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遊戲裝置及其控制方法

2023-07-14 05:56:21 4

專利名稱:遊戲裝置及其控制方法
技術領域:
本發明涉及一種遊戲裝置,具體地說,涉及可以向遊戲者提供推進 遊戲幣等大致圓盤狀的遊戲介質以及大致球狀的遊戲介質的推進遊戲、 數字抽選遊戲、以及採用大致球狀的遊戲介質的桌面遊戲的遊戲裝置。
背景技術:
一般,已知有利用球等大致球狀的遊戲介質和遊戲幣等大致圓盤狀 的遊戲介質的遊戲裝置。本說明中,將利用這樣的遊戲介質的遊戲裝置 稱為遊戲幣遊戲裝置。另外,本申請中,所謂專用語"遊戲介質"是指進 行遊戲時所使用的有形物。
作為遊戲幣遊戲裝置的典型例普遍知道的有推進遊戲裝置。 一般地 說,推進遊戲裝置包括遊戲者投入遊戲介質的投入口;臨時積攢從投
入口投入的遊戲介質的遊戲區(playfield);將從投入口投入的遊戲介質 向遊戲區排出的排出口;以及按規定的周期推進遊戲區上的遊戲介質的 推進部。另外,由推進部推進的一部分遊戲介質從遊戲區落下,或向遊 戲者支出、或貯存在遊戲裝置內部。
以這樣的推進遊戲裝置為代表的遊戲幣遊戲裝置,通過投入遊戲介 質使遊戲者進行遊戲,投入遊戲介質的定時及投入的方向或投入的遊戲 介質的數量對遊戲的結果產生影響。
但是,近年來期望有更複雜的遊戲性。本發明人發現了如下的情況, 即,通過根據狀況從多種形式中選擇例如賓果遊戲等抽選遊戲並向遊戲 者提供,可實現複雜的遊戲性。
因此,本發明的目的是提供可根據狀況選擇多種形式的抽選遊戲並 向遊戲者提供的遊戲裝置及其控制方法。

發明內容
為了實現該目的,第1發明是一種遊戲裝置,執行採用抽選介質抽 選第1獎賞和第2獎賞中的任一個的第1抽選遊戲,其中,具備第1 抽選區,其用於採用抽選介質來抽選第1獎賞和第2獎賞中的任一個; 第2抽選區,其用於採用抽選介質來抽選第1獎賞和上述第2獎賞中的 任一個;抽選遊戲執行單元,其執行第2抽選遊戲,上述第2抽選遊戲 電動地抽選多個獎賞中的任一個,上述多個獎賞包含向遊戲者提供抽 選介質的第3獎賞、將下次開始的以後的遊戲狀態設為上述第3獎賞的 中選概率是第1中選概率的第1遊戲狀態的第4獎賞、以及將下次開始 的以後的遊戲狀態設為第3獎賞的中選概率是比第1中選概率高的第2 中選概率的第2遊戲狀態的第5獎賞,並且將第1遊戲狀態和第2遊戲 狀態的任一個設為當前的遊戲狀態進行管理,當上述第4獎賞中選時, 在第1遊戲狀態下執行下次開始的以後的第2抽選遊戲,當上述第5獎 賞中選時,在第2遊戲狀態下執行下次開始的以後的第2抽選遊戲;供 給單元,其將抽選介質向規定的傳輸路徑供給;遊戲狀態確定單元,其 確定在抽選遊戲執行單元中被管理的當前的遊戲狀態;第1傳送單元, 其在當前的遊戲狀態是第1遊戲狀態時,向第1抽選區傳送上述抽選介 質;以及第2傳送單元,其在當前的遊戲狀態是第2遊戲狀態時,向第2 抽選區傳送抽選介質。
通過將進行抽選的場所設為第1抽選區和第2抽選區這兩個,例如 當對各個抽選區中的獎賞的中選概率設置差異時,可以向遊戲者提供對 中選的期待度不同的兩種第1抽選遊戲。通過構成為在電動的第2抽選 遊戲的結果為第3獎賞中選時向遊戲者支出第1抽選遊戲所使用的抽選 介質,可以向遊戲者提供第1抽選遊戲和電動的第2抽選遊戲的組合遊 戲。而且,抽選遊戲執行單元構成為對第3獎賞的中選概率不同的兩個 遊戲狀態(第1遊戲狀態及第2遊戲狀態)進行管理,從而,可以實現期待 度不同的遊戲狀態,向遊戲者提供更加複雜的遊戲。而且,根據第2抽 選遊戲的當前的遊戲狀態令使用的抽選區不同,從而,可以根據當前的 遊戲狀態來選擇使用哪個抽選區、即向遊戲者提供期待度不同的第1抽
選遊戲中的哪個。這樣,通過本發明,能夠實現可根據狀況選擇多種形 式的抽選遊戲並向遊戲者提供的遊戲裝置。
另外,第2發明是涉及第1發明的遊戲裝置,其中,第2抽選區中 的第2獎賞的中選概率比第1抽選區中的第2獎賞的中選概率高。
如上所述,通過對各個抽選區中的獎賞的中選概率設置差異,可以 向遊戲者提供中選期待度不同的兩種第1抽選遊戲。
另外,第3發明是涉及第1或第2發明的遊戲裝置,其中,第l抽 選區具有第1圓形板,上述抽選介質可一邊轉動一邊環繞該第1圓形 板;和多個第1獲獎點,其設置在上述第1圓形板上,上述抽選介質可 轉入該多個第l獲獎點,第2抽選區具有環狀的第2圓形板,其以圍 繞上述第1圓形板的周圍的方式配置,上述抽選介質可一邊轉動一邊環 繞該第2圓形板;和多個第2獲獎點,其設置在上述第2圓形板上,上 述抽選介質可轉入該多個第2獲獎點,遊戲裝置還具有獎賞對應單元, 其將第1或第2獎賞分別與多個第1及第2獲獎點相對應;第1中選單 元,其在抽選介質進入了多個第1獲獎點中的任一個時,使與第1獲獎 點對應的第1或第2獎賞中選;以及第2中選單元,其在抽選介質進入 了多個第2獲獎點中的任一個時,使與該第2獲獎點對應的第1或第2 獎賞中選。
通過在第1及第2抽選區分別設置多個獲獎點並預先將獎賞與各獲 獎點對應,可以用例如球等抽選介質來機械地抽選獎賞。另外,例如通 過使第1圓形板中的相鄰的第1獲獎點的間隔與包圍第1圓形板而配設 的環狀第2圓形板中的相鄰的第2獲獎點的間隔相同,而使外側排列的 第2獲獎點的數目自然而然地大於內側排列的第1獲獎點的數目。因此, 當將與例如向遊戲者提供的返還等的利益比較大的獎賞對應的獲獎點的 數目在第1獲獎點和第2獲獎點中設為相同數目時,與第1抽選區相比, 可以提高在內側即第2抽選區進行抽選時的期待度。而且,通過採用在 第1圓形板的周圍配設第2圓形板的結構,可以在第1抽選區進行抽選 時和在第2抽選區進行抽選時將抽選介質的舉動設為以同心圓為中心的 動作。結果,遊戲者可以以大致相同的視線來觀察第1抽選區的抽選和
第2抽選區的抽選。
另外,第4發明是涉及第3發明的遊戲裝置,其中,第l圓形板以 規定的旋轉軸為中心進行旋轉,第2圓形板以規定的旋轉軸為中心進行 旋轉。
通過使抽選介質一邊轉動一邊環繞的第1圓形板及第2圓形板自轉, 令遊戲者難以預測抽選介質轉入哪個獲獎點。結果,可以使遊戲者對採 用抽選介質的抽選感興趣。
另外,第5發明是涉及第3或第4發明的遊戲裝置,其中,在當前 的遊戲狀態為第2遊戲狀態的情況下,獎賞對應單元將第2獎賞與比當 前的遊戲狀態為第1遊戲狀態的情況多的第1獲獎點和/或第2獲獎點相 對應。
使在第2遊戲狀態時與第2獎賞對應的第1獲獎點和/或第2獲獎點 的數目多於第1遊戲狀態時的數目,這樣不僅第2抽選遊戲、連第1抽 選遊戲的期待度也可根據遊戲狀態而異,從而可以向遊戲者提供更加復 雜的遊戲。
另外,第6發明是涉及從第1到第5發明的任一項的遊戲裝置,其 中,還具備暫時存積向遊戲者提供的抽選介質的存積部,通過將抽選介 質從存積部直接或間接地推進到規定的傳輸路徑,供給單元將抽選介質 向規定的傳輸路徑供給。
供給單元具有通過將存積部所存積的抽選介質推入而傳送到傳輸路 徑的結構,從而,可以向遊戲者提供例如推迸遊戲和第1抽選遊戲的組 合遊戲。
另外,第7發明是涉及第6發明的遊戲裝置,其中還具備支出單 元,其根據第2抽選遊戲中的抽選結果,向存積部支出抽選介質。
通過向存積部支出第2抽選遊戲所獲得的抽選介質,可以向遊戲者 提供在第1抽選遊戲和第2抽選遊戲中還組合了例如推進遊戲的遊戲。
另外,第8發明是涉及從第1到第7發明的任一項的遊戲裝置,其 中,供給單元根據第2抽選遊戲中的抽選結果,將抽選介質向規定的傳 輸路徑供給。
通過構成為在電動的第2抽選遊戲的結果為中取了第3獎賞時直接 向規定的傳輸路徑供給第1抽選遊戲所使用的抽選介質,可以向遊戲者 提供第1抽選遊戲和電氣的第2抽選遊戲的直接組合遊戲。
另外,第9發明是涉及從第1到第8發明的遊戲裝置,其中,還具 備賓果遊戲執行單元,其執行使用了排列有多種角色的賓果表的賓果遊 戲,第1獎賞是使賓果遊戲所使用的多種角色中的任一個中選的獎賞。
通過將第1抽選遊戲設為賓果遊戲中的抽選遊戲,可以向遊戲者提 供多種形式的賓果遊戲。
另外,第10發明是涉及從第1到第9發明的任一項的遊戲裝置,其 中,抽選介質是球。
抽選介質例如可以適用球。
另外,第ll發明是一種遊戲裝置的控制方法,該遊戲裝置執行第l 抽選遊戲,該第1抽選遊戲通過向具有分別對應於第1獎賞或第2獎賞 的多個第1獲獎點的第1抽選區投入抽選介質,來抽選第1或第2獎賞 中的任一個,通過向具有分別對應於第1獎賞或第2獎賞的多個第2獲 獎點的第2抽選區投入抽選介質,來抽選第1或第2獎賞,其中,控制 方法具備第1步驟,其執行第2抽選遊戲,第2抽選遊戲電動地抽選 多個獎賞中的任一個,其中該多個獎賞包含向遊戲者提供抽選介質的 第3獎賞、將下次開始的以後的遊戲狀態設為第3獎賞的中選概率是第1 中選概率的第1遊戲狀態的第4獎賞、以及將下次開始的以後的遊戲狀 態設為第3獎賞的中選概率是比第1中選概率高的第2中選概率的第2 遊戲狀態的第5獎賞,並且將第1遊戲狀態和第2遊戲狀態的任一個設 為當前的遊戲狀態進行管理,當第4獎賞中選時,在第l遊戲狀態下執 行下次開始的以後的第2抽選遊戲,當第5獎賞中選時,在第2遊戲狀 態下執行下次開始的以後的第2抽選遊戲;第2步驟,將抽選介質向規 定的傳輸路徑提供;第3步驟,在向規定的傳輸路徑供給了抽選介質時, 確定第1步驟中被管理的當前的遊戲狀態;第4步驟,在第3步驟中確 定的當前的遊戲狀態是第1遊戲狀態時,將抽選介質向第1抽選區傳送; 第5步驟,檢測抽選介質進入了第1抽選區中的多個第1獲獎點中的哪
一個;第6步驟,確定與在第5步驟中被檢測到抽選介質的進入的第1 獲獎點對應的獎賞;第7步驟,在第3步驟中確定的當前的遊戲狀態是 第2遊戲狀態時,將抽選介質向第2抽選區傳送;第8步驟,檢測抽選 介質進入了第2抽選區中的多個第2獲獎點中的哪一個;以及第9步驟, 確定與在第8步驟中被檢測到第2抽選介質進入的第2獲獎點對應的獎 賞。
在採用第1抽選區和第2抽選區這兩個抽選區並對例如各個抽選區 中的獎賞的中選概率設置差異時,可以向遊戲者提供中選期待度不同的 兩種第1抽選遊戲。在這樣的遊戲裝置中,通過構成為在電動的第2抽 選遊戲的結果為第3獎賞時中選向遊戲者支出第1抽選遊戲所使用的抽 選介質,可以向遊戲者提供第1抽選遊戲和電動的第2抽選遊戲的組合 遊戲。而且,通過構成為對第3獎賞的中選概率不同的兩個遊戲狀態(第 1遊戲狀態及第2遊戲狀態)進行管理,可以實現期待度不同的遊戲狀態, 向遊戲者提供更加複雜的遊戲。而且,根據第2抽選遊戲的當前的遊戲 狀態,令使用的抽選區不同,從而,可以根據當前的遊戲狀態來選擇使 用哪個抽選區、即向遊戲者提供期待度不同的第1抽選遊戲中的哪個。 這樣,通過本發明,能夠實現根據狀況來選擇多種形式的抽選遊戲並向 遊戲者提供的遊戲裝置的控制方法。
另外,第12發明是涉及第11發明的遊戲裝置的控制方法,其中, 第2獎賞所對應的第2獲獎點的數目相對於第1獎賞所對應的第2獲獎 點的數目的比例大於第2獎賞所對應的第1獲獎點的數目相對於第1獎 賞所對應的第1獲獎點的數目的比例。
如上所述,通過對各個抽選區中的獎賞的中選概率設置差異,可以 向遊戲者提供中選期待度不同的兩種第1抽選遊戲。
另外,第13發明是涉及第11或第12發明的遊戲裝置的控制方法, 其中,遊戲裝置還具備存積部,其暫時存積向遊戲者提供的抽選介質; 和推進部,其通過將存積部所存積的抽選介質直接或間接地推進到規定 的傳輸路徑,將抽選介質向規定的傳輸路徑傳送,第2步驟通過驅動推 進部,將抽選介質向規定的傳輸路徑供給,控制方法還具備第IO步驟,
根據第1步驟中的第2抽選遊戲的抽選結果,將抽選介質向存積部支出。
通過構成為在電動的第2抽選遊戲的結果為中取了第3獎賞時向遊 戲者支出第1抽選遊戲所使用的抽選介質,可以向遊戲者提供第1抽選 遊戲和電動的第2抽選遊戲的組合遊戲。另外,通過向存積部支出第2 抽選遊戲獲得的抽選介質,可以向遊戲者提供在第1抽選遊戲和第2抽 選遊戲中還組合了例如推進遊戲的遊戲。
另外,第14發明是涉及第11或第12發明的遊戲裝置的控制方法, 其中,第2步驟根據第1步驟中的第2抽選遊戲的抽選結果,將抽選介 質向規定的傳輸路徑供給。
通過構成為在電動的第2抽選遊戲的結果為中取了第3獎賞時直接 向規定的傳輸路徑供給第1抽選遊戲所使用的抽選介質,可以向遊戲者 提供第1抽選遊戲和電氣的第2抽選遊戲的直接組合遊戲。
另外,第15發明是涉及從第11到第14發明的任一項的遊戲裝置的 控制方法,其中,還具備第U步驟,在當前的遊戲狀態為第2遊戲狀 態的情況下,將第2獎賞與比當前的遊戲狀態為第1遊戲狀態的情況多 的第1獲獎點和/或第2獲獎點相對應。
使第2遊戲狀態時第2獎賞所對應的第1獲獎點和/或第2獲獎點的 數目多於第1遊戲狀態時的數目,這樣不僅第2抽選遊戲、連第1抽選 遊戲的期待度也可根據遊戲狀態而異,從而可以向遊戲者提供更加複雜 的遊戲。
另外,第16發明是涉及從第11到第15發明的任一項的遊戲裝置的 控制方法,其中,控制方法還具備第12步驟,執行使用了排列有多種角 色的賓果表的賓果遊戲,第1獎賞是使賓果遊戲所使用的多種角色中的 任一個中選的獎賞。
通過將第1抽選遊戲設為賓果遊戲中的抽選遊戲,可以向遊戲者提 供多種形式的賓果遊戲。
另外,第17發明是涉及從第11到第16發明的任一項的遊戲裝置的 控制方法,其中,抽選介質是球。
抽選介質例如可以適用球。 通過本發明,可以實現根據狀況來選擇多種形式的抽選遊戲並向遊 戲者提供的遊戲裝置及其控制方法。


圖1是表示本發明一實施方式的遊戲裝置的整體結構的一部分的立 體圖。
圖2是表示圖1中的主站部ST的概略結構的立體圖。 圖3是表示圖1中的附屬部SA的概略結構的立體圖。 圖4是表示提取出本發明一實施方式的遊戲區500及其周邊部的結
構的部分立體圖。
圖5是用於說明圖4所示的遊戲區500中的推進部510的往復運動的圖。
圖6是從前方(遊戲者側)觀察本發明一實施方式的遊戲區500時的主 視圖。
圖7是表示本發明一實施方式的遊戲幣M及球B1/B2在主臺501上 的流動的示圖。
圖8是表示本發明一實施方式的引導部移動機構540的結構的圖。 圖9是說明本發明一實施方式的引導部530L及530R的出沒運動的圖。
圖IO是表示本發明一實施方式的遊戲幣投入機構的立體圖。
圖11是圖IO所示的遊戲幣投入機構的主視圖。
圖12是圖IO所示的遊戲幣投入機構的俯視圖。
圖13是圖IO所示的遊戲幣投入機構的後視圖。
圖14是圖IO所示的遊戲幣投入機構的部分分解圖。
圖15是表示本發明一實施方式的變更例1的遊戲幣投入機構的立體圖。
圖16是表示本發明一實施方式的變更例2的遊戲幣投入機構的立體圖。
圖17是表示本發明一實施方式的變更例3的遊戲幣投入機構的立體
圖。
圖18是表示本發明一實施方式的變更例4的遊戲幣投入機構的立體圖。
圖19是表示本發明一實施方式的變更例5的遊戲幣投入機構的立體圖。
圖20是表示本發明一實施方式的其他遊戲幣投入機構的立體圖。 圖21是圖20所示的遊戲幣投入機構的主視圖。 圖22是圖20所示的遊戲幣投入機構的俯視圖。 圖23是圖20所示的遊戲幣投入機構的後視圖。 圖24是表示本發明一實施方式的其他遊戲幣投入機構的變更例1的 立體圖。
圖25是表示本發明一實施方式的其他遊戲幣投入機構的變更例2的 立體圖。
圖26是表示本發明一實施方式的其他遊戲幣投入機構的變更例3的 立體圖。
圖27是表示本發明一實施方式的其他遊戲幣投入機構的變更例4的 立體圖。
圖28是表示本發明一實施方式的其他遊戲幣投入機構的變更例5的 立體圖。
圖29是說明遊戲幣的厚度與該第1臺階及第2臺階的臺階面的寬度 的關係的圖。
圖30是表示本發明一實施方式的遊戲幣移動模擬演示部的結構的 立體圖。
圖31是表示本發明一實施方式的遊戲幣移動模擬演示部及其周邊 部的電氣結構的框圖。
圖32是表示本發明一實施方式的遊戲幣投入機構中的遊戲幣投入 傳感器及其周邊的結構的分解圖。
圖33是說明本發明一實施方式的主站部中的遊戲幣的流動的圖。
圖34是表示在演示本發明一實施方式中的遊戲幣的模擬移動時的
控制部的動作的流程圖。
圖35是表示在本發明一實施方式中的遊戲幣移動模擬演示部與其 周邊部和控制部之間輸入輸出的信號的波形圖。
圖36是表示本發明一實施方式中的遊戲幣移動模擬演示部及其周 邊部的動作的變形例的圖,是在本變形例中的遊戲幣移動模擬演示部與 其周邊部和控制部之間輸入輸出的信號的波形圖。
圖37(a)是表示本發明一實施方式中的遊戲幣移動模擬演示部的構成 的變形例1的立體圖,(b)是表示在(a)中的各側面所設置的LED的排列的 示圖。
圖38(a)是表示本發明一實施方式中的遊戲幣移動模擬演示部的構成 的變形例2的立體圖,(b)是表示在(a)中的各側面所設置的LED的排列的 示圖。
圖39(a)是表示本發明一實施方式中的遊戲幣移動模擬演示部的構成 的變形例3的立體圖,(b)是表示在(a)中的各側面所設置的LED的排列的 示圖。
圖40是表示本發明一實施方式中的遊戲介質吐出機構的整體結構 的立體圖。
圖41是表示圖40所示的遊戲介質吐出機構的內部結構的部分分解 立體圖。
圖42是表示本發明一實施方式中的阻壁高度為最低狀態的阻壁高 度調節機構的立體圖。
圖43是表示本發明一實施方式中的阻壁高度為中間水平狀態的阻 壁高度調節機構的立體圖。
圖44是表示本發明一實施方式中的阻壁高度為最高狀態的阻壁高 度調節機構的立體圖。
圖45是表示本發明一實施方式中的遊戲介質傳輸位置抽選機構的 整體結構圖。
圖46是圖45所示的遊戲介質傳輸位置抽選機構的要部結構圖。 圖47(a)是表示在本發明一實施方式的數字抽選遊戲中向遊戲者顯示
的畫面的例示圖,(b)是表示本發明一實施方式的數字抽選遊戲中使用的 圖案例的示圖,(C)是表示在本發明一實施方式的數字抽選遊戲中對各獎 賞分配的通知範圍的表。
圖48是表示本發明一實施方式的數字抽選遊戲的主要流程的流程圖。
圖49是在本發明一實施方式的賓果遊戲中進行抽選時使用的外部 賓果臺1100和內部賓果臺1200的俯視圖。
圖50是表示本發明一實施方式的賓果遊戲中使用的賓果表的一例 的示圖。
圖51是表示本發明一實施方式中第2控制部生成賓果表並進行發布 時的動作的流程圖。
圖52是表示在執行本發明一實施方式的一系列遊戲時的第1控制部 600的動作的流程圖(l)。
圖53是在執行表示本發明一實施方式的一系列遊戲時的第1控制部 600的動作的流程圖(2)。
圖54是表示在執行本發明一實施方式的一系列遊戲時的第2控制部 的動作的流程圖(l)。
圖55是表示在執行本發明一實施方式的一系列遊戲時的第1控制部 600的動作的流程圖(3)。
圖56是表示在執行本發明一實施方式的一系列遊戲時的第2控制部 的動作的流程圖(2)。
圖57是表示在執行本發明一實施方式的一系列遊戲時的第1控制部 600的動作流程圖(4)。
圖58是表示在執行本發明一實施方式的一系列遊戲時的第2控制部 的動作流程圖(3)。
圖59是表示在執行本發明一實施方式的一系列遊戲時的第2控制部 的動作流程圖(4)。
圖60是表示在執行本發明一實施方式的一系列遊戲時的第1控制部 600的動作流程圖(5)。
圖61(a)是表示本發明一實施方式的變形例1的數字抽選遊戲中所使 用的圖案例的示圖,(b)是表示本發明一實施方式的變形例1的數字抽選 遊戲中對各獎賞分配的通知範圍的表。
圖62是表示在執行本發明一實施方式的變形例1的一系列遊戲時的 第1控制部600的動作流程圖。
圖63是表示在執行本發明一實施方式的變形例2的一系列遊戲時的 第1控制部600的動作流程圖(l)。
圖64是表示在執行本發明一實施方式的變形例2的一系列遊戲時的 第2控制部的動作流程圖(1)。
圖65是表示在執行本發明一實施方式的變形例2的一系列遊戲時的 第1控制部600的動作流程圖(2)。
圖66是表示在執行本發明一實施方式的變形例2的一系列遊戲時的 第2控制部的動作流程圖(2)。
圖67是表示在執行本發明一實施方式的變形例2的一系列遊戲時的 第1控制部600的動作流程圖(3)。
圖68是表示在執行本發明一實施方式的變形例2的一系列遊戲時的 第2控制部的動作流程圖(3)。
圖69是表示在執行本發明一實施方式的變形例2的一系列遊戲時的 第1控制部600的動作流程圖(4)。
具體實施例方式
以下,參照附圖詳細說明本發明的優選實施方式。 (l)一實施方式
首先,採用附圖來詳細說明本發明的一實施方式。另外,各圖只是 以可理解本發明的內容的程度概略地表示了形狀、大小及位置關係,因 此,本發明不限於各圖例示的形狀、大小及位置關係。另外各圖中,為 了使結構清晰化而省略了剖面中的陰影的一部分。而且,後述中例示的 數值只是本發明的優選例,因此本發明不限於例示的數值。這在後述的 各實施方式中也同樣。(l-l)整體結構
在本實施方式中,作為上述的大致圓盤狀的遊戲介質舉遊戲幣為例, 並將採用了該遊戲幣的遊戲裝置作為例子來列舉。
圖1是表示本發明一實施方式的遊戲裝置1的結構的部分立體圖。 其中,為了簡化說明,圖1主要表示了遊戲裝置1的基本結構。
如圖1所示,遊戲裝置1包括附屬部SA和主站部ST。另外,附圖 中擇選表示了一個主站部ST與一個附屬部SA組合的示例,但實際上, —個附屬部SA可以與多個主站部ST組合。此時,主站部ST被配置成 包圍附屬部SA。
(l-l-l)主站部的結構
另外,在圖2中摘選出圖1內的主站部ST的結構,並用圖1及圖2 說明其概略結構。主站部ST是用於向遊戲者提供推進遊戲、賓果遊戲、 數字抽選遊戲等各種遊戲的結構。
如圖2所示,主站部ST具有遊戲幣投入機構(投入部)100、遊戲 幣傳輸路徑200、提升料鬥300、遊戲幣排出路徑400、遊戲區500、控 制部(將其稱為第1控制部)600、顯示部700、以及框體800。
框體800是構成主站部ST的骨架的結構。在框體800上部跟前側配 置有遊戲幣投入機構100,在上部內側配置有顯示部700,在上部中央配 置有遊戲區500。另外,在框體800內部收納了遊戲幣傳輸路徑200、提
升料鬥300及第1控制部600等。這裡,用語r跟前側j是指遊戲者進行
遊戲時所處位置的一側,用語「內側」是指與遊戲者進行遊戲所處時的位 置側相反的一側,用語r中央j是指上述r跟前側j和r內偵^之間的區域。 遊戲幣投入機構ioo是遊戲者進行遊戲時向遊戲裝置i投入遊戲介
質即遊戲幣M用的結構。從遊戲幣投入機構IOO投入的遊戲幣M,經由 遊戲幣傳輸路徑200傳輸到提升料鬥300,在提升料鬥300中暫時存積。 如上所述,遊戲幣傳輸路徑200及提升料鬥300配置在框體800內。另 外,遊戲幣傳輸路徑200機械及物理地連結遊戲幣投入機構100與提升 料鬥300,具有將從遊戲幣投入機構100投入的遊戲幣M傳輸到提升料 鬥300的功能。
提升料鬥300具有用於積攢遊戲幣M的遊戲幣存積部310;用於 將遊戲幣M提升到規定的高度的提升部320;以及用於將提升的遊戲幣 M按規定的定時排出的遊戲幣排出部(排出部)330。另外,在遊戲幣排出 部330的排出口可左右搖擺地設置有遊戲幣排出路徑400,該遊戲幣排出 路徑400用於將排出的遊戲幣M引導到遊戲區500。
提升部320的上端配置在遊戲區500的上方。從而,在提升部320 的上端所設置的遊戲幣排出部330也配置在遊戲區500的上方。因此, 在設置於遊戲區500下部的遊戲幣存積部310中所暫時積攢的遊戲幣M 通過提升部320提升到遊戲區500的上方,之後從遊戲幣排出部330經 由遊戲幣排出路徑400向遊戲區500射出。
遊戲區500主要由存積處於有效狀態的遊戲幣M的主臺501和配置 在主臺501上的推進部510構成。另外,有效狀態是指與遊戲相關的狀 態。另外,遊戲區500將在後述中詳細說明。
推進部510具有:存積處於有效狀態的遊戲幣M的頂面(將其稱為副 臺511);從副臺511落下的遊戲幣M滑動的傾斜臺512;以及將存積在 主臺501上的遊戲幣M推進的推進壁513。
另外,推進部510設置成可在遊戲區500中的主臺501上滑動,以 固定周期或任意周期前後滑動。推進部510的一部分(內側)被收納到設置 在顯示部700下方的後述的收納部720中。推進部510以從該存放部720 出入的方式滑動,從而前後往復地運動。
另外,顯示部700中的顯示器701的框部710能夠滑動地與副臺511 抵接。從而,推進部510在沿著被收納進收納部720的方向移動時,由 框部710推進副臺511上的遊戲幣M。通過該推進,副臺511上的部分 遊戲幣M向傾斜臺512落下。
從副臺511落下的遊戲幣M的一部分進入設置在傾斜臺512上的開 口部(將其稱為靴口 (chukka) 515-1、 515-2、 515-3)。另外,剩餘的遊戲 幣M直接落下到主臺501上,存積在主臺501中。
主臺501上的遊戲幣M與副臺511上的遊戲幣M —樣,通過推進 部510的滑動而被推進。即,由於推進部510無間隙地安裝在主臺501 上,因此在推進部510沿從收納部720挪出的方向移動時,通過推進部 510前面的推進壁513將主臺501上的遊戲幣M推進。通過該推進,主 臺501上的部分遊戲幣M落下。落下的遊戲幣M中,從遊戲者側的一端 (將其稱為前端501a(參照圖l))落下的遊戲幣M支出給遊戲者,其他遊戲 幣M、例如從主臺501的側邊(將其稱為側端501b)落下的遊戲幣M貯存 到主站部ST內的規定的存積部。
另外,除了上述結構外,如圖2所示,本實施方式的主站部ST還具 有遊戲幣移動模擬演示部900。如後所述,遊戲幣移動模擬演示部900具 有從遊戲幣投入機構100附近排列到遊戲幣排出部330附近的多個發光 部(後述的LED920),通過將這些發光部從遊戲幣投入機構IOO側到遊戲 幣排出部330依次點亮,來模擬地演示投入到遊戲幣投入機構100的遊 戲幣M移動的情形。此時,遊戲幣M實際移動的路徑可以與通過演示模 擬的路徑不相同或不相近。
另外,從遊戲幣投入機構IOO投入的遊戲幣M暫時貯存在提升料鬥 300的遊戲幣存積部310內。在遊戲幣存積部310中所貯存的遊戲幣M 通過提升部320被提升,並預先放置到提升料鬥300的遊戲幣排出部330 中。當向遊戲幣投入機構100投入遊戲幣M時,提升料鬥300按照來自 第1控制部600的控制,將預先放置在遊戲幣排出部330內的遊戲幣M 向遊戲區500排出。這樣,在本實施方式中,由遊戲者投入的遊戲幣M 與實際向遊戲區500投入的遊戲幣M是不同的遊戲幣。
另外,當向遊戲幣投入機構100投入遊戲幣M時,遊戲幣移動模擬 演示部900按照來自第1控制部600的控制,使排列的LED920從遊戲 幣投入機構100側到遊戲幣排出部330依次點亮。此時,通過控制點亮 遊戲幣排出部330附近的LED920的定時和從遊戲幣排出部330排出遊 戲幣M的定時,可以利用遊戲幣移動模擬演示部900來模擬地演示向遊 戲幣投入機構100投入的遊戲幣M移動的情形。
另外如圖1所示,主站部ST至少在一側具有球投入機構1800。球 投入機構1800是用於將後述的球Bl或B2投入到遊戲區500的結構,具 有傾斜軌道部1801和球投入位置抽選機構1810。另外,球Bl及B2是
在後述的賓果遊戲中使用的遊戲介質。
