神仙打架!TGA 2019「非常好的年度遊戲」提名盤點
2025-05-11 18:20:25
The Game Awards(TGA)是由加拿大籍著名遊戲媒體人傑夫·吉斯利主辦並主持的電子遊戲獎項,以表彰過去一年裡發售的優秀遊戲。頒獎典禮於每年12月初在美國舉行,頒發包括非常好的年度遊戲(Game of The Year)在內的二十餘獎項,被譽為「遊戲界的奧斯卡」。
今年的TGA 2019頒獎典禮將於北京時間12月13日上午9:30分在洛杉磯微軟劇院進行直播,屆時諸多遊戲玩家、名流、運動員和音樂家將齊聚一堂,一同為各類遊戲歡慶。而其中最重頭戲的「非常好的年度遊戲」提名已經公布,你覺得今年的「非常好的年度遊戲」大獎將花落誰家?讓我們盤點一下今年獲得「非常好的年度遊戲」提名的幾款遊戲大作吧!
《只狼:影逝二度》
《只狼:影逝二度》是由《黑暗之魂》系列的開發商FROM SOFTWARE所製作的一款動作角色扮演遊戲,製作人為宮崎英高。遊戲的故事發生在十六世紀末的日本戰國時代,玩家將扮演一名忍者角色,為自己的主君擊破不可能的宿命。遊戲以劍為戰鬥核心,主角能夠裝備各種道具與假肢手臂增強戰鬥。
本作戰鬥風格非常硬朗,延續了「魂」系列的高難度。創新性的架勢槽系統鼓勵玩家拋棄以往翻滾躲避的戰鬥方式,而是和BOSS「剛正面」,刀劍相擊、火星四濺,戰鬥異常火爆刺激。只狼出色的直播效果在全球掀起了直播熱潮,遊戲在發售首日就成為了Twitch上觀看直播人數最多的遊戲,看來觀眾們都喜歡看主播受苦,據說國內還有主播打屑一郎打了288次才過的...
《只狼:影逝二度》無疑是今年TGA「年度非常好的遊戲」的有力競爭者之一,不過由於TGA是一個西方遊戲界評選的獎項,《只狼》這種亞洲文化的遊戲因為文化隔閡,獲獎難度會顯著上升,但這並不妨礙筆者認為它是今年最好的動作遊戲。
《死亡擱淺》
說起今年最具爭議的遊戲大概非《死亡擱淺》莫屬,也許是因為小島秀夫在遊戲宣傳上過於高調,引起了部分媒體和玩家的不滿。這股不滿則在遊戲發售前夕媒體評分解禁時紛紛爆發,「孽力回饋」了,不少老牌遊戲媒體都給《死亡擱淺》中庸或較低的分數,如IGN就只給出了6.8的低分,英國老牌遊戲媒體EDGE更是拒絕對遊戲進行評分。
無論如何,《死亡擱淺》依舊是一部極具創新力的遊戲。其獨特的世界觀、出色的音樂、劇情和演出都讓人沉醉。遊戲的玩法或許並不能讓所有人滿意,但卻有著獨特的樂趣。素未謀面的玩家們通過建設各種裝置、建築互相幫助,讓送快遞的路途不再寂寞,令人心情愉悅。《死亡擱淺》完全當得起年度非常好的遊戲的提名。
《天外世界》
如果你是《輻射》、《輻射:新維加斯》的粉絲,那麼《天外世界》是你今年不可錯過的作品。畢竟本作的聯合總監Tim Cain和Leonard Boyarsky都是1997年初代《輻射》的製作者,說它是「輻射原班人馬打造」也不為過!
本作是一款由黑曜石工作室開發的第一人稱角色扮演遊戲,遊戲設定在一片架空世界的殖民星球上,玩家從沉睡中甦醒之後,發現自己身處於一場巨大陰謀之中...
