態信息,如降噪狀態、壓縮限幅狀態、功放狀態、溫度、散熱風扇64轉速等,反饋給控制控制主機,以實現對分散布置的音箱進行集中監測。經AES輸入接口、RJ45輸入接口 13輸入音箱的數字音頻信號通過數字音頻發送器轉換成可直接供DSP處理器直接處理的格式。輸入音箱的模擬音頻信號需要通過ADC轉換成數位訊號,ADC可以設置在信號輸入模塊10中,如設置在模擬壓縮限幅的後端,也可以集成至數字音頻處理模塊20中。此外,信號輸入模塊10還可以增設RJ45輸出接口 14,以便音箱之間進行級聯,方便用戶靈活搭建音箱連接網絡。考慮到有源音箱內置功放模塊30需要散熱,音箱內部一般設有散熱風扇64和用於檢測功放和/或音箱內部溫度的溫度傳感器,為了將溫度狀態和散熱風扇64轉速等信息反饋給控制主機,音箱控制模塊90可以直接與溫度傳感器、散熱風扇64連接獲取數據,或間接通過Mega8 62等器件獲取散熱風扇64轉速信息。
[0086]如圖7和圖9所示,所述音箱控制模塊90還包括用於控制所述信號輸入模塊10的第一控制模塊91,所述第一控制模塊91 (與所述模擬信號壓縮限幅器和所述數字音頻發送器連接)包括壓縮限幅狀態反饋模塊(圖未示),所述壓縮限幅狀態反饋模塊用於當所述模擬信號壓縮限幅器啟動壓縮或限幅功能時,控制所述音箱上設置的狀態燈61顯示音量過小提示(如閃爍或文字顯示)和/或將該狀態信息反饋給與所述音箱建立連接的控制主機,從而向用戶提示輸入音量過大。
[0087]如圖10、圖11所示,所述模擬信號壓縮限幅器包括按信號流向依次連接的前級平衡轉非平衡輸入單元151、壓縮限幅單元152和非平衡轉平衡輸出單元153,所述壓縮限幅單元152包括:連接於所述前級平衡轉非平衡輸入單元152和所述非平衡轉平衡輸出單元153的反相運算放大模塊,以及按信號流向依次連接的有源半波整流模塊、對數運算放大模塊、差分放大模塊、等比例反相運算緩衝模塊和開關調整管,其中所述有源半波整流模塊與所述反相運算放大模塊輸出端連接,所述等比例反相運算緩衝模塊與所述反相運算放大模塊連接,所述開關調整管與所述反相運算放大模塊連接,此外,所述非平衡轉平衡輸出單元對接收到的信號進行非平衡轉平衡和反相處理。
[0088]此外,所述音箱控制模塊90還包括用於控制所述第一 DSP處理器21的第二控制模塊92、用於控制所述第二 DSP處理器22的第三控制模塊93和用於控制所述功放模塊30的第四控制模塊94。所述第二控制模塊92根據與音箱連接的控制主機的控制信號對所述第一 DSP處理器21中各個音效處理器的參數進行設定或更新,或者根據控制主機的指令將所述第一 DSP處理器21中音效處理器的參數反饋給控制主機。所述第三控制模塊93根據與音箱連接的控制主機的控制信號對所述第二 DSP處理器22中各個音效處理器的參數進行設定或更新,或者根據控制主機的指令將所述第二 DSP處理器22中音效處理器的參數反饋給控制主機。
【權利要求】