傾斜軌道部1801是用於藉助重力將從後述的載球部1520投入的球 Bl或B2引導向球投入位置抽選機構1810的結構。因此是下行斜坡。另 夕卜,球投入位置抽選機構1810是用於抽選遊戲區500上的投入球Bl或 B2的位置的結構。這樣,從後述的載球部1520向主站部ST投入的球 Bl或B2經由傾斜軌道部1801及球投入位置抽選機構1810投入到遊戲 區500。
另外如圖1所示,主站部ST至少在一側具有球運送機構l卯0。球 運送機構1900是用於將從遊戲區500中的主臺501落下的球Bl或B2 向附屬部SA側運送的結構,該球運送機構1900具有後述的球傳輸路徑 1040、球運送部1910以及球運送部行進斜坡1901。球傳輸路徑1040設 置在圖4所示的前端501a下方,將從前端501a落下的球Bl或B2引導 到球運送部1910。球運送部1910是將經由球傳輸路徑1040所接收的球 B1或B2向附屬部SA運送的結構,按照第1控制部600的控制,在球運 送部行進斜坡1901中行進。另夕卜,將運送到附屬部SA側的球B1或B2 轉交到後述的載球部1520(參照圖3)。
而且,在主站部ST的顯示部700中,向遊戲者提供賓果遊戲、數字 抽選遊戲等其他遊戲。
賓果遊戲是通過採用了例如後述的多種(本實施方式中是兩種)球Bl 及B2和附屬部SA的抽選而進行的抽選遊戲,利用後述的附屬部SA中 的未圖示的控制部(將其稱為第2控制部)和主站部ST中的第1控制部600 來進行賓果遊戲。另外,在賓果遊戲中,後述的附屬部SA內的未圖示的 第2控制部主要控制整個賓果遊戲的進行,主站部ST中的第1控制部 600主要擔當各個遊戲者側的控制。另外,賓果遊戲中使用的矩陣狀的賓 果表例如在主站部ST的第1控制部600中生成,並顯示在顯示部700。 另夕卜,在賓果遊戲中,根據中選的狀態,將球B1和域B2、遊戲幣M等 投入到相應的主站部ST的遊戲區500,或者進一步獲得參加其他遊戲的 權利。另外,也可以採用向遊戲者直接支出遊戲幣M等向遊戲者提供各 種利益的結構。
另外,數字抽選遊戲主要是由主站部ST中的第1控制部600進行數 字抽選的抽選遊戲。例如在不進行賓果遊戲的期間,在顯示部700中顯 示並執行該數字抽選遊戲。數字抽選遊戲以遊戲幣M進入例如設置在推 進部510的傾斜臺512上的靴口 515-1、 515-2及515-3中的^5—個為契 機而幵始。另外,在數字抽選遊戲中,根據中選的狀態將球B1和/或B2、 遊戲幣M等投入到相應的主站部ST的遊戲區500、或者成為抽選概率對 遊戲者有利的狀態。另外,也可以採用向遊戲者直接支出遊戲幣M等向 遊戲者提供各種利益的結構。這樣,將對遊戲者有利的遊戲狀態稱為概 率變動模式或概率變動中的遊戲狀態。另外,將該狀態以外的遊戲狀態 稱為通常模式。
另外,如圖1所示,主站部ST具有包含提升料鬥1020和遊戲幣支 出部1030的遊戲幣支出機構,通過驅動該遊戲幣支出機構,向遊戲幣投 入機構100的存積部101支出與從前端501a落下的遊戲幣M相同數量的 遊戲幣M、或將向遊戲者直接支出的遊戲幣M。
(l-l-2)附屬部的結構
接著,摘選圖1內的附屬部SA的結構並表示到圖3中,並採用圖1 以及圖3來說明其概略結構。本實施方式的附屬部SA是用於執行賓果遊 戲中的抽選的結構。
如圖3所示,附屬部SA具有外部賓果臺1100、內部賓果臺1200、 球供給機構1300及1400、球傳輸路徑1500、球投入機構1600、以及支 撐臺1700。
支撐臺1700是成為附屬部SA的骨架的結構,其支撐其他結構。在 支撐臺1700中,在上部中央配置內部賓果臺1200,並以環繞該內部賓果 臺1200的方式設置外部賓果臺1100。而且,以環繞外部賓果臺1100的 方式設置球傳輸路徑1500。在球傳輸路徑1500的旁邊,設置球供給機構 1300及1400。
球供給機構1300是用於供給某種球例如非金屬制球B1的結構。另 一方面,球供給機構1400是用於供給與球B1不同的種類、例如金屬制 球B2的結構。另外,球B1和球B2的差異也可以與是否為金屬無關,
而根據其他要因、例如球的顏色來規定。
該球供給機構1300具有球供給部1301、提升部1302以及球返迴路 徑1303。球供給部1301是用於將球B1供給到後述的載球部1520的結 構。提升部1302是用於將球B1提升到球供給部1301的結構。球返迴路 徑1303是用於使供給到後述的外部賓果臺1100的球B1返回至球供給機 構1300中的提升部1302的路徑。
同樣,球供給機構1400具有球供給部1401、提升部1402以及球返 迴路徑(未圖示)。球供給部1401是用於將球B2供給到後述的載球部1520 的結構。提升部1402是用於將球B2提升到球供給部1401的結構。未圖 示的球返迴路徑是用於使供給到後述的內部賓果臺1200的球B2返回至 球供給機構1400中的提升部1402的路徑。
載球部1520是用於沿環狀的球傳輸路徑1500的外周來運送球Bl 或B2的結構。該載球部1520具有由彎曲成V字狀的兩個棒狀部組成的 承受部,將球B1或B2保持在該承受部中。另外,載球部1520固定在沿 球傳輸路徑1500設置的環狀的部件1550上。從而,環狀的部件沿球傳 輸路徑1500旋轉,使得載球部1520沿球傳輸路徑1500移動。
球傳輸路徑1500在外周面上具有多個傳感器部1510。傳感器部1510 是用於檢測在其附近是否存在載球部1520的結構。由傳感器部1510檢 測出的信息被適宜地或實時地輸入到例如未圖示的第2控制部。該第2 控制部根據從傳感器部1510送來的信息,確定載球部1520的位置,並 根據該位置來控制載球部1520的行進及停止。例如將球B1向圖1所示 的主站部ST供給時,該第2控制部根據來自傳感器部1510的信息,使 載球部1520停止在傳感器部1510-1的位置上。從而,載球部1520位於 傾斜軌道部1801的延長線上。在該狀態下,當通過未圖示的第2控制部 將載球部1520的V字狀的承受部倒向傾斜軌道部1801側時,將載球部 1520所保持的球B1或B2投入到傾斜軌道部1801(參照圖1)。另外,例 如在球傳輸路徑1500的外周面上、各個主站部ST中的配置有傾斜軌道 部1801的位置和配置有球運送部行進斜坡1901的位置分別設置有傳感 器部1510。
被投入到傾斜軌道部1801的球Bl或B2經由球投入位置抽選機構 1810而投入到遊戲區500。投入到遊戲區500的球Bl或B2在遊戲的進 行過程中,與遊戲幣M同樣,從主臺501的前端501a落下。如上所述, 落下的球Bl或B2經由圖4所示的球傳輸路徑1040被放置到球運送部 1910上。另外,該球傳輸路徑1040具有僅接住球Bl或B2而使遊戲幣 M通向下方的球接收部1041。另外,在通常狀態下,球運送部1910在 球傳輸路徑1040的球排出口 1043處待機。
如上所述,球運送部1910是用於將球B1或B2運送到附屬部SA的 結構。球運送部1910若被放置了球B1或B2,則根據來自未圖示的第2 控制部的控制,在球運送部行進斜坡1901中上行,移動到球運送部行進 斜坡1901的上端。載球部1520在球運送部行進斜坡1901的上端附近待 機。在移動到球運送部行進斜坡1901的上端後,球運送部1910將運送 的球Bl或B2交給載球部1520。另外,接收了球Bl或B2的載球部1520 成為保持球的姿勢。
另夕卜,當載球部1520接收了球B1或B2時,根據來自未圖示的第2 控制部的控制,向與球投入機構1600相對的位置移動。球投入機構1600 具有用於將球B1投入到外部賓果臺1100的接收皿1610中和用於將球 B2投入到內部賓果臺1200的接收皿1620中。載球部1520根據來自上 述未圖示的第2控制部的控制,按照所保持的球的種類(B1或B2),移動 到與接收皿1610或1620相對的位置。接收皿1610、 1620在從載球部1520 接收球時,下降到與載球部1520相對的位置,當從載球部1520接收了 球時,提升到與球投入路徑1110、 1210相對的位置。然後,將球保持到 例如由遊戲者指示的球投入定時為止。
例如,在從球運送部1910接收了球B1時,載球部1520沿球傳輸路 徑1500行進後,將該球Bl轉交到球投入機構1600中的接收皿1610。 接收了球B1的接收皿1610按照根據例如來自遊戲者指示的定時,將所 保持的球B1投入到球投入路徑1110中。投入的球B1在獲得了與球投入 路徑1110的傾斜及長度相應的加速後,投入到外部賓果臺1100上。另 外,例如,在從球運送部1910接收了球B2時,載球部1520在沿球傳輸
路徑1500行進後,將該球B2轉交到球投入機構1600中的接收皿1620。 接收了球B2的接收皿1620按照例如根據遊戲者指示的定時,將所保持 的球B2投入到球投入路徑1210中。投入的球B2在獲得了與球投入路徑 1210的傾斜及長度相應的加速後,投入到內部賓果臺1200上。另夕卜,例 如在球Bl是非金屬制、球B2是金屬制時,可以通過在載球部1520設置 金屬傳感器等來檢測已轉交到載球部1520的球的種類是B1還是B2。另 夕卜,例如在球Bl和球B2是不同顏色時,可以通過在載球部1520上設置 顏色傳感器等來檢測接收的球的種類。另外,向未圖示的第2控制部發 送所檢測出的球的種類。從而,載球部1520根據向該第2控制部通知的 球的種類進行控制。
外部賓果臺1100具有直徑為球B1可通過的程度的一個以上的獲獎 點1101(將其稱為第1獲獎點),其以規定的周期進行旋轉。該獲獎點1101 例如也可以是孔。但是不限於此,只要是在抽選介質即球B1在第1抽選 區即外部賓果臺IIOO中轉動後可以轉入這樣的結構,就可以進行任意的 變形。對各獲獎點1101分配賓果遊戲中的號碼或圖案。投入外部賓果臺 1100的球Bl通過在球投入路徑1110中獲得的加速及外部賓果臺1100 本身的旋轉而環繞外部賓果臺1100,之後進入任一個獲獎點1101。把球 Bl進入任一個獲獎點1101的信息適宜地發送到未圖示的第2控制部。 另外,在第2控制部中,以對球B1進入的獲獎點U01所分配的號碼或 圖案作為中選,進行賓果遊戲。
同樣,內部賓果臺1200具有直徑為球B2可通過的程度的一個以上 的獲獎點1201(將其稱為第2獲獎點),其以規定的周期進行旋轉。該獲 獎點1201例如也可以是孔。但是不限於此,只要是在抽選介質即球B2 在第2抽選區即內部賓果臺1200中轉動後可以轉入這樣的結構,就可以 進行任意的變形。對各獲獎點1201分配賓果遊戲中的號碼或圖案。投入 到內部賓果臺1200的球B2通過在球投入路徑1210中獲得的加速及內部 賓果臺1200本身的旋轉而環繞內部賓果臺1200,之後進入任一個獲獎點 1201。將球B2進入到任一個獲獎點1201的信息適宜地發送到未圖示的 第2控制部。另外,在第2控制部中,以對球B2進入的獲獎點1201所 分配的號碼或圖案作為中選,進行賓果遊戲。
為了遊戲者能夠確認,而在獲獎點1101入口處暫時保持進入到獲獎 點1101的球B1,然後將其投入到設置在外部賓果臺1100下方的球返回 路徑1303。同樣,為了遊戲者能夠確認而在獲獎點1201入口處暫時保持 進入到獲獎點1201的球B2,然後將其投入到設置在內部賓果臺1200下 方的未圖示的球返迴路徑。
另外,在後述中詳細地說明本發明的採用球的賓果遊戲。
(l-2)遊戲幣投入機構
另外,以下採用附圖詳細說明本實施方式的遊戲幣投入機構100的 結構。
(l-2-l)遊戲幣投入機構100
圖10是表示本發明一實施方式的遊戲幣投入機構的立體圖。圖11 是圖IO所示的遊戲幣投入機構的主視圖。圖12是圖IO所示的遊戲幣投 入機構的俯視圖。圖13是圖IO所示的遊戲幣投入機構的後視圖。
遊戲幣投入機構100包括水平區域21;位於該水平區域21兩側 的第1傾斜區域22和第2傾斜區域23;位於該第1傾斜區域22外側的 第1側部構造體117;以及位於該第2傾斜區域23外側的第2側部構造 體118。遊戲幣投入機構100包含積存多個遊戲幣的存積部101。該存積 部101構成遊戲幣投入機構100的水平區域21。
遊戲幣投入機構100還包含從與存積部101的第1側部連接的第1 邊界區域102連續地向上方邊傾斜邊延伸的第1傾斜壁。該第1傾斜壁 形成第1傾斜區域22。該第1傾斜壁由第1傾斜壁下部區域104和第1 傾斜壁上部區域106構成。第1邊界區域102由曲面構成。
遊戲幣投入機構100還包含從與存積部101的位於上述第1側部相 反側的第2側部連接的第2邊界區域103連續地向上方邊傾斜邊延伸的 第2傾斜壁。該第2傾斜壁形成第2傾斜區域23。該第2傾斜壁由第2 傾斜壁下部區域105和第2傾斜壁上部區域107構成。第2邊界區域103 由曲面構成。
遊戲幣投入機構100還具備在接近第1傾斜壁的位置上具有第1
遊戲幣投入口 108-1的第1遊戲幣投入部108和在接近第2傾斜壁的位置 上具有第2遊戲幣投入口 109-1的第2遊戲幣投入部109。第1邊界區域 102、第1傾斜壁下部區域104、第1傾斜壁上部區域106以及第1遊戲 幣投入部108形成遊戲幣投入機構100的第1傾斜區域22。第2邊界區 域103、第2傾斜壁下部區域105、第2傾斜壁上部區域107以及第2遊 戲幣投入部109形成遊戲幣投入機構100的第2傾斜區域23。
第1遊戲幣投入部108還具有第1安裝法蘭110,該第1安裝法蘭 IIO從第1邊界區域102的一部分向存積部101的一部分延伸。第2遊戲 幣投入部109還具有第2安裝法蘭111 ,該第2安裝法蘭111從第2邊界 區域103的一部分向存積部101的一部分延伸。如圖12所示,延伸到存 積部101上的第1安裝法蘭110和第2安裝法蘭111具有大的圓形倒角 部。第1安裝法蘭110和第2安裝法蘭111在存積部101上劃定存積遊 戲幣M的遊戲幣存積區域。第1安裝法蘭110和第2安裝法蘭111相互 間隔,從該兩個兩個法蘭110、 111間的遊戲幣供給側119供給遊戲幣M。 供給的遊戲幣M受該第1安裝法蘭110和第2安裝法蘭111的大的圓形 倒角部約束。在與存積部101的遊戲幣供給側119相反的一側的側部設 置第1遊戲幣約束板112,用於防止從存積部101向遊戲者跟前側供給的 遊戲幣M散落。
在第1傾斜壁下部區域104和第1傾斜壁上部區域106的邊界處形 成有第1引導部113。該第1引導部113卡定在該第1傾斜壁上部區域 106上滑落的遊戲幣,並使該遊戲幣沿該第1引導部滑動轉入到該第1遊 戲幣投入口 108-1。該第1引導部113由在該第1傾斜壁下部區域104和 第1傾斜壁上部區域106的邊界處形成的第1臺階113構成。第1臺階 113 —邊向該第1遊戲幣投入口 108-1的方向直線下降一邊延伸。該第1 傾斜壁上部區域106具有用於降低與沿該第1引導部113滑動轉入的遊 戲幣M的摩擦而形成的至少一個突部。即,該第1傾斜壁上部區域106 與該第1引導部113間隔比遊戲幣M的直徑小的距離,而位於該第1引 導部113的上方,具有與該第1引導部113的延伸方向大致平行地延伸 的至少一個稜線形突部115。具體地說,如圖所示形成有多個稜線形突部
115。
在第2傾斜壁下部區域105和第2傾斜壁上部區域107的邊界處形 成第2引導部114。該第2引導部114卡定在該第2傾斜壁上部區域107 上滑落的遊戲幣,並使該遊戲幣沿該第2引導部滑動轉入到該第2遊戲 幣投入口 109-1。該第2引導部114由在該第2傾斜壁下部區域105和第 2傾斜壁上部區域107的邊界處形成的第2臺階114構成。第2臺階114 一邊向該第2遊戲幣投入口 109-1的方向直線下降一邊延伸。該第2傾斜 壁上部區域107具有用於降低與沿該第2引導部114滑動轉入的遊戲幣 M的摩擦而形成的至少一個突部。g卩,該第2傾斜壁上部區域107與該 第2引導部114間隔比遊戲幣M的直徑小的距離,並位於該第2引導部 114的上方,具有與該第2引導部114的延伸方向大致平行地延伸的至少 一個稜線形狀突部116。具體地說,如圖所示,形成多個稜線形突部116。
該第1傾斜壁上部區域106的外側上端部與第1側部構造體117結 合。第1側部構造體117具有變形L字剖面形狀,由水平上部、垂直壁 部及水平下部組成。水平上部從該第1傾斜壁上部區域106的外側上端 部連續地向外側延伸。垂直壁部從水平上部的外側端部垂直向下延伸。 水平下部從垂直壁部的下端部向內側延伸。在水平上部安裝有用於控制 遊戲幣排出路徑400的排出端部的位置及方向的控制系統中的操作柄, 遊戲者操作該操作柄,控制遊戲幣排出路徑400的排出端部的位置及方 向。水平下部起到安裝法蘭的作用,用於將遊戲幣投入機構100安裝到 主站部ST的框體800上。
該第2傾斜壁上部區域107的外側上端部與第2側部構造體118結 合。第2側部構造體118具有變形L字剖面形狀,由水平上部、垂直壁 部及水平下部組成。水平上部從該第2傾斜壁上部區域107的外側上端 部連續地向外側延伸。垂直壁部從水平上部的外側端部垂直向下延伸。 水平下部從垂直壁部的下端部向內側延伸。在水平上部安裝有用於控制 遊戲幣排出路徑400的排出端部的位置及方向的控制系統中的操作柄, 遊戲者操作該操作柄來控制遊戲幣排出路徑400的排出端部的位置及方 向。水平下部起到安裝法蘭的作用,用於將遊戲幣投入機構100安裝到
主站部ST的框體800上。
該存積部IOI、第1邊界區域102、第2邊界區域103、第l傾斜壁 下部區域104、第2傾斜壁下部區域105、第1傾斜壁上部區域106及第 2傾斜壁上部區域107隻要由同一部件構成,就能夠在遊戲幣M可移動 的區域消除連接點以減小阻力。
另外,該第1遊戲幣投入部108的該第1遊戲幣投入口 108-1及該 第2遊戲幣投入部109的該第2遊戲幣投入口 109-1具有僅能同時進入一 個該遊戲幣M的尺寸。這是為了可靠地防止當多個該遊戲幣M同時進入 該第1遊戲幣投入口 108-1或第2遊戲幣投入口 109-1時該遊戲幣M堵 塞在該第1遊戲幣投入部108或該第2遊戲幣投入部109上的情況。
上述的遊戲幣投入機構100具有以該第1及第2側部的中間位置為 基準的大致對稱的形狀及構造。
圖14是圖10所示的遊戲幣投入機構的部分分解圖。由於第1遊戲 幣投入部108和第2遊戲幣投入部109是同一構造,所以以下參照圖14 來說明第2遊戲幣投入部109的內部構造。
第2遊戲幣投入部109具有:接近第2引導部114即第2臺階部114 的終端部的第2遊戲幣投入口 109-1;與該第2臺階部114的終端部連通 的遊戲幣投入路徑109-7;與該遊戲幣投入路徑109-7連通的遊戲幣落下 孔109-8;以及劃定該遊戲幣投入路徑109-7和該遊戲幣落下孔109-8的 各自的兩側部的第1遊戲幣引導板109-5及第2遊戲幣引導板109-6。該 遊戲幣投入路徑109-7形成為將經由第2遊戲幣投入口 109-1投入的遊戲 幣M導入遊戲幣落下孔109-8的結構。
而且,第2遊戲幣投入部109具有第2中間板109-3,其具備第2滾 板109-4。該第2中間板109-3安裝在第1遊戲幣引導板109-5及第2遊 戲幣引導板109-6上。該第2輥子109位於遊戲幣落下孔109-8上,由此 當通過該遊戲幣投入路徑109-7的遊戲幣M臨近遊戲幣落下孔109-8時, 與該第2輥子109抵接,該遊戲幣M被稍微按壓,而從遊戲幣落下孔109-8 落下。落下的遊戲幣M經由圖1所示的遊戲幣傳輸路徑200傳輸到提升 料鬥300。然後,遊戲幣M通過提升料鬥300被提升到遊戲幣排出路徑
400的供給端,經由該遊戲幣排出路徑400從排出端向遊戲區500供給。 第2遊戲幣投入部109還具有第2遊戲幣投入部罩109-2。該第2遊戲幣 投入部罩109-2覆蓋第2中間板109-3。另外,該第2遊戲幣投入部罩109-2 與第2安裝法蘭111形成為一體,該第2安裝法蘭111固定到存積部101 上,由此其位置相對於第2中間板109-3被間接地固定。
遊戲者使存積在該存積部101中的遊戲幣M滑上從該存積部101連 續地向上方邊傾斜邊延伸的第1傾斜壁下部區域104和第1傾斜壁上部 區域106、及第2傾斜壁下部區域105和第2傾斜壁上部區域107,當將 手離開該遊戲幣M時,該遊戲幣M藉助重力在第1傾斜壁上部區域106 及第2傾斜壁上部區域107內滑落,被構成第1引導部113的第1臺階 部113和構成第2引導部114的第2臺階部114卡定。第1臺階部113 和第2臺階部114構成為使上述遊戲幣M藉助重力而滑動轉入第1遊戲 幣投入口 108-1及第2遊戲幣投入口 109-1。
艮P,遊戲者使該遊戲幣M在從該存積部101連續地向上方邊傾斜邊 延伸的第1傾斜壁下部區域104和第1傾斜壁上部區域106、及第2傾斜 壁下部區域105和第2傾斜壁上部區域107中上滑,當將手離開該遊戲 幣M時,該遊戲幣M藉助重力在第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁 上部區域107內滑落,被第1臺階部113和第2臺階部114卡定,然後, 該遊戲幣M藉助重力沿第1臺階部113和第2臺階部114滑動轉入第1 投入部的第1遊戲幣投入口 108-1及第2遊戲幣投入口 109-1。當該遊戲 幣M沿第1臺階部113和第2臺階部114轉動時,該遊戲幣M相對於該 第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107滑動。g卩,遊戲者 使該遊戲幣M從該存積部101沿著第1傾斜壁下部區域104和第1傾斜 壁上部區域106、及第2傾斜壁下部區域105和第2傾斜壁上部區域107 上滑並放手即可,不需要如現有技術那樣將該遊戲幣M從該存積部101 運送到第l遊戲幣投入口 108-1及第2遊戲幣投入口 109-1。艮卩,巧妙地 利用重力,使遊戲者享受手動的樂趣。
因而,即使遊戲者連續長時間地投入遊戲幣M,也可以顯著地降低 遊戲者感受的疲憊感。另外,由於遊戲幣M的投入幾乎不消耗腦力,所
以可集中精力到遊戲本身,充分地享受遊戲。
另外,使該遊戲幣M沿該第1傾斜壁下部區域104和第1傾斜壁上 部區域106及第2傾斜壁下部區域105和第2傾斜壁上部區域107上滑, 之後若將手離開該遊戲幣M,則該遊戲幣M藉助重力在第1傾斜壁上部 區域106及第2傾斜壁上部區域107內滑落,被第1臺階部113和第2 臺階部114卡定,然後,上述遊戲幣M藉助重力沿著該第1臺階部113 和第2臺階部114而滑動轉入第1投入部的第1遊戲幣投入口 108-1及第 2遊戲幣投入口 109-1。即,即使遊戲者長時間連續地投入遊戲幣M也能 夠顯著地降低遊戲者感受的疲憊感,而無需使遊戲幣M的投入自動化, 因此,在遊戲者自身感受到進行遊戲的同時,可連續長時間地充分吸引 遊戲者。
該第1臺階部113和第2臺階部114隻要具有將藉助重力在該第1 傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107內滑落的遊戲幣M卡定 的功能、和使遊戲幣M藉助重力沿該第1臺階部113和第2臺階部114 滑動轉入到該第1遊戲幣投入口 108-1及第2遊戲幣投入口 109-1的功能 既可。但是,必須使該遊戲幣M滑到該第1引導部113即第1臺階部113 和第2引導部114即第2臺階部114的上方的位置,因而,在使該遊戲 幣M向上滑動時,最好該第1引導部113即第1臺階部113和第2引導 部114即第2臺階部114不構成障礙。考慮到該情況,該第l引導部113 由第1臺階部113構成、第2引導部114由第2臺階部114構成是有意 義的。不過,使該第1及第2臺階113、 114的臺階面朝上是非常重要的。 由此,容易使該遊戲幣M超越該第1臺階113及該第2臺階114並上滑, 另外, 一旦上滑的該遊戲幣M離開遊戲者的手而在該第1傾斜壁上部區 域106及第2傾斜壁上部區域107內滑落,可以利用該第1臺階113及 第2臺階114的臺階面將其卡定。在該第1臺階113及第2臺階114的 臺階面朝下時,將阻止該遊戲幣M沿該第1傾斜壁下部區域104和第1 傾斜壁上部區域106、及第2傾斜壁下部區域105和第2傾斜壁上部區域 107上滑,另外,無法在卡定遊戲幣M的同時藉助重力使其滑動轉入到 該第l遊戲幣投入口 108-1及第2遊戲幣投入口 109-1。該第1臺階113可通過使該第1傾斜壁下部區域104構成為比第1 傾斜壁上部區域106厚來實現。另外,該第2臺階114可通過使第2傾 斜壁下部區域105構成為比第2傾斜壁上部區域107厚來實現。例如, 該第1傾斜壁及第2傾斜壁可構成為組合了貫穿上下雙方區域的第1平 板和僅在該下部區域延伸的第2平板的結構。另外,該第1傾斜壁及第2 傾斜壁可僅將貫穿上下雙方區域的第1平板中的該下部區域加工變薄。 無論如何,該第l臺階113及第2臺階114都可以用現有技術來實現。
該第l臺階113及第2臺階114可成為向該第1遊戲幣投入口 108-1 及第2遊戲幣投入口 109-1延伸的結構。此時,由於必須藉助重力使由該 第1臺階113及第2臺階114卡定的遊戲幣M轉動並引導向該第1遊戲 幣投入口 108-1及第2遊戲幣投入口 109-1,因此,以向該第l遊戲幣投 入口 108-1及第2遊戲幣投入口 109-1下降的方式延伸。具體地說,該第 1臺階113及第2臺階114設為向該第1遊戲幣投入口 108-1及第2遊戲 幣投入口 109-1直線下降的結構。但是,作為變更例,該第1臺階113 及第2臺階114也可以構成向該第1遊戲幣投入口 108-1及第2遊戲幣投 入口 109-1曲線下降的結構,而且還可以由直線和曲線的組合來構成。但 是,無論將遊戲幣M卡定在該第1臺階113及第2臺階114的哪個位置, 都必須具有為了使遊戲幣M藉助重力轉動並將其引導向該第1遊戲幣投 入口 108-1及第2遊戲幣投入口 109-1而需要的最低限度的傾斜角度。
而且,該第l臺階U3及第2臺階114必須作為使該遊戲幣M藉助 重力滑動轉入到該第l遊戲幣投入口 108-1及第2遊戲幣投入口 109-1的 終端。使該第1臺階113及第2臺階114的終端部接近該第1遊戲幣投 入口 108-1及第2遊戲幣投入口 109-1。作為變更例,該第1臺階113及 第2臺階114的終端部不與該第1遊戲幣投入口 108-1及第2遊戲幣投入 口 109-1相接,而是具有間隙的,但即使這樣,只要在該第1臺階113 及第2臺階114上轉動的該遊戲幣M最終轉入該第1遊戲幣投入口 108-1 及第2遊戲幣投入口 109-1即可。因而,該第1遊戲幣投入部108的該第 1遊戲幣投入口 108-1及該第2投入部109的第2遊戲幣投入口 109-1設 置在接近該第1傾斜壁及第2傾斜壁的位置。
另外,將該第l臺階113及第2臺階114的臺階面的寬度,換言之, 該第1臺階113及第2臺階114的大小確定為可使在第1傾斜壁上部區 域106及第2傾斜壁上部區域107內滑落的該遊戲幣M被該第1臺階113 及第2臺階114的臺階面卡定。該第1臺階113及第2臺階114所需的 最小限度的大小依賴於該第1傾斜壁及第2傾斜壁的傾斜角度和該遊戲 幣M的厚度。例如,該第1傾斜壁及第2傾斜壁的傾斜角度大的情況與 該第1傾斜壁及第2傾斜壁的傾斜角度小的情況相比,該第1臺階113 及第2臺階114的臺階面的寬度應該更大。