由於遊戲的開發成本有限,遊戲的畫面細節、武器和戰鬥系統都存在一些瑕疵,但它在內容上卻充滿誠意,各種高自由度的人物和劇情,有《新維加斯》內味兒了。《天外世界》無疑是今年最優秀的RPG遊戲之一。
《控制》
《控制》是由Remedy工作室開發,505Games負責發行的第三人稱冒險遊戲。遊戲講述女主角傑西·法登只身前往神秘的聯邦控制局尋找失蹤十餘年的弟弟,但卻莫名其妙地獲得了超能力,成為了控制局的局長。主角需要向名為「希斯」的神秘力量發起挑戰,奪回聯邦控制局的掌控權。
遊戲有著半開放式的地圖設計,玩家可以在控制局的巨大場景中自由探索,而和《心靈殺手》、《量子破碎》一樣,Remedy這次對環境氛圍的渲染依舊非常到位,「神秘」「未知」和「恐懼」是遊戲的主基調,各種文本和橋段設計都很明顯致敬「SCP基金會」,讓人眼前一亮。
強大的光線追蹤渲染效果和DLSS技術也是《控制》的一大亮點。《控制》可以說是光追遊戲的集大成之作,遊戲支持透明反射、不透明反射、接觸陰影和間接漫反射等多種光線追蹤渲染效果,為玩家帶來了非常逼真的遊戲體驗,遊戲同時還支持NVIDIA DLSS深度學習抗鋸齒技術,在畫面細節和流暢度方面的表現值得稱讚。
TGA向來是鼓勵遊戲的創新和技術的突破的,而《控制》新穎的SCP風格題材和光線追蹤的全面應用無疑相當符合這個主題,不過遊戲的玩法卻存在明顯缺陷,不僅數值不太平衡,支線任務、BOSS戰設計都缺乏誠意,要競爭TGA年度遊戲也許還差了一口氣。
《任天堂全明星大亂鬥特別版》
《任天堂全明星大亂鬥特別版》是由任天堂開發的《任天堂明星大亂鬥》系列在Switch平臺的全新作品,製作人依舊為櫻井政博。作為北美國民級格鬥遊戲,《任天堂明星大亂鬥》系列擁有著龐大的系列粉絲,很有點北美拳皇97的味道。本作也依舊延續了系列爽快的戰鬥風格,極易上手難於精通的特點,無論是新手還是老手都能體驗到樂趣。
遊戲最大的亮點,當然是極度豐富的可使用角色,近百名角色都來自於《馬裡奧》《精靈寶可夢》《最終幻想》等著名遊戲,關公戰秦瓊是實現不了了,但克勞德大戰皮卡丘卻能在這款遊戲中看到,這是屬於《任天堂全明星大亂鬥》系列獨有的魅力。除了豐富的角色,遊戲還擁有近百張戰鬥地圖供玩家選擇,收錄經典遊戲音樂近千首,其誠意可見一斑。
毫無疑問,《任天堂全明星大亂鬥特別版》是今年TGA「非常好的年度遊戲」的最大熱門,即使是現在的TGA「玩家之聲」投票中,本作也是遙遙領先,也許這就是眾望所歸吧
《生化危機2:重製版》
作為冷飯之王,今年Capcom為玩家們獻上的這碗超級豪華冷飯格外的香。《生化危機2:重製版》不再是簡單的復刻或者高畫質化,而是一次「徹底的重製」,《生化危機7》同款RE引擎讓遊戲的畫質達到了優異3A水平,帶來了更讓人沉浸的恐怖氛圍。
使得這款20年前的經典生存恐怖遊戲正式重生。毫無疑問,《生化危機2:重製版》是經典遊戲重製的標杆。
《生化危機2:重製版》的銷量已經突破了500萬份,比1998年發售的遊戲原作還要多,這也讓卡普空食髓知味,乘勝追擊,《生化危機3:重製版》很快也要來了,冷飯真香!而雖然是重製版遊戲,但憑藉優秀的質量,《生化危機2:重製版》奪得TGA年度遊戲也並不是不可能。
以上六款提名作品,你覺得哪一款最有希望獲得TGA 2019年度非常好的遊戲大獎呢?答案將在13日上午揭曉,大家也可以前往我們在遊民星空圈子的活動貼內說出自己的預測,有機會獲得遊戲CD-KEY和索泰周邊哦~
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