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可添加多幣種功能的系統的製作方法

2023-05-27 16:54:56 5

可添加多幣種功能的系統的製作方法
【專利摘要】本發明提供了能夠向現有票據/無現金伺服器添加多幣種功能的系統。根據本申請的系統進行信息通信,以通過與遊戲控制器連接的路徑發布用於從遊戲機提取點數的條形碼票據,並且,在接收紙幣的情況下,通過與上述路徑不同的路徑向票據/無現金伺服器發送與紙幣有關的信息。
【專利說明】可添加多幣種功能的系統
【技術領域】
[0001]本發明涉及可向具有單幣種系統的現有遊戲系統添加多幣種功能的多幣種系統。更具體地,本發明涉及能夠處理本國貨幣紙幣、外國貨幣紙幣和條形碼票據的多幣種系統。
【背景技術】
[0002]傳統遊戲機所採用的貨幣系統一直是可處理單幣種(例如,僅配備該遊戲機的遊戲設施所在的國家的本國貨幣)的單幣種系統。具體地,安裝在遊戲設施中的貨幣系統可接受本國貨幣。然而,在聚集了來自不同國家玩家的地方(如旅遊勝地),可以想像會具有不同貨幣。對於來自不同國家的玩家玩遊戲,而言位於該地方的遊戲設施不得不提供將玩家所擁有的現金兌換成本國貨幣現金的服務。遊戲設施提供多種兌換櫃檯以解決這個問題。然而,貨幣兌換對遊戲設施和玩家都是麻煩的。因為貨幣兌換的操作複雜且麻煩,一些玩家可能離開遊戲設施而不玩遊戲,導致遊戲設施的收入減少。
[0003]與此同時,安裝在遊戲設施中的一些傳統貨幣系統包括在支付時發行條形碼票據的系統。該系統已經實現了無現金系統,這使得現金支付儘可能最少。在典型的無現金系統中,與條形碼票據有關的信息從用於控制遊戲機的遊戲控制器發送至管理伺服器(發行伺服器)。
[0004]該傳統的貨幣系統是通過用於控制遊戲機的遊戲控制器接受本國貨幣現金或條形碼票據並將與收入有關的信息發送至管理伺服器(包括發行伺服器)的系統;其被設置成保持安全性但沒有設置成支持外國貨幣。在無現金系統是常見的今天,期望的是可直接接受外國貨幣現金的支持多種貨幣的無現金系統。然而,傳統的無現金系統原本不支持多種貨幣;它們不能很容易地改造成多幣種無現金系統。
[0005]此外,上述傳統的無現金系統可常用於遊戲設施中(如俱樂部)。因此,遊戲設施需要的是將可處理本國貨幣紙幣和條形碼票據的傳統的無現金系統改造為可附加地處理外國貨幣紙幣而對傳統的無現金系統沒有顯著影響的多幣種無現金系統。
[0006]引用列表
[0007]專利文獻
[0008]專利文獻1:第2005/0096126號美國專利申請公開
[0009]專利文獻2:第2005/0282626號美國專利申請公開

【發明內容】

[0010]技術問題
[0011]針對上述問題,本發明已經完成並且本發明的目的是提供用於向現有票據/無現金系統添加多幣種功能的系統。
[0012]問題的解決方案
[0013]根據本發明的實施方式的多幣種系統包括:
[0014]遊戲機,在所述遊戲機中遊戲控制器執行遊戲處理;[0015]發行伺服器,經由與所述遊戲控制器連接的路徑進行信息通信,以發布用於從所述遊戲機提取點數的條形碼票據;
[0016]接收系統,用於接收紙幣以在所述遊戲機中執行所述遊戲處理;
[0017]其中,在接收紙幣的情況下,所述接收系統經由與所述路徑不同的路徑將與所述紙幣有關的信息發送至所述發行伺服器。
[0018]通常,為了改變已經安裝的無現金系統的規格以支持外國紙幣,有必要改變通信方法和通信信息的格式。將要改造的用於所有遊戲機的通信路徑需要改變軟體,並且根據不同的條件,還需要替換硬體,從而用於檢查的工作量可能是巨大的。然而,如上配置的系統使得能夠僅通過新的安裝而不進行改變,便將現有無現金系統改造為支持外國紙幣的系統。因此,多幣種功能可以容易地添加至現有票據/無現金系統。
[0019]根據本發明的另一個實施方式的多幣種系統包括:
[0020]發行系統,包括遊戲機和發行伺服器,在所述遊戲機中遊戲控制器執行遊戲處理,所述發行伺服器進行信息通信以發布用於從所述遊戲機提取點數的條形碼票據,所述發行伺服器經由通過所述遊戲控制器的傳輸路徑進行信息通信;以及
[0021]接收系統,用於接收紙幣以在所述遊戲機中執行所述遊戲處理,所述接收系統與所述發行系統連接,能夠經由不通過所述遊戲控制器的非傳輸路徑通信,
[0022]所述接收系統能夠接收本國紙幣和外國紙幣,
[0023]在接收本國紙幣的情況下,所述接收系統經由所述非傳輸路徑向所述發行伺服器發送與具有本國貨幣類型的所述本國紙幣的數量有關的信息,以及
[0024]在接收外國紙幣的情況下,所述接收系統經由所述非傳輸路徑向所述發行伺服器發送與轉換為本國貨幣的所述外國紙幣的數量有關的信息。
[0025]在根據本發明的實施方式的多幣種系統中,除了上述特徵之外,
[0026]在插入外國紙幣的情況下,所述接收系統以所述外國紙幣的貨幣匯率轉換所述外國紙幣的數量並將所轉換的數量存儲為與接收所述外國紙幣的遊戲機相關。
[0027]在根據本發明的實施方式的多幣種系統中,除了上述特徵之外,
[0028]所述發行伺服器經由所述不同的路徑發送列印指令,以在條形碼票據上以條形碼式樣列印用於識別所述條形碼票據的驗證碼,以及所述發行伺服器存儲與所述驗證碼相關的、待從所述遊戲機提取的點數,以及
[0029]所述多幣種系統基於接收到的條形碼票據的條形碼數據和存儲在所述發行伺服器中的驗證碼確定所述接收到的條形碼票據是否真實。
[0030]在根據本發明的實施方式的多幣種系統中,除了上述特徵之外,
[0031]在接收條形碼票據的情況下,所述接收系統通過所述不同的路徑將接收到的條形碼票據的條形碼數據發送至所述發行伺服器,以及
[0032]所述發行伺服器確定從所述接收系統發送的所述條形碼數據是否與存儲的驗證碼中的任何一個匹配。
[0033]在根據本發明的實施方式的多幣種系統中,除了上述特徵之外,
[0034]在接收條形碼票據的情況下,所述接收系統經由所述不同的路徑向所述發行伺服器發送驗證碼發送請求,