而且,與該遊戲幣M的厚度比較,當該第1臺階113及第2臺階114 的臺階面的寬度過小時,無法卡定在該第1傾斜壁上部區域106及第2 傾斜壁上部區域107內滑落的該遊戲幣M,該遊戲幣M越過該第1臺階 113及第2臺階114而滑落到該存積部101,這樣不能使該遊戲幣M投 入該第1遊戲幣投入口 108-1及第2遊戲幣投入口 109-1。因此,考慮到 該遊戲幣M的厚度和該第1傾斜壁及第2傾斜壁的傾斜角度,必須設定 能夠卡定在該第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107內滑 落的該遊戲幣M的最低限度的該第1臺階113及第2臺階114的臺階面 的寬度。若使該第1臺階113及第2臺階114的臺階面寬度大於該遊戲 幣M的厚度,則卡定在該第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區 域107內滑落的該遊戲幣M的可能性提高。另外,若使該第1臺階113 及第2臺階114的臺階面寬度大於該遊戲幣M的厚度的2倍,則可同時 卡定在該第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107內滑落的2 枚重疊的該遊戲幣M。但是,若將該第1臺階113及第2臺階U4的臺 階面的寬度設定得過大,則在該遊戲幣M超越該第1臺階113及第2臺 階114而上滑時,存在該遊戲幣M因該第1臺階113及第2臺階114而 倒轉、或者該遊戲幣M無法在該第1臺階113及第2臺階114上順利轉 動的可能性,所以應當留意。
圖29是說明遊戲幣M的厚度和該第1臺階113及第2臺階114的 臺階面的寬度的關係的圖。在遊戲幣M的周邊部的剖面形狀不是矩形而 是角部帶圓角R的情況下,若該第l臺階113及第2臺階114的臺階面
寬度W2在帶該圓角部分的厚度R以上,則存在可卡定該遊戲幣M的可 能性。但實際上,由於在該第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部 區域107內滑落的該遊戲幣M與該第1臺階113及第2臺階114接觸時 的衝擊和振動,存在無法在該第1臺階113及第2臺階114卡定的可能 性。因此,將該第1臺階113及第2臺階114的臺階面的寬度設計得比 理論上必要的最低限度的寬度W2大。而且,為了同時卡定在該第1傾 斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107內滑落的相互重疊的狀態 的2枚遊戲幣M,理論上若該第1臺階113及第2臺階114的臺階面的 寬度Wl在圖29所示的單個遊戲幣M的厚度和帶圓角的部分的厚度R 之和以上,就存在可卡定該2枚重疊的遊戲幣M的可能性。但實際上, 由於在該第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107內滑落的 該2枚重疊的遊戲幣M與該第1臺階113及第2臺階114接觸時的衝擊 和振動,存在該2枚重疊的遊戲幣M中的重疊在上方的遊戲幣M無法在 該第1臺階113及第2臺階114上卡定的可能性。因此,為了卡定該2 枚重疊的遊戲幣M雙方,將該第l臺階U3及第2臺階114的臺階面的 寬度設計得比理論上必要的最低限度的寬度W1大。
根據該觀點,為了卡定單個遊戲幣M,優選將該第l臺階的臺階面 的寬度設計成大致與單個該遊戲介質的厚度相當。這裡的r大致j是指包 含與帶圓角部分的厚度R相當的誤差。
而且,該第1臺階的臺階面的角度優選為相對於該第1傾斜壁成直 角或者銳角。該第1臺階的臺階面的角度相對於該第1傾斜壁成鈍角時, 在該第1傾斜壁滑落的該遊戲介質不在該第1臺階上卡定而滑落的可能 性高。
該第1傾斜壁及第2傾斜壁的傾斜角大時,即,該第1傾斜壁下部 區域104和第1傾斜壁上部區域106、及第2傾斜壁下部區域105和第2 傾斜壁上部區域107接近垂直時,不容易使該遊戲幣M從該存積部101 開始在該第1傾斜壁下部區域104和第1傾斜壁上部區域106、及第2傾 斜壁下部區域105和第2傾斜壁上部區域107中上滑。反之,該第1傾 斜壁及第2傾斜壁的傾斜角小時,即,該第1傾斜壁下部區域104和第1傾斜壁上部區域106、及第2傾斜壁下部區域105和第2傾斜壁上部區域 107接近平坦時,容易使該遊戲幣M從該存積部101開始在該第1傾斜 壁下部區域104和第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁下部區域105 和第2傾斜壁上部區域107中上滑。但是,遊戲者從該遊戲幣M放手後, 由於該遊戲幣M與該第1傾斜壁及第2傾斜壁的摩擦力變大,該遊戲幣 M難以在該第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107內滑落, 而且,由於該遊戲幣M藉助重力沿該第1臺階113及第2臺階114一邊 轉動一邊在該第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107上滑 動時的摩擦力變大,因此,存在中途停止而無法順利到達上述第1遊戲 幣投入口 108-1及第2遊戲幣投入口 109-1的可能性。因此,考慮到這些 情況,必須將該第1傾斜壁下部區域104和第1傾斜壁上部區域106的 傾斜角及第2傾斜壁下部區域105和第2傾斜壁上部區域107的傾斜角 設為不過於接近垂直且不過於接近水平的角度。例如,該第1傾斜壁下 部區域104和第1傾斜壁上部區域106的傾斜角及第2傾斜壁下部區域 105和第2傾斜壁上部區域107的傾斜角優選設定為20度以上70度以下, 而且最好設為30度以上60度以下。該第1傾斜壁下部區域104和第1 傾斜壁上部區域106的傾斜角及第2傾斜壁下部區域105和第2傾斜壁 上部區域107的傾斜角也可以典型地設定為約45度。
而且,為了儘可能地減少阻力以使存積在該存積部101的該遊戲幣 M滑上該第1傾斜壁下部區域104及第2傾斜壁下部區域105,第1邊 界區域102及第2邊界區域103優選由曲面形成。該曲面的優選曲率依 賴於該遊戲幣M的直徑方向的尺寸,但是,該曲面的大致曲率半徑只要 充分大於該遊戲幣M的直徑方向尺寸即可。優選的曲率可以根據經驗來 簡單地確定。
而且,如上所述,優選儘可能降低該第1傾斜壁及第2傾斜壁與該 遊戲幣M的摩擦阻力。為了降低該摩擦阻力,第1多個稜線形突部115 及第2多個稜線形突部116是有效的。該遊戲幣M具有大致圓盤的形狀。 而且,在該第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107具有平 坦的表面時,該遊戲幣M的側面的整個區域與該第1傾斜壁上部區域106
及第2傾斜壁上部區域107的平坦表面接觸。為了降低該遊戲幣M與該 第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107的摩擦力,降低該 遊戲幣M與該第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107的接 觸面積是有效的。為了降低接觸面積,在該第1傾斜壁上部區域106及 第2傾斜壁上部區域107上形成第1多個稜線形突部115及第2多個稜 線形突部116。通過採用這樣的結構,在該第1引導部113即第1臺階部 113和第2引導部114即第2臺階部114上轉動的該遊戲幣M—邊與第 1多個稜線形突部U5及第2多個稜線形突部116接觸一邊滑動。因而, 該遊戲幣M與該第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107的 接觸面積減小,這樣可有效地降低摩擦阻力。
為了降低摩擦阻力,優選將至少第1傾斜壁上部區域106及第2傾 斜壁上部區域107的表面以具有自潤滑性的物質構成。可以利用具有自 潤滑性的物質僅構成該表面,也可以利用具有自潤滑性的物質構成整個 第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107。此外,還可以利用 具有自潤滑性的物質來構成第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部 區域107以及第1傾斜壁下部區域104、第2傾斜壁下部區域105、第1 邊界區域102、第2邊界區域103及存積部101的表面或者整體。作為具 有自潤滑性的物質的典型例,可以列舉特富龍(註冊商標)等工程塑料和含 油燒結金屬(商品例含油金屬板),但並不限定於此。代替利用具有自潤 滑性的物質來構成至少第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域 107的表面,可省略以降低摩擦阻力為目的而設置的第1多個稜線形突部 115及第2多個稜線形突部116。
如上所述,本實施方式的遊戲幣投入機構100包含從與存積部101 的第1側部連接的第1邊界區域102連續地向上方邊傾斜邊延伸的第1 傾斜壁。該第1傾斜壁形成第1傾斜區域22。該第1傾斜壁由第1傾斜 壁下部區域104和第1傾斜壁上部區域106構成。遊戲幣投入機構100 還包含從與存積部101的位於上述的第1側部相反的一側的第2側部連 接的第2邊界區域103連續地向上方邊傾斜邊延伸的第2傾斜壁。該第2 傾斜壁形成第2傾斜區域23。該第2傾斜壁由第2傾斜壁下部區域105
和第2傾斜壁上部區域107構成。該第1傾斜壁及該第2傾斜壁只要能 使作為遊戲介質的遊戲幣可以上滑及滑落即可,因此,不一定必須由具 有一定傾斜角的傾斜平面構成。例如,該第1傾斜壁及該第2傾斜壁也 可以由傾斜角度變化的傾斜曲面構成。
如上所述,用於使作為遊戲介質的遊戲幣滑動轉入第1遊戲幣投入 口 108-1及第2遊戲幣投入口 109-1的引導部,由以向第l遊戲幣投入口 108-1及第2遊戲幣投入口 109-1分別直線地下降傾斜的方式延伸的該第 1臺階113及第2臺階114構成。但是,為了使卡定在該第l臺階113及 第2臺階114上的遊戲幣可藉助重力滑動轉入第1遊戲幣投入口 108-1 及第2遊戲幣投入口 109-1,該第l臺階113及第2臺階114不必非以直 線下降傾斜的方式延伸。即,為了使卡定在該第1臺階113及第2臺階 114上的遊戲幣可藉助重力滑動轉入第1遊戲幣投入口 108-1及第2遊戲 幣投入口 109-1,該第1臺階113及第2臺階114隻要總體上朝著第1遊 戲幣投入口 108-1及第2遊戲幣投入口 109-1下降即可。換言之,只要卡 定在該第1臺階113及第2臺階114上的遊戲幣M的勢能總體上高於位 於第1遊戲幣投入口 108-1及第2遊戲幣投入口 109-1的遊戲幣M的勢 能即可。例如,即使在該第1臺階113及第2臺階114的中途存在上升 部,在遊戲幣M的動能大於該上升部的勢能和摩擦能量之和時,遊戲幣 M藉助此前的轉動趨勢登上該上升部,轉入第l投入口。另外,即使在 該第l臺階113及第2臺階114的中途存在上升部、且遊戲幣M的動能 小於該上升部的勢能和摩擦能量之和時,只要遊戲幣M可以被後方轉動 的遊戲幣M推進而登上該上升部並轉入第1投入口,就沒有問題。另外, 該第1臺階113及第2臺階114也能夠以朝著第1遊戲幣投入口 108-1 及第2遊戲幣投入口 109-1階梯狀下降的方式延伸。
按照上述的本發明第1實施方式中的遊戲幣投入機構100,即使遊 戲者連續長時間投入遊戲介質,也可以顯著降低遊戲者所感受到的疲勞。 另外,由於遊戲介質的投入幾乎不耗費腦力,所以可以集中精力到遊戲 本身,而充分地享受遊戲。
(A)遊戲幣投入機構100的變形例1
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以下參照附圖來說明上述一實施方式的變更例1。圖15是表示本變 更例的遊戲幣投入機構的立體圖。以下,僅說明與上述遊戲幣投入機構 100的不同點,並省略重複的說明。
取代在第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107上形成 上述的第1多個稜線形突部115及第2多個稜線形突部116,而在該第1 傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107上形成散布的多個突起 120,這對降低與該遊戲幣M的接觸面積,進而降低與該遊戲幣M的摩 擦阻力是有效的。這裡,向鄰的突起120的間隔優選為充分小於該遊戲 幣M的直徑方向的尺寸。而且,多個突起120優選以一定間隔規則地散 布。通過採用這樣的結構,在該第1臺階部113及第2臺階部114上轉 動的該遊戲幣M—邊與該散布的多個突起120接觸一邊滑動。因而,降 低了該遊戲幣M與該第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107 的接觸面積,這樣可有效地降低摩擦阻力。從降低摩擦力的觀點考慮, 優選該多個突起120的頂部進行倒圓角加工。
(B) 遊戲幣投入機構100的變形例2
以下參照附圖來說明上述一實施方式的變更例2。圖16是表示本變 更例的遊戲幣投入機構的立體圖。以下,僅說明與上述遊戲幣投入機構 IOO的不同點,省略重複的說明。
為了降低該遊戲幣M與該第1傾斜壁及第2傾斜壁的摩擦力,分別 在該第1傾斜壁及第2傾斜壁的內側設置振動電動機121來對該第1傾 斜壁及第2傾斜壁施加微小振動的結構是有效的。通過對該第1傾斜壁 及第2傾斜壁施加微小振動,可以防止該遊戲幣M與該第1傾斜壁及第 2傾斜壁緊密接觸,結果,可以降低該遊戲幣M與該第1傾斜壁及第2 傾斜壁的實際接觸面積,有效降低摩擦阻力。應當留意不要使對該第1 傾斜壁及第2傾斜壁施加的振動過大而導致該遊戲幣M沿該第1臺階部 113及第2臺階部114轉動時變得不穩定。另外,過大的振動可能使遊戲 者產生不快感,因此是不希望的。
(C) 遊戲幣投入機構100的變形例3
以下參照附圖來說明上述一實施方式的變更例3。圖17是表示本變
更例的遊戲幣投入機構的立體圖。以下,僅說明與上述遊戲幣投入機構
ioo的不同點,省略重複的說明。
為了降低該遊戲幣M與該第1傾斜壁及第2傾斜壁的摩擦力,該第 1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107具有散布的多個通風孔 122,而且,在該第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107的 內側分別設置送風扇123。
通過經由該多個通風孔122送風,對該遊戲幣M施加使該遊戲幣M 從該第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107上浮的方向的 浮力,降低該遊戲幣M與該第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部 區域107的接觸力,結果,降低該遊戲幣M與該第1傾斜壁上部區域106 及第2傾斜壁上部區域107的摩擦力。這裡,向鄰的通風孔122的間隔 優選充分小於該遊戲幣M的直徑方向的尺寸。而且,多個通風孔122優 選以一定間隔規則地散布。另外,送風扇123可通過配置在該第1傾斜 壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107的內側來實現送風。通過採 用這樣的結構,在該第1臺階部113及第2臺階部114上轉動的該遊戲 幣M藉助經由該散布的多個通風孔122的送風所施加的浮力,使該遊戲 幣M與該第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107的接觸力 降低的狀態下,該遊戲幣M沿該第1臺階部113及第2臺階部114轉動, 因此,可以有效降低摩擦阻力。
(D)遊戲幣投入機構100的變形例4
以下參照附圖來說明上述一實施方式的變更例4。圖18是表示本變 更例的遊戲幣投入機構的立體圖。以下,僅僅說明與上述遊戲幣投入機 構100的不同點,省略重複的說明。
作為為了降低該遊戲幣M與該第1傾斜壁及第2傾斜壁的摩擦力的 有效的其他方法,舉出用網狀的傾斜壁124構成該第1傾斜壁上部區域 106及第2傾斜壁上部區域107的方法。這裡,網格的間隔充分小於該遊 戲幣M的直徑方向的尺寸。通過用網狀的傾斜壁124構成該第1傾斜壁 上部區域106及第2傾斜壁上部區域107,使該遊戲幣M與該第1傾斜 壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107的接觸面積減小,這樣可有
效降低摩擦阻力。
(E)遊戲幣投入機構100的變形例5
以下參照附圖來說明上述一實施方式的變更例5。圖19是表示本變 更例的遊戲幣投入機構的立體圖。以下,僅僅說明與上述遊戲幣投入機 構100的不同點,省略重複的說明。
上述的實施方式中,各傾斜壁由傾斜壁上部區域和傾斜壁下部區域 構成,沿傾斜壁上部區域和傾斜壁下部區域的邊界,形成構成引導部的 臺階部。該臺階部採用從位於遊戲幣投入口的相反側的傾斜壁上部區域 的側部延伸到該遊戲幣投入口的結構。即,臺階部採用貫穿傾斜壁全部 區域而延伸的結構。相對地,按照本變更例5,臺階部可構成為從與位 於遊戲幣投入口的相反側的傾斜壁上部區域的側部相隔單個遊戲幣的直 徑方向尺寸以上的距離的內側位置起延伸到該遊戲幣投入口。通過使臺 階部從與傾斜壁上部區域的側部相隔單個遊戲幣的直徑方向尺寸以上的 距離的內側位置開始延伸,由此可以使遊戲幣經由未形成臺階部的傾斜 平面部移動到傾斜壁上部區域。
以下參照圖19進行詳細說明。第2傾斜壁由第2傾斜壁上部區域 107、第3傾斜壁下部區域125和第4傾斜壁下部區域126組成。構成第 2引導部的第2臺階部114沿第3傾斜壁下部區域125和第2傾斜壁上部 區域107的邊界形成。第4傾斜壁下部區域126和第2傾斜壁上部區域 107形成一個平面,在第4傾斜壁下部區域126和第2傾斜壁上部區域 107的邊界處不形成臺階。第3傾斜壁下部區域125可由設置在由第4傾 斜壁下部區域126和第2傾斜壁上部區域107構成的一個平面上的大致 楔形的平板構成。此時,大致楔形的平板厚度與上述臺階部114的臺階 寬度相當,因此,該厚度根據上述第2臺階部114的臺階寬度確定。而 且,第4傾斜壁下部區域126的水平方向尺寸大於遊戲幣M的直徑方向 尺寸,這是遊戲幣M經由第4傾斜壁下部區域126向第2傾斜壁上部區 域107移動所必須的。
通過採用這樣的結構,遊戲者一邊用手指推壓遊戲幣M—邊使其從 存積部101經由第4傾斜壁下部區域126向第2傾斜壁上部區域107移
動,並進一步移動到第3傾斜壁下部區域125的上方位置。在該位置上 遊戲者通過對遊戲幣M放手,使遊戲幣M在第2傾斜壁上部區域107 滑落,被由大致楔形平板的上邊所構成的第2臺階部114卡定。然後, 與上述同樣,遊戲幣M沿第2臺階部114滑動轉入第2遊戲幣投入口 109-1。按照該結構,由於在第4傾斜壁下部區域126和第2傾斜壁上部 區域107的邊界處未形成臺階,因此,遊戲幣M無需穿越第2臺階部114 就能向第2傾斜壁上部區域107移動。
可以取代大致楔形的平板而採用大致楔形的厚度變化板來構成第3 傾斜壁下部區域125。具體地說,可以構成為大致楔形的上邊側具有與 上述第2臺階部114的臺階寬度相當的厚度,另一方面,隨著接近大致 楔形的下邊側而厚度逐漸減小,在大致楔形的下邊側使厚度實質上為零。 通過該結構,在第3傾斜壁下部區域125的下邊側無需臺階。
通過採用這樣的結構,遊戲者可以一邊用手指推壓遊戲幣M—邊使 其從存積部101經由第4傾斜壁下部區域126向第2傾斜壁上部區域107 移動,由於在第3傾斜壁下部區域125的下邊側不存在臺階,因此也可 以經由該第3傾斜壁下部區域125向第2傾斜壁上部區域107移動。通 過使遊戲幣M移動到該第3傾斜壁下部區域125的上方位置並由遊戲者 在該位置對遊戲幣M放手,遊戲幣M在第2傾斜壁上部區域107上滑落, 被由大致楔形的平板的上邊構成的第2臺階部114卡定。然後,與上述 同樣,遊戲幣M沿第2臺階部114滑動轉入第2遊戲幣投入口 109-1。
(l-2-2)遊戲幣投入機構100A
接著,參照附圖詳細說明本實施方式的其他遊戲幣投入機構。圖21 是圖20所示的遊戲幣投入機構的主視圖。圖22是圖20所示的遊戲幣投 入機構的俯視圖。圖23是圖20所示的遊戲幣投入機構的後視圖。
遊戲幣投入機構130包含上水平區域24;位於該上水平區域24 的兩側的第1傾斜區域25和第2傾斜區域26;位於該第1傾斜區域25 的外側的第1下水平區域27;以及位於該第2傾斜區域26的外側的第2 下水平區域28。遊戲幣投入機構130包含存積多個遊戲幣的上存積部 131。該上存積部131構成遊戲幣投入機構130的上水平區域24。遊戲幣
投入機構130包含存積多個遊戲幣的第1下存積部144。該第1下存積部 144構成遊戲幣投入機構130的第1下水平區域27。遊戲幣投入機構130 包含存積多個遊戲幣的第2下存積部145。該第2下存積部145構成遊戲 幣投入機構130的第2下水平區域28。
遊戲幣投入機構130還包含從與上存積部131的第1側部連接的第 1邊界區域132連續地一邊向下方傾斜一邊延伸的第1傾斜壁。該第1傾 斜壁形成第1傾斜區域25。該第1傾斜壁由第1傾斜壁下部區域136和 第1傾斜壁上部區域134構成。第1邊界區域132由曲面構成。
遊戲幣投入機構130還包含從與位於上述的第1側部的相反側的上 存積部131的第2側部連接的第2邊界區域133連續地一邊向下方傾斜 一邊延伸的第2傾斜壁。該第2傾斜壁形成第2傾斜區域26。該第2傾 斜壁由第2傾斜壁下部區域137和第2傾斜壁上部區域135構成。第2 邊界區域133由曲面構成。
遊戲幣投入機構130還包含經由與第1傾斜壁下部區域136的外側 部連接的第3邊界區域142連續地向水平方向延伸的第1下存積部144。 該第1下存積部144形成第1下水平區域27。
遊戲幣投入機構130還包含經由與第2傾斜壁下部區域137的外側 部連接的第4邊界區域143連續地向水平方向延伸的第2下存積部145。 該第2下存積部145形成第2下水平區域28。
遊戲幣投入機構130還包括在接近第1傾斜壁的位置上具有第1 遊戲幣投入口 138-1的第1遊戲幣投入部138;和在接近第2傾斜壁的位 置上具有第2遊戲幣投入口 139-1的第2遊戲幣投入部139。第1邊界區 域132、第1傾斜壁下部區域136、第1傾斜壁上部區域134、第1遊戲 幣投入部138和第3邊界區域142形成遊戲幣投入機構130的第1傾斜 區域25。第2邊界區域133、第2傾斜壁下部區域137、第2傾斜壁上部 區域135、第2遊戲幣投入部139和第4邊界區域143形成遊戲幣投入機 構130的第2傾斜區域26。
第1遊戲幣投入部138還具有第1安裝法蘭146,該第1安裝法蘭 146從第3邊界區域142的一部分起向第1下存積部144的一部分延伸。 第2遊戲幣投入部139還具有第2安裝法蘭147,該第2安裝法蘭147從 第4邊界區域143的一部分起向第2下存積部145的一部分延伸。在第1 下存積部144上延伸的第1安裝法蘭146和在第2下存積部145上延伸 的第2安裝法蘭147如圖22所示,具有大的圓形倒角部。第1安裝法蘭 146和第2安裝法蘭147在第1下存積部144及第2下存積部145上劃定 存積遊戲幣M的遊戲幣存積區域。從上存積部131的遊戲幣供給側152 供給遊戲幣M。在第1下存積部144中設置有用於防止遊戲幣M散落的 第1遊戲幣約束板148和用於與存積在相鄰的遊戲幣投入機構內的遊戲 幣M隔離的第1下存積部隔離部150。在第2下存積部145中設置有用 於防止遊戲幣M散落的第2遊戲幣約束板149和用於與存積在相鄰的遊 戲幣投入機構中的遊戲幣M隔離的第2下存積部隔離部151。而且,雖 然未圖示,也可以在上存積部131的跟前側設置防止遊戲幣M散落的遊 戲幣約束板。
在第1傾斜壁下部區域136和第1傾斜壁上部區域134的邊界處形 成有第1引導部113。該第1引導部113構成為將在該第1傾斜壁上部區 域134上滑落的遊戲幣卡定,使其沿該第1引導部滑動轉入該第1遊戲 幣投入口 138-1。該第1引導部113由在該第1傾斜壁下部區域136和第 1傾斜壁上部區域134的邊界處形成的第1臺階113構成。第1臺階113 朝著該第1遊戲幣投入口 138-1 —邊直線下降一邊延伸。該第1傾斜壁上 部區域134具有為了降低與沿該第1引導部113滑動轉入的遊戲幣M的 摩擦而形成的至少一個突部。即,該第1傾斜壁上部區域134位於與該 第1引導部113的間隔小於遊戲幣M的直徑的距離的上方,具有與該第 1引導部113的延伸方向大致平行地延伸的至少一個稜線形突部140。具 體地說如圖所示,形成有多個稜線形突部140。
在第2傾斜壁下部區域137和第2傾斜壁上部區域135的邊界處形 成第2引導部114。該第2引導部114構成為將在該第2傾斜壁上部區域 135滑落的遊戲幣卡定,使其沿該第2引導部滑動轉入該第2遊戲幣投入 口 139-1。該第2引導部114由在該第2傾斜壁下部區域137和第2傾斜 壁上部區域135的邊界處形成的第2臺階114構成。第2臺階114朝著
該第2遊戲幣投入口 139-1 —邊直線地下降一邊延伸。該第2傾斜壁上部 區域135具有為了降低與沿該第2引導部114滑動轉入的遊戲幣M的摩 擦而形成的至少一個突部。g卩,該第2傾斜壁上部區域135位於與該第2 引導部114的間隔小於遊戲幣M的直徑的距離的上方,具有與該第2引 導部114的延伸方向大致平行地延伸的至少一個稜線形突部141。具體地 說,如圖所示形成多個稜線形突部141。
該上存積部131、第1邊界區域132、第2邊界區域133、第1傾斜 壁下部區域136、第2傾斜壁下部區域137、第1傾斜壁上部區域134、 第2傾斜壁上部區域135、第3邊界區域142、第4邊界區域143、第1 下存積部144及第2下存積部145如果由同一部件構成,則能夠在遊戲 幣M可移動的區域內消除連接點以減小阻力。
另外,該第1遊戲幣投入部138的該第1遊戲幣投入口 138-1及該 第2遊戲幣投入部139的該第2遊戲幣投入口 139-1具有僅能同時進入 一個該遊戲幣M的尺寸。這是為了可靠地防止當多個該遊戲幣M同時 進入該第1遊戲幣投入口 138-1或者第2遊戲幣投入口 139-1時,該遊 戲幣M堵塞在該第1遊戲幣投入部138或者該第2遊戲幣投入部139 中。
上述的遊戲幣投入機構130具有以該第1及第2側部的中間位置為 基準的大致對稱的形狀及構造。
第1遊戲幣投入部138和第2遊戲幣投入部139與參照圖14敘述 的第1遊戲幣投入部108及第2遊戲幣投入部109具有相同構造,因此 省略它們的內部構造的說明。
遊戲者使存積在該上存積部131中的遊戲幣M移動到從該上存積部 131連續地向下方邊傾斜邊延伸的第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁 上部區域135的上部區域,當對該遊戲幣M放手時,該遊戲幣M藉助重 力在第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135上滑落,被卡 定在構成第1引導部113的第1臺階部113和構成第2引導部114的第2 臺階部114上。第l臺階部113和第2臺階部114構成為使上述遊戲幣 M藉助重力滑動轉入第l遊戲幣投入口 138-1及第2遊戲幣投入口 139-1。
