CryEngine 5明年2月支持DX12多顯卡
2025-05-12 08:55:08
最近一年來相比Unreal Engine、Unity Engine的強勢轉型,德國老牌引擎CryEngine以及他們的創建者CryTek過得並不甜蜜,甚至被爆出財政危機、員工欠薪事件,所幸亞馬遜關鍵時刻的注資讓他們的火種得以延續,不僅推出了最新的CryEngine 5,同時效仿成功案例額UE、Uniry,也開始了免費授權的道路,現有5.2.1版本的CrnEngine已經通過GitHub託管。
圖形化技術的推進除了自家閉門推敲,流行的API支持作為東風快車同樣值得關注,最近一年我們聽說最多的就是DX12、Vulkan(火山口),雖然標準規範來源於不同的組織,但是同樣針對更底層、更低的命令開銷。根據Crytek此前公布的路線圖,CryEngine將在10月份中旬放出5.3版本,並在該版本中加入Vulkan API的支持,但是就本周更新的路線圖來看,5.3版本已經延期至11月份。不過在明年的GDC 2017(2月27-3月3日)時間內,5.4版本的CryEngine將支持DX12下多顯卡Sli、CrossFire,同時支持沙箱環境下的多線程渲染。
首先我們來看看離我們比較近的5.3版本,首先支持桌面端和移動端的Vulkan API支持。目前支持Vulkan API的遊戲並不多,我們最為熟悉的遊戲就是特立獨行、使用id Tech 6開發的《DOOM》,之所以說是特立獨行,乃因為Geek到爆炸的id Software並沒有支持傳統的DirectX,只有OpenGL和Vulkan API兩種渲染模式可選,此外為移動GPU也加入了Vulkan API的支持,充分利用了跨平臺特性。
此外計劃於明年GDC 2017時期公布的5.4版本的CryEngine,Crytek計劃將終於帶來期待已久的DX12下多顯卡的支持,這部分特性自從DX12被引入Windows 10之後就一直處於萬眾期待的狀態,目前傳言支持DX12多顯卡的遊戲也僅有《戰爭機器4》而已。
從帳面上看,傳統豪強CryEngine的特性還是很強大的,可惜眼下使用CryEngine開發的大作已經難以佔領不夠的銀幕,《Ryse:Son of Roma》有將近兩年的服役壽命,稍有影響力的應該算最近的《國土防線2:革命》,希望會在日後的更新中加入對Vulkan的支持。■