[0035]響應於所述驗證碼發送請求,所述發行伺服器經由所述不同的路徑將存儲的驗證碼發送至所述接收系統,以及
[0036]所述接收系統確定接收到的條形碼票據的條形碼數據是否與從所述發行伺服器發送的驗證碼中的任何一個匹配。
[0037]根據本發明的又一個實施方式的多幣種系統包括:
[0038]發行系統,包括遊戲機和發行伺服器,在所述遊戲機中遊戲控制器執行遊戲處理,所述發行伺服器進行信息通信以發布用於從所述遊戲機提取點數的條形碼票據,所述發行伺服器經由通過所述遊戲控制器的傳輸路徑進行信息通信;以及
[0039]接收系統,用於接收紙幣以在所述遊戲機中執行所述遊戲處理,所述接收系統包括用於接收本國貨幣紙幣和外國貨幣紙幣的紙幣接受器、以及與所述紙幣接受器和所述發行伺服器連接以能夠進行通信的接收伺服器,所述接收系統與所述發行伺服器連接,能夠經由不通過所述遊戲控制器的非傳輸路徑通信,
[0040]所述接收系統能夠接收本國紙幣和外國紙幣,
[0041]在接收本國紙幣的情況下,所述接收系統通過所述非傳輸路徑向所述發行伺服器發送與本國貨幣類型的所述本國紙幣的數量有關的信息,以及
[0042]在接收外國紙幣的情況下,所述接收系統通過所述非傳輸路徑向所述發行伺服器發送與轉換為本國貨幣的所述外國紙幣的數量有關的信息。
[0043]本發明的有益效果
[0044]可將多幣種功能容易地添加至現有的票據/無現金系統。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0045]圖1是示出了根據本發明實施方式的接收系統I和發行系統2的概述的原理圖。
[0046]圖2是示出了在發行系統2中兌現的流程圖。
[0047]圖3是示出了響應於接收系統I中插入介質的介質接收處理的流程圖。
[0048]圖4是示出了在插入條形碼票據的情況下在接收系統I和發行系統2中進行處理的概要的流程圖。
[0049]圖5是示出了在插入外國貨幣紙幣的情況下在接收系統I和發行系統2中進行處理的概要的流程圖。
[0050]圖6是示出了在插入本國貨幣紙幣的情況下在接收系統I和發行系統2中進行處理的概要的流程圖。
【具體實施方式】
[0051]在下文中,將根據附圖描述實施方式。
[0052]〈〈〈多幣種系統的配置》〉
[0053]?接收系統I和發行系統2的配置>>
[0054]圖1是示出了根據本發明的實施方式的多幣種系統的概述的原理圖。多幣種系統包括接收系統I和發行系統2。
[0055] 接收系統I主要包括多幣種伺服器30、遊戲機20的紙幣接受器210和接口板260、網絡40。發行系統2包括票據/無現金伺服器10,遊戲機20的遊戲控制器220、接口板230、兌現開關240和票據印表機250,以及網絡40。遊戲機20包括紙幣接受器210、遊戲控制器220、接口板230、兌現開關240、票據印表機250和接口板260。
[0056]遊戲機20通過網絡40與票據/無現金伺服器10和多幣種伺服器30連接。多個遊戲機20安裝在遊戲設施中(如俱樂部)並與票據/無現金伺服器10和多幣種伺服器30連接。
[0057]〈〈根據實施方式的多幣種系統》
[0058]根據本發明的實施方式的多幣種系統包括:
[0059]遊戲機20,在該遊戲機中遊戲控制器220執行遊戲處理;
[0060]發行伺服器(票據/無現金伺服器10),該發行伺服器通過與遊戲控制器220連接的路徑進行信息通信,以發行用於從遊戲機20提取點數的條形碼票據;和
[0061]接收系統I,用於接收現金以在遊戲機20中執行遊戲處理,以及
[0062]在接收紙幣的情況下,接收系統I通過與上述路徑不同的路徑向發行伺服器發送與現金有關的信息。
[0063]根據本發明的實施方式的多幣種系統包括遊戲機20、發行伺服器和接收系統I。
[0064]在遊戲機20中,遊戲控制器220執行遊戲處理。發行伺服器傳遞信息,以發行用於從遊戲機20提取點數的條形碼票據。該通信使用發行伺服器和遊戲控制器220之間的路徑(傳輸路徑)。接收系統I接收紙幣以在遊戲機20中執行遊戲處理。在接收紙幣的情況下,接收系統I使用與上述路徑不同的路徑(非傳輸路徑)向發行伺服器發送與紙幣有關的彳目息。
[0065]以這種方式,用於進行信息通信以向發行伺服器發布條形碼票據的路徑和用於向發行伺服器傳送與紙幣有關的信息的路徑是不同的。通常,為了改變已安裝的無現金系統的規格以支持外國紙幣,有必要改變通信方法和待傳送的信息的格式。用於所有待改造的遊戲機的通信路徑需要軟體的改變,並且根據不同情況,也需要硬體的替換。因此,用於檢查的工作量可能是巨大的,但是,如上所配置的系統能夠幾乎僅用新的安裝而非改變,便將現有無現金系統改造為支持外國紙幣的系統。因此可將多幣種功能容易地添加至現有的票據/無現金系統。
[0066]根據本發明的另一個實施方式的多幣種系統包括:
[0067]發行系統2,包括遊戲機20和發行伺服器(票據/無現金伺服器),其中在遊戲機20中遊戲控制器220執行遊戲處理,發行伺服器用於進行信息通信以發行用於從遊戲機20提取點數的條形碼票據,發行伺服器經由通過遊戲控制器的傳輸路徑進行信息通信;以及
[0068]接收系統I,用於接收紙幣以在遊戲機20中執行遊戲處理,接收系統I與發行伺服器(票據/無現金伺服器10)連接以能夠經由不通過遊戲控制器220的非傳輸路徑通信,
[0069]接收系統I能夠接收本國紙幣和外國紙幣,
[0070]在接收本國紙幣的情況下,接收系統I通過非傳輸路徑將本國貨幣類型的本國紙幣的數量有關的信息發送至發行伺服器,以及
[0071]在接收外國紙幣的情況下,接收系統I通過非傳輸路徑將與轉換為本國貨幣的外國紙幣的數量有關的信息發送至發行伺服器(票據/無現金伺服器10)。
[0072]根據本發明的實施方式的多幣種系統包括發行系統2和接收系統I。