艮口,遊戲者使該遊戲幣M移動到從該上存積部131連續地向下方邊 傾斜邊延伸的第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135的上 部區域,之後當對該遊戲幣M放手時,該遊戲幣M藉助重力在第1傾斜 壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135內滑落,被卡定在第1臺階 部113和第2臺階部114上,然後,該遊戲幣M藉助重力沿第1臺階部 113和第2臺階部114滑動轉入第1投入部的第1遊戲幣投入口 138-1及 第2遊戲幣投入口 139-1。該遊戲幣M若沿第1臺階部113和第2臺階 部114轉動,則該遊戲幣M相對於該第1傾斜壁下部區域136和第1傾 斜壁上部區域134滑動。g卩,遊戲者只要使該遊戲幣M移動到第1傾斜 壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135的上部區域並放手即可,而 不需要如現有技術那樣將該遊戲幣M從該上存積部131運到第1遊戲幣 投入口 138-1及第2遊戲幣投入口 139-1。即,巧妙地利用重力,使遊戲 者享受手動的樂趣。
而且,存在該遊戲幣M沒有被該第1臺階部113及第2臺階部114 卡定的可能性。此時,該遊戲幣M超越該第1臺階部113及第2臺階部 114後在該第1及第2傾斜壁上滑落,到達該第1及第2下存積部144、 145並存積在其中。可以直接利用該第1及第2下存積部144、 145所存 積的該遊戲介質。遊戲者使在該第1及第2下存積部144、 145中存積的 該遊戲幣M沿該第1及第2傾斜壁上滑,然後,若對該遊戲幣M放手, 則該遊戲幣M藉助重力在第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區 域135內滑落,被卡定在該第l臺階部113及第2臺階部114上,然後, 該遊戲幣M藉助重力沿該第1臺階部113及第2臺階部114滑動轉入第 1遊戲幣投入口 138-1及第2遊戲幣投入口 139-1。該機制與上述的第1 實施方式中的說明相同。
因而,即使遊戲者連續長時間地投入遊戲幣M,也能顯著地降低遊 戲者所感受到的疲憊。另外,由於遊戲幣M的投入幾乎不耗費腦力,所 以可集中精力到遊戲本身,充分地享受遊戲。
另外,遊戲者使該遊戲幣M移動到從該上存積部131連續地邊向下 方傾斜邊延伸的第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135的
上部區域,之後當對該遊戲幣M放手時,該遊戲幣M藉助重力在第1 傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135中滑落,被卡定在該第1 臺階部1B及第2臺階部114上,然後,該遊戲幣M藉助重力沿該第1 臺階部113及第2臺階部114滑動轉入第1遊戲幣投入口 138-1及第2 遊戲幣投入口 139-1。而且,遊戲者使未被該第1臺階部113及第2臺階 部114卡定、在該第1傾斜壁下部區域136及第2傾斜壁下部區域137 中滑落並存積在該第1下存積部144及第2下存積部145中的該遊戲幣 M,沿該第1及第2傾斜壁上滑後,若對該遊戲幣M放手,則該遊戲幣 M藉助重力在第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135中滑 落,被卡定在該第l臺階部113及第2臺階部114上,然後,該遊戲幣 M藉助重力沿該第1臺階部113及第2臺階部114滑動轉入第1遊戲幣 投入口 138-1及第2遊戲幣投入口 139-1。即,即使遊戲者長時間連續地 投入遊戲幣M也能夠顯著地降低遊戲者感受的疲憊感,而無需使遊戲幣 M的投入自動化,因此,在遊戲者自身感受到進行遊戲的同時,可連續 長時間地充分吸引遊戲者。
該第1臺階部113和第2臺階部114隻要具備將藉助重力在該第1 傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135中滑落的遊戲幣M卡定 的功能和藉助重力使遊戲幣M沿該第1臺階部113和第2臺階部U4滑 動轉入該第1遊戲幣投入口 138-1及第2遊戲幣投入口 139-1的功能即可。 但是,需要使存積在該第1及第2下存積部144、 145內的該遊戲幣M上 滑到該第1引導部113即第1臺階部113和第2引導部114即第2臺階 部114的上方的位置,因而,在使該遊戲幣M上滑時,最好該第l引導 部113即第1臺階部113和第2引導部114即第2臺階部114的存在不 構成障礙。考慮到該情況,該第1引導部113由第1臺階部113構成、 第2引導部114由第2臺階部114構成是有意義的。但是,使該第l及 第2臺階U3、 114的臺階面朝上是非常重要的。從而,容易使該遊戲幣 M超越該第l臺階113及該第2臺階114並上滑,另外, 一旦已上滑的 該遊^^幣M離開遊戲者的手並在該第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜 壁上部區域135中滑落,則可以利用該第1臺階113及第2臺階114的
臺階面將其卡定。在該第1臺階113及第2臺階114的臺階面朝下時, 將阻止沿該第1傾斜壁下部區域136和第1傾斜壁上部區域134、及第2 傾斜壁下部區域137和第2傾斜壁上部區域135上滑的該遊戲幣M,另 外,無法在卡定遊戲幣M的同時使其藉助重力滑動轉入該第1遊戲幣投 入口 138-l及第2遊戲幣投入口 139-1。
該第1臺階113可通過將該第1傾斜壁下部區域136構成為比第1 傾斜壁上部區域134厚來實現。另外,該第2臺階114可通過將第2傾 斜壁下部區域137構成為比第2傾斜壁上部區域135厚來實現。例如, 該第1傾斜壁及第2傾斜壁可以構成為組合了貫穿上下雙方區域的第1 平板和僅在該下部區域延伸的第2平板的結構。另外,該第1傾斜壁及 第2傾斜壁也可以僅將貫穿上下雙方區域的第1平板中的該下部區域加 工成較薄。無論如何,該第1臺階113及第2臺階114都可以用現有技 術來實現。
該第1臺階113及第2臺階114可以構成為向該第1遊戲幣投入口 138-1及第2遊戲幣投入口 139-1延伸的結構。此時,由於必須藉助重力 使由該第1臺階113及第2臺階114卡定的遊戲幣M轉動並引導向該第 l遊戲幣投入口 138-1及第2遊戲幣投入口 139-1,因此,以向該第l遊 戲幣投入口 138-l及第2遊戲幣投入口 139-1下降的方式延伸。具體地說, 該第l臺階113及第2臺階114採用向該第1遊戲幣投入口 138-1及第2 遊戲幣投入口 139-1直線下降這樣的結構。但是,作為變更例,該第1 臺階113及第2臺階H4也可以採用向該第1遊戲幣投入口 138-1及第2 遊戲幣投入口 139-1曲線下降的結構,此外還可以由直線和曲線的組合來 構成。但是,無論將遊戲幣M卡定在該第1臺階113及第2臺階114的 哪個位置,都具有為了藉助重力轉動並引導向該第l遊戲幣投入口 138-1 及第2遊戲幣投入口 139-1所需要的最低限度的傾斜角度。
而且,該第l臺階113及第2臺階U4必須作為使該遊戲幣M藉助 重力滑動轉入該第1遊戲幣投入口 138-1及第2遊戲幣投入口 139-1的終 端。使該第1臺階113及第2臺階114的終端部接近該第1遊戲幣投入 口 138-1及第2遊戲幣投入口 139-1。作為變更例,該第1臺階113及第
2臺階114的終端部不與該第1遊戲幣投入口 138-1及第2遊戲幣投入口 139-1相接,而具有間隙,但即使這樣,只要在該第l臺階113及第2臺 階114上轉動的該遊戲幣M最終轉入該第1遊戲幣投入口 138-1及第2 遊戲幣投入口 139-1即可。因而,該第1遊戲幣投入部108的該第1遊戲 幣投入口 138-1及該第2投入部109的第2遊戲幣投入口 139-1設置在接 近該第1傾斜壁及第2傾斜壁的位置。
另外,將該第l臺階113及第2臺階114的臺階面的寬度、即該第 1臺階113及第2臺階114的大小確定為可使在第1傾斜壁上部區域134 及第2傾斜壁上部區域135內滑落的該遊戲幣M被該第1臺階113及第 2臺階114的臺階面卡定。該第1臺階113及第2臺階114所需的最小限 度的大小依賴於該第1傾斜壁及第2傾斜壁的傾斜角度和該遊戲幣M的 厚度。例如,該第1傾斜壁及第2傾斜壁的傾斜角度大的情況與該第1 傾斜壁及第2傾斜壁的傾斜角度小的情況相比,該第1臺階113及第2 臺階114的臺階面的寬度應該更大。
而且,與該遊戲幣M的厚度相比,若該第1臺階113及第2臺階114 的臺階面的寬度過小,則無法卡定在該第1傾斜壁上部區域134及第2 傾斜壁上部區域135內滑落的該遊戲幣M,該遊戲幣M將越過該第1臺 階113及第2臺階114滑落到該第1下存積部144及第2下存積部145, 從而不能使該遊戲幣M投入到該第1遊戲幣投入口 138-1及第2遊戲幣 投入口 139-1。因此,考慮到該遊戲幣M的厚度和該第1傾斜壁及第2 傾斜壁的傾斜角度,需要設定能夠卡定在該第1傾斜壁上部區域134及 第2傾斜壁上部區域135內滑落的該遊戲幣M的最低限度的該第1臺階 113及第2臺階114的臺階面寬度。若使該第l臺階113及第2臺階114 的臺階面寬度大於該遊戲幣M的厚度,則卡定在該第1傾斜壁上部區域 134及第2傾斜壁上部區域135內滑落的該遊戲幣M的可能性提高。另 外,若使該第1臺階113及第2臺階114的臺階面寬度大於該遊戲幣M 的厚度的2倍,則可同時卡定在該第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜 壁上部區域135內滑落的2枚重疊的該遊戲幣M。但是,若將該第1臺 階113及第2臺階114的臺階面寬度設定得過大,則在使該遊戲幣M超
越該第l臺階113及第2臺階114而上滑時,存在該遊戲幣M在該第1 臺階113及第2臺階114上倒轉、或者該遊戲幣M不能在該第1臺階113 及第2臺階114上順利轉動的可能性,所以應當留意。
如圖29所示,在遊戲幣M的周邊部的剖面形狀不是矩形而是角部 帶圓角R時,若該第l臺階113及第2臺階114的臺階面的寬度W2在 帶該圓角部分的厚度R以上,則存在可卡定該遊戲幣M的可能性。但實 際上,由於在該第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135內 滑落的該遊戲幣M與該第1臺階113及第2臺階114接觸時的衝擊和振 動,而存在無法卡定於該第1臺階113及第2臺階114上的可能性。因 此,將該第1臺階113及第2臺階114的臺階面的寬度設計得比理論上 所需的最低限度的寬度W2大。而且,為了同時卡定在該第1傾斜壁上 部區域134及第2傾斜壁上部區域135內滑落的相互重疊狀態的2枚遊 戲幣M,理論上若該第1臺階113及第2臺階114的臺階面的寬度Wl 入圖29所示單個遊戲幣M的厚度和帶圓角的部分的厚度R之和以上, 就存在能夠卡定該2枚重疊的遊戲幣M的可能性。但實際上,由於在該 第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135內滑落的該2枚重 疊的遊戲幣M與該第1臺階113及第2臺階114接觸時的衝擊和振動, 而存在該2枚重疊的遊戲幣M中的重疊在上方的遊戲幣M無法卡定於該 第1臺階113及第2臺階114處的可能性。因此,為了卡定該2枚重疊 的遊戲幣M雙方,而將該第l臺階113及第2臺階114的臺階面的寬度 設計為比理論上所需的最低限度的寬度Wl大。
根據該觀點,為了卡定單個遊戲幣M,優選將該第l臺階的臺階面 的寬度設計成大致與該遊戲介質單個的厚度相當。這裡的r大致j是指包 含相當於帶圓角部分的厚度R的誤差。
而且,該第1臺階的臺階面的角度優選相對於該第1傾斜壁成直角 或者銳角。在該第1臺階的臺階面的角度相對於該第1傾斜壁成鈍角時, 在該第1傾斜壁上滑落的該遊戲介質未被卡定於該第1臺階上而滑落的 可能性高。
在該第1傾斜壁及第2傾斜壁的傾斜角大時,g卩,該第l傾斜壁下
部區域136和第1傾斜壁上部區域134、及第2傾斜壁下部區域137和第 2傾斜壁上部區域135接近垂直時,不容易使該遊戲幣M從該第1下存 積部144開始在該第1傾斜壁下部區域136和第1傾斜壁上部區域134 中上滑、及從該第2下存積部145開始在第2傾斜壁下部區域137和第2 傾斜壁上部區域135中上滑。反之,在該第1傾斜壁及第2傾斜壁的傾 斜角小時,即,該第1傾斜壁下部區域136和第1傾斜壁上部區域134、 及第2傾斜壁下部區域137和第2傾斜壁上部區域135接近平坦時,容 易使該遊戲幣M從該第1下存積部144開始在該第1傾斜壁下部區域136 和第1傾斜壁上部區域134中上滑、及從該第2下存積部145開始在第2 傾斜壁下部區域137和第2傾斜壁上部區域135中上滑,但是,在遊戲 者對該遊戲幣M放手後,由於該遊戲幣M與該第1傾斜壁及第2傾斜壁 的摩擦力變大,該遊戲幣M難以在該第1傾斜壁上部區域134及第2傾 斜壁上部區域135內滑落,而且,由於該遊戲幣M藉助重力沿該第1臺 階113及第2臺階114 一邊轉動一邊在該第1傾斜壁上部區域134及第2 傾斜壁上部區域135內滑動時的摩擦力變大,因此,存在中途停止而無 法順利到達上述第1遊戲幣投入口 138-1及第2遊戲幣投入口 139-1的可 能性。因此,考慮到這些情況,必須將該第1傾斜壁下部區域136和第1 傾斜壁上部區域134的傾斜角、及第2傾斜壁下部區域137和第2傾斜 壁上部區域135的傾斜角設為不過於接近垂直且不過於接近水平的角度。 例如,該第1傾斜壁下部區域136和第1傾斜壁上部區域134的傾斜角 及第2傾斜壁下部區域137和第2傾斜壁上部區域135的傾斜角優選設 置為20度以上70度以下,而且最好設置為30度以上60度以下。該第1 傾斜壁下部區域136和第1傾斜壁上部區域134的傾斜角及第2傾斜壁 下部區域137和第2傾斜壁上部區域135的傾斜角可典型地設置為約45 度。
而且,為了儘可能地減少阻力以使存積在該第1下存積部144及第 2下存積部145內的該遊戲幣M滑上該第1傾斜壁下部區域136及第2 傾斜壁下部區域137,而優選第3邊界區域142及第4邊界區域143由曲 面形成。該曲面的優選曲率依賴於該遊戲幣M的直徑方向的尺寸,但是,
只要大致地該曲面的曲率半徑充分大於該遊戲幣M的直徑方向的尺寸即 可。優選的曲率可以根據經驗而簡單地確定。
而且如上所述,優選儘可能降低該第1傾斜壁及第2傾斜壁與該遊 戲幣M的摩擦阻力。為了降低該摩擦阻力,第1多個稜線形突部140及 第2多個稜線形突部141是有效的。該遊戲幣M具有大致圓盤狀。而且, 在該第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135具有平坦的表 面時,該遊戲幣M側面的整個區域與該第1傾斜壁上部區域134及第2 傾斜壁上部區域135的平坦表面接觸。為了降低該遊戲幣M與該第1傾 斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135的摩擦力,降低該遊戲幣 M與該第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135的接觸面積 是有效的。為了降低接觸面積,在該第1傾斜壁上部區域134及第2傾 斜壁上部區域135上形成第1多個稜線形突部140及第2多個稜線形突 部141。通過採用這樣的結構,在該第1引導部113即第1臺階部113和 第2引導部114即第2臺階部114上轉動的該遊戲幣M —邊與第1多個 稜線形突部140及第2多個稜線形突部141接觸一邊滑動。因而,該遊 戲幣M與該第1傾斜壁上部區域134和第2傾斜壁上部區域135的接觸 面積降低,這樣可有效地降低摩擦阻力。
為了降低摩擦阻力,優選將至少第1傾斜壁上部區域134及第2傾 斜壁上部區域135的表面利用具有自潤滑性的物質構成。也可以利用具 有自潤滑性的物質僅構成該表面,也可以利用具有自潤滑性的物質來構 成整個第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135。而且,除了 第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135外,第1傾斜壁下 部區域136、第2傾斜壁下部區域137、第1邊界區域132、第2邊界區 域133、第3邊界區域142、第4邊界區域143、上存積部131、第1下 存積部144以及第2下存積部145的表面或者整體都可以用具有自潤滑 性的物質來構成。作為具有自潤滑性的物質的典型例,可以列舉特富龍(注 冊商標)等工程塑料和含油燒結金屬(商品例含油金屬板),但是並不限 於此。作為利用具有自潤滑性的物質而構成至少第1傾斜壁上部區域134 及第2傾斜壁上部區域135的表面的替代,也可以省略以降低摩擦阻力 為目的而設置的第1多個稜線形狀突部140及第2多個稜線形突部141 。 如上所述,本實施方式的遊戲幣投入機構130包含存積多個遊戲幣 的上存積部131。該上存積部131構成遊戲幣投入機構130的上水平區域 24。遊戲幣投入機構130包含存積多個遊戲幣的第1下存積部144。該第 1下存積部144構成遊戲幣投入機構130的第1下水平區域27。遊戲幣 投入機構130包含存積多個遊戲幣的第2下存積部145。該第2下存積部 145構成遊戲幣投入機構130的第2下水平區域28。
遊戲幣投入機構130還包含從與上存積部131的第1側部連接的第 1邊界區域132連續地邊向下方傾斜邊延伸的第1傾斜壁。該第1傾斜壁 形成第1傾斜區域25。該第1傾斜壁由第1傾斜壁下部區域136和第1 傾斜壁上部區域134構成。該第1傾斜壁及該第2傾斜壁只要使作為遊 戲介質的遊戲幣可以上滑及滑落即可,因此不一定必須由具有一定的傾 斜角的傾斜平面構成。例如,該第1傾斜壁及該第2傾斜壁也可以由傾 斜角度變化的傾斜曲面構成。
如上所述,用於使作為遊戲介質的遊戲幣滑動轉入第1遊戲幣投入 口 138-1及第2遊戲幣投入口 139-1的引導部,由以朝著第l遊戲幣投入 口 138-1及第2遊戲幣投入口 139-1分別直線下降傾斜的方式延伸的該第 1臺階113及第2臺階114構成。但是,為了使卡定在該第1臺階113及 第2臺階114上的遊戲幣可藉助重力滑動轉入第1遊戲幣投入口 108-1 及第2遊戲幣投入口 109-1,該第l臺階U3及第2臺階114並非必須以 直線下降傾斜的方式延伸。即,為了使卡定在該第1臺階113及第2臺 階114上的遊戲幣可藉助重力滑動轉入第1遊戲幣投入口 138-1及第2 遊戲幣投入口 139-1,該第l臺階113及第2臺階114隻要總體上朝著第 l遊戲幣投入口 138-1及第2遊戲幣投入口 139-1下降即可。換言之,只 要卡定在該第1臺階113及第2臺階114上的遊戲幣M的勢能總體上高 於位於第l遊戲幣投入口 138-1及第2遊戲幣投入口 139-1處的遊戲幣M 的勢能即可。例如,即使在該第1臺階113及第2臺階114的中途存在 上升部,在遊戲幣M的動能大於該上升部的勢能和摩擦能量之和時,遊 戲幣M藉助此前的轉動的趨勢登上該上升部,轉入第l投入口。另外,
即使在該第1臺階113及第2臺階114的中途存在上升部且遊戲幣M的 動能小於該上升部的勢能和摩擦能量之和小時,只要遊戲幣M能夠被後 方轉動的遊戲幣M推進而登上該上升部並轉入第1投入口,就沒有問題。 另外,該第l臺階113及第2臺階114也可以以朝著第1遊戲幣投入口 138-1及第2遊戲幣投入口 139-1階梯狀下降的方式延伸。
根據上述本發明第1實施方式中的遊戲幣投入機構130,即使遊戲 者連續長時間投入遊戲介質,也可以顯著地降低遊戲者所感受到的疲勞。 另外,由於遊戲介質的投入幾乎不耗費腦力,所以可集中精力到遊戲本 身,充分地享受遊戲。
(A) 遊戲幣投入機構100A的變形例1
以下參照附圖來說明上述遊戲幣投入機構100A的變更例1。圖24 是表示本變更例的遊戲幣投入機構的立體圖。以下,僅說明與上述遊戲 幣投入機構100A的不同點,省略重複的說明。
取代在第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135內形成 上述的第1多個稜線形突部115及第2多個稜線形突部116,而在該第1 傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135內形成散布的多個突起 153,這對降低與該遊戲幣M的接觸面積,進而降低與該遊戲幣M的摩 擦阻力是有效的。這裡,相鄰的突起153的間隔優選充分小於該遊戲幣 M的直徑方向的尺寸。而且,多個突起153優選以一定間隔規則地散布。 通過採用這樣的結構,在該第1臺階部113及第2臺階部114轉動的該 遊戲幣M—邊與該散布的多個突起153接觸一邊滑動。因而,降低了該 遊戲幣M與該第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135的接 觸面積,這樣可有效地降低摩擦阻力。從摩擦力降低的觀點考慮,優選 該多個突起153的頂部進行倒圓角加工。
(B) 遊戲幣投入機構100A的變形例2
以下參照

上述遊戲幣投入機構100A的變更例2。圖25是 表示本變更例的遊戲幣投入機構的立體圖。以下,僅說明與上述遊戲幣 投入機構100A的不同點,省略重複的說明。
為了降低該遊戲幣M與該第1傾斜壁及第2傾斜壁的摩擦力,而分
別在該第1傾斜壁及第2傾斜壁的內側設置振動電動機154對該第1傾 斜壁及第2傾斜壁施加微小振動的結構是有效的。通過對該第1傾斜壁 及第2傾斜壁施加微小振動,可以防止該遊戲幣M與該第1傾斜壁及第 2傾斜壁緊密接觸,結果,能夠降低該遊戲幣M與該第1傾斜壁及第2 傾斜壁的實際接觸面積,有效降低摩擦阻力。應當留意不要使對該第1 傾斜壁及第2傾斜壁施加的振動過大而導致該遊戲幣M沿該第1臺階部 113及第2臺階部114轉動時變得不穩定。另外,過大的振動可能使遊戲 者產生不快感,因此是不希望的。
(C)遊戲幣投入機構100A的變形例3
以下參照

上述遊戲幣投入機構100A的變更例3。圖26是 表示本變更例的遊戲幣投入機構的立體圖。以下,僅說明與上述遊戲幣 投入機構100A的不同點,省略重複的說明。
為了降低該遊戲幣M與該第1傾斜壁及第2傾斜壁的摩擦力,該第 1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135具有散布的多個通風孔 155,而且,在該第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135的 內側分別設置送風扇156。
通過經由該多個通風孔155送風,對該遊戲幣M施加使該遊戲幣M 從該第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135上浮的方向的 浮力,降低該遊戲幣M與該第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部 區域135的接觸力,結果,降低該遊戲幣M與該第1傾斜壁上部區域134 及第2傾斜壁上部區域135的摩擦力。這裡,相鄰的通風孔155的間隔 優選充分小於該遊戲幣M的直徑方向的尺寸。而且,多個通風孔155優 選以一定間隔規則地散布。另外,送風扇156可以通過配置在該第1傾 斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135的內側而實現送風。通過 釆用這樣的結構,在該第l臺階部113及第2臺階部114上轉動的該遊 戲幣M藉助經由該散布的多個通風孔155的送風所施加的浮力,使該遊 戲幣M與該第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135的接觸 力降低的狀態下,該遊戲幣M沿該第1臺階部113及第2臺階部114轉 動,因此,可以有效地降低摩擦阻力。
(D) 遊戲幣投入機構100A的變形例4
以下參照

上述遊戲幣投入機構100A的變更例4。圖27是 表示本變更例的遊戲幣投入機構的立體圖。以下,僅說明與上述遊戲幣 投入機構100A的不同點,省略重複的說明。
作為為了降低該遊戲幣M與該第1傾斜壁及第2傾斜壁的摩擦力的 有效的其他方法,舉出利用網狀的傾斜壁157來構成該第1傾斜壁上部 區域134及第2傾斜壁上部區域135的方法。這裡,網格的間隔充分小 於該遊戲幣M的直徑方向的尺寸。通過用網狀的傾斜壁157來構成該第 1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135,可以減小該遊戲幣M 與該第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135的接觸面積, 可有效降低摩擦阻力。
(E) 遊戲幣投入機構100A的變形例5
以下參照

上述遊戲幣投入機構100A的變更例5。圖28是 表示本變更例的遊戲幣投入機構的立體圖。以下,僅說明與上述遊戲幣 投入機構100A的不同點,省略重複的說明。
上述的實施方式中,各傾斜壁由傾斜壁上部區域和傾斜壁下部區域 構成,沿傾斜壁上部區域和傾斜壁下部區域的邊界形成構成引導部的臺 階部。該臺階部採用從位於遊戲幣投入口的相反側的傾斜壁上部區域的 側部延伸到該遊戲幣投入口的結構。即,臺階部採用貫穿傾斜壁的全部 區域而延伸的結構。相對地,按照本變更例5,臺階部可採用從與位於遊 戲幣投入口的相反側的傾斜壁上部區域的側部相隔單個遊戲幣的直徑方 向尺寸以上的距離的內側位置起延伸到該遊戲幣投入口的結構。通過使 臺階部從與傾斜壁上部區域的側部相隔單個遊戲幣的直徑方向尺寸以上 的距離的內側位置開始延伸,可以使遊戲幣經由未形成臺階部的傾斜平 面部移動到傾斜壁上部區域。
以下參照圖28進行詳細說明。第1傾斜壁由第1傾斜壁上部區域 134、第3傾斜壁下部區域125和第4傾斜壁下部區域126組成。沿著第 3傾斜壁下部區域125和第1傾斜壁上部區域134的邊界形成有構成第2 引導部的第2臺階部114。第4傾斜壁下部區域126和第1傾斜壁上部區域134形成一個平面,在第4傾斜壁下部區域126和第1傾斜壁上部區 域134的邊界處不形成臺階。第3傾斜壁下部區域125可由設置在由第4 傾斜壁下部區域126和第1傾斜壁上部區域134構成的一個平面上的大 致楔形的平板構成。此時,大致楔形的平板的厚度與上述臺階部113的 臺階的寬度相當,因此,該厚度根據上述第1臺階部113的臺階寬度來 確定。而且,第4傾斜壁下部區域126的水平方向尺寸大於遊戲幣M的 直徑方向尺寸,這是遊戲幣M經由第4傾斜壁下部區域126向第1傾斜 壁上部區域134移動所必要的。
