物競天擇適者生存!顯卡10年技術漫談
2024-12-27 12:43:10
[泡泡網顯卡頻道6月8日] 作為在國內能第一時間接觸最前沿圖形技術的專業IT媒體,我們PCPOP顯卡頻道很榮幸有機會和大家回顧一下圖形行業及其相關技術、產品曾經走過的10年。雖然當今的顯卡產品的性能和功能已經得到極大的提高和豐富,雖然現在的顯卡行業依舊可以用喧囂無比來形容,但和10年前的熱鬧場面相比,已經相差甚遠。我們在這裡可以套用動物界的一句話:物競天擇、適者生存來比喻,圖形卡行業也是如此,讓我們穿越時空,展望過去,看看都是哪些顯示技術在推動著這個和視覺及影像密切相關的行業在持續不斷的高速發展的。
1999-2000年關鍵詞:巫毒王朝隕落、硬體幾何和光影(T&L)轉換、DirectX
曾經的3dfx——Voodoo教徒們心中永遠的夢
1999年到2000年之間的顯卡行業,遠比現在的雙雄爭霸要熱鬧許多,除了現今的兩大巨頭外NVIDIA和ATI(那會還叫ATI)在舞臺上,還有諸如3dfx、S3、Matrox、PowerVR等多個「諸侯」在同場競技,甚至連Intel都躍躍欲試,在1999年的春夏之際推出了i752,只是後者萬萬沒想到,i752成了自己最近10年來獨顯的絕唱。當10年後,當Intel帶來了所謂革命性的Larrabee顯卡時,獨顯行業只剩下了綠色和紅色兩種色彩。
演示硬體幾何和光影(T&L)轉換的Demo
1999年的下半年,一個改變歷史的產品出現了:NVIDIA的GeForce 256,世界上首款支持硬體幾何和光影(T&L)轉換的顯示晶片,NVIDIA在GeForce 256上,首次推出了GPU的概念,將顯示晶片的地位第一次提升到了和CPU同樣重要的地位。作為DX7.0的子集,硬體幾何和光影(T&L)也是1999-2000年間最關鍵的顯示技術,該技術讓顯卡擁有硬體獨立處理光源和坐標轉換的能力,可以大大的降低CPU的負載,NVIDIA GeForce 2和AMD-ATI Radeon 7500系列都支持硬體T&L技術,3dfx直到最後臨死時的Voodoo 5,都沒有支持硬體T&L(典型的技術決定命運)。而Intel直到8年後的GMA X3100集成顯卡上,才正式支持硬體(T&L)。