[0073]發行系統2包括遊戲機20和發行伺服器(票據/無現金伺服器10)。遊戲機20包括遊戲控制器220。遊戲控制器220執行遊戲處理。發行伺服器發送信息以發行條形碼票據。條形碼票據是用於玩家從遊戲機提出點數的票據。發行系統2具有傳輸路徑。傳輸路徑是通過遊戲控制器的路徑。發行伺服器通過傳輸路徑進行信息通信。
[0074]接收系統I接收紙幣。紙幣是用於在遊戲機20中執行遊戲處理的介質。接收系統I具有非傳輸路徑。非傳輸路徑是與傳輸路徑不同的路徑並且不通過遊戲控制器220。如同傳輸路徑,非傳輸路徑與發行伺服器連接以能夠通信。
[0075]玩家可將本國紙幣和外國紙幣插入接收系統I中。在插入本國紙幣的情況下,接收系統I通過非傳輸路徑將與本國貨幣類型的本國紙幣的數量有關的信息發送至發行伺服器。與本國貨幣的本國紙幣的數量有關的信息是表示插入的本國紙幣的數量的信息。在插入外國紙幣的情況下,接收系統I通過非傳輸路徑發送與轉換為本國貨幣的外國紙幣的數量有關的信息。與轉換為本國貨幣的外國紙幣的數量有關的信息是表示插入的外國紙幣在轉換為本國貨幣之後的數量的信息。
[0076]以這種方式,在接收系統I中插入本國紙幣和外國紙幣兩種情況下,與數量有關的信息通過非傳輸路徑(而不是通過傳輸路徑)發送至發行伺服器。也就是說,在插入本國紙幣和插入外國紙幣兩種情況下,與數量有關的信息不使用發行系統2的傳輸路徑發送至發行伺服器。
[0077]傳統上,在插入本國紙幣的情況下,與本國紙幣的數量有關的數據已經使用發行系統2的傳輸路徑發送至發行伺服器。然而,在改造成多幣種系統之後,與紙幣的數量有關的數據在插入本國紙幣和插入外國紙幣兩種情況下使用接收系統I的非傳輸路徑發送至發行伺服器。因為接收系統I向發行伺服器發送與接收的紙幣的數量有關的數據,與紙幣的數量有關的數據可共同管理和監控。
[0078]發行系統2具有通過遊戲控制器220的傳輸路徑。另一方面,接收系統I具有不通過遊戲控制器220的非傳輸路徑。也就是說,接收系統I具有與發行系統2的傳輸路徑不同的非傳輸路徑。接收系統I可通過非傳輸路徑與發行系統2的發行伺服器(票據/無現金伺服器10)通信。因為接收系統I具有與發行系統2的傳輸路徑不同的非傳輸路徑,可使得向發行系統2添加接收系統I對於發行系統2的傳輸路徑的影響最小化。假設發行系統2已經安裝在遊戲設施中。在這種條件下,可通過向發行系統2添加接收系統I而將發行系統2改造為多幣種系統。因為接收系統I具有與發行系統2的傳輸路徑分離的非傳輸路徑,因此接收系統I可容易地添加至發行系統2以提供多幣種系統。
[0079]當如本國紙幣或外國紙幣的紙幣插入接收系統I中時,紙幣的數量通過接收系統I的非傳輸路徑發送至發行伺服器。以這種方式,在向接收系統I中插入紙幣的情況下,可不使用傳輸路徑而將與紙幣的數量有關的數據發送至發行伺服器。發送至發行伺服器的與紙幣的數量有關的數據通過傳輸路徑轉發至遊戲控制器220。以這種方式,當紙幣插入接收系統I中時,與紙幣的數量有關的數據通過非傳輸路徑發送至發行伺服器,然後從發行伺服器發送至遊戲控制器220。因此,不僅在向發行系統2添加接收系統I時,而且在接收紙幣時,可使得對發行系統2的影響,特別是對遊戲控制器220的影響最小化。
[0080]接收系統I具有將紙幣的數量轉化為本國貨幣並將與數量有關的數據轉發至發行系統2的功能。接收系統I可將插入的外國紙幣的數量轉換為本國貨幣的數量並將其轉發至發行系統。因為發行系統接收與本國貨幣的數量有關的數據,可不改變遊戲機20的遊戲控制器220便實現對多幣種系統的改造。[0081]在根據本發明的實施方式的多幣種系統中,優選地,接收系統I還包括用於接收本國貨幣紙幣和外國貨幣紙幣的紙幣接受器210並且紙幣接受器210與發行伺服器(票據/無現金伺服器10)連接以便能夠通過非傳輸路徑通信。
[0082]向接收系統I提供支持本國紙幣和外國紙幣的紙幣接受器210允許在接收系統I中插入本國紙幣和外國紙幣;在插入本國紙幣和外國紙幣兩種情況下,與紙幣的數量有關的信息可通過非傳輸路徑發送至發行伺服器。
[0083]在根據本發明的實施方式的多幣種系統中,優選地,接收系統I包括接收伺服器(多幣種伺服器30),該接收伺服器與紙幣接受器210連接以便能夠通過非傳輸路徑通信以及與發行伺服器連接以便能夠通信,並且
[0084]接收伺服器(多幣種伺服器30)存儲與接收到的本國紙幣和外國紙幣的數量有關的信息。
[0085]因為接收伺服器(多幣種伺服器30)設置為與發行伺服器(票據/無現金伺服器10)分離,因此,與接收到的本國紙幣和外國紙幣的數量有關的信息可在接收伺服器中管理而不影響發行伺服器。此外,用於安裝接收伺服器的工作可在不影響發行伺服器的情況下完成。
[0086]此外,在根據本發明的實施方式的多幣種系統中,優選地,發行系統2在接收系統I接收本國紙幣和接收外國紙幣的情況下基於本國貨幣管理點數。
[0087]因為發行系統2管理基於本國貨幣的點數,因此發行系統2不受接收外國紙幣的影響並且接收伺服器可管理與接收到的本國紙幣和外國紙幣的數量有關的信息而不影響發行伺服器。此外,用於安裝接收伺服器的工作可在不影響發行伺服器的情況下完成。
[0088]此外,在根據本發明的實施方式的多幣種系統中,優選的是,在接收外國紙幣的情況下,與已接收外國紙幣的遊戲機20相關,接收系統I以外國紙幣的貨幣匯率轉換外國紙幣的數量。
[0089]因為接收系統I將外國貨幣的數量轉換為本國貨幣的數量,可在不改變發行系統2情況下實現對多幣種系統的改造。用於對多幣種系統進行改造的工作可在不對遊戲設施造成負擔的情況下完成。
[0090]在根據本發明的實施方式的多幣種系統中,優選的是,發行伺服器(票據/無現金伺服器10)通過非傳輸路徑發送列印指令以在條形碼票據上以條形碼式樣列印用於識別條形碼票據的驗證碼(例如,後面所述的圖2中的步驟S223),並且與驗證碼相關,存儲從遊戲機提取的點數(例如,後面所述的圖2中的步驟S219),以及
[0091]發行伺服器基於接收到的條形碼票據的條形碼數據和存儲在發行伺服器中的驗證碼,確定接收到的條形碼票據是否真實(例如,後面所述的圖4中的步驟S455)。