通過採用這樣的結構,遊戲者一邊用手指推壓遊戲幣M—邊使其從 第1下存積部144經由第4傾斜壁下部區域126向第1傾斜壁上部區域 134移動,並進一步移動到第3傾斜壁下部區域125的上方位置。在該位 置處遊戲者通過對遊戲幣M放手,使遊戲幣M在第1傾斜壁上部區域 134滑落,被由大致楔形平板的上邊所構成的第1臺階部113卡定。然後, 與上述同樣,遊戲幣M沿第1臺階部113滑動轉入第1遊戲幣投入口 138-1。按照該結構,由於在第4傾斜壁下部區域126和第1傾斜壁上部 區域134的邊界處未形成臺階,因此,遊戲幣M無需穿越第1臺階部113 就能夠向第1傾斜壁上部區域134移動。
可以取代大致楔形的平板而利用大致楔形的厚度變化板來構成第3 傾斜壁下部區域125。具體地說,可以構成為大致楔形的上邊側具有相 當於上述第1臺階部113的臺階寬度的厚度,另一方面,隨著接近大致 楔形的下邊側而逐漸減小厚度,在大致楔形的下邊側使厚度實質為零。 通過該結構,在第3傾斜壁下部區域125的下邊側無需形成臺階。
通過採用這樣的結構,遊戲者可以一邊用手指推壓遊戲幣M—邊使 其從第1下存積部144經由第4傾斜壁下部區域126向第2傾斜壁上部 區域107移動,由於在第3傾斜壁下部區域125的下邊側不存在臺階, 因此也可以經由該第3傾斜壁下部區域125向第2傾斜壁上部區域107 移動。通過使遊戲幣M移動到該第3傾斜壁下部區域125的上方位置並 由遊戲者在該位置上放開遊戲幣M,遊戲幣M在第1傾斜壁上部區域134 上滑落,被由大致楔形平板的上邊所構成的第1臺階部113卡定。然後,
與上述同樣,遊戲幣M沿第1臺階部113滑動轉入第1遊戲幣投入口 138-1。
(l-3)遊戲幣移動模擬演示部
接著,說明本實施方式的遊戲幣移動模擬演示部900的結構。 (l-3-l)遊戲幣移動模擬演示部的結構
圖30是表示本實施例的遊戲幣移動模擬演示部900的結構的立體 圖。另外,圖31是表示遊戲幣移動模擬演示部900與其周邊部的電氣連 接關係的框圖。
首先,如圖30所示,遊戲幣移動模擬演示部卯O具有細長棒狀的 支撐部件910;沿該支撐部件910的長度方向以規定間隔排列的多個 LED(發光部)920a 920n(以下,將任意的LED的符號設為920);以及驅 動LED用的LED驅動電路930。另外,可以取代LED920而採用其他發 光單元。
支撐部件910是例如在其中具有空洞的鋼製棒狀部件。通過採用棒 狀部件,可容易地從遊戲幣投入機構100附近到遊戲幣排出部330附近 排列LED。在本例中,支撐部件910採用直線狀的棒狀部件。另外,支 撐部件910的剖面可以是正方形、長方形、其他多邊形、圓形或橢圓形 等帶圓角的形狀。本例中,將支撐部件910的剖面設為長方形,支撐部 件910的各側面設為大致無扭曲的平面。另外,本例中,在支撐部件910 的任一側面上以規定間隔直線狀地排列上述多個LED920。另外,設有多 個LED920的側面配置為遊戲者遊戲時可看見的面。
這樣,通過將LED920排列在直線狀的棒狀部件即支撐部件910上, 由連續點亮的LED920的光描繪出直線狀的軌跡,因此可以演示有速度 感的遊戲幣的模擬移動。另外,排列的LED920可以全部設為同一發光 色(例如紅、藍、綠等),也可以將各種發光色的LED規則地或隨機地組 合排列。
支撐部件910在設有排列的LED920及LED驅動電路930的狀態下, 將遊戲幣投入機構IOO(具體是第1遊戲幣投入口 108-l)附近和遊戲幣排 出部330附近之間橋接。此時,優選將支撐部件910的一端配置為接近
遊戲幣投入機構100的後面特別敘述的遊戲幣投入口 108-l(參照圖33), 支撐部件910的另一端被配置為接近遊戲幣排出部330。從而,可將 LED920排列成連接從遊戲幣投入機構100附近到遊戲幣排出部330附 近。另外,通過依次點亮排列的LED920,可以視覺上演示遊戲幣從遊戲 幣投入機構100移動到遊戲幣排出部330的模擬的情形。另夕卜,在支撐 部件910的空洞中,收納用於電氣地連接LED驅動電路930和LED920 的布線。
另外,如圖31所示,LED驅動電路930與第1控制部600電氣地連 接。設置在遊戲幣投入機構100中的遊戲幣投入傳感器(傳感器)108-9、 提升料鬥300和設置在遊戲幣排出部330中的遊戲幣排出傳感器332分 別電氣地連接到第1控制部600。另外,各個連接可以採用例如電纜線束 等布線。
遊戲幣投入傳感器108-9是用於探測從遊戲幣投入機構100中的遊 戲幣投入口 108-1投入的遊戲幣的傳感器。該遊戲幣投入傳感器108-9可 以採用磁、光等非接觸型,也可以採用導通/截止開關等接觸型。這裡, 用圖32來說明遊戲幣投入傳感器108-9及其周邊的結構。
如圖32所示,由遊戲者上推到第1傾斜壁上部區域106的遊戲幣M 藉助重力在由構成第1傾斜壁下部區域104的板部件和構成第1傾斜壁 上部區域106的板部件的臺階而形成的第1引導部113上一邊滑動旋轉、 一邊投入到遊戲幣投入口 108-1。然後,遊戲幣M經由由第1遊戲幣引 導板108-5、第2遊戲幣引導板108-6和構成第1傾斜壁上部區域106的 板部件所形成的遊戲幣投入路徑108-7,傳輸到遊戲幣傳輸路徑200(參照 圖2)。遊戲幣投入傳感器108-9設置在連接遊從戲幣投入口 108-1到遊戲 幣傳輸路徑200的遊戲幣投入路徑108-7的中途,利用接觸或非接觸方式 來探測遊戲幣M通過該部分的情況。另外,當遊戲幣投入傳感器108-9 探測到遊戲幣M的投入時,生成遊戲幣投入探測信號S1,並將其向第l 控制部600(參照圖2)輸入。
第1控制部600根據輸入了遊戲幣投入探測信號Sl的定時,生成用 於驅動LED驅動電路930的LED驅動電路控制信號S2,並將其向LED
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驅動電路930輸入。另外,LED驅動電路930根據輸入了LED驅動電路 控制信號S2的定時,依次點亮LED920a 920n。
提升料鬥300根據來自第1控制部600(參照圖2)的控制,將放置在 遊戲幣排出部330內的遊戲幣M向遊戲幣排出路徑400排出。另外,在 提升料鬥300的控制中使用從第1控制部600輸出的提升料鬥驅動信號 S3。另外,遊戲幣排出後,在遊戲幣排出部330中迅速放置下一個遊戲 幣。
遊戲幣排出傳感器332(參照圖33)是用於探測是否從遊戲幣排出部 330排出了遊戲幣M的傳感器,與遊戲幣投入傳感器108-9同樣,可以 採用磁、光等非接觸型,也可以採用導通/截止開關等接觸型。該遊戲幣 排出傳感器332設置在遊戲幣排出部330的排出口(未圖示),利用接觸或 非接觸方式來探測從排出口排出的遊戲幣M。另外,遊戲幣排出傳感器 332探測出遊戲幣M的排出後,生成遊戲幣排出探測信號S4,並將其向 第1控制部600(參照圖2)輸入。
(l-3-2灘戲幣移動模擬演示部及其周邊部的動作
接著,用圖31至圖35,詳細說明遊戲幣移動模擬演示部900及其 周邊部的動作。圖33是表示從遊戲幣投入到遊戲幣排出的遊戲幣的流動 的圖。圖34是表示從遊戲幣投入到遊戲幣排出的第1控制部600的動作 的流程圖。圖35是在從遊戲幣投入到遊戲幣排出過程中遊戲幣移動模擬 演示部900及其周邊部和第1控制部600之間輸入輸出的信號的波形圖。 另外,周邊部包含第1控制部600、遊戲幣投入傳感器108-9、提升料鬥 300和遊戲幣排出傳感器332。
如圖33所示,首先,投入到遊戲幣投入口 108-1的遊戲幣Ml如圖 32所說明的那樣,經由遊戲幣投入路徑108-7進入遊戲幣傳輸路徑200。 另外在此時刻,在提升料鬥300的遊戲幣存積部310內所存積的遊戲幣 M2被放置於遊戲幣排出部330。通過設置用於預先存積從遊戲幣排出部 330排出的遊戲幣的遊戲幣存積部310,可以將從遊戲幣投入機構100投 入的遊戲幣M1以外的其他遊戲幣M2從遊戲幣排出部330排出。結果, 可以任意設定遊戲幣投入機構100和遊戲幣排出部330的位置關係,這
樣遊戲裝置(特別是主站部ST)的設計自由度提高。另外,通過使從遊戲 幣投入機構100投入的遊戲幣Ml存積在存積所排出的遊戲幣M2的遊戲 幣存積部310中,可以使遊戲幣存積部310中的遊戲幣的入數和出數維 持均衡。結果,可以省略遊戲途中向遊戲幣存積部310補充遊戲幣的工 序。
當遊戲幣Ml通過遊戲幣投入路徑108-7時,遊戲幣投入傳感器108-9 探測該情況。另外如圖35所示,遊戲幣投入傳感器108-9在探測出遊戲 幣Ml的定時生成遊戲幣投入探測信號Sl,並將其入圖31所示向第1控 制部600輸出。另外,向遊戲幣投入機構100投入的遊戲幣Ml如圖33 所示,經由遊戲幣傳輸路徑200傳輸到提升料鬥300的遊戲幣存積部310 並存積在其中。
另外如圖34所示,第1控制部600待機至從遊戲幣投入傳感器108-9 輸入遊戲幣投入探測信號Sl(步驟SlOl)。從遊戲幣投入傳感器108-9輸 入遊戲幣投入探測信號Sl後(步驟S101的是),如圖35所示,第1控制 部600待機了經過第1規定時間(圖35中的第1點亮偏移時間tl)後(步驟 S102的是),生成用於驅動LED驅動電路930的LED驅動電路控制信號 S2(步驟S103),如圖31所示,將其向LED驅動電路930輸出(步驟S104)。 另外,第1點亮偏移時間tl是遊戲幣Ml假想地從遊戲幣投入口 108-1 移動到LED920a時所需的時間。
另外,如圖34所示,第1控制部600從輸出LED驅動電路控制信 號S2開始待機到經過第2規定時間(圖35中的待機時間t5)(步驟S105)。 將點亮各LED920的時間設為LED點亮時間t2,將上一個LED920熄滅 後到點亮下一個LED920為止的時間設為LED間偏移時間t3,將最後的 LED920n點亮後到排出遊戲幣M2為止的時間設為遊戲幣排出偏移時間 t4時,該待機時間t5可以根據以下的(公式l)來確定。
t5=tl+nxt2+(n-l)xt3+t4 …(公式1)
另外實際上,雖然從輸出LED驅動電路控制信號S2到輸出最初的 LED驅動信號S920a之間存在若干時滯,但是與第1控制部600的處理 速度和LED驅動電路930的動作速度相比,第1點亮偏移時間tl和LED
點亮時間t2等足夠大,因此可以忽視該時滯。
如圖35所示,當輸入LED驅動電路控制信號S2時,LED驅動電路 930首先生成用於驅動最接近遊戲幣投入機構100的LED920a的LED驅 動信號S920a,將其施加到與LED920a連接的布線。從而,首先點亮 LED920a。另外,LED驅動信號S920a及後述的LED驅動信號S920b S920n是具有規定時間(LED點亮時間t2)寬度的矩形信號。從而,被分別 施加這些信號的LED920a 920n在該規定時間(LED點亮時間t2)寬度的 期間一一點亮。
接著如圖35所示,LED驅動電路930生成用於驅動其次接近遊戲幣 投入機構100的LED920b的LED驅動信號S920b,將其施加到與 LED920b連接的布線。從而,接著點亮LED920b。另外如圖35所示, 生成LED驅動信號S920b的定時可以設在從例如LED驅動信號S920a 的下降定時起經過規定時間(LED間偏移時間t3)後。同樣,分別生成以 後的LED驅動信號S920c S920n的定時可以設在從之前的LED驅動信 號S920b S920n-l的下降定時起分別經過規定時間(LED間偏移時間t3) 後。從而,以點亮時間不重複的方式點亮各LED920a 920n。通過以各 LED920的點亮時間不重複的方式動作,可以更清楚地表現遊戲幣的模擬 移動。
以下,如圖35所示,LED驅動電路930依次生成LED驅動信號 S920c S920n,用其點亮LED920c 920n。從而,從遊戲幣投入機構100 側到遊戲幣排出部330側,可以依次點亮各LED920a 920n。另外,第 1控制部600及LED驅動電路930發揮用於驅動LED的發光部驅動單元 的功能。
另一方面如圖34所示,第1控制部600在待機了第2規定時間(待 機時間t5)後(步驟S105的是),如圖35所示,生成提升料鬥驅動信號S3(步 驟S106),如圖31所示,將其向提升料鬥300輸出(步驟S107)。另外, 輸出了 LED驅動電路控制信號S2後,輸出提升料鬥驅動信號S3的定時 設在最後的LED920n熄滅並經過了規定時間之後。即,第2規定時間(待 機時間t5)的期間的結束設定在最後的LED920n熄滅後。
另外,如圖34所示,第1控制部600在輸出提升料鬥驅動信號S3 後(步驟S107),判定是否在第3規定時間中從遊戲幣排出傳感器332輸 入遊戲幣排出探測信號S4(步驟S108 S109)。第1控制部600在未輸入 遊戲幣排出探測信號S4的情況下經過了第3規定時間時(步驟S108的否 及S109的是),執行遊戲幣M2沒有正常排出時的出錯處理(步驟SllO), 然後,結束處理。另外,遊戲幣排出探測信號S4在第3規定時間內輸入 時(步驟S108的是),返回步驟SIOI。另外,出錯處理是指例如向其他結 構通知遊戲幣堵塞導致出錯的處理或在顯示部700顯示出錯的處理等。
相對地,提升料鬥300被輸入提升料鬥驅動信號S3後,如圖33所 示,將預先放置在遊戲幣排出部330中的遊戲幣M2向遊戲幣排出路徑 400輸出。從而,此時排出的遊戲幣M2是與遊戲者投入的遊戲幣Ml不 同的遊戲幣。另外,第1控制部600發揮通過驅動提升料鬥300中的遊 戲幣排出部330而將遊戲幣M2向遊戲區500排出的排出部驅動單元的 功能。但是,也可以在該排出部驅動單元中包含提升料鬥300。
從提升料鬥300的遊戲幣排出部330排出的遊戲幣M2經由遊戲幣 排出路徑400向遊戲區500中的推進部510上的副臺511排出。向副臺 511排出的遊戲幣M2與顯示部700或其框體下部710碰撞,存積在副臺 511上,或從副臺511上落下。另外,如上所述,在遊戲幣排出部330中 的排出口預先設置遊戲幣排出傳感器332,通過該遊戲幣排出傳感器332 探測遊戲幣M2是否正常排出。遊戲幣排出傳感器332探測出遊戲幣M2 的排出後,生成遊戲幣排出探測信號S4並將其向第1控制部600輸入。
如上所述,在遊戲者投入了遊戲幣Ml時,從遊戲幣投入機構100 側到遊戲幣排出部330側使LED920a 920n分別依次點亮後,從遊戲幣 排出部330排出其他遊戲幣M2,從而,可以實現如將已投入的遊戲幣 Ml從遊戲幣排出路徑400排出的演示。
另外,在本實施方式中,如果在從最初投入遊戲幣Ml到排出遊戲 幣M2的期間,投入了下一個遊戲幣M1,為了防止通過檢測該下一個遊 戲幣Ml而生成的遊戲幣投入探測信號Sl被忽視,例如也可以設置始終 監視遊戲幣投入探測信號Sl的生成和遊戲幣排出探測信號S4的生成的 計數器(未圖示)。此時,計數器按以下方式動作在生成遊戲幣投入探測 信號Sl時增計數,在生成遊戲幣排出探測信號S4時減計數。然後,第1
控制部600動作以持續輸出提升料鬥驅動信號S3直到計數器成為0。從 而,即使在遊戲幣M2排出之前連續投入了下一個遊戲幣Ml的情況下, 也可以在延遲規定時間後可靠地排出所投入的枚數的遊戲幣。另外,如 圖33所示,遊戲幣移動模擬演示部900在每次生成遊戲幣投入探測信號 Sl時開始動作,在一系列動作結束前若生成了新的遊戲幣投入探測信號 Sl,則在繼續此前的同時開始新的動作。 (1-3-3)
如上所述,本實施方式的遊戲裝置(主站部ST)具有被投入遊戲介 質即遊戲幣M的遊戲幣投入機構100;探測在遊戲幣投入機構100中所 投入的遊戲幣M的遊戲幣投入傳感器108-9;將遊戲幣向遊戲區500排 出的遊戲幣排出部330;從遊戲幣投入機構100附近向遊戲幣排出部330 附近排列的多個LED920;當由遊戲幣投入傳感器108-9探測出向遊戲幣 投入機構100投入了遊戲幣M時,使排列的多個LED920從遊戲幣投入 機構100側到遊戲幣排出部330側依次點亮的第1控制部600及LED驅 動電路930。另外,第1控制部600通過遊戲幣投入傳感器108-9來探測 出遊戲幣M向遊戲幣投入機構IOO投入後,在經過規定時間(第1點亮偏 移時間tl+待機時間t5)後,驅動遊戲幣排出部330排出遊戲幣。
在投入了遊戲幣時,通過使從遊戲幣投入機構100附近到遊戲幣排 出部330附近排列的多個LED920從遊戲幣投入機構100側到遊戲幣排 出部330側依次點亮,可以視覺上表現投入的遊戲幣從遊戲幣投入機構 100向遊戲幣排出部330移動的情形。從而,在例如從遊戲幣投入機構 100投入的遊戲幣和從遊戲幣排出部330排出的遊戲幣不同的情況下,可 以演示遊戲幣體從遊戲幣投入機構100向遊戲幣排出部330的模擬移動。 結果,在向遊戲區500投入遊戲幣時,與投入的遊戲幣和排出的遊戲幣 是否相同無關,不會使遊戲者產生不協調感。另外,當從遊戲幣投入機 構100投入的遊戲幣和從遊戲幣排出部330排出的遊戲幣相同時,在遊 戲幣的實際移動之外,可另外將其利用光進行演示。
(l-3-4)遊戲幣移動模擬演示部及其周邊部的動作變形例
接著,說明遊戲幣移動模擬演示部900及其周邊部的動作的變形例。 圖36是在從遊戲幣投入到遊戲幣排出的過程中在遊戲幣移動模擬演示部 900及其周邊部和第1控制部600之間輸入輸出的信號的波形圖。另外如 上所述,周邊部包含第1控制部600、遊戲幣投入傳感器108-9、提升料 鬥300和遊戲幣排出傳感器332。
通過比較圖36和圖35可以知曉,在本變形例中,生成LED驅動信 號S920b的定時可以設在例如LED驅動信號S920a的下降定時提前規定 時間(重複點亮時間t6)處。同樣,生成之後的LED驅動信號S920c S920n 的各個定時可設在比之前的LED驅動信號S920b S920n-l的下降定時 分別提前的規定時間(重複點亮時間t6)處。從而,各LED920a 920n以 重複點亮的方式動作。換言之,以在之前剛剛點亮的LED920熄滅前點 亮下一個LED920的方式動作。通過重複各LED920的點亮時間,可以 更加順暢地表現遊戲幣的模擬移動。在將點亮各LED920的時間設為LED 點亮時間t2,重複點亮各LED920的時間設為重複點亮時間t6,最後的 LED920n點亮後到排出遊戲幣M2為止的時間設為遊戲幣排出偏移時間 t4時,上述待機時間t5可以根據以下的(公式2)來確定。
t5=tl+nxt2-(n-l)xt6+t4…(公式2)
另外,其他結構及動作與上述一實施方式相同,因此這裡省略詳細 的說明。
(l-3-5)遊戲幣移動模擬演示部的結構變形例
接著,舉幾個例子來說明本實施方式的遊戲幣移動模擬演示部900 的結構變形例。
(l-3-5-l)遊戲幣移動模擬演示部的結構變形例1
首先,參照附圖來詳細說明遊戲幣移動模擬演示部900的結構的變 形例1。圖37是表示本變形例的遊戲幣移動模擬演示部901的結構的立 體圖。
如圖37所示,遊戲幣移動模擬演示部901與圖30所示的遊戲幣移 動模擬演示部900比較,具有將支撐部件910置換成支撐部件911的構造。
如圖30所示,支撐部件910由直線狀的細長棒狀部件構成,而本變 形例的支撐部件9U由彎曲的細長棒狀部件構成。
支撐部件911與支撐部件910同樣,是例如在其中具有空洞的鋼製 棒狀部件。另外,支撐部件911的剖面可以是正方形、長方形、其他多 邊形、圓形或橢圓形等帶圓角的形狀。本例中,將支撐部件911的剖面 設為長方形。另外在本例中,在支撐部件911的任一側面,以規定的間 隔排列有上述多個LED920。另外,設有多個LED920的側面配置為遊戲 者遊戲時可以看見的面。
這樣,通過在彎曲的棒狀部件即支撐部件911上排列著設置 LED920,通過連續點亮的LED920的光來描繪彎曲的軌跡,因此,可以 演示動態的遊戲幣的模擬移動。
另外,其他結構及動作與上述一實施方式同樣,因此這裡省略詳細 的說明。
(l-3-5-2)遊戲幣移動模擬演示部的結構變形例2
接著,參照附圖來詳細說明遊戲幣移動模擬演示部900的結構的變 形例2。圖38(a)是表示本變形例的遊戲幣移動模擬演示部902的結構的 立體圖,圖38(b)是表示設置在圖38(a)中的各側面912-1 912-4的 LED921a 921n、 922a 922n、 923a 923n及924a 924n的排列的圖。 另外,如上所述,將任意的LED的符號設為920進行說明。
如圖38(a)所示,遊戲幣移動模擬演示部902與圖30所示的遊戲幣 移動模擬演示部900比較,將支撐部件910置換成了支撐部件912,並且 在支撐部件912的全部側面排列設置有LED920。 IP,如圖38(b)所示, 在側面912-1上排列設置LED921a 921n,在側面912-2上排列設置 LED922a 922n,在側面912-3上排列設置LED923a 923n,在側面912-4 上排列設置LED924a 924n。另外,在各側面912-1 912-4上分別設置 有相同數目的LED920。
支撐部件912與支撐部件910同樣,例如是其中具有空洞的鋼製棒 狀部件。另外,支撐部件912的剖面可以是正方形、長方形或其他多邊
形。另外,支撐部件912的剖面也可以是圓形或橢圓形等帶圓角的形狀。 此時,通過沿側面設置多個排列的LED920,可以構成與本變形例相同的 結構。
另夕卜,在支撐部件912的各側面912-1 912-4排列的LED920與上 述一實施方式相同,在各個面中連續點亮並熄滅。即,當遊戲幣投入遊 戲幣投入機構100時,側面912-1中的遊戲幣投入機構100側的LED921 a、 側面912-2中的遊戲幣投入機構100側的LED922a、側面912-3中的遊戲 幣投入機構100側的LED923a和側面912-4中的遊戲幣投入機構100側 的LED924a同時點亮並熄滅,以後,朝著遊戲幣排出部330連續地點亮、 熄滅。
這樣的動作可以通過將上述一實施方式中的LED驅動信號S920a S920n全部分配提供給對應的4個LED(例如LED921a、922a、923a及924a)
來實現。
如上所述,通過設置多個在支撐部件912的側面排列的LED920,可 以增加由連續點亮的LED920的光所描繪出的軌跡數,因此可以演示更 有效的遊戲幣的模擬移動。
另外,其他結構及動作與上述一實施方式同樣,因此這裡省略詳細 的說明。
(l-3-5-3)遊戲幣移動模擬演示部的結構變形例3
接著,參照附圖來詳細說明遊戲幣移動模擬演示部900的結構的變 形例3。圖39(a)是表示本變形例的遊戲幣移動模擬演示部903的結構的 立體圖,圖39(b)是表示設置在圖39(a)中的各側面913-1 913-4的上 LED921a 921n、 922a 922n、 923a 923n及924a 924n的排列的圖。 另外,如上所述,將任意的LED的符號設為920進行說明。
如圖39(a)所示,遊戲幣移動模擬演示部903與圖2所示的遊戲幣移 動模擬演示部卯O比較,支撐部件910置換成了支撐部件913,並且在支 撐部件913的全部側面排列設置有LED920。 g卩,本變形例的支撐部件 913具有將變形例2的支撐部件912扭曲後的構造。從而,設置在扭轉的 支撐部件913的各側面913-1 913-4上的LED920的排列也沿著各個側
面被扭曲。
支撐部件913與支撐部件910同樣,是例如在其中具有空洞的鋼製 棒狀部件。另外,支撐部件913的剖面可以是正方形、長方形、其他多 邊形。另外,支撐部件913的剖面也可以是圓形、橢圓形等帶圓角的形 狀。此時,沿側面設置多個排列的LED920並螺旋轉讓各個排列,由此 可構成與本變形例相同的結構。
另夕卜,在支撐部件913的各側面913-1 913-4排列的LED920與上 述一實施方式同樣,在各個面中連續點亮並熄滅。即,當遊戲幣被投入 遊戲幣投入機構100時,側面913-1中的遊戲幣投入機構100側的 LED921a、側面913-2中的遊戲幣投入機構100側的LED922a、側面913-3 中的遊戲幣投入機構100側的LED923a和側面913-4中的遊戲幣投入機 構100側的LED924a同時點亮並熄滅,以後,朝著遊戲幣排出部330連 續地點亮、熄滅。
這樣的動作可以通過將上述一實施方式中的LED驅動信號S920a S920n全部分配提供給對應的4個LED(例如LED921a、922a、 923a及924a) 來實現。
如上所述,通過設置多個在支撐部件913的側面排列的LED920,可 增加由連續點亮的LED920的光所描繪出的軌跡數,因此可以演示更有 效的遊戲幣的模擬移動。而且,可通過使LED920的排列例如呈螺旋狀 交錯,來演示更加動態的遊戲幣的模擬移動。
另外,其他結構及動作與上述一實施方式同樣,因此這裡省略詳細 的說明。
(l-3-6)遊戲幣移動模擬演示的變形例
另外,以上構成為採用光來模擬地演示遊戲幣的移動,但是本發明 不限於此,在從遊戲幣投入到遊戲幣排出的期間,與上述實施方式同樣, 即使僅設置延遲時間(時滯),也能夠演示遊戲幣的模擬移動。此時,第l 控制部600還具有延遲單元的功能,該延遲功能用於使在遊戲幣Ml投 入遊戲幣投入機構100並生成遊戲幣投入探測信號Sl後到驅動提升料鬥 300中的遊戲幣排出部330使遊戲幣M2向遊戲區500排出為止的期間, 延遲規定時間。
這樣,在投入了遊戲幣時,經過規定時間後,例如通過從位於與遊
戲幣投入口 108-1分離的位置的遊戲幣排出部330排出遊戲幣,可以給遊 戲者提供遊戲幣從遊戲幣投入口 108-1移動到遊戲幣排出部330這樣的感 覺。從而,在例如從遊戲幣投入口 108-1投入的遊戲幣Ml和從遊戲幣排 出部330排出的遊戲幣M2不同的情況下,可以演示從遊戲幣投入口 108-1 到遊戲幣排出部330的遊戲幣的模擬移動。結果,向遊戲區500投入遊 戲幣時,與投入的遊戲幣Ml和排出的遊戲幣M2是否相同無關,不會使 遊戲者產生不協調感。此時,在從遊戲幣的投入到經由遊戲幣排出部330 的遊戲幣的排出的期間,例如通過產生變化的聲音,也可以更有效地進 行遊戲幣的移動的模擬演示。此時產生的聲音既可以是連續的也可以是 斷續的,但是最好音程、音質逐漸變化。這樣,可以使遊戲者產生狀態 逐漸轉移變化的印象,容易使遊戲幣的移動印象化。
另外,在本實施方式中,延遲單元即第1控制部600也可以構成為 對延遲時間進行變更控制的結構。
通過變更控制從遊戲幣Ml投入到遊戲幣M2排出為止的規定時間 (延遲時間),可以根據例如狀況和遊戲狀態等變更遊戲幣移動的演示,或 控制在單位時間內一個遊戲者可消耗的最大遊戲幣數。另外,除了延遲 時間外,在例如通過產生變化的聲音來更加有效地進行遊戲幣的移動模 擬演示時,通過控制聲音的再現速度(變化速度)和發生的間隔,可以改變 演示的遊戲幣的移動速度,結果,可以使遊戲者預測延遲的時間。例如, 在延長延遲時間時,通過延緩聲音的再現速度,或者延長鳴叫的間隔, 可以使遊戲者預測出延遲時間變長的情況。另一方面,例如在縮短延遲 時間時,通過加快聲音的再現速度、或者縮短鳴叫的間隔,可以使遊戲 者預測出延遲時間變短的情況。
(l-4)遊戲介質吐出機構
在本遊戲裝置中,向遊戲區500投入大致圓盤狀的遊戲介質時,根 據投入的位置,可能影響遊戲狀態。因此,遊戲者可以自由改變大致圓 盤狀的遊戲介質的投入位置,從而可以創造出更有吸引力的遊戲性。