1.一種具有多DSP系統的有源一體化音箱的控制方法,該方法通過控制主機對有源一體化音箱系統中的實體音箱進行控制,其特徵在於:該實體音箱包括按照信號流向依次設置的信號輸入模塊、數字音頻處理模塊、DAC、功放模塊、喇叭模塊,以及用於對上述一個或多個模塊進行控制的音箱控制模塊,所述信號輸入模塊用於接收輸入所述音箱的的音頻信號並傳輸至所述數字音頻信號,所述數字音頻處理模塊包括多個串聯的音效處理器,所述數字音頻處理模塊包括輸入處理模塊和多個輸出處理模塊,其中,所述輸入處理模塊包括串聯的多個音效處理器,每個音效處理器用於根據所設定的處理參數對音頻信號進行相應種類信號處理操作,其中起始的一個音效處理器接收來自所述信號輸入模塊的音頻信號,最後的一個音效處理器處理後的音頻信號分成多路輸出音頻信號並傳輸給對應的一個所述輸出處理模塊;每個所述輸出處理模塊包括串聯的多個音效處理器,且起始的一個音效處理器為濾波器,該濾波器用於接收與所述輸出處理模塊對應的一路輸出音頻信號,並對該一路輸出音頻信號進行濾波處理,從而得到預設頻段的音頻信號; 所述數字音頻處理模塊包括按信號流向串聯的多個DSP處理器,起始的一個DSP處理器與所述信號輸入模塊連接,最後的一個DSP處理器與所述功放模塊連接,所述多個音效處理器按信號流向分配至所述多個DSP處理器中,該控制主機包括顯示模塊、數據模塊和網絡模塊,該方法包括: 步驟10:初始化,搜索在線音箱; 步驟20:打開或新建系統模型,在顯示模塊的顯示界面上顯示系統模型窗口 ; 步驟30:開始編輯當前系統模型,若選擇編輯音箱模型,則執行步驟40 ;若選擇編輯陣列組模型,則執行步驟50 ;若選擇編輯DSP數據則執行步驟70 ; 步驟40:若選擇創建音箱模型,則執行步驟41 ;若選擇刪除音箱模型,則執行步驟42 ;若選擇配對音箱模型,則執行步驟43 ; 步驟41:創建音箱模型,在數據模塊中創建音箱模型對象,音箱模型對象包括音箱模型標識、音箱型號數據和與音箱DSP數據,並在系統模型窗口中顯不相應的音箱模型圖標;步驟42:刪除音箱模型,刪除該音箱模型在數據模塊中的音箱模型對象,並刪除該音箱模型在系統模型窗口中的音箱模型圖標; 步驟43:配對音箱模型,將音箱模型與實體音箱配對,建立對應關係; 步驟50:若選擇創建陣列組模型,則執行步驟51 ;若刪除陣列組模型成員,則執行步驟.52 ;若修改陣列組模型音箱模型成員,則執行步驟53 ; 步驟51:創建陣列組模型,在數據模塊中創建陣列組模型對象,陣列組模型對象包括陣列組模型標識、音箱模型成員數據和DSP數據,並在系統模型窗口中顯示相應的音箱模型圖標; 步驟52:刪除陣列組模型,刪除陣列組模型在數據模塊中的陣列組模型對象,並刪除陣列組模型在系統模型窗口中的陣列組模型圖標; 步驟53:修改音箱模型成員,若需要添加音箱模型成員則將待添加的音箱模型關聯至該陣列組模型,若需要刪除音箱模型成員則將待刪除的音箱模型解除與該陣列組模型的關聯關係;
步驟70:編輯DSP數據,並保存至相應的音箱模型中,若該音箱模型已配對且與之配對的實體音箱與控制主機建立了網絡連接,則將音箱模型修改後的DSP數據傳輸至該實體音箱中。
2.根據權利要求1所述的具有多DSP系統的有源一體化音箱的控制方法,其特徵在於:在所述步驟20中,窗口背景採用工程現場圖片。
3.根據權利要求1所述的具有多DSP系統的有源一體化音箱的控制方法,其特徵在於:在所述步驟41中,可以通過以下方式創建創建音箱模型: 在顯示模塊的顯示界面上顯示設備庫,設備庫可中包含與預設型號音箱對應的音箱模型圖標,從設備庫中選擇音箱模型圖標; 將選定的音箱模型圖標拖放到系統模型窗口中,並在數據模塊中創建與該音箱模型圖標對應的音箱模型對象。