[0092]可處理本國紙幣、外國紙幣和條形碼票據的多幣種系統確定接收到的條形碼票據是否真實。即使現有的無現金系統已經改造為多幣種系統,但該多幣種系統可如以前的無現金系統那樣正確地處理條形碼票據。如果發行系統2已經置於遊戲設施中,則可通過向發行系統2添加接收系統I而將發行系統2容易地改造為多幣種系統而不對遊戲設施造成負擔。
[0093]此外,在根據本發明的實施方式的多幣種系統中,優選的是,在接收條形碼票據的情況下,接收系統通過非傳輸路徑向發行伺服器發送接收到的條形碼票據的條形碼數據(例如,後面所述的圖4中的步驟S413),以及
[0094]發行伺服器確定從接收系統發送的條形碼數據是否與存儲的驗證碼中的任何一個匹配(例如,後面所述的圖4中的步驟S455)。
[0095]發行系統2確定接收到的條形碼票據是否真實。因此,條形碼票據可與如在以前的無現金系統中相同的方式處理;對多幣種系統的改造可通過向發行系統2添加接收系統I而容易地實現而不對遊戲設施造成負擔。
[0096]此外,在根據本發明的實施方式的多幣種系統中,
[0097]在接收條形碼票據的情況下,接收系統I通過非傳輸路徑發送請求以將驗證碼發送至發行伺服器;
[0098]響應於發送驗證碼的請求,發行伺服器通過非傳輸路徑將存儲的驗證碼發送至接收系統;以及
[0099]接收系統確定接收到的條形碼票據的條形碼數據是否與從發行伺服器發送的驗證碼中的任何一個匹配。
[0100]因為接收系統I確定接收到的條形碼票據是否真實,因而可不對發行系統2造成負擔便執行條形碼票據的認證。
[0101]?票據/無現金伺服器10?
[0102]票據/無現金伺服器10包括CPU(中央處理單元)11、ROM(只讀存儲器)12、RAM (隨機存取存儲器)13、HDD (硬碟驅動器)14和通信接口 15。
[0103]CPUll執行各種運算處理。R0M12主要保存由CPUll執行的程序和常量。RAM13存儲例如由CPUll執行程序時臨時存儲的參數值的數據。HDD14保存由CPUll執行的程序和各種管理遊戲機20的數據。保存在R0M12和HDD14中的程序包括後面所述的在圖2和圖4至圖6中示出的子程序。通信接口 15是向多幣種伺服器30和遊戲機20發送和從多幣種伺服器30和遊戲機20接收各種數據的設備。
[0104]〈〈多幣種伺服器30?
[0105]多幣種伺服器30包括CPU (中央處理單元)31、R0M(只讀存儲器)32、RAM(隨機存取存儲器)33、HDD (硬碟驅動器)34和通信接口 35。
[0106]CPU31執行各種運算處理。R0M32主要保存由CPU31執行的程序和常量。RAM33存儲例如由CPU31執行程序時臨時存儲的參數值的數據。HDD34保存由CPU31執行的程序和各種管理遊戲機20的數據。保存在R0M32和HDD34中的程序包括後面所述的在圖5中示出的子程序。通信接口 35是向票據/無現金伺服器10和遊戲機20發送和從票據/無現金伺服器10和遊戲機20接收各種數據的設備。
[0107]〈〈遊戲機20?
[0108]每個遊戲機20包括紙幣接受器210、遊戲控制器220、接口板230、兌現開關240、票據印表機250和接口板260。
[0109]〈紙幣接受器210〉
[0110]紙幣接受器210包括CPU211、R0M212、RAM213、通信埠 215、驅動/識別電路216和觸摸面板217。
[0111]CPU211執行各種運算處理。R0M212主要保存由CPU211執行的程序和常量。保存在R0M212中的程序包括後面所述的在圖3、圖4、圖5和圖6中示出的子程序。RAM213保存由CPU211執行程序時臨時存儲的參數值。通信埠 215是向遊戲控制器220發送和從遊戲控制器220接收多種數據的設備。
[0112]驅動/識別電路216包括驅動馬達(未示出)和掃描儀單元(未示出)。當插入紙幣或條形碼票據時,驅動/識別電路216輸出表示插入的信號。然後,響應來自CPU211的指令,驅動/識別電路216接收玩家插入的紙幣或條形碼票據、掃描紙幣或條形碼票據的表面、並向CPU211輸出掃描數據。CPU211確定插入的是紙幣還是條形碼票據、紙幣或條形碼票據是否真實、以及紙幣的數量或條形碼票據所值的點數數量。紙幣接受器210可接受本國貨幣紙幣、外國貨幣紙幣和條形碼票據。
[0113]觸摸面板217包括液晶顯示單元和觸摸傳感器單元。液晶顯示單元根據來自CPU211的信號顯示各種字符和圖形信息。觸摸傳感器單元檢測玩家的操作並向CPU211輸出相應的信號。
[0114]〈遊戲控制器220〉
[0115]遊戲控制器220 包括 CPU221、R0M222、RAM223 和通信埠 225。
[0116]CPU221執行各種運算處理。R0M222主要保存由CPU221執行的程序和常量。保存在R0M222中的程序包括後面所述的在圖2中示出的子程序。R0M222也保存由CPU221執行的遊戲程序以便玩家可用遊戲機20玩遊戲。RAM223保存由CPU221執行程序時臨時存儲的參數值。通信埠 225是向紙幣接收器210、接口板230、兌現開關240和票據印表機250發送和從紙幣接收器210、接口板230、兌現開關240和票據印表機250接收各種數據的設備。
[0117]〈接口板230〉
[0118]接口板230 包括0?似31、1?01232、狀1233 和通信埠 235。
[0119]CPU231執行各種運算處理。R0M232主要保存由CPU231執行的程序和常量。RAM233保存由CPU231執行程序時臨時存儲的參數值。通信埠 235是向票據/無現金伺服器10、多幣種伺服器30和遊戲控制器220發送和從票據/無現金伺服器10、多幣種伺服器30和遊戲控制器220接收各種數據的設備。
[0120]〈兌現開關240〉
[0121]兌現開關240是可由玩家操作的開關。由玩家操作的兌現開關240輸出表示玩家操作遊戲控制器220的信號。