因此,遊戲介質吐出機構可至少包括可繞第1軸旋轉並具有用於 吐出遊戲介質的吐出引導部的吐出部;和使該吐出部繞該第1軸旋轉的 旋轉控制部。通過採用這樣的結構,遊戲者可以通過自由改變大致圓盤 狀的遊戲介質的投入位置來影響遊戲狀態。
該旋轉控制部還可以至少包括可繞與該第1軸分離的第2軸旋轉 的操作部;和機械地結合該吐出部和該操作部並將該操作部的旋轉機械 地傳遞到該吐出部的旋轉的傳遞部。將遊戲者對操作部的操作經由傳遞 部機械地傳遞到吐出部,由此將操作部的旋轉動作機械地傳遞到吐出部 的旋轉動作。因而,遊戲者可具有正在自我調節吐出部的旋轉動作的真 實感,對於遊戲者來說,可以創造出更有吸引力的遊戲性。
該傳遞部可至少包括機械地結合該吐出部和該操作部的第1線部, 以便將繞該第2軸的第1旋轉方向上的該操作部的旋轉傳遞至圍繞該第1 軸的第1旋轉方向上的該吐出部的旋轉。
該傳遞部還可以包括機械地結合該吐出部和該操作部的第2線部, 以便將圍繞該第2軸的第2旋轉方向上的該操作部的旋轉傳遞至圍繞該 第1軸的第2旋轉方向上的該吐出部的旋轉。
艮P,由於線部是柔性的,所以沒有必要一定以直線狀態來機械地結 合該吐出部和該操作部。例如,通過設置非直線形狀的剛性管並在該管 的內部穿入線部,可以非直線地機械結合該吐出部和該操作部。
該旋轉控制部可以控制上述吐出部,以便在對上述操作部未施加外 力的狀態下固定上述吐出部的方向。例如,支撐吐出部410的支撐部412 不承受由操作部450發生並經由第1線部構造體418及第2線部構造體 420傳遞的力以外的力,支撐部412可構成不承受作用力的結構,以維持 特定的旋轉角。該吐出部不被施加通過遊戲者操作該操作部、即由於該 操作部承受從遊戲者施加的外力而發生的並經由該傳遞部傳遞的該外力 以外的力。另外,操作部450的操作部主體422也不承受作用力,以維 持特定的旋轉角。從而,即使在遊戲者操作操作部450來確定吐出部的 方向後從操作部放手時,吐出部410也維持此時的方向。
換言之,吐出部及操作部不承受作用力,以維持特定的旋轉角。通
過這樣的構成,當從遊戲者處接受了使操作部繞第2軸旋轉的外力時, 該外力經由傳遞部傳遞到吐出部,使吐出部繞第1軸旋轉而改變方向, 不過在沒有從遊戲者接受使操作部繞第2軸旋轉的外力的狀態下,吐出 部不承受繞第2軸旋轉的力,可固定吐出部的方向。這樣,遊戲者僅在 希望改變或者調節該吐出部的方向時操作該操作部,另一方面,在除此 以外的情況下,可以集中精力到經由上述的遊戲介質投入機構來投入遊 戲介質的操作和其他遊戲操作。
接著,用附圖來詳細說明上述遊戲裝置1中的遊戲幣排出路徑400 的結構。圖40是表示遊戲幣排出路徑400的整體結構的立體圖。圖41 是表示圖40所示的遊戲幣排出路徑400的內部結構的部分分解立體圖。
遊戲幣排出路徑400具有具備遊戲幣M轉動的引導部的吐出部 410;支撐該吐出部410並可繞第1垂直軸Yl旋轉的支撐體412;以及 固定到該支撐體412的安裝板416。支撐體412沿著垂直方向延伸。當圍 繞第1垂直軸Yl的旋轉方向的力施加到安裝板416時,該力被傳遞到固 定有安裝板416的支撐體412,使支撐體412和值乘在該支撐體412上的 吐出部410繞第1垂直軸Yl旋轉。
遊戲幣排出路徑400還包含可圍繞與該第1垂直軸Yl分離的第2 垂直軸Y2旋轉的操作部450。該操作部450可至少包含可繞第2垂直 軸Y2旋轉的操作部主體422;和固定在該操作部主體422上由遊戲者所 握持的柄424。遊戲者可以握著該柄424,使該操作部主體422繞第2垂 直軸Y2旋轉。
遊戲幣排出路徑400還具有將操作部450的旋轉動作機械地傳遞給 吐出部410的旋轉動作的傳遞部460。該傳遞部460可以利用第1及第2 線部構造體418、 420來實現。第i線部構造體418由柔性的第1線部和 收容該第1線部的第1管組成。第2線部構造體420由柔性的第2線部 和收容該第2線部的第2管組成。第1及第2管在彎曲方向上具有柔性, 同時分別具有可保持自身形狀的適度剛性。通過採用這樣的結構,即使 在操作部450和吐出部410之間介入有其他構造體,也可以在該構造體 中迂迴並固定到遊戲裝置的框體框架等上,從而可以機械地結合操作部450和吐出部410。第1線部的第1端部418-1被固定到安裝板416的第 1端部416-1 。第1線部的第2端部418-2被固定到操作部主體422的第 1側部422-1。第2線部的第1端部420-1被固定到安裝板416的第2端 部416-2。第2線部的第2端部420-2被固定到操作部主體422的第2側 部422-2。
如圖40所示,根據需要,也可以設置覆蓋安裝板416及支撐體412 的第1罩部414。另外,也可以設置覆蓋操作部主體422的第2罩部426。 在該罩部426中可設置有後述的按鈕1830。該按鈕1830不是本遊戲幣排 出路徑400所包含的,因此這裡不進行說明。
遊戲者操作柄424,使操作部主體422圍繞第2垂直軸Y2旋轉。在 旋轉方向從操作部主體422上方看為順時針方向時,第1線部構造體418 的第1線部從第1管中向操作部主體422移位。另一方面,第2線部構 造體420的第2線部從第2管中向安裝板416移位。結果,從上方看, 安裝板416、支撐體412以及吐出部410繞第1垂直軸Yl沿順時針方向 旋轉。
另一方面,在旋轉方向從操作部主體422上方看為逆時針方向時, 第2線部構造體420的第2線部從第2管中向操作部主體422移位。另 一方面,第1線部構造體418的第1線部從第1管中向安裝板416移位。 結果,從上方看,安裝板416及支撐體412以及吐出部410繞第1垂直 軸Y1沿逆時針方向旋轉。
從而,上述遊戲幣排出路徑400中,遊戲者可以自由改變大致圓盤 狀的遊戲介質的投入位置。
根據遊戲幣排出路徑400,對於配置在遊戲裝置1內側的吐出部410 和配置在遊戲裝置1跟前側的操作部450,將吐出部410配置成可繞第1 垂直軸Y1旋轉,將操作部450配置成可繞第2垂直軸Y2旋轉。另外, 將吐出部410和操作部450經由第1線部構造體418及第2線部構造體 420連接。通過這樣的結構,可將操作部450繞第2垂直軸Y2的旋轉, 經由第1線部構造體418及第2線部構造體420機械地傳遞給吐出部410 繞第1垂直軸Yl的旋轉。結果,遊戲者可以自由改變大致圓盤狀的遊戲
介質的投入位置,這樣能夠創造出更有吸引力的遊戲性。
另外,由於遊戲者可以對操作部450進行操作來調節吐出部410的 方向,因此,可具有自我調節吐出部410的旋轉動作的真實感,對於遊 戲者來說,能夠創造出更有吸引力的遊戲性。
另外,吐出部410和操作部450通過第1線部構造體418及第2線 部構造體420結合。這裡,第1線部構造體418及第2線部構造體420 的線部是柔性的,因此沒有必要一定以直線狀態機械地結合吐出部410 和操作部450。例如,通過非直線狀地固定設置管並在該管的內部穿入線 部,可以非直線地機械結合吐出部410和操作部450。
另外,支撐吐出部410的支撐部412不承受由操作部450發生並經 由第1線部構造體418及第2線部構造體420傳遞的力以外的力,支撐 部412不承受作用力,以維持特定的旋轉角。另外,操作部450的操作 部主體422也不承受作用力,以維持特定的旋轉角。從而,即使在遊戲 者操作操作部450來確定吐出部的方向後從操作部放手時,吐出部410 也維持此時的方向。這樣,遊戲者僅在希望改變或者調節該吐出部410 的方向時操作操作部450,另一方面,在其以外的情況下,可以集中精力 到經由上述的遊戲介質投入機構來投入遊戲介質的操作和其他的遊戲操 作。
(l-5)遊戲區
接著,用附圖詳細說明上述遊戲裝置1中的遊戲區500的結構。圖 4是提取遊戲區500及其周邊部的結構的部分立體圖。另外,圖5是說明 遊戲區500中的推進部510的往復運動的圖。
如上所述,遊戲區500由主臺(規定臺)501和在主臺501上可滑動地 安裝的推進部(推進單元)510構成。
如圖4及圖5所示,推進部510以使設置在顯示部700的顯示器701 下方的收納部720出入的方式,在主臺501上前後滑動運動。另外,圖 5(a)是推進部510退避到收納部720最內側時的俯視圖,圖5(b)是推進部 510從收納部720突出最多時的俯視圖。
這裡,推進部510的頂面即副臺511,如上所述與顯示部700的框
73
部710抵接。從而,在推進部510沿著進入收納部720的方向移動時(參 照圖5中(b)—(a)),存積在推進部510的頂面即副臺511上的遊戲幣M 藉助框部710在副臺511上向傾斜臺512方向推進,副臺511上的遊戲 幣M全部向傾斜臺512的方向流動。結果,在傾斜臺512附近所存在的 副臺511上的部分遊戲幣M向傾斜臺512落下。另外,落下的遊戲幣M 中的一部分遊戲幣M進入設置在傾斜臺512的靴口 515-1 515-3中的任 一個,剩餘遊戲幣落下到主臺501。另外,在推進部510滑動的範圍的兩 側邊設有落下防止壁521,防止遊戲幣M從副臺511的側邊落下。
另外,推迸部5io無間隙地安裝在主臺5oi上。此外,這裡所謂的r
無間隙」是指不存在遊戲幣M的厚度以上的間隙。從而,在推進部510 沿著從收納部720出來的方向移動時(參照圖5中(a)—(b)),存積主臺501 上的遊戲幣M藉助推進部510前面的推進壁513在主臺501上向前端 501a方向推進,主臺501上的遊戲幣M全部沿著朝向前端501a的方向 流動。結果,存在於前端501a附近的主臺501上的部分遊戲幣M從前端 501a落下。另外,根據此時的遊戲幣M的流動,存在於主臺501的兩肋 端(側端501b)附近的主臺501上的部分遊戲幣M從側端501b落下。另外, 從側端501b落下的遊戲幣M存積在主站部ST內部的規定存積部(也可 以是料鬥)中。
另外,從前端501a落下的遊戲幣M如圖4所示被設置在前端501a 下方的遊戲幣承接部1001接住。遊戲幣承接部1001與用於將遊戲幣M 傳輸到遊戲幣支出機構中的提升料鬥1020的遊戲幣傳輸路徑1002連接。 另外,遊戲幣承接部1001向與遊戲幣傳輸路徑1002的連結部分傾斜。 因而,被遊戲幣承接部1001接住的遊戲幣M流入遊戲幣傳輸路徑1002。 另外,遊戲幣傳輸路徑1002向遊戲幣支出機構的提升料鬥1020中的存 積部1021傾斜。因而,流入遊戲幣傳輸路徑1002的遊戲幣M被連續地 引導到遊戲幣支出機構。另外,在遊戲幣承接部1001和遊戲幣傳輸路徑 1002的連結部分設置了用於堵住後述的球B1或B2的分類棒1010,構成 不使球B1或B2進入遊戲幣支出機構的結構。
在遊戲幣支出機構中,除了上述提升料鬥1020和遊戲幣支出部1030
之外,還設有用於對遊戲幣M的枚數進行計數的遊戲幣計數器(未圖示)。 該遊戲幣計數器設置在例如提升料鬥1020中的存積部1021的入口,對 從遊戲幣傳輸路徑1002投入存積部1021的遊戲幣M的枚數進行計數。 向圖2中的第1控制部600通知遊戲幣計數器所計數的遊戲幣M的枚數。 第1控制部600根據所通知的遊戲幣的枚數來驅動提升料鬥1020,由此 將該枚數的遊戲幣M從遊戲幣支出部1030向遊戲幣投入機構100中的 存積部101支出。另外,提升料鬥1020具有料鬥驅動部1022和提升部 1023,根據來自第1控制部600的控制,料鬥驅動部1022進行動作,因 此從設置在提升部1023的端部的遊戲幣支出部1030支出待支出的遊戲 幣M。另外,遊戲幣承接部1001、遊戲幣傳輸路徑1002以及包含提升 料鬥1020、遊戲幣支出部1030、遊戲幣計數器的遊戲幣支出機構具有將 從主臺501中的前端501a落下的遊戲幣M向遊戲者支出的支出單元的功 能。
另外,在主臺501上還存在從附屬部SA供給的球B1和/或B2。該 球Bl或B2伴隨著因推進部510的往復運動而形成的遊戲幣M的流動, 移動到主臺501上,然後從前端501a落下。如上所述,在前端501a的 下方設置有球傳輸路徑1040。該球傳輸路徑1040具有僅接住落下的球 Bl或B2而使遊戲幣M通過的球接收部1041;使被球接收部1041所接 住的球停止直到滿足規定條件為止的球停止部1042;以及球排出口 1043。 從而,球停止部1042使被球接收部1041接住的球Bl或B2停止直到規 定的定時,然後將球從球排出口 1043排出。由此,球B1或B2被放置到 在球排出口 1043待機的球運送部1910(參照圖1)。另夕卜,為了便於說明, 圖1中的主站部ST與圖4或圖5中的主站部ST雖然是左右相反的,但 是結構相同。
(l-6)引導部及引導部移動機構
如圖4所示,在主臺501上設置用於控制遊戲幣M以及球Bl及B2 的流動的引導部(第1及第2流動控制單元)530R及530L。另外,在主臺 501下設置有用於使該引導部530R及530L相對於主臺501上下移動的 引導部移動機構(移動單元)540(參照圖8)。以下,參照附圖詳細說明這些
引導部530R及530L和弓|導部移動機構540的結構。 (l-6-l)引導部
首先,參照附圖詳細說明本實施方式的引導部530R及530L的結構。 圖6是從前方觀看遊戲區500(遊戲者側)時的主視圖。另外圖6中,(a)是 引導部530R及530L退避到下限的規定位置時的圖,(b)是引導部530R 及530L突出到上限的規定位置時的圖。另外,圖7是表示遊戲幣M及 球B1/B2在主臺501上的流動的示圖。另外,圖7中,(a)是表示引導部 530R及530L退避到下限的規定位置時(參照圖6(a))的遊戲幣M及球 Bl/B2的流動的俯視圖,(b)是表示引導部530R及530L突出到上限的規 定位置時(參照圖6(b))的遊戲幣M及球B1/B2的流動的俯視圖。
如圖4至圖7所示,引導部530R及530L分別具有用於控制球B1 及B2的流動的球引導板531(第2引導板);用於控制遊戲幣M的流動的 遊戲幣引導板(第1引導板)533;以及用於支撐球引導板531和遊戲幣引 導板533的支撐部534。另外,球引導板531和遊戲幣引導板533被支撐 部534上下地支撐,以便在其間形成規定形狀的通過口 532。
具有這樣的結構的引導部530R及530L設置為例如呈八字狀配置。 但是不限於此,只要配置成引導部530R靠遊戲者側的一端和引導部530L 靠遊戲者側的一端所形成的間隙的寬度至少大於遊戲幣M、球Bl及B2 的直徑即可。從而,例如引導部530R和引導部530L也可以平行配置。
另外,引導部530R的內側端(與遊戲者側相反的一側端)配置成以比 球Bl的半徑及B2的半徑小的距離接近主臺501靠附圖中右側的側端 501b。同樣,例如引導部530L的內側端配置成以比球Bl的半徑及B2 的半徑小的距離接近主臺501靠附圖中左側的側端501b。從而,構成為 可以防止從主臺501的內側流動來的球B1或B2進入由引導部530R及 530L夾持的區域以外的區域,使球Bl或B2不會從主臺501的側端501b 落下。即,可以使球Bl及B2的落下側僅僅為前端501a。
另外,引導部530R及530L設置成可相對於主臺501頂面上下移動。 另外,用於使引導部530R及530L相對於主臺501頂面上下移動的結構 即引導部移動機構540在後述中進行說明。
如圖6(a)所示,在將引導部530R及530L移動到下限的位置時,引 導部530R及530L中的遊戲幣引導板533的上端位於與主臺501頂面相 同或其以下的位置。即,在將引導部530R及530L移動到下限位置時, 遊戲幣引導板533收納到主臺501下。但是,即使在該情況下,遊戲幣引 導板533和球引導板531之間的通過口 532也沒有被主臺501全部堵塞。
這樣,在遊戲幣引導板533退避到主臺501下的狀態時,遊戲幣引 導板533不阻礙主臺501上的遊戲幣M的流動,因此如圖7(a)所示,遊 戲幣M可以通過通過口 532向自由的方向流動。即,遊戲幣M可以向主 臺501的側端501b側流動。結果,與例如引導部530R及530L移動到上 限的位置的情況相比,從側端501b落下的遊戲幣M變得更多。但是, 為了簡化說明,忽略支撐部534對遊戲幣M的流動的阻礙。
另外,即使將引導部530R及530L移動到下限位置,由於球引導板 531在主臺501上突出,因此如圖7(a)所示,球Bl或B2被球引導板531 限制了流動。即,將球Bl及B2引導向前端501a的方向,以使得其不會 從主臺501的側端501b落下。
另一方面,如圖6(b)所示,在將引導部530R及530L移動到上限的 位置時,引導部530R及530L中的遊戲幣引導板533的上端從主臺501 頂面突出。
在這樣的狀態下,由於遊戲幣引導板533阻礙主臺501上的遊戲幣 M的流動,因此如圖7(b)所示,遊戲幣M的流動方向被限制為向前端501a 的方向。結果,與例如引導部530R及530L移動到下限的位置的情況相 比,可以使從側端501b落下的遊戲幣M變少。但是,為了簡化說明, 忽略支撐部534對遊戲幣M的流動的阻礙。
另外,即使將引導部530R及530L移動到上限位置時,由於球引導 板531在主臺501上突出,因此如圖7(b)所示,球B1或B2被球引導板 531限制了流動。艮卩,將球Bl及B2引導向前端501a的方向,以使得其 不會從主臺501的側端501b落下。
這樣,在本實施方式中,通過將引導部530R及530L移動到下限位 置,換言之,通過將引導部530R及530L的遊戲幣引導板533收納在主
臺501下,可以將球B1的流動限制為向前端501a的方向,並且可以使 遊戲幣M的流動方向比較自由。結果,可以使從主臺501落下的遊戲幣 M中的、從側端501b落下的遊戲幣M的比率變高。另一方面,通過將 引導部530R及530L移動到上限位置,換言之,通過使引導部530R及 530L的遊戲幣引導板533在主臺501上突出,可以將球B1的流動和遊 戲幣M的流動限制為向前端501a的方向。結果,可以將遊戲幣M的流 動集中在前端501a方向,使更多的遊戲幣M從前端501a落下,同時可 以降低從側端501b落下的遊戲幣M的比率。
如上所述,在本實施方式中,通過控制引導部530R及530L相對於 主臺501的位置,可以控制向遊戲者支出的遊戲幣M與主站部ST回收 (將其稱為落莊)的遊戲幣M的比率(將其稱為支付率)。另外,在本實施方 式中,進行遊戲時所使用的其他遊戲介質(這裡是球B1及B2)的落下端不 依賴於引導部530R及530L相對於主臺501的位置,可以限制在前端 501a,因此,還可以防止將其回收的結構的大型化及複雜化。
(l-6-2)引導部移動機構
接著,參照附圖詳細說明使上述引導部530R及530L相對於主臺501 上下移動的結構即引導部移動機構540的結構。圖8是表示引導部移動 機構540的結構的圖。另外,圖8中還表示了引導部530R及530L的結 構。另外,在圖8中,(a)是主視圖,(b)是(a)中的A-A剖面圖。
如圖8(a)及(b)所示,引導部移動機構540具有容器541、電動機542、 連結部545、旋轉軸部546、偏心凸輪548和滑動臺549。
上述結構中,容器541是用於收納引導部移動機構540的主結構的 箱狀的容器。該容器541埋入到例如主臺501的正下方。另外,在容器 541的內部側面上形成用於固定後述電動機542的電動機固定部541a; 和支撐後述滑動臺549使其可以沿垂直方向滑動的引導軌道541b。另外, 垂直方向是指主臺501為水平時的垂直方向。
滑動臺549是固定有引導部530R及530L的支撐部534的臺。從而, 滑動臺549通過沿引導軌道541b在垂直方向上下滑動,來增減引導部 530R及530L從主臺501突出的量。
電動機542、連結部545、旋轉軸部546和偏心凸輪548是用於使滑 動臺549沿引導軌道541b滑動的驅動單元。
在該驅動單元中,電動機542根據例如第1控制部600(參照圖2)的 控制產生旋轉。電動機542的旋轉軸542a經由連結部545與旋轉軸部546 連結。從而,電動機542產生的旋轉經由連結部545傳遞到旋轉軸部546。 另外,連結部545是用於將電動機542產生的旋轉直接傳遞到旋轉軸部 546的部件,且是用於吸收電動機542的旋轉軸542a和旋轉軸部546之 間的機械應力的部件。該連結部545可以由例如橡膠等彈性體形成。
在傳遞電動機542的旋轉的旋轉軸部546中,固定有偏心凸輪548。 偏心凸輪548具有例如圓柱形狀,在頂/底面中的非中心位置插入並固定 旋轉軸部546。另外,例如在具有圓筒形狀的情況下,偏心凸輪548的頂 /底面分別是指圓形的面。
另外,偏心凸輪548的側面與滑動臺549的一部分可滑動地抵接。 例如圖8所示的例中,在滑動臺549的側壁設置開口部549a,該開口部 549a的邊緣與偏心凸輪548的側面抵接。從而,偏心凸輪548以旋轉軸 部546為中心進行旋轉,因此從圖8(a)及(b)可以明白,與偏心凸輪548 的側面抵接的滑動臺549沿引導軌道541b上下滑動,從而,增減引導部 530R及530L從主臺501突出的量。
例如,當偏心凸輪548中的與旋轉軸部546的距離最短的部分的側 面和開口部549a的上緣抵接時,如圖9(a)所示,引導部530R及530L達 到下限位置。在該狀態下,引導部530R及530L中的遊戲幣引導板533 的上端處於與主臺501頂面相同或在其以下的位置。結果,遊戲幣M可 從通過口 532通過。
另外,例如偏心凸輪548中的與旋轉軸部546的距離最長的部分的 側面和開口部549a的上緣抵接時,如圖9(b)所示,引導部530R及530L 達到上限位置。在該狀態下,引導部530R及530L中的遊戲幣引導板533 的上端從主臺501頂面充分突出。結果,遊戲幣M的流動在通過口 532 被遊戲幣引導板533充分限制,從主臺501的側端501b落下的遊戲幣M 減少。另外,當例如偏心凸輪548中的與旋轉軸部546的距離最短的部分 和最長的部分之間的側面與開口部549a的上緣抵接時,如圖9(c)所示, 引導部530R及530L達到上限和下限的中間位置。在該狀態下,引導部 530R及530L中的遊戲幣引導板533的上端從主臺501頂面稍微突出。 結果,遊戲幣M的流動在通過口 532處被遊戲幣引導板533或多或少地 限制,從主臺501的側端501b落下的遊戲幣M減少。
另外,在滑動臺549上例如設置有位置檢測用傳感器550。該位置 檢測用傳感器550例如是利用可變電阻的電阻值探測式的傳感器。位置 檢測用傳感器550檢測出的值向例如第1控制部600(參照圖2)輸入。從 而,第1控制部600例如根據輸入的電阻值,確定位置檢測用傳感器550 與容器541底面的距離以確定引導部530R及530L的突出量,或直接地 確定引導部530R及530L的突出量。另外,第1控制部600根據已確定 的引導部530R及530L的突出量來驅動電動機542,由此控制引導部530R 及530L的突出量。另外在本例中,位置檢測用傳感器550採用電阻值探 測式,但是本發明不限於此,例如也可以是光學式。而且本發明中,還 可以構成為不如上所述地設置位置檢測用傳感器,而是通過使電動機542 低速旋轉來周期地改變支付率。此時例如,也可由步進電動機來構成電 動機542,在每次達到規定支出枚數、或者規定落莊枚數、或者兩者的合 計達到預定數時進行步進,使電動機542緩慢旋轉,從而,可以根據遊 戲進程使支付率周期地改變。
(1-6-3)
如上所述,根據本實施方式,在推進在主臺501上存積的有形遊戲 介質即遊戲幣M的遊戲裝置1中,通過設置可切換遊戲幣M的流向的引 導部530R及530L(具體為遊戲幣引導板533),可以採用引導部530R及 530L將遊戲幣M的流向控制為例如對遊戲者有利。另外,根據本實施方 式,也可以採用引導部530R及530L將遊戲幣M的流向控制為例如對遊 戲者不利。
另外,通過進一步設置使該引導部530R及530L向主臺501上突出 或者向規定臺下退避的引導部移動機構540,可以切換遊戲幣M的流向。
結果,可以利用機械結構來切換對遊戲者有利的遊戲狀態、不利的遊戲 狀態和通常的遊戲狀態等。
另外,例如可採用板部件來構成控制遊戲幣M的流向的引導部530R 及530L的遊戲幣引導板533。在採用該板部件時,可以採用使板部件向 主臺501上突出或者向主臺501下退避的簡易結構來實現遊戲幣M的流 動。結果,可以廉價地實現用機械結構切換遊戲狀態的遊戲裝置l。
另外,通過將遊戲幣引導板533組合成平行或八字狀,可以將遊戲 幣M可靠地引導向希望引導的方向。即,通過構成為使遊戲幣M在組合 成平行或八字狀的遊戲幣引導板533之間流動這樣的結構,可以準確且 可靠地將遊戲幣M的流向引導向前端501a的方向。
另夕卜,在由引導部530R及530L引導遊戲幣M的方向的前端501a, 設置遊戲幣承接部1001、遊戲幣傳輸路徑1002及包含提升料鬥1020、 遊戲幣支出部1030和遊戲幣計數器的遊戲幣支出機構,從而,在由引導 部530R及530L控制流動時,可以構成為形成對遊戲者有利的遊戲狀態。
另外,通過設置控制與遊戲幣M不同形狀的有形遊戲介質即球Bl 及B2的流向的球引導板531的引導部530R及530L,例如在採用遊戲幣 M的推進遊戲等遊戲中,可以組合例如賓果遊戲等其他種類的遊戲。艮P, 可以組合多種遊戲來實現更加複雜的遊戲性。
另夕卜,對球B1及B2的流向進行控制的球引導板531,例如可以採 用板部件來構成。另外,通過在遊戲幣引導板533上設置該球引導板, 可以降低用於控制遊戲幣M及球B1/B2的流向的結構(遊戲幣引導板533 及球引導板531)在主臺501上所佔據的面積。此時,通過在遊戲幣引導 板533和球引導板531之間形成具有遊戲幣M的厚度以上的間隙的通過 口 532,可以防止遊戲幣M的流動被球引導板531限制。
另外,通過將球引導板531組合成平行或八字狀,可以將球B1及 B2可靠地引導向希望引導的方向。即,通過構成使球B1及B2在組合成 平行或八字狀的球引導板531之間流動這樣的結構,可以準確且可靠地 限諱(J球B1及B2的流向。
另外,在上述的實施方式中,通過將引導部530L及530R在附圖中
組合成八字狀,可構成為在它們從主臺501突出時將球B1/B2或遊戲幣 M引導向主臺501的前端501a,但是本發明不限於此,也可以通過將引 導部530L及530R在附圖中組合成逆八字狀來構成為在它們從主臺501 突出時將球Bl/B2或遊戲幣M引導向主臺501的側端501b。即使採用這 樣的結構,也可以操作主站部ST中的支付率。另外,上述實施方式中, 例舉了遊戲幣引導板533和球引導板531都設置在引導部530L及530R 上的情況,但是本發明不限於此,可以採用分別獨立設置的結構,還可 以採用不存在球引導板的結構。此時,通過釆用至少使遊戲幣引導板533 從主臺501出沒的結構,可以改變支付率。 (l-7)阻壁調節機構2000
如上所述,為了實現更有吸引力的遊戲裝置,控制向遊戲者支出的 遊戲幣M與主站部ST回收(落莊)的遊戲幣M的比率(支付率)是有效的。 因而,除了上述的引導部530R、 530L及引導部移動機構540之外,優選 在主臺501的兩側部設置調節遊戲幣M的落莊的機構。調節遊戲幣M的 落莊的機構可利用以下說明的阻壁調節機構2000來實現。設置阻壁調節 機構2000的位置如圖2所示。
