不破不立 WCA-IeSF全球電競高峰論壇五大革新
2024-09-10 03:21:12
7月31日,WCA-IeSF全球電競高峰論壇在上海舉辦,吸引了世界電競和體育行業的目光。全球眾多電競領軍人士展開了激烈的思想碰撞,對多個敏感的重大議題進行了多方探討,獲得了多項重大成果,革新了諸多思想,將極大地推動未來電競行業走向未來的發展進程。
總體而言,本次的高峰論壇主要獲得了以五大成果:
中國電競提升話語權
本次高峰論壇成為中國電競一大主場,不但有來自騰訊遊戲、樂視體育等眾多大型廠商的參與,WCA還從自身的經驗出發,提出了眾多極具行業價值的議題,如未來電子競技新模式打造、建立全球性專業人才培訓體系、構築電競文化基因等,對電競行業的發展提供了十分有益的啟發。
由於本次高峰論壇是IeSF47個成員國/地區首次在中國召開會議,讓中國上海成為世界電競的中心,讓中國電競從以往的參與者、接受者,轉變為組織者和運營者、意見輸出者和規則制定者,極大了提高了話語權,這為中國電競更好的融入到世界格局,發揮更為積極的作用奠定了基礎。
電子競技向傳統體育看齊
獲得官方體育機構(如國際奧組委)的承認,成為正式的官方體育項目,是電子競技所一直追求的,但是從之前的形勢看,任重而道遠,奧組委始終堅持包括電子競技在內的智力競技不是體育,就連8月份國際電子競技聯盟(IeSF)將要向奧組委提交申請入奧的行動,一般認為成功率也不會超過50%。
在本次論壇上,經過多位專家、資深人士的分享與討論,獲得了大量的實質性成果,如提出利用VR/AR的新平臺令電競向現實體育靠攏,在學校教育中加入電競相關內容、建立國際性的電競規範,參照傳統體育教練體系加強教練地位,使得電子競技通往官方體育的道路變得清晰起來。
此外,本次論壇還提出,電子競技是一種更加適應未來社會的競技形式,因為它更能跨越性別背景、種族背景、生理能力的限制進行公平的競技,並且更受到年輕人的喜歡。未來電子競技將幫助將全球各個地區各個文化的人聚集起來,是一種符合體育精神的競技運動,完全有理由成為官方體育項目。
建立電競行業國際性規範
多個方面的國際性規範、規則的建立,也是本次高峰論壇的一大突出貢獻,對行業未來的發展起到了很大的正向引導作用。
具體的主要國際規範主要有以下幾點:
第一個是電子競技的全球化教育規範。這是由WCA和IeSF發起的議題,5月雙方已經完成了WCA大學的第一期判培訓活動,未來不但要擴展到直轉播、市場營銷、教練等各個崗位,還將長期舉辦下去,並推廣到全球,直至成為真正的大學、真正的學科。
第二個是電競選手的福利制度規範。本次WCA與IeSF提出「保護運動員(protect players)」的口號,與會者一致認為應該建立機制確保所有運動員受到合理保護,自身的職業規劃沿著正確方向發展。在熱烈的探討中,與會者還具體討論了電競選手職業生涯結束後的機遇何在、如何順利轉型,在何處獲得生活技能和再教育機會等問題,這些都為今後建立完善的體系規範留下了寶貴的思路。
第三個是電競環境淨化規則建立,針對現今開始層出不窮的興奮劑、操控比賽,代打等不良現象,與會者提出了一整套的防範體系,從最初持續性教育和防範意識的提升,到明確的管轄權/立法權/監管權的建立,再到企業機構信譽體系的建立等,為未來行業環境的維護提供了一整套的解決方案。值得注意的是,與會者還提出建立電競相關算法來保障競技誠實性,運用高科技全網監控更加有效的淨化賽事氛圍。
確立了電子競技的普世價值
通過電子競技的社會價值和社會責任的論述,來昭示其蘊藏的普世價值,也是本次高峰論壇所達成的一項共識。
與會專家表示,電子競技是一種更加適應網際網路時代的競技運動,由於它更能突破性別、種族、生理能力的限制,營造公平競爭的氛圍,所以它會是未來影響力巨大的一個主流的體育運動,而且由於年輕人的愛好正不斷從傳統體育向電子競技轉移,因此它也成為向年輕一代傳承傳統的體育競技精神的非常好的方式,這些屬性使得電子競技具有了深厚的普世價值,對未來整個人類社會都將有著重大的積極作用。
此外,韓國電子競技協會(KeSPA)還從韓國的經驗出發,表明了電子競技在未來可以承擔更多的社會責任,實現回饋社會的普世價值觀,如通過KeSPA這樣介於政府、遊戲開發商、賽會方的行業機構,經常性的組織過品牌垃圾袋的活動,讓人們收集垃圾,並組織殘疾運動員的社區活動等,努力讓電競的價值回饋社會,這將是中國和世界其他國家努力的方向。
探索了電競未來的發展模式
針對未來電競發展的新模式新平臺,本次高峰論壇就進行了充分的討論,並獲得了很好的成就。
比如在論壇上,嘉賓們熱烈的討論了VR、AR等新一代的技術在電競領域的應用,大部分的觀點都認為,未來幾年內這將是一個很強勢的發展潮流,因為有了對身體體能的考量,數字世界和真實競技運動的差別將越來越渺小。
WCA賽事主策劃、官方發言人李燕飛介紹了WCA結合中國和國際市場的實際情況,在賽制和電競商業生態的諸多創新,如在職業賽、公開賽、高校賽、網吧賽、中外對抗賽等多元化賽制,在全國範圍內輻射電競中心,泛娛樂布局等寶貴經驗,這些對於建立未來全新電競模式提供了寶貴的經驗。
此外,李燕飛還拋出創建介於第一方和第三方之間的賽事的全新模式構想,即讓遊戲廠商拿出部分的IP與賽事共有,實現共同運營。這種模式的優勢在於集中了第一方與第三方賽事的優勢資源,規避了二者的短版,能夠打造一個包含賽事方、投資方、直轉播、遊戲商等環節在內的有效閉環。
除此之外,本次高峰論壇還在外設等產業鏈整合,以及2020年產業發展遠景規劃等方面也獲得進展,總體將電子競技的思想體系向前推進了5年,註定了此次高峰論壇將成為中國和世界電競史上的一個極為重要的時刻。
不過,羅馬不是一日建成的,電子競技畢竟是一個相對年輕的產業,要進一步獲得更高層次的發展,道路依舊漫長。從誕生到NBA的興盛,籃球走了近100年,相信在WCA和IeSF以及全電競行業的共同努力推動下,電子競技將擁有更加輝煌的明天。