[0122]為了退出遊戲,玩家操作兌現開關240兌現。如後面將要描述的,響應於玩家對兌現開關240的操作,票據印表機250彈出條形碼票據,在該條形碼票據上列印有條形碼形式的驗證碼。驗證碼是用於識別條形碼票據的信息並且是從票據/無現金伺服器10檢索玩家擁有的點數的數量的信息
[0123]〈票據印表機250〉
[0124]票據印表機250包括CPU251、R0M252、RAM253、通信埠 255和驅動電路256。
[0125]CPU251執行各種運算處理。R0M252主要保存由CPU251執行的程序和常量。RAM253保存由CPU251執行程序時臨時存儲的參數值。通信埠 255是向遊戲控制器220發送和從遊戲控制器220接收各種數據的設備。驅動電路256是根據來自CPU251的指令驅動印表機引擎(未示出)的電路。印表機引擎是列印和彈出條形碼票據的設備。
[0126] 〈接口板 260〉[0127]接口板260 包括 CPU261、R0M262、RAM263 和通信端 口 265。
[0128]CPU261執行各種運算處理。R0M262主要保存由CPU261執行的程序和常量。RAM263保存由CPU261執行程序時臨時存儲的參數值。通信埠 265是向票據/無現金伺服器10、多幣種伺服器30和遊戲控制器220發送和從票據/無現金伺服器10、多幣種伺服器30和遊戲控制器220接收各種數據的設備。
[0129]〈傳輸路徑(路徑)>
[0130]在遊戲控制器220和票據印表機250之間連接有接線電纜以將具體指令和數據從遊戲控制器220傳輸至票據印表機250。在遊戲控制器220和接口板230之間連接有接線電纜以傳輸具體指令和數據。在接口板230和票據/無現金伺服器10之間設置有網絡40以傳輸具體指令和數據。這些接線電纜和網絡40構成傳輸路徑。在傳輸路徑中,遊戲控制器220進行幹預。
[0131]〈非傳輸路徑(不同路徑)>
[0132]在紙幣接受器210和接口板260之間連接有接線電纜以傳輸具體指令和數據。在接口板260和多幣種伺服器30之間設置有網絡40以傳輸具體指令和數據。這些接線電纜和網絡40構成非傳輸路徑。在非傳輸路徑中,遊戲控制器220不進行幹預。
[0133]〈〈〈多幣種系統中的處理》〉
[0134]〈〈發行系統處理》
[0135]圖2是示出了在發行系統2中兌現的流程圖。如上所述,發行系統2主要包括票據/無現金伺服器10和遊戲機20的遊戲控制器220、兌現開關240和票據印表機250。
[0136]圖2的流程圖示出了在發行系統2中兌現的整體概念。圖2的流程圖中的步驟S211、S213和S223由遊戲控制器220的CPU221執行。圖2的流程圖中的步驟S215、S217、S219和S221由票據/無現金伺服器10的CPUll執行。因此,圖2的流程圖同時示出了票據/無現金伺服器10中的處理和遊戲控制器220中的處理。
[0137]首先,遊戲控制器220的CPU221確定兌現開關是否已經由玩家操作(步驟S211)。如果確定為兌現開關240還未由玩家操作(否),則遊戲控制器220的CPU221立即退出該
子程序。
[0138]如果確定為兌現開關240已經被操作(是),則遊戲控制器220的CPU221向票據/無現金伺服器10發送點數的數量和遊戲機識別信息(步驟S213)。
[0139]點數的數量是指在操作兌現開關240時遊戲機20中剩餘點數的數量。剩餘點數的數量是玩家在遊戲設施中擁有的點數的數量。
[0140]遊戲機識別信息是用於識別玩家用哪臺遊戲機玩遊戲的信息。具體地,是用於識別與玩家操作的兌現開關240連接的遊戲機的信息。遊戲機識別信息被分配給放置在遊戲設施中的多個遊戲機20中的每個。放置在遊戲設施中的多個遊戲機20可由遊戲機識別信息單獨地識別。
[0141]接下來,票據/無現金伺服器10接收從遊戲控制器220發送的點數數量和遊戲機識別信息(步驟S215)。
[0142]接下來,響應於接收點數的數量和遊戲機識別信息,票據/無現金伺服器10的CPUll生成驗證碼(步驟S217)。
[0143]驗證碼是存儲在驗證碼管理資料庫中用於識別將由票據印表機250發行的條形碼票據的信息以及檢索點數數量的信息(後面所述的圖4中的步驟S455至S459)。驗證碼是分配給在遊戲設施中使用的單個條形碼票據的獨特信息以識別條形碼票據。例如,驗證碼由票據/無現金伺服器10共同管理以便識別在遊戲設施中使用的所有條形碼票據。驗證碼使得能夠確定條形碼票據是否真實。
[0144]接下來,票據/無現金伺服器10的CPUll將點數的數量與驗證碼關聯起來並將其存儲至驗證碼管理資料庫(步驟S219)。驗證碼管理資料庫使得能夠管理驗證碼和由玩家擁有的與驗證碼對應的點數的數量。
[0145]除了點數的數量之外,驗證碼管理資料庫還可存儲條形碼票據發行的時間和日期、玩家玩遊戲的遊戲機20上的遊戲機識別信息和與驗證碼相關的、用於識別與遊戲機20連接的票據印表機250的識別信息。將各種信息與驗證碼關聯增加了驗證碼的驗證準確性。
[0146]驗證碼可在票據/無現金伺服器10、遊戲控制器220和票據印表機250中的任何一個中生成。總之,需要的是驗證碼是用於識別條形碼票據的獨特信息,根據驗證碼可從驗證碼管理資料庫中檢索點數的數量。
[0147]接下來,票據/無現金伺服器10的CPUll將步驟S217生成的驗證碼發送至遊戲控制器220(步驟S221)。
[0148]遊戲控制器220的CPU221將驗證碼轉發至票據印表機250,票據印表機250以條形碼的形式列印驗證碼並發行條形碼票據(步驟S223)。
[0149]應當注意到,在步驟S223,票據印表機不僅可以列印驗證碼還可以列印由玩家擁有的點數的數量、條形碼票據發行的時間和日期、遊戲機識別信息和票據印表機250的識別信息。唯一要求是驗證碼以條形碼的形式列印;其他信息(如點數的數量)可以條形碼或文字的形式列印。可選地,所有信息可以條形碼的形式列印。
[0150]圖2的流程圖示出了在發行系統2中兌現;信息和指令經由通過遊戲控制器220的傳輸路徑傳送。
[0151 ] ?接收系統處理>>