該阻壁調節機構2000的構成為可通過調節防止該圓盤形狀的遊戲 介質落莊的阻壁高度來調節阻壁在主臺501的兩側部延伸的範圍。通過 擴大該圓盤形狀的遊戲介質落莊的阻壁延伸的範圍來增加支付率。另一 方面,通過減少阻壁在主臺501的兩側部延伸的範圍來降低支付率。該 支付率的調節對遊戲性的影響很大。因此,優選採用可以非常巧妙地調 節阻壁延伸的範圍的該阻壁調節機構2000。
從而,該阻壁調節機構2000可構成為至少包含支撐部件;至少含 有第1阻壁的第1阻壁部件,該第1阻壁安裝成可相對於該支撐部件在 垂直方向相對移位,並具有相互分離的第1及第2端部、和隨著從該第1 端部接近該第2端部而其高度水平單調增加的上邊,且提供相對於遊戲 介質在水平方向移動的阻壁;以及操作部件,其安裝成可相對於該支撐 部件在水平方向相對移位,並且以將相對於該支撐部件的水平方向的相 對移位變換成該第1阻壁部件的垂直方向的相對移位的方式安裝成可相
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對於該第1阻壁部件在二維空間內相對移位。
該支撐部件設置成相對於主臺501不移位。第1阻壁部件安裝成可 相對於該支撐部件在垂直方向相對移位。另一方面,該操作部件安裝成 可相對於該支撐部件在水平方向相對移位。而且,該操作部件以將相對 於該支撐部件的水平方向的相對移位變換成該第1阻壁部件的垂直方向 的相對移位的方式安裝成可相對於該第1阻壁部件在二維空間內相對移 位。因此,通過操作該操作部件使其相對於該支撐部件在水平方向相對 移位,該第1阻壁部件相對於該支撐部件產生垂直方向上的相對移位。 該第1阻壁部件具有隨著從其第1端部接近其第2端部而高度水平增加 的上邊。該第1阻壁部件設為其上邊的一部分存在於主臺501的水平 之上,剩餘的部分存在於主臺501的水平之下。通過使該第1阻壁部件 與相對於主臺501不移位的該支撐部件在垂直方向上相對移位,而使存
例如,若該第1阻壁部件的水平口提升,則在主臺501的;^平上方存在的 上邊部分擴大,另一方面,水平下方存在的上邊部分縮小。若該第1阻 壁部件的水平下降,則在主臺501的水平上方存在的上邊部分縮小,另 一方面,在水平下方存在的上邊部分擴大。通過這樣的構成,遊戲裝置 的管理者通過對操作部件進行操作可以非常巧妙地調節第1阻壁部件相 對於主臺501的高度,結果,能夠非常巧妙地調節第1阻壁部件在主臺 501的兩側部延伸的範圍。
該上邊優選隨著從該第1端部接近該第2端部高度水平連續增加的 情況。通過這樣的結構,針對操作部件相對於支撐部件在水平方向上的 移位量的變化,使第1阻壁部件相對於支撐部件在垂直方向上的移位量 連續地變化。結果,針對操作部件相對於支撐部件在水平方向上的移位 量的變化,使在主臺501的水平上方存在的上邊部分的範圍連續變化。 這樣,可以連續地微調第1阻壁部件在主臺501的側部上延伸的範圍, 結果,可容易地對第1阻壁部件在主臺501的側部上延伸的範圍進行非 常巧妙的調節。
該上邊優選隨著從該第1端部接近該第2端部其高度水平以一定的
比例增加。通過這樣的構成,針對操作部件相對於支撐部件在水平方向 上的移位量的變化,使第1阻壁部件相對於支撐部件在垂直方向上的移 位量以一定的比率發生變化。結果,針對操作部件相對於支撐部件在水
平方向上的移位量的變化,使在主臺501的水平上方存在的上邊部分的 範圍以一定的比率變化。這樣,能夠以一定的比率來微調第1阻壁部件 在主臺501的側部上延伸的範圍,結果,可以容易地對第1阻壁部件在 主臺501的側部上延伸的範圍進行非常巧妙的調節。
該第1阻壁部件被安裝成經由至少包含沿傾斜方向延伸的第1引導 部和效仿該第1引導部移位的第1被引導部的第1卡合機構,可與該操 作部件進行二維空間的相對移位。
該第1卡合機構的該傾斜方向與該上邊的傾斜相比,更接近於垂直。 這樣,與該操作部件水平方向的移位量相比,可以增大第1阻壁部件在 主臺501的側部上延伸的範圍的變化量。
該第1卡合機構的該第1引導部可以由狹縫構成,該第1被引導部 可以由突起構成。即,卡合到該狹縫的突起部構成為可以沿該狹縫移位。 通過這樣的簡單構造,將該操作部件相對於該支撐部件在水平方向上的 相對移位變換成該第1阻壁部件相對於該支撐部件在垂直方向上的相對 移位,結果,能夠實現可改變第1阻壁部件在主臺501的側部上延伸的 範圍的變化量的第l卡合機構。
該第1阻壁部件可安裝成經由至少包含沿垂直方向延伸的第2引導 部和效仿該第2引導部移位的第2被引導部的第2卡合機構,可相對於 該支撐部件在垂直方向上相對移位。可以由狹縫構成該第2引導部,由 突起構成第2被引導部。即,卡合到該狹縫的第2突起部構成為可沿該 狹縫移位。通過這樣的簡單構造,可使該第1阻壁部件相對於該支撐部 件在垂直方向上相對移位。
另外,第1阻壁上邊的傾斜方向比第2卡合機構的第2引導部的傾 斜方向更平緩,這樣可以相對於第2卡合機構沿垂直方向的移動量,使 第1阻壁延伸的範圍的變化量平緩。結果,可以相對於操作部件在水平 方向的輸入以及第2卡合機構在垂直方向的移動,來高精度地調節第1
阻壁的延伸範圍。
該操作部件可安裝成經由至少包含沿水平方向延伸的第3引導部和 效仿該第3引導部移位的第3突起部的第3卡合機構,來相對於該支撐 部件在水平方向上相對移位。可以由狹縫構成該第3引導部,由突起部 構成第2被引導部。即,卡合到該狹縫的第3突起部可構成為沿該狹縫 移位。通過這樣的簡單構造,可使該操作部件相對於該支撐部件在水平 方向上相對移位。
以下,參照圖42至圖44來具體說明阻壁調節機構2000。圖42是 表示阻壁高度為最低狀態的阻壁調節機構的立體圖。圖43是表示阻壁高 度為中間水平狀態的阻壁調節機構的立體圖。圖44是表示阻壁高度為最 高狀態的阻壁調節機構的立體圖。
如圖42至圖44所示,阻壁調節機構2000包含支撐部件2100、阻 壁部件2200和操作部件2300。阻壁調節機構2000如圖2所示,設置在 主臺501的兩側部。
(1-7-1)支撐部件2100
支撐部件2100設置成相對於主臺501不移位。支撐部件2100是框 狀的部件,在內部具有開口部2U0。開口部2110在與支撐部件2100的 下方與開口部2109連通。開口部2110將從主臺501的側方落下的遊戲 介質(遊戲幣M)經由後述的阻壁部件2200的開口部2210回收。進入開口 部2110的遊戲幣M從下方開口部2109向下方落下,由未圖示的回收機 構回收。另外,從幵口部2109落下的遊戲幣M也可以由包含上述提升 料鬥1020和遊戲幣支出部1030的遊戲幣支出機構回收。
支撐部件2100具有以主臺501為基準配置在外側的側壁2101; 以主臺501為基準配置在內側的側壁2102;在主臺501的跟前側連結側 壁2101和側壁2102的側壁2103;以及在主臺501的內側連結側壁2101 和側壁2102的側壁2104。被這些側壁2101 2104包圍的區域形成開口 部2110。
側壁2101具有從其上邊連續向水平方向外側延伸的彎折部2101a。 在彎折部2101a的頂面形成向近似垂直上方延伸的突起部2111。側壁
2101的底邊包含比上邊短的水平部分和在水平部分的兩側連續的傾斜部 分,並形成為梯形。另外,底邊的水平部分形成在兩側的傾斜部分的下 端的稍上方。側壁2101的底邊形狀與側壁2102的底邊形狀相同,請參 照圖42 圖44的側壁2102的底邊形狀。
側壁2102的側邊即在垂直方向(Y方向)上延伸的邊形成為短於側壁 2101的側邊即在垂直方向上延伸的邊。側壁2102的上邊配置在側壁2101 的上邊的下方。側壁2102的底邊也形成為與側壁2101的底邊相同的形 狀。即,側壁2102的底邊包含比上邊短的水平部分和在水平部分的兩側 連續的傾斜部分,並形成為梯形。另外,底邊的水平部分形成在兩側的 傾斜部分的下端的稍上方。從側方看的平面視圖中,側壁2101的底邊和 側壁2102的底邊配置成一致。即,從側方看的平面視圖中,側壁2101 的底邊的水平部分和側壁2102的底邊的水平部分在相同高度上一致。另 外,從側方看的平面視圖中,側壁2101的底邊的兩側的傾斜部分也與側 壁2102的底邊的傾斜部分在相同高度上一致。側壁2101的側邊比側壁 2102的側邊長,因此,側壁2102的上邊配置在側壁2101的上邊的下方。
支撐部件2100配置在主臺501的兩側側部,使得側壁2102的上邊 與主臺501的高度近似一致。另外,支撐部件2100的側壁2102的上邊 的高度也可以稍低於主臺501的高度。
側壁2103在主臺501的跟前側將側壁2101和側壁2102連結。側壁 2103的上邊的高度與側壁2101的上邊的高度一致。側壁2103的底邊在 側壁2101及側壁2102的底邊的傾斜部上端的高度上連結側壁2101和側 壁2102。在側壁2103的上部形成有在垂直方向上延伸的狹縫2105。狹 縫2105形成為從主臺501的跟前側向內側貫通。後述的阻壁部件2200 的突起部2205在狹縫2105內以在垂直方向(Y方向)上可自由移動的方式 卡合。
側壁2104是與側壁2103同樣的結構。即,側壁2104在主臺501的 內側中連結側壁2101和側壁2102。側壁2104的上邊的高度與側壁2101 的上邊的高度一致。側壁2104的底邊在側壁2101及側壁2102的底邊的 傾斜部上端的高度上連結側壁2101和側壁2102。在側壁2104的上部形
成有在垂直方向上延伸的狹縫2106。狹縫2106形成為從主臺501的跟前 側向內側貫通。後述的阻壁部件2200的突起部2206在狹縫2106內以在 垂直方向(Y方向)上可自由移動的方式卡合。
在側壁2103的上部中,在狹縫2105的側方形成有在主臺501側延 伸的第1延伸部2103a。在側壁2104的上部中,在狹縫2106的側方形成 有在主臺501側延伸的第2延伸部2104a。
在延伸部2103a和延伸部2104a之間,在延伸部2103a及延伸部2104a 的高度上配置法蘭部5010(參照圖2),該法蘭部5010在與主臺501相同 的高度上以與側壁2102的上邊抵接的方式延伸。法蘭部5010具有作為 連絡主臺501與側壁2102的上邊及開口部2110的路徑面的功能。延伸 部2103a及2104a配置在法蘭部5010的跟前側和內側,限制從主臺501 通過法蘭部5010上朝向開口部2110的遊戲幣M的路徑,並防止遊戲幣 M從法蘭部5010落下。
法蘭部5010固定在主臺501的側面。支撐部件2100固定在法蘭部 5010上,由此設置成相對於主臺501不移位。
底面2107連結到側壁2101的底邊的跟前側的傾斜部、側壁2103的 底邊以及側壁2102的底邊的跟前側的傾斜部。底面2107從跟前側向著 內側朝下方傾斜。底面2108連結到側壁2101底面的內側的傾斜部、側 壁2103的底面以及側壁2102底面的內側的傾斜部。底面2108從內側向 著跟前側朝下方傾斜。在底面2107和底面2108之間形成有與開口部2110 連通的開口部2109。
底面2107和底面2108分別配置成從跟前側和內側向著開口部2109 朝下方傾斜。在該結構中,在開口部2110落下的遊戲幣M可以從開口 部2109直接向下方落下,同時在落下到底面2107及底面2108後順利地 經由開口部2109向下方落下。在開口部2110落下的遊戲幣M落到底面 2107上時,由於底面2107是從跟前側向開口部2109朝下方傾斜的,所 以遊戲幣M在底面2107上從跟前側向開口部2109順利地滑落。在開口 部2110落下的遊戲幣M落到底面2108上時,由於底面2108是從內側 向開口部2109朝下方傾斜的,所以遊戲幣M在底面2108上從內側向開
口部2109順利地滑落。這樣,通過使底面2107及底面2108向著開口部 2109朝下方傾斜,可以使在開口部2110落下的遊戲幣M順利地移動到 開口部2109並向下方落下,結果,能夠順利地進行落莊的遊戲幣M的 回收。
另外,如圖42 圖44所示,支撐部件2100可以通過對不鏽鋼等金 屬板進行彎曲加工而一體地形成側壁2101、側壁2103、側壁2104、底面 2107、底面2108,將側壁2102焊接到一體地形成的側壁2101、側壁2103、 側壁2104、底面2107、底面2108上。或者支撐部件2100通過由不鏽鋼 等金屬板來分別形成側壁2101、側壁2102、側壁2103、側壁2104、底 面2107、底面2108並相互焊接地形成。
(l-7-2)阻壁部件2200
阻壁部件2200以可相對於支撐部件2100在垂直方向上相對移位的 方式進行安裝。
阻壁部件2200具有由以主臺501為基準配置在內側的側壁組成的 側壁2201;以主臺501為基準配置在外側的側壁2203;在主臺501的跟 前側將側壁2201和側壁2203相互連結的側壁2204;以及在主臺501的 內側將側壁2201和側壁2203相互連結的側壁2202。
阻壁部件2200由側壁2201、側壁2202、側壁2203、側壁2204包 圍,以構成框狀的部材,在側壁2201、側壁2202、側壁2203、側壁2204 所包圍的區域內形成開口部2210。開口部2210在垂直方向上貫通。
阻壁部件2200收納到支撐部件2100的開口部2110內,從內側與支 撐部件2100的各側壁2101 2104抵接。阻壁部件2200的開口部2210 與支撐部件2100的開口部2109連通,主臺501上的遊戲幣M經由阻壁 部件2200的開口部2210,從支撐部件2100的開口部2109向下方落下。
側壁2201在支撐部件2100的開口部2110內,以可自由滑動的方式 與惻壁2101的內側抵接。側壁2201的上邊具有跟前側端部即第1端部 和內側端部即第2端部。第1端部和第2端部相互分離。側壁2201的上 邊形成為,隨著從第1端部接近第2端部、即隨著從跟前側端部接近於 內側端部,高度水平連續地單調增加。更詳細地說,該上邊形成為隨著
從第1端部接近第2端部,高度水平以規定的比例增加。若上邊的高度 水平形成為以規定的比例增加,則操作部件2300的水平方向上的移動量 與側壁2201的移動量線型即線性對應。從而,在操作部件2300的彎折 部2302設置表示側壁2201從主臺501向上方突出的量(突出量)的刻度 時,刻度成為等間隔,突出量的調節變得容易。在彎折部2302設置刻度 時,為了相對於主臺501不移位而設置基準標記,根據期望的突出量, 使彎折部2302的刻度與標記對齊。另外,為了相對於主臺501不移位也 可以設置刻度,在彎折部2302上設置標記。
這裡,該上邊形成為隨著從第1端部接近第2端部而高度水平呈直 線狀增加,不過也可以由高度水平以規定的比例增加的曲線形成。另外, 該上邊也可以形成為隨著從第1端部接近於第2端部,高度水平呈折線 狀增加。另外,該上邊也可以形成為高度水平從第1端部向第2端部增 加後再減少,在中央部達到最高。另外,該上邊也可以形成為高度水平 在多處成為極大。該上邊的形狀不限於上述形狀,只要是構成限制遊戲 幣M從主臺501向幵口部2210移動的阻壁的形狀,就能夠進行各種變 更。另外,在上述中,以第l端部為跟前側,第2端部為內側,但是, 也可以與這些位置關係相反,以第l端部為內側,以第2端部為跟前側。
側壁2201是其上邊隨著從第1端部接近第2端部而單調增加的形 狀,因此,可以設置成使其上邊的一部分存在於主臺501的水平(側壁2101 的上邊)的上方,剩餘的部分存在於主臺501的水平的下方。針對相對於 主臺501不移位的支撐部件2100,側壁2201在垂直方向上移位,從而, 存在於主臺501的水平上方的上邊部分和存在於下方的上邊部分變化。
為了從圖43的狀態轉移至圖44的狀態,當側壁2201的水平上升時, 存在於主臺501的水平上方的上邊部分擴大,另一方面,存在於水平下 方的上邊部分縮小。結果,落莊量減少,支付率變高。
為了從圖43的狀態轉移至圖42的狀態,當側壁2102的水平下降時, 存在於主臺501的水平上方的上邊部分縮小,另一方面,存在於水平下 方的上邊部分擴大。結果,落莊量增加,支付率變低。
通過採用這樣的結構,遊戲裝置的管理者可以對操作部件2300進行
操作來非常巧妙地調節側壁2102相對於主臺501的高度,結果,可以非 常巧妙地調節側壁2102在主臺501的兩側部延伸的範圍。
另外,在前後方向上,即使在側壁2201延伸到主臺501的上方的部 分中,在側壁2201的高度接近遊戲幣M厚度的高度的範圍內,遊戲幣 M也可能越過側壁2201向開口部2210落下,但是無論如何,通過使側 壁2201在上下方向移動而改變側壁2201在主臺501的上方呈現的區域, 可以高精度地調節遊戲幣M向開口部2210落下的量(落莊量)。
假如當水平地形成側壁2201的上邊時,即使上下移動側壁2201, 也構成為側壁2201同樣沿前後方向存在於主臺501的水平上方、或者完 全不存在。在阻壁2201存在於主臺501上方的高度為接近遊戲幣M厚 度的高度的範圍內,也許可通過調節阻壁2201存在於主臺501上方的高 度,來調節落莊量,但是落莊量的調節的範圍可能非常窄。相對地,在 本實施方式中,採用側壁2201的上邊從第1端部向第2端部單調地增加 高度的結構,因此可以線性調節在主臺501和開口部2210之間成為阻壁 的範圍。
側壁2202形成為與側壁2201的內側邊連續並相對於側壁2201近似 垂直。側壁2202在支撐部件2100的開口部2U0內與側壁2104的內側 可自由滑動地抵接。在側壁2202的外側的面上,形成向主臺501側的內 側突出的作為第2被引導部的突起部2206。該突起部2206配置成卡合到 在支撐部件2100的側壁2104形成的作為第2引導部的狹縫2106。突起 部2206以可在狹縫2106內沿著垂直方向(圖43的Y方向)相對移位的方 式安裝。
作為第2引導部的狹縫2106和作為第2被引導部的突起部2206構 成第2卡合機構2500。阻壁部件2200以可經由第2卡合機構2500相對 於支撐部件2100沿著垂直方向相對移位的方式安裝。
側壁2204形成為與側壁2201的跟前側的邊連續並相對^Fitt^201 近似垂直。側壁2204在支撐部件2100的開口部2110內與側壁2103的 內側可自由滑動地抵接。在側壁2204的外側的面上形成向主臺501側的 跟前側突出的作為第2被引導部的突起部2205。該突起部2205配置成卡合到在支撐部件2100的側壁2103上形成的作為第2引導部的狹縫2105。 突起部2205以在狹縫2105內可以沿著垂直方向相對移位的方式安裝。
作為第2引導部的狹縫2105和作為第2被引導部的突起部2205構 成第2卡合機構2500。阻壁部件2200以可經由第2卡合機構2500相對 於支撐部件2100移位的方式安裝。具體地說,突起部2205通過在狹縫 2105內沿著上下方向移動,使阻壁部件2200相對於支撐部件2100相對 地移位。
第2卡合機構2500優選由跟前側的突起部2205及狹縫2105、和內 側的突起部2206及狹縫2106構成。當第2卡合機構2500由跟前側的突 起部2205及狹縫2105、和內側的突起部2206及狹縫2106構成時,可以 順利地進行阻壁部件2200相對於支撐部件2100的上下方向的移動。另 外,第2卡合機構2500也可以由突起部2205及狹縫2105或突起部2206 及狹縫2106中的任一方構成。即使由突起部2205及狹縫2105或突起部 2206及狹縫2106的其中一方構成時,若阻壁部件2200的剛性強,支撐 部件2100和阻壁部件2200之間的摩擦少,則可以使阻壁部件2200相對 於支撐部件2100順利地移動。
側壁2203連結側壁2202的外側的邊和側壁2204的外側的邊,與側 壁2201相對。側壁2203在支撐部件2100的開口部2110內,配置成以 與側壁2101的內側面自由滑動的方式抵接。另外,側壁2203配置成被 支撐部件2100的側壁2101和操作部件2300的側壁2301夾持,以可自 由滑動的方式與支撐部件2100的側壁2101和操作部件2300的側壁 2301抵接。
在側壁2301的內側面上形成向主臺501側突出的作為第1被引導部 材的突起部2207及突起部2208。突起部2207及突起部2208形成為大致 相同的高度。突起部2207配置成卡合到向操作部件2300的側壁2301傾 斜而設置的作為第1引導部的狹縫2306。突起部2208配置成卡合到向操 作部件2300的側壁2301傾斜而設置的作為第1引導部的狹縫2307。跟 前側的突起部2207及狹縫2306和內側的突起部2208及狹縫2307構成 第1卡合機構2400。阻壁部件2200以可經由第1卡合機構2400相對於
操作部件2300在二維空間內相對移位的方式安裝。
當操作部件2300的狹縫2306、 2307沿水平方向(X方向)移動時,阻 壁部件2200的突起部2207、 2208沿狹縫2306、 2307的傾斜方向移動, 從而相對於操作部件2300及支撐部件2100沿Y方向移動。
在操作部件2300的狹縫2306、 2307沿X方向向內側移動時(從圖 43向圖42移動時),阻壁部件2200的突起部2207、 2208相對於操作部 件2300及支撐部件2100沿Y方向向下方移動。即,當操作部件2300沿 X方向向內側移動時,阻壁部件2200沿Y方向向下方移動。
在操作部件2300的狹縫2306、 2307沿X方向向跟前移動時(從圖 43向圖44移動時),阻壁部件2200的突起部2207、 2208相對於操作部 件2300及支撐部件2100向Y方向上方移動。艮卩,當操作部件2300沿X 方向向跟前側移動時,阻壁部件2200向Y方向上方移動。
如上所述,操作部件2300沿水平方向(X方向)的移動轉換成阻壁部 件2200沿垂直方向(Y方向)的移動。
(1-7-3)操作部件2300
操作部件2300以可相對於支撐部件2100沿水平方向移動的方式安 裝。通過將操作部件2300的狹縫2305(第3引導部)卡合到支撐部件2100 的突起部2111(第3被引導部),使操作部件2300以相對於支撐部件2100 可水平方向(X方向)移位的方式安裝。
操作部件2300具備以自由滑動的方式與阻壁部件2200的側壁2203 的內側面抵接的側壁2301;和從側壁2301的上邊連續向外側水平延伸的 彎折部2302。
側壁2301在支撐部件2100的開口部2110內,配置於側壁2101的 內側,與阻壁部件2200的側壁2203的內側面抵接。在側壁2301上形成 有沿傾斜方向延伸的狹縫2306及2307。狹縫2306及2307形成為相互平 行。突起部2207卡合到狹縫2306,突起部2208卡合到狹縫2307。如上 所述,跟前側的突起部2207及狹縫2306、和內側的突起部2208及狹縫 2307構成第1卡合機構2400。
彎折部2302從側壁2301的上邊連續向外側延伸。彎折部2302用不
鏽鋼等金屬板與側壁2301 —體地形成後,通過彎曲加工來形成。在彎折 部2302的內側端部形成從跟前側端部連續向近似垂直上方延伸的把手部 2304。在彎折部2302的跟前側端部形成從內側端部連續向近似垂直上方 延伸的把手部2303。
把手部2303及2304是遊戲裝置1的管理者等沿前後方向移動操作 部件2300用的結構。通過抓持把手部2303或把手部2304、或把手部2303 及把手部2304雙方,使操作部件2300沿著X方向移動,從而可以順利 地進行操作部件2300的移動。另外,在彎折部2302,在把手部2303和 把手部2304之間形成向前後方向延伸的狹縫2305(第3引導部)。支撐部 件2100的突起部2U1(第3被引導部)卡合到狹縫2305。突起部2111在 狹縫2305內可以沿著前後方向移動。作為第3被引導部的突起部2111 及作為第3引導部的狹縫2305構成第3卡合機構2600。操作部件2300 以可經由第3卡合機構2600(突起部2111及狹縫2305)相對於支撐部件 2100在水平方向移位的方式安裝。
當操作部件2300沿狹縫2305相對於支撐部件2100的突起部2111 沿著X方向移動時,狹縫2306、 2307相對於支撐部件2100沿著X方向 移動。當狹縫2306、 2307相對於支撐部件2100沿著X方向移動時,突起 部2207、 2208沿狹縫2306、 2307的傾斜方向移動,從而相對於操作部件 2300及支撐部件2100沿著Y方向移動。此時,阻壁部件2200的突起部 2205、 2206分別沿著支撐部件2100的狹縫2105、 2106沿Y方向移動。
當操作部件2300沿狹縫2305相對於支撐部件2100的突起部2111 沿著X方向向內側移動時,狹縫2306、 2307相對於支撐部件2100沿X 方向向內側移動(圖43至圖42)。若狹縫2306、 2307相對於支撐部件2100 沿X方向向內側移動時,突起部2207、 2208沿狹縫2306、 2307的傾斜 方向向下方移動,從而相對於操作部件2300及支撐部件2100沿Y向下 方移動。此時,阻壁部件2200的突起部2205、 2206分別沿支撐部件2100 的狹縫2105、 2106向下方移動。
當操作部件2300沿狹縫2305相對於支撐部件2100的突起部2111 沿X方向向跟前側移動時,狹縫2306、 2307相對於支撐部件2100沿X
方向向跟前側移動(圖43至圖44)。當狹縫2306、 2307相對於支撐部件 2100沿X方向向跟前側移動時,突起部2207、 2208沿狹縫2306、 2307 的傾斜方向向上方移動,從而相對於操作部件2300及支撐部件2100沿Y 方向向上方移動。此時,阻壁部件2200的突起部2205、 2206分別沿支 撐部件2100的狹縫2105、 2106向上方移動。
如上所述,操作部件2300沿著水平方向(X方向)的移動轉換成阻壁 部件2200沿著垂直方向(Y方向)的移動。
狹縫2306、 2307與側壁2102的,接近於垂直。這樣,與操作部件 2300在水平方向的移位量相比,可以增大側壁2102在主臺501的側部上 延伸的範圍的變化量。
(l-7-4)阻壁調節機構的動作
在圖44的狀態下,若使操作部件2300相對於支撐部件2100沿著X 方向向內側移動,則操作部件2300沿狹縫2305相對於支撐部件2100的 突起部2111沿著X方向向內側移動,狹縫2306、 2307相對於支撐部件 2100沿X方向向內側移動。若狹縫2306、 2307相對於支撐部件2100沿 X方向向內側移動,則突起部2207、 2208沿狹縫23062307的傾斜方向 向下方移動。
此時,在阻壁部件2200的跟前側,突起部2205卡合到狹縫2105, 在其內側,突起部2206卡合到狹縫2106,阻壁部件2200被限制成僅僅 沿Y方向移動。從而,當突起部2207、 2208沿狹縫2306、 2307的傾斜 方向向下方移動時,阻壁部件2200沿Y方向向下方移動。突起部2205、 2206分別沿狹縫2105、 2106向下方移動。結果,側壁2201的上邊在主 臺501的側部上延伸的範圍從跟前側起減少。
圖42是使操作部件2300相對於支撐部件2100沿著X方向向內側最 大地移動的情況。在沿著X方向向內側最大地移動的狀態下,側壁2101 的上邊在主臺501的側部上延伸的範圍最小。此時,從主臺501向開口 部2210落下並由主站部ST回收的遊戲幣M的量(落莊量)達到最大,向 遊戲者支出的遊戲幣M成為最小,支付率最小。
在圖43的狀態下,若使操作部件2300相對於支撐部件2100沿著X