4.根據權利要求1所述的具有多DSP系統的有源一體化音箱的控制方法,其特徵在於:在所述步驟41中,可以通過以下方式創建創建音箱模型: 顯示模塊的顯示界面上顯示在線設備庫,在線設備庫中包含在線音箱標識或圖標,每個在線音箱標識或圖標代表一個與控制主機建立網絡連接的實體音箱,從在線設備庫中選擇在線首箱圖標; 將選定的在線音箱圖標拖放到系統模型窗口中,並在數據模塊中創建音箱模型對象; 將該在線音箱圖標所對應的實體音箱的序列號保存到該音箱模型對象中。
5.根據權利要求1所述的具有多DSP系統的有源一體化音箱的控制方法,其特徵在於:所述步驟43包括以下步驟實現配對音箱模型操作: 選擇一個音箱模型和一個與控制主機建立連接的實體音箱; 判斷兩者的音箱型號是否相同,若相同則將該實體音箱的序列號複製到音箱模型中並選擇是否執行數據同步操作;若不相同則放棄配對操作; 數據同步操作:選擇將音箱模型的DSP數據複製到該實體音箱中,或選擇將實體音箱的DSP數據複製到該音箱模型中。
6.根據權利要求1所述的具有多DSP系統的有源一體化音箱的控制方法,其特徵在於:所述步驟43包括以下步驟實現配對音箱模型操作: 顯示模塊的顯示界面上顯示在線設備庫,在線設備庫中包含在線音箱標識或圖標,每個在線音箱標識或圖標代表一個與控制主機建立網絡連接的實體音箱; 將選定的在線音箱標識標識或圖標拖放到系統模型中的選定音箱模型圖標上,以此自動觸發判斷是否可以執行配對操作; 如果音箱模型的音箱型號與在線音箱標識或圖標所對應實體音箱的音箱型號一致,則可以執行配對操作;如果音箱型號不一致,則提示用戶不能執行配對操作; 若執行配對操作,則將在線音箱標識或圖標所對應的實體音箱的序列號複製到該音箱模型的音箱模型對象中,從而使音箱實體與音箱模型之間建立配對關係;若執行配對操作,可以選擇執行數據同步操作; 數據同步操作,將選擇將音箱模型的DSP數據全部複製到與之配對實體音箱中,或選擇將該實體音箱中的DSP數據全部複製到與之配對的音箱模型的音箱模型對象中。
7.根據權利要求1所述具有多DSP系統的有源一體化音箱的控制方法,其特徵在於:所述音箱DSP數據包括輸入處理數據和輸出處理數據,其中輸入處理數據包括三層DSP數據,第一層是音箱層DSP數據,第二層是陣列層DSP數據,第三層是系統層DSP數據。
8.根據權利要求1所述具有多DSP系統的有源一體化音箱的控制方法,其特徵在於:實體音箱包括信號輸入模塊、數字音頻處理模塊、功放模塊和喇叭模塊,其中數字音頻處理模塊包括輸入處理模塊和多個輸出處理模塊; 輸入處理模塊包括串聯的多個音效處理器,每個音效處理器用於根據所設定的處理參數對音頻信號進行相應種類信號處理操作,其中起始的一個音效處理器與信號輸入模塊連接,以接收來自信號輸入模塊的音頻信號,最後的一個音效處理器與各個輸出處理模塊連接,將經過其處理後的音頻信號分成多路輸出音頻信號並傳輸至對應的一個輸出處理模塊; 每個輸出處理模塊包括串聯的多個音效處理器,且起始的一個音效處理器為濾波器,該濾波器用於接收該輸出處理模塊所對應的一路輸出音頻信號,並對該一路輸出音頻信號進行濾波處理,從而得到預設 頻段的信號。
【文檔編號】H04R3/00GK103916759SQ201210594422
【公開日】2014年7月9日 申請日期:2012年12月31日 優先權日:2012年12月31日
【發明者】黃石鋒, 歐燕雄 申請人:廣州勵豐文化科技股份有限公司

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