[0152]圖3是示出了當介質插入接收系統I中時介質接收處理的流程圖。如上所述,接收系統I主要包括多幣種伺服器30和遊戲機20的紙幣接受器210。
[0153]圖3的流程圖示出了在接收系統I中介質接收處理的整體概念。圖3的流程圖中的步驟S311、S313、S315和S319由紙幣接受器210的CPU211執行。圖3的流程圖中的步驟S317、S321和S323由接收系統I和發行系統2執行,這將在後面描述。
[0154]首先,紙幣接受器210的CPU211確定如紙幣或條形碼票據的任何介質是否已經插入紙幣接受器210中(步驟S311)。
[0155]接下來,紙幣接受器210的CPU211掃描並讀取插入的介質的表面(步驟S313)。
[0156]接下來,紙幣接受器210的CPU211確定插入的介質是否是條形碼票據(步驟S315)。如果確定插入的介質是條形碼票據(是),則紙幣接受器210的CPU211調用並執行圖4中所示的條形碼票據處理(步驟S317),並退出該子程序。
[0157]如果確定 插入的介質不是條形碼票據(否),則紙幣接受器210的CPU211確定插入的介質是否是外國貨幣紙幣(步驟S319)。如果確定插入的介質是外國貨幣紙幣(是),則紙幣接受器210的CPU211調用並執行圖5中所示的外國貨幣紙幣處理(步驟S321),並退出該子程序。
[0158]如果確定插入的介質不是外國貨幣紙幣(否),則紙幣接受器210的CPU211調用並執行圖6中所示的本國貨幣紙幣處理(步驟S323),並退出該子程序。
[0159]前述的步驟S311至S319是接收系統I中的接收系統處理;信息和指令經由不通過遊戲控制器220的非傳輸路徑傳送。
[0160]〈〈條形碼票據接收處理》
[0161]圖4是示出了在插入條形碼票據的情況下在接收系統I和發行系統2中進行處理的概要的流程圖。圖4的流程圖中的步驟S411至S421是在接收系統I中的處理。圖4的流程圖中的步驟S451至S463是在發行系統2中的處理。
[0162]圖4的流程圖中的步驟S411由紙幣接受器210的CPU211執行。圖4的流程圖中的步驟S413、S415、S417、S419和S421由多幣種伺服器30的CPU31執行。圖4的流程圖中的步驟S451至S463由票據/無現金伺服器10的CPUll執行。
[0163]首先,在接收系統I中,紙幣接受器210的CPU211獲取條形碼數據(步驟S411)。可在圖3中的步驟S313,從插入介質的表面掃描結果獲取條形碼數據。
[0164]紙幣接受器210的CPU211通過接口板260向多幣種伺服器30發送在步驟S411獲取的條形碼數據和遊戲機識別信息;多幣種伺服器30向票據/無現金伺服器10發送條形碼數據和遊戲機識別信息(步驟S413)。
[0165]上述示例提供了將條形碼數據和遊戲機識別信息從多幣種伺服器30發送至票據/無現金伺服器10的情況;然而,它們也可不通過多幣種伺服器從接口板260發送至票據/無現金伺服器10。
[0166]接下來,在發行系統2中,票據/無現金伺服器10的CPUll檢索條形碼數據和遊戲機識別?目息(步驟S451)。
[0167]接下來,在發行系統2中,票據/無現金伺服器10的CPUll檢索保存在驗證碼管理資料庫中的驗證碼(步驟S453)。
[0168]接下來,在發行系統2中,票據/無現金伺服器10的CPUll確定在步驟S451接收到的條形碼數據是否匹配在步驟S453檢索到的驗證碼中的任何一個(步驟S455)。
[0169]在發行系統2中,如果確定條形碼數據匹配保存在驗證碼管理資料庫中的驗證碼中的一個(是),票據/無現金伺服器10的CPUl I確定插入接收系統I中的紙幣接受器210的條形碼票據是真實的條形碼票據(步驟S457)。
[0170]接下來,在發行系統2中,票據/無現金伺服器10的CPUll從驗證碼管理資料庫檢索與驗證碼相關的點數的數量(步驟S459)。
[0171]在發行系統2中,如果步驟S455的確定為條形碼數據不與保存在驗證碼管理資料庫中的驗證碼的任何一個匹配(否),則票據/無現金伺服器10的CPUll確定插入接收系統I的紙幣接受器210中的條形碼票據是假冒的條形碼票據(步驟S461)。
[0172]在步驟S459或S461在發行系統2中執行之後,票據/無現金伺服器10的CPUll向接收系統中的多幣種伺服器30發送在步驟S457或S461確定的認證結果(步驟S463)。[0173]如果上述步驟S455確定條形碼票據為真實的,則票據/無現金伺服器10的CPUll將在步驟S459檢索到的點數的數量和認證結果一起發送至多幣種伺服器30。
[0174]接下來,在接收系統I中,多幣種伺服器30的CPU31接收認證結果(步驟S415)。[0175]接下來,在接收系統I中,多幣種伺服器30的CPU31確定認證結果是否表示條形碼票據為真實的(步驟S417)。
[0176]在接收系統I中,如果確定認證結果表示條形碼票據為真實的(是),或者如果插入紙幣接受器210中的條形碼票據被確定為真實的,則多幣種伺服器30的CPU31根據接收到的點數的數量與認證結果一起確定待計入遊戲機的數量(步驟S419)。
[0177]與此相反,如果步驟S417確定認證結果表示條形碼票據是假冒的(否),或者如果插入紙幣接受器210中的條形碼票據被確定為假冒的,則多幣種伺服器30的CPU31通過接口板260向紙幣接受器210發送將插入紙幣接受器210中的條形碼票據彈出的指令(步驟S421)。以此方式,如果條形碼票據被識別為假冒的條形碼票據,則紙幣接受器210彈出條形碼票據而不接受它。
[0178]上述步驟S411至S421是在接收系統I中的條形碼票據處理;信息和指令經由不通過遊戲控制器220的非傳輸路徑傳送。步驟S451至S463是在發行系統2中的條形碼票據處理;信息和指令經由通過遊戲控制器220的傳輸路徑傳送。
[0179]〈〈外國貨幣紙幣接收處理》
