兩會熱議文化創意 網遊產業活力無限
2025-01-31 17:15:08 1
兩會期間,文化產業繼「十二五」規劃之後再次成為熱議話題。3月8日,北京舉行的「深化文化體制改革,促進文化大發展大繁榮」記者會上,全國政協十一屆五次會議再次對文化創意產業的發展做出了探討,與會的眾多兩會代表在會上提出文化產業缺乏創意的觀點受到了媒體及相關行業的關注。相對其他文化產品的低迷,網遊行業充滿活力的飛速發展讓很多人看到了文化創意產業的新希望。新聞出版總署副署長孫壽山在「2011年度中國遊戲產業年會」上公布了2011年我國網路遊戲市場的營收數據,據統計,2011年實際銷售收入達到428.5億元人民幣,其中,民族原創網路遊戲收入為271.5億元人民幣,佔市場實際銷售收入的63.4%,連續7年佔據市場份額主導地位,這個比例正是我國網遊行業中創意型自主研發產品活躍的體現。
▲圖:這個比例正是我國網遊行業中自主研發產品活躍的體現
對於網遊行業所呈現出的活力,完美世界互動娛樂公司總裁竺琦表示:「網遊相對於其他文化形態,最大的優勢在於其內容的集大成和獨特的文化體驗性。」」一方面,網遊匯集了文學、影視、動畫、音樂,甚至旅遊業的精髓,可謂集百家之大成,所有的文學形態內容都能為網遊所用,這極大的豐富了網遊的內容選擇。另一方面,玩家在網路遊戲構建的世界可以閱讀文字、欣賞畫面、暢聽音樂,甚至與其他玩家進行價值觀的碰撞,這種互動性和代入感是其他文化產品所匱乏的。「正是因為這樣獨特的優勢,網遊在近幾年的發展過程中展現出了獨特的活力。」
以完美世界推出的網路遊戲《倚天屠龍記》為例,該遊戲改編自著名武俠大師金庸先生的經典作品,玩家在遊戲的同時,也是對一部經典作品的重溫;值得一提的是,2011年《倚天屠龍記》舉辦的線下活動「尋找光明頂」獲得了成功,這種網遊、文化、旅遊相融合的方式受到業界的普遍關注。跨界融合,將成為文化創意產業未來發展的一個重要方向。
比起古典文學的晦澀艱深,網路遊戲更容易被年輕玩家甚至國外玩家所接受,很多玄幻、武俠遊戲中都可以見到我國博大精深的文化底蘊閃耀其中。近兩年,網遊業界興起一股「武俠熱」,包括《倚天屠龍記》、《笑傲江湖》、《流星蝴蝶劍》《大宋》等優秀作品飽受好評或期待,正說明一直被詬病「同質化」的民族原創網遊正在慢慢復甦。在振興民族原創的同時,完美世界也在為文化創意產業的轉型做出更多嘗試,其即將推出改編自全球知名動漫IP的網路遊戲——《聖鬥士星矢ol》,取得正版授權並進行文化整合創新再輸出,讓國外的玩家在他們熟悉的故事背景下更簡單地接受中國文化。2011年度遊戲產業年會上,孫壽山副署長也提到了「提升遊戲作品的思想內涵和文化品質」的觀點。網路遊戲的中附加的文化內涵給予了單一文化產品縱深發展的可能。
文化創意產業在兩會上成為熱議話題,凸顯了當今文化創新的必要性和緊迫性,而作為文化新興產業的網路遊戲也還需要修煉自身,就像完美世界互動娛樂公司總裁竺琦提到的:「遊戲需回歸本質,做真正好玩的遊戲。」只有打造出玩家認可的精品,才能夠保持網遊產業的持續動力,真正成為文化支柱型產業。