[0180]圖5是示出了在插入外國貨幣紙幣的情況下在接收系統I和發行系統2中進行處理的概要的流程圖。圖5的流程圖中的步驟S511至S521是在接收系統I中的處理。圖5的流程圖中的步驟S551和S553是在發行系統2中的處理。
[0181]圖5的流程圖中的步驟S511至S517和S521由紙幣接受器210的CPU211執行。圖5的流程圖中的步驟S519由多幣種伺服器30執行。圖5的流程圖中的步驟S551和S553由票據/無現金伺服器10的CPUll執行。
[0182]首先,在接收系統I中,紙幣接受器210的CPU211確定外國貨幣(步驟S511)。可在圖3中的步驟S313,從插入介質的表面掃描結果確定外國貨幣。此外,外國貨幣是否真實也可由紙幣接受器210從插入介質的表面掃描結果確定。表示外國貨幣紙幣的表面特徵的參考數據可配備在紙幣接受器210的R0M212中,並且紙幣接受器的CPU211可將其與插入介質表面的掃描結果進行比較以確定插入的外國貨幣紙幣是否真實。
[0183]接下來,紙幣接受器210的CPU211確定用於確定的外國貨幣的匯率(步驟S513)。
[0184]匯率通過網絡40從多幣種伺服器30或票據/無現金伺服器10發送至紙幣接受器210,以便紙幣接受器210中的匯率可更新為最新的匯率。多幣種伺服器30或票據/無現金伺服器10通過網絡40從提供匯率的特定伺服器接收最新的匯率,以將多幣種伺服器30或票據/無現金伺服器10中的匯率更新為最新的匯率。
[0185]接下來,紙幣接受器210的CPU211獲取插入紙幣接受器210中的外國貨幣紙幣的數量(步驟S515)。外國貨幣紙幣的數量可在圖3中的步驟S313根據插入介質的表面掃描
結果確定。
[0186]接下來,紙幣接受器210的CPU211以匯率將外國貨幣的數量轉換為本國貨幣的數量(步驟S517)。
[0187]接下來,紙幣接受器210的CPU211通過接口板260將本國貨幣的數量和遊戲機識別信息發送至多幣種伺服器30,並且多幣種伺服器30將本國貨幣的數量和遊戲機識別信息轉發至票據/無現金伺服器10 (步驟S519)。
[0188]接下來,紙幣接受器210的CPU211確定在步驟S517的轉換之後的本國貨幣的數量是將計入遊戲機20中的數量(步驟S521)。
[0189]在發行系統2中,票據/無現金伺服器10的CPUll接收上述步驟S519發送的本國貨幣數量和遊戲機識別信息(步驟S551)。
[0190]接下來,在發行系統2中,票據/無現金伺服器10的CPUll將本國貨幣的數量和遊戲機識別信息存儲在現金管理資料庫中(步驟S553)。
[0191]上述步驟使得能夠以與插入紙幣接受器210中的本國貨幣相同的方式處理插入紙幣接受器210中的外國貨幣紙幣。
[0192]上述步驟S511至S521是在接收系統I中用於外國貨幣紙幣的處理;信息和指令經由不通過遊戲機220的非傳輸路徑傳送。步驟S551至S553是在發行系統2中用於外國貨幣紙幣的處理;信息和指令經由通過遊戲機220的傳輸路徑傳送。
[0193]〈〈本國貨幣紙幣接收處理》
[0194]圖6是示出了在插入本國貨幣紙幣的情況下在接收系統I和發行系統2中進行處理的概要的流程圖。圖6的流程圖中的步驟S611至S615是在接收系統I中的處理。圖6的流程圖中的步驟S651和S653是在發行系統2中的處理。
[0195]圖6的流程圖中的步驟S611至S615由紙幣接受器210的CPU211執行。圖6的流程圖中的步驟S651和S653由票據/無現金伺服器10的CPUll執行。 [0196]首先,在接收系統I中,紙幣接受器210的CPU211獲取插入紙幣接受器210中的本國貨幣紙幣的數量(步驟S611)。可在圖3中的步驟S313,從插入介質的表面掃描結果確定本國貨幣的數量。
[0197]接下來,紙幣接受器210的CPU211通過接口板260將本國貨幣的數量和遊戲機識別信息發送至多幣種伺服器30 ;多幣種伺服器30將本國貨幣的數量和遊戲機識別信息轉發至票據/無現金伺服器10 (步驟S613)。
[0198]接下來,紙幣接受器210的CPU211確定本國貨幣的數量為計入遊戲機20的數量(步驟 S615)。
[0199]在發行系統2中,票據/無現金伺服器10的CPUll接收上述步驟S613發送的本國貨幣的數量和遊戲機識別信息(步驟S651)。
[0200]接下來,在發行系統2中,票據/無現金伺服器10的CPUll將本國貨幣的數量和遊戲機識別信息存儲至現金管理資料庫(步驟S653)。
[0201]上述步驟S611至S615是在接收系統I中用於本國貨幣紙幣的處理;信息和指令經由不通過遊戲控制器220的非傳輸路徑傳送。步驟S651至S653是在發行系統2中用於本國貨幣紙幣的處理;信息和指令經由通過遊戲控制器220的傳輸路徑傳送。
[0202]?>>
[0203]〈〈條形碼票據的認證》
[0204]上述實施方式已經描述了由票據/無現金伺服器10執行的條形碼票據的認證的示例;然而,認證可由多幣種伺服器30或紙幣接受器210執行。在這種情況下,如果必要的話,票據/無現金伺服器10通過網絡40將驗證碼和保存在驗證碼管理伺服器中的點數的數量發送至多幣種伺服器30或紙幣接受器210。例如,票據/無現金伺服器10可順序選擇預先確定數量的驗證碼並將其發送至多幣種伺服器30或紙幣接受器210。當搜索到與條形碼數據匹配的驗證碼時,票據/無現金伺服器10可停止發送。[0205]該方法允許多幣種伺服器30或紙幣接受器210使用條形碼數據和保存在驗證碼管理資料庫中的驗證碼執行認證。票據/無現金伺服器10可降低其處理負荷。網絡也可降低負載,這是因為在搜索到與條形碼數據匹配的驗證碼時傳送終止。
[0206]?驗證碼管理資料庫>>
[0207]上述實施方式已經描述了驗證碼管理表包括在票據/無現金伺服器10中的示例;然而,多幣種伺服器30或紙幣接受器210可具有與驗證碼管理資料庫等同的資料庫。該配置允許多幣種伺服器30和/或紙幣接受器210執行條形碼票據的認證。因為認證在多幣種伺服器30和/或紙幣接受器210中執行,當插入條形碼票據時可執行快速認證。
[0208]在票據/無現金伺服器10、多幣種伺服器30或紙幣接受器210具有驗證碼管理資料庫的情況下,它們可對照其他管理資料庫檢查自己的驗證碼管理資料庫。如果它們中的任何一個被篡改,則這些驗證碼管理資料庫之間的不一致所導致不公正性可被快速察覺。此外,可降低不公正性的影響並且可容易地修復篡改的驗證碼管理資料庫。
[0209]在另一種情況下,最近發行的條形碼票據的驗證碼(例如,在當前時間之前的一段預先確定的天數,比如在當天或直到前一天)可存儲在多幣種伺服器30和/或紙幣接受器210中的驗證碼管理資料庫中,並且在該時期之前發行的條形碼票據的驗證碼可存儲在票據/無現金伺服器10中的驗證碼管理資料庫中。因為更可能被檢索到的驗證碼存儲在多幣種伺服器30和/或紙幣接受器210中,因此可執行條形碼票據的快速認證。
[0210]根據條形碼票據發行之後的天數單獨存儲驗證碼可降低篡改驗證碼管理資料庫的影響並且也使得能夠容易地修復驗證碼管理資料庫。
[0211]〈〈從外國貨幣到本國貨幣的轉換》
[0212]上述實施方式已經描述了紙幣接受器210使用匯率執行從外國貨幣轉換為本國貨幣;然而,從外國貨幣轉換為本國貨幣可在多幣種伺服器30中執行。在紙幣接受器執行轉換為本國貨幣的情況下,要求多幣種伺服器30將匯率分配至所有安裝在遊戲設施中的紙幣接受器210,以在每次匯率改變時更新這些紙幣接受器210。然而,在多幣種伺服器30執行轉換為本國貨幣的情況下,可省略將匯率數據分配給遊戲設施中的所有紙幣接受器210 ;接收系統中的處理可被簡化並且從外國貨幣轉化為本國貨幣可由多幣種伺服器30管理。
[0213]參考標號列表
[0214]I接收系統
[0215]2發行系統
[0216]10票據/無現金伺服器
[0217]20遊戲機
[0218]30多幣種伺服器
[0219]210紙幣接受器
[0220]220遊戲控制器
[0221]230 接口板
[0222]250票據印表機
[0223]260 接口板
【權利要求】
1.多幣種系統包括: 遊戲機,在所述遊戲機中遊戲控制器執行遊戲處理; 發行伺服器,經由與所述遊戲控制器連接的路徑進行信息通信,以發布用於從所述遊戲機提取點數的條形碼票據; 接收系統,用於接收紙幣以在所述遊戲機中執行所述遊戲處理; 其中,在接收紙幣的情況下,所述接收系統經由與所述路徑不同的路徑將與所述紙幣有關的信息發送至所述發行伺服器。
2.多幣種系統包括: 發行系統,包括遊戲機和發行伺服器,在所述遊戲機中遊戲控制器執行遊戲處理,所述發行伺服器進行信息通信以發布用於從所述遊戲機提取點數的條形碼票據,所述發行伺服器經由通過所述遊戲控制器的傳輸路徑進行信息通信;以及 接收系統,用於接收紙幣以在所述遊戲機中執行所述遊戲處理,所述接收系統與所述發行系統連接,能夠經由不通過所述遊戲控制器的非傳輸路徑通信, 其中,所述接收系統能夠接收本國紙幣和外國紙幣, 其中,在接收本國紙幣的情況下,所述接收系統經由所述非傳輸路徑向所述發行伺服器發送與具有本國貨幣類型的所述本國紙幣的數量有關的信息,以及 其中,在接收外國紙幣的情況下,所述接收系統經由所述非傳輸路徑向所述發行伺服器發送與轉換為本國貨幣的所述外國紙幣的數量有關的信息。
3.根據權利要求1所述的多幣種系統, 其中,在插入外國紙幣的情況下,所述接收系統以所述外國紙幣的貨幣匯率轉換所述外國紙幣的數量並將所轉換的數量存儲為與接收所述外國紙幣的遊戲機相關。
4.根據權利要求1所述的多幣種系統, 其中,所述發行伺服器經由所述不同的路徑發送列印指令,以在條形碼票據上以條形碼式樣列印用於識別所述條形碼票據的驗證碼,以及所述發行伺服器存儲與所述驗證碼相關的、待從所述遊戲機提取的點數,以及 其中,所述多幣種系統基於接收到的條形碼票據的條形碼數據和存儲在所述發行伺服器中的驗證碼確定所述接收到的條形碼票據是否真實。
5.根據權利要求1所述的多幣種系統, 其中,在接收條形碼票據的情況下,所述接收系統通過所述不同的路徑將接收到的條形碼票據的條形碼數據發送至所述發行伺服器,以及 其中,所述發行伺服器確定從所述接收系統發送的所述條形碼數據是否與存儲的驗證碼中的任何一個匹配。
6.根據權利要求1所述的多幣種系統, 其中,在接收條形碼票據的情況下,所述接收系統經由所述不同的路徑向所述發行伺服器發送驗證碼發送請求, 其中,響應於所述驗證碼發送請求,所述發行伺服器經由所述不同的路徑將存儲的驗證碼發送至所述接收系統,以及 其中,所述接收系統確定接收到的條形碼票據的條形碼數據是否與從所述發行伺服器發送的驗證碼中的任何一個匹配。
7.多幣種系統包括: 發行系統,包括遊戲機和發行伺服器,在所述遊戲機中遊戲控制器執行遊戲處理,所述發行伺服器進行信息通信以發布用於從所述遊戲機提取點數的條形碼票據,所述發行伺服器經由通過所述遊戲控制器的傳輸路徑進行信息通信;以及 接收系統,用於接收紙幣以在所述遊戲機中執行所述遊戲處理,所述接收系統包括用於接收本國貨幣紙幣和外國貨幣紙幣的紙幣接受器、以及與所述紙幣接受器和所述發行伺服器連接以能夠進行通信的接收伺服器,所述接收系統與所述發行伺服器連接,能夠經由不通過所述遊戲控制器的非傳輸路徑通信, 其中,所述接收系統能夠接收本國紙幣和外國紙幣, 其中,在接收本國紙幣的情況下,所述接收系統通過所述非傳輸路徑向所述發行伺服器發送與本國貨幣類型的所述本國紙幣的數量有關的信息,以及 其中,在接收外國紙幣的情況下,所述接收系統通過所述非傳輸路徑向所述發行伺服器發送與轉換為本 國貨幣的所述外國紙幣的數量有關的信息。
【文檔編號】A63F9/00GK104039403SQ201280066529
【公開日】2014年9月10日 申請日期:2012年12月17日 優先權日:2012年1月10日
【發明者】武田賢豪 申請人:環球娛樂株式會社, 阿魯策遊戲美國有限公司

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