方向向跟前側移動,則操作部件2300沿狹縫2305相對於支撐部件2100 的突起部2111沿著X方向向跟前側移動,狹縫2306、 2307相對於支撐 部件2100沿X方向向跟前側移動。若狹縫2306、 2307相對於支撐部件 2100沿著X方向向跟前側移動,則突起部2207、 2208沿狹縫2306、 2307 的傾斜方向向上方移動。
此時如上所述,阻壁部件2200被限制成僅沿Y方向移動。從而,若 突起部2207、 2208沿狹縫2306、 2307的傾斜方向向上方移動,則阻壁 部件2200沿Y方向向上方移動。突起部2205、 2206分別沿狹縫2105、 2106向上方移動。結果,側壁2201的上邊在主臺501的側部上延伸的範 圍從內側起增加。
圖44是使操作部件2300相對於支撐部件2100沿著X方向向跟前最 大地移動的情況。在沿著X方向向跟前側最大地移動的狀態下,側壁2101 的上邊在主臺501的側部上延伸的範圍為最大。此時,從主臺501向開 口部2210落下並由主站部ST回收的遊戲幣M的量(落莊量)為最小,向 遊戲者支出的遊戲幣M成為最小,支付率最大。
如上所述,操作部件2300相對於支撐部件2100的水平方向(X方向) 的移動被轉換成阻壁部件2200相對於支撐部件2100的垂直方向(Y方向) 的移動。結果,側壁2201的上邊在主臺501的側部上延伸的範圍發生變 動。
從而,通過在水平方向上移動操作部件2300,可使支撐部件2100 在垂直方向上移動,這樣能夠非常巧妙且容易地調節側壁2201的上邊在 主臺501的側部上延伸的範圍,從而,可以非常巧妙且容易地調節向遊戲 者支出的遊戲幣M與主站部ST回收(落莊)的遊戲幣M的比率(支付率)。
(l-8)球投入機構1800
本發明的遊戲裝置,如參照圖3及圖4說明的那樣,利用大致圓盤 狀的遊戲介質及大致球狀的遊戲介質。可以利用遊戲幣M作為大致圓盤 狀的遊戲介質,利用球Bl/B2來作為大致球狀的遊戲介質。使用大致球 狀的遊戲介質來進行多種抽選。其中的一個抽選可以通過以下說明的遊 戲介質傳輸路徑選擇機構來實現。在以下的說明中,將作為遊戲區500
的區域、與上述遊戲幣投入機構ioo接近的區域稱為r跟前側區域j,將 遠離遊戲幣投入機構ioo的區域稱為r內側區域j。
在向遊戲區500供給大致球狀的遊戲介質時,可以構成如下的遊戲 性向推進部510的推出方向側、即遊戲區500的跟前側區域供給的情 況,為對遊戲者有利的動作,另一方面,向與遊戲區500的推出方向相 反的一側、即遊戲區500的內側區域供給的情況,為對遊戲者不利的動
作。採用這樣的構成時,通過利用選擇將大致球狀的遊戲介質傳輸到遊
戲區500的內側區域和跟前側區域的路徑的機構,來實現利用大致球狀
的遊戲介質的多個抽選中的一個。
即,遊戲介質傳輸路徑選擇機構是適用於具備具有大致球形的遊 戲介質的安裝面及推進部的遊戲區的遊戲裝置的遊戲介質路徑選擇機
構,包含第1引導部,其具有第1起始點和第1終點,將上述遊戲介
質從上述第1起始點傳輸到上述第1終點;第2引導部,其具有第2起 始點和第2終點,將上述遊戲介質從上述第2起始點傳輸到上述第2終 點,並在上述遊戲區中將上述遊戲介質引導到處於與上述推進部的推出 方向的端部相隔第1距離的第1位置;第3引導部,其具有第3起始點 和第3終點,將上述遊戲介質從上述第3起始點傳輸到上述第3終點, 在上述遊戲區中將上述遊戲介質引導到作為與上述端部相隔的距離為大 於上述第1距離的第2距離的第2位置;以及路徑切換抽選機構,其通 過抽選來切換從上述第1終點到上述第2起始點的第1連接路徑和從上 述第1終點到上述第3起始點的第2連接路徑中的任一方。
這裡,上述第2終點例如可位於遊戲區500的跟前側區域,上述第 3終點,例如可位於遊戲區500的內側區域。這樣,在通過路徑切換抽選 機構而選擇了第1引導部的第1終點和第2引導部的第2起始點之間的 傳輸路徑時,遊戲介質沿第1引導部及第2引導部傳輸,並供給至遊戲 區500的跟前側區域。該狀態是對遊戲者有利的遊戲狀態。另一方面, 在通過路徑切換抽選機構選擇了第1引導部的第1終點和第3引導部的 第3起始點之間的傳輸路徑時,遊戲介質沿第1引導部及第3引導部傳輸, 並供給至遊戲區500的內側區域。該狀態是對遊戲者不利的遊戲狀態。
第1位置例如在上述遊戲區500中與上述推進部510的推出方向側 的端部(前端501a)相隔第1距離、處於接近該端部的跟前側的區域中。第 2位置例如在上述遊戲區500中與上述端部(前端50la)的距離為大於上述 第1距離的第2距離,處於遠離該端部的內側的區域。第1位置例如可 以設在與前端501a相隔第1距離的主臺501上的位置。第2位置例如可 以設在與前端501a相隔第2距離^第1距離)的主臺501上的位置。另外, 可以將第1位置設在主臺501的前端501a附近的位置、即跟前側的位置, 將第2位置設在主臺501的前端501a相反側的位置、即內側的位置。
路徑的切換由路徑切換抽選機構通過抽選來確定是將遊戲介質引導 到從第1引導部的第1終點到第2引導部的第2起始點的傳輸路徑還是 將遊戲介質引導到從第1引導部的第1終點到第2引導部的第2起始點 的傳輸路徑上。
若採用以上這樣的構成,則利用路徑切換抽選機構進行的抽選來切 換將大致球狀的遊戲介質傳輸到實現對遊戲者有利的遊戲狀態的遊戲區 上的第1位置的路徑(第1及第2引導部組成的路徑)、和將大致球狀的遊 戲介質傳輸到實現對遊戲者不利的遊戲狀態的遊戲區上的位置的路徑(第 1及第3引導部組成的路徑),由此可進行將大致球狀的遊戲介質傳輸到 遊戲區上對遊戲者有利或不利的位置的抽選,即進行選擇將遊戲介質傳 輸到遊戲區上的位置的抽選。從而,用路徑切換抽選機構可以實現使用 大致球狀的遊戲介質的多種抽選中的一個抽選。
遊戲介質傳輸路徑選擇機構可還包括存在於上述第1起始點的 進行上述遊戲介質的卡定及釋放的卡定釋放機構;和進行上述卡定及釋 放的操作的操作部。
路徑的切換雖然由路徑切換抽選機構1810進行,不過由該路徑切換 抽選機構1810將遊戲介質運到第2引導部1825及第3引導部1826的哪 一個的問題可能要依賴於卡定釋放機構1809釋放遊戲介質的定時。這裡, 路徑切換抽選機構1810可依賴於遊戲介質到達上述第1終點1804時的 定時,路徑切換抽選機構1810構成為可自動地切換傳輸路徑。該構成例 如可通過使路徑切換抽選機構1810以一定的周期自動切換傳輸路徑而實
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現。此時,卡定釋放機構1809釋放遊戲介質的定時依賴於操作部1830 的卡定及釋放的操作。該操作由遊戲者進行,因此,結果傳輸路徑的切 換可以依賴於遊戲者的操作。通過卡定/釋放機構1809進行的釋放,遊戲 介質在傾斜軌道部1801中轉動,然後,遊戲介質從圓弧狀底部1804向 第1轉動部1820或第2轉動部落下。根據卡定釋放機構1809釋放遊戲 介質的定時,可以影響遊戲介質的傳輸位置的抽選結果。換言之,可以 使遊戲介質的傳輸位置的抽選結果依賴於卡定/釋放機構1809釋放遊戲 介質的定時。另外,設有進行卡定/釋放機構1809的卡定及釋放的操作部 1830,該操作部1830由遊戲者操作。從而,基於遊戲者的操作的釋放遊 戲介質的定時,可以影響遊戲介質的傳輸位置的抽選結果。換言之,遊 戲介質的傳輸位置的抽選結果可依賴於經由遊戲者的操作來釋放遊戲介 質的定時。
典型地,遊戲介質傳輸路徑選擇機構也可以具有以下的概略結構。 即,遊戲介質傳輸路徑選擇機構可以至少包含傾斜軌道部1801、往復運 動接受部1820、第2引導部1825和第3引導部1826。該傾斜軌道部1801 與上述的第1引導部相當,該往復運動接受部1820與上述的路徑切換抽 選機構相當。
作為第1引導部的傾斜軌道部1801具有始端部1802;具有低於 上述始端部1802的水平的終端部1803;以及位於上述終端部1803的附 近且具有低於上述終端部1803的水平的圓弧狀底部1804,並且可構成為 利用重力使大致球狀的遊戲介質從上述始端部1802向上述終端部1803 轉動,最終引導到上述圓弧狀底部1804。
作為上述路徑切換抽選機構的往復運動接受部1820構成為可以在 上述圓弧狀底部1804的第1側部1804a的附近區域1804b上沿上述傾斜 軌道部1801的延伸方向往復運動,同時提高在上述附近區域1804b內與 上述第1側部1804a相鄰的第1區域中接住從上述圓弧狀底部1804的上 述第1側部1804a滾落的上述遊戲介質的概率,提高在上述附近區域 1804b內且不同於上述第1區域的區域中未接住從上述第1側部1804a滾 落的上述遊戲介質而使其落下的概率。
上述往復運動接受部1820的往復運動可以是以一定周期自動搖擺 的運動。此時,在使用大致球狀的遊戲介質的抽選中,可以構成為抽選 結果依賴於遊戲者向傾斜軌道部1801投入遊戲介質的定時。另外,上述 往復運動也可以是不定周期或者隨機地搖擺的運動。此時,可以降低使 用大致球狀的遊戲介質進行抽選的抽選結果對遊戲者向傾斜軌道部1801 投入遊戲介質的定時的依賴程度,從而進行博彩性更高的抽選。
在上述往復運動接受部1820處於上述附近區域1804b內且不同於上 述第1區域的區域時,從上述圓弧狀底部1804的上述第1側部1804a橫 向滾落的概率提高,未被上述往復運動接受部1804接住而落下的上述遊 戲介質通過上述第3引導部1826傳輸到上述第2位置的概率提高。
上述圓弧狀底部1804優選還具有向上述第1側部1804a傾斜的第1 傾斜部1804-1的結構。在該結構中,可以構成為使最終被引導到圓弧狀 底部1804的遊戲介質(B1/B2)從第1傾斜部1804-1向第1側部滾落。
上述傾斜軌道部1801優選包含以上述圓弧狀底部1804為中心的具 有大致固定的曲率的彎曲部。傾斜軌道部1801由於包含以圓弧狀底部 1804為中心的具有大致固定的曲率的彎曲部,因此,可以構成為使遊戲 介質(B1/B2)以圓弧狀底部1804為中心進行衰減搖擺運動,最終,動能在 水平最低的圓弧狀底部1804幾乎消失。通過該結構,可以將從傾斜軌道 部1801的始端部1802投入的遊戲介質(B1/B2)最終引導到圓弧狀底部 1804。
本發明的遊戲介質傳輸位置抽選機構,是應用於具備遊戲區500 的遊戲裝置1的遊戲介質傳輸位置抽選機構,其中上述遊戲區具有大致 球形的遊戲介質B1/B2的放置面(501, 511)及推進部510,該遊戲介質傳 輸位置抽選機構具有始端部1802;具有低於上述始端部1802的水平的 終端部1803;位於上述終端部1803的附近且具有低於上述終端部1803 的水平的圓弧狀底部1804,並且還包含利用重力使上述遊戲介質從上 述始端部1802向上述終端部1803轉動並最終將其引導到上述圓弧狀底 部1804的作為第1引導部的傾斜軌道部1801;配置在上述第圓弧狀底部 1804的第1側部1804a的附近,將從上述圓弧狀底部1804的上述第1側
部1804a滾落的上述遊戲介質轉出的第1轉出部及第2轉出部;與上述 第1轉出部連通,將上述遊戲介質引導到上述遊戲區500中與上述推進 部510的推出方向側的端部(前端501a)相隔第1距離的第1位置的第2 引導部1825;與上述第2轉出部連通,將上述遊戲介質引導到上述遊戲 區500中與上述端部(前端501a)的距離為大於上述第1距離的第2距離的 第2位置的第3引導部1826。
第1位置例如在上述遊戲區500中與上述推進部510的推出方向側 的端部(前端501a)相隔第1距離,處於接近該端部的跟前側的區域。第2 位置例如在上述遊戲區500中與上述端部(前端501a)相隔大於上述第1 距離的第2距離,處於遠離該端部的內側區域。第1位置例如可以是與 前端501a相隔第1距離的主臺501上的位置。第2位置例如可以是與前 端501a相隔第2距離(>第1距離)的主臺501上的位置。另外,可以將第 1位置設在主臺501的前端501a的附近的位置,即跟前側的位置,將第 2位置設在主臺501的前端501a的相反側的位置,即內側的位置。
傾斜軌道部1801具有低於始端部1802及終端部1803的水平的圓弧 狀底部1804,遊戲介質最終被引導到圓弧狀底部1804。即,藉助重力從 始端部1802開始向終端部1803轉動的遊戲介質在圓弧狀底部1804附近 進行在始端部側和終端部側往復的衰減運動,並最終被引導到圓弧狀底 部1804,然後滾落到第1轉出部即往復運動接受部1820或第2轉出部即 往復運動接受部1820之外的任一處。第1轉出部將遊戲介質向第2引導 部1825轉出,弓l導到遊戲區500上的第l位置,第2轉出部將遊戲介質 向第3引導部1826轉出,引導到遊戲區500上的第2位置。遊戲介質被 提供給第1位置或第2位置的哪一個依賴於遊戲介質從圓弧狀底部1804 的第1側部滾落到第1轉出部1820或第2轉出部的哪一個。從而,可根 據遊戲介質是否滾落到往復運動接受部1820、即滾落到第1轉出部1820 或第2轉出部中的任一個,來進行抽選,將大致球狀的遊戲介質傳輸到 實現對遊戲者有利的遊戲狀態的遊戲區500上的第1位置或者將大致球 狀的遊戲介質傳輸到實現對遊戲者不利的遊戲狀態的遊戲區500上的第2 位置。遊戲介質傳輸位置抽選機構可以具備往復運動接受部1820。往 復運動接受部1820可構成為使上述圓弧狀底部1804的第1側部1804a 的附近區域1804b沿上述傾斜軌道部1801的延伸方向往復運動,同時在 上述附近區域1804b內與上述第1側部1804a相鄰的第1區域中,接住 從上述圓弧狀底部1804的上述第1側部1804a滾落的上述遊戲介質,在 上述附近區域1804b內且不同於上述第1區域的區域中,不接住從上述 第1側部1804a滾落的上述遊戲介質而使其落下。此時,上述第2引導 部1825可構成為當上述往復運動接受部1820處於上述附近區域1804b 內不同於上述第1區域的第2區域時,將上述往復運動接受部1820內的 遊戲介質傳輸到上述第1位置。另外,上述第3引導部1826可構成為 當上述往復運動接受部1820處於上述附近區域1804b內不同於上述第1 區域的區域時,將從上述圓弧狀底部1804的上述第1側部1804a橫向滾 落並未被上述往復運動接受部1820接住而落下的上述遊戲介質傳輸到上 述第2位置。
在上述的構成中,往復運動接受部1820在處於第1區域時從圓弧狀 底部1804的第1側部1804a接收遊戲介質的搬入並將遊戲介質向第2引 導部1825轉出,來構成第l轉出部。另外,遊戲介質未被上述往復運動 接受部1820接住而落下並向第3引導部1826轉出的路徑、即不存在往 復運動接受部1820的部分的上述附近區域1804b構成第2轉出部。
上述圓弧狀底部1804優選還具有向上述第1側部1804a傾斜的 第1傾斜部1804-1的結構。該結構中,可以構成為使最終引導到圓弧狀底 部1804的遊戲介質(B1/B2)從第1傾斜部1804-1向第1側部1804a滾落。
上述傾斜軌道部優選包含以上述圓弧狀底部為中心的具有大致 固定的曲率的彎曲部。上述傾斜軌道部1801優選包含以上述圓弧狀底部 1804為中心的具有大致固定的曲率的彎曲部。傾斜軌道部1801由於包含 以圓弧狀底部1804為中心的具有大致固定的曲率的彎曲部,因此,可以 構成為使遊戲介質(B1/B2)以圓弧狀底部1804為中心進行衰減搖擺運動, 最終動能在水平最低的圓弧狀底部1804幾乎消失。通過該構成,可以將 從傾斜軌道部1801的始端部1802投入的遊戲介質(B1/B2)最終引導到圓
弧狀底部1804。
上述遊戲介質傳輸位置抽選機構優選還包含設置在上述始端部 的、控制上述遊戲介質的卡定及釋放動作的第1控制機構,以使上述遊 戲介質在上述傾斜軌道部向上述終端部轉動。通過第1控制機構的釋放, 遊戲介質在傾斜軌道部1801中轉動,然後遊戲介質從圓弧狀底部1804 向第1轉動部或第2轉動部落下。根據第1控制機構釋放遊戲介質的定 時,可對遊戲介質傳輸位置的抽選結果產生影響。換言之,可以使遊戲 介質的傳輸位置的抽選結果依賴於第1控制機構釋放遊戲介質的定時。
上述遊戲介質傳輸位置抽選機構優選還包含操作上述第1控制機構 的第1操作部。遊戲者通過操作第1操作部,可以決定第1控制機構釋 放遊戲介質的定時。從而,基於遊戲者的操作的釋放遊戲介質的定時, 可以影響遊戲介質的傳輸位置的抽選結果。換言之,可以使遊戲介質的 傳輸位置的抽選結果依賴於基於遊戲者的操作的釋放遊戲介質的定時。
第1操作部優選構成為與上述第1控制機構分離並且電氣或者機械 地與上述第1控制機構作用結合,並遠程控制上述卡定及釋放動作。此 時,通過第1操作部可以遠程操作第1控制機構,第1控制機構和第1 操作部可以配置在互相分離的位置。從而,不一定非要接近地配置通向 傾斜軌道部1801的遊戲介質投入位置和遊戲者進行遊戲的位置,能夠自 由地設計傾斜軌道部1801及第1操作部的配置。
優選上述往復運動是以一定周期自動搖擺的運動。此時,可將使 用大致球狀的遊戲介質的抽選構成為使抽選結果依賴於遊戲者向傾斜軌 道部投入遊戲介質的定時。另外,上述往復運動也可以設為不定周期或 者隨機搖擺的運動。此時,可以降低使用大致球狀的遊戲介質的抽選對 遊戲者向傾斜軌道部投入遊戲介質的定時的依賴程度,進行博彩性更高 的抽選。
以下參照圖45及圖46來具體地說明本發明一實施方式的球投入機 構1800。圖45是球投入機構1800的整體結構圖。圖46是球投入機構 1800的要部結構圖。
大致球狀的遊戲介質可以用球B1/B2實現。球投入機構1800包含作
為第1引導部的傾斜軌道部1801和作為路徑切換抽選機構的球投入位置 抽選機構1810。 g卩,上述的傾斜軌道部可由傾斜軌道部1801來實現。傾 斜軌道部1801具有始端部1802;具有低於該始端部1802的水平的終 端部1803;位於終端部1803的附近且具有低於終端部1803的水平的圓 弧狀底部1804;連結始端部1802和圓弧狀底部1804之間的傾斜部1805; 從始端部1802連續地延伸到終端部1803的第1側壁1806;除了圓弧狀 底部1804的附近還從始端部1802延伸到終端部1803的第2側壁1807; 以及位於終端部1803的終端壁1808。為了一邊在與傾斜軌道部1801的 延伸方向形成直角的方向即傾斜軌道部1801的側部方向上約束球 Bl/B2、 一邊將其從始端部1802可靠地傳輸到圓弧狀底部1804,而設置 第1側壁1806和第2側壁1807。另外,圓弧狀底部1804具有在遊戲區 500惻(主臺501側)露出的第1側部1804a,並具有向第1側部1804a傾 斜的第l傾斜部1804-1。
在始端部1802上設置控制球B1/B2的卡定及釋放動作的作為卡定釋 放機構的卡定/釋放動作控制機構1809。具體地說,卡定/釋放動作控制機 構1809,可以用從形成於始端部1802的孔向上方突出的止球銷來構成。 止球銷可從孔內突出以及伸入該孔內。
然後,設置卡定/釋放操作部1830,其與卡定/釋放動作控制機構1809 分離且電氣或者機械地與卡定/釋放動作控制機構1809作用結合,並遠程 控制卡定及釋放動作。如圖40所示,該卡定/釋放操作部1830可以設置 在遊戲幣排出路徑400的操作部450。具體地說,卡定/釋放操作部1830 可用按鈕1830實現。
遊戲者按下按鈕1830之前,球B1/B2被止球銷卡定,停止在始端部 1802上。若遊戲者按下按鈕1830,則擋球銷伸入孔內,球B1/B2被釋放, 該球從始端部1802藉助重力在傾斜部1805上滾落。由於球Bl/B2在傾 斜部1805上轉動而具有動能,因此通過圓弧狀底部1804,並與終端部 1803的終端壁1808碰撞後,轉到反方向並沿反方向通過圓弧狀底部 1804。然後,在傾斜部1805的下部區域動能成為零,然後開始向正方向 即終端部1803轉動。傾斜軌道部1801包含有以圓弧狀底部1804為中心
的具有大致固定的曲率的彎曲部,因此,球B1/B2以圓弧狀底部1804為 中心進行衰減搖擺運動。最終,在水平最低的圓弧狀底部1804動能幾乎 消失。圓弧狀底部1804由於具有向上述傾斜軌道部1801的第1側部 1804a(遊戲區500側的側部)傾斜的第1傾斜部1804-1,因此,動能幾乎 消失的球B1/B2從第1傾斜部1804-1向第1側部1804a滾落。
如圖45及圖46所示,往復運動接受部1820配置在圓弧狀底部1804 的附近區域1804b。這裡,附近區域1804b是沿傾斜軌道部1801的主臺 501側相鄰的區域,前後方向由側壁1823和側壁1824劃分。附近區域 1804b由與圓弧狀底部1804的第1側部1804a相鄰的第1區域、在第1 區域的跟前側延伸到側壁1823的區域和在第1區域的內側延伸到側壁 1824的區域組成。往復運動接受部1820將與圓弧狀底部1804的第1側 部1804a相鄰的第1區域、在第1區域的跟前側延伸到側壁1823的區域 和在第1區域的內側延伸到側壁1824的區域沿傾斜軌道部1801的延伸 方向以一定周期自動地搖擺。往復運動接受部1820在上述附近區域1804b 內且與第1側部1804a相鄰的第1區域,高概率地接住從圓弧狀底部1804 的第l側部1804a滾落的球Bl/B2。即,在往復運動接受部1820處於與 圓弧狀底部1804相鄰的第1區域時,往復運動接受部1820容易接住從 圓弧狀底部1804滾落的球Bl/B2。
往復運動接受部1820構成為在處於上述附近區域1804b內且不同於 上述第l區域的區域中,即,處於在第1區域的跟前側延伸到側壁1823 的區域或在第1區域的內側延伸到側壁1824的區域時,高概率地使從圓 弧狀底部1804的第1側部1804a滾落的球Bl/B2未被接住而落下。往復 運動接受部1820未接住的球Bl/B2落下到第2傳輸路徑1826(第3引導 部)的轉動面1826-1上,經由第4傳輸路徑1828向主臺501的內側供給。 往復運動接受部1820的內部空間與第1傳輸路徑1825(第2引導部)連通。 第2區域是不同於第1區域的區域。在本實施方式中,第2區域是包含 往復運動接受部1820最接近側壁1823的位置的區域。往復運動接受部 1820可在第1區域從圓弧狀底部1804高概率地接收球Bl/B2,在第2區 域將球Bl/B2轉出到第1傳輸路徑1825(第2引導部)。往復運動接受部
1820可以作為將球B1/B2從圓弧狀底部1804轉出的第1轉出部來發揮功 能。另外,沒有往復運動接受部1820時的第1區域可以作為不接住球 Bl/B2而將其向第2傳輸路徑1826的轉動面1826-1轉出的第2轉出部發 揮功能。
往復運動接受部1820可構成為不是在規定的一點從圓弧狀底部 1804接收球B1/B2,而是在第1區域中前後方向的多個位置上從圓弧狀 底部1804接收球B1/B2。另外,往復運動接受部1820可以構成為不是在 規定的一點向第1傳輸路徑1825轉出球B1/B2,而是在第2區域中前後 方向的多個位置向第1傳輸路徑1825轉出球Bl/B2。
另外,往復運動接受部1820也可以構成為在與第1區域對應的規定 的一點上從圓弧狀底部1804接收球B1/B2。另外,往復運動接受部1820 還可以構成為在與第2區域對應的規定的一點上向第1傳輸路徑1825轉 出球B1/B2。
往復運動接受部1820由球接受孔部1821和球接受容器1822構成。 球接受孔部1821是形成有球B1/B2可通過的孔的框狀的部件,在一個側 面上具有軌道卡合部1821-1。球接受容器1822在由面對側壁1823、 1824 的兩個兩個側壁和底部所劃定的空間內,經由球接受孔部1821接受球 Bl/B2。底部稍微向第1傳輸路徑1825的方向傾斜。g卩,底部稍微向主 臺501側傾斜。藉助底部的傾斜,使進入球接受容器1822的球B1/B2向 主臺501側滾落的力起作用。球接受容器1822的內部空間與第1傳輸路 徑1825連通,球接受容器1822的底部向第1傳輸路徑1825傾斜,因此, 轉入球接受孔部1821的球經由球接受容器1822向第1傳輸路徑1825轉 出。在跟前側的側壁1823和內側的壁1824之間設置軌道1820-1。球接 受孔部1821利用軌道卡合部1821-1卡合到軌道1820-1,往復運動接受 部1820沿軌道1820-1往復運動。
第1傳輸路徑1825與第3傳輸路徑1827連通。第3傳輸路徑1827 延伸到主臺501的跟前側的位置,將球B1/B2向主臺501的跟前側供給。 這樣,形成對遊戲者有利的遊戲狀態。
第1傳輸路徑1S25(第2引導部)具備將往復運動接受部1820進行
往復運動的區域中的靠側壁1823側的區域、更詳細地說是第2區域中在 主臺側相鄰的區域作為起始點,從該起始點向跟前側一邊朝下方傾斜一 邊延伸的轉動面1825-1;設置在轉動面1825-1的內側端部的壁1825-2; 設置在轉動面1825-1的主區側的側壁1825-3;以及覆蓋轉動面1825-1的 跟前側的罩1825-4。而且,如圖45所示,第1傳輸路徑1825在轉動面 1825-1的前端側設置有位於轉動面1825-1的水平以下的轉動面1825-5。 第1傳輸路徑1825以轉動面1825-1的內側端部為起始點,以轉動面
1825- 5為終點,將從往復運動接受部1820接收的球B1/B2從內側向跟前 側傳輸。由第1傳輸路徑1825所傳輸的球Bl/B2被傳遞給第3傳輸路徑 1827。
第3傳輸路徑1827由在主臺501的跟前側以轉動面1825-5的終點 為起始點延伸到主臺501的中央部的軌道部分、和與軌道部分的前端連 續而形成的作為終點的球接收環構成。從軌道部分朝著球接收環方向, 向主臺501側即下方傾斜。軌道部分的間隔構成為使球Bl/B2不會向主 臺501落下而在其上移動傳輸到球接收環為止。到達球接收環的球B1/B2 通過球接收環向主臺501落下。
第2傳輸路徑1S26(第3引導部)具有嚮往復運動接受部1820進行 往復運動的區域的下方及第1傳輸路徑1825的下方延伸的轉動面
1826- 1;在主臺501的內側中在高於主臺501的水平上向主臺501開口的 吐出口 1826-2。轉動面1826-1整體朝著吐出口 1826-2向下方傾斜。在轉 動面1826-1的跟前側,從跟前側朝向內側設置有從傾斜軌道部1801側傾 斜延伸到主臺501側的側壁1826-3。在轉動面1826-1的內側設置有在壁 1824的下部相鄰並向主臺501側突出的側壁1826-4。藉助轉動面1826-1、 側壁1826-3、 1826-4,將球Bl/B2向吐出口 1826-2傳輸。第2傳輸路徑 1826以往復運動接受部1820進行往復運動的區域的下方即傾斜軌道部 1801的側部的下方為起始點,以吐出口 1826-2為終點,傳輸球B1/B2。
第4傳輸路徑1828由在主臺501內側從第2傳輸路徑1826的吐出 口 1826-2的下方延伸到主臺501內側的中央部分的軌道部分構成。第4 傳輸路徑1828以第2傳輸路徑1826的吐出口 1826-2的下方為起始點,
以主臺501的內側中央部分為終點,傳輸球B1/B2。
具體地說,往復運動接受部1820可以構成為在側壁1823、 1824之 間,以大致一定的周期在上述附近區域1804b往復運動。往復運動的區 域即附近區域1804b由與圓弧狀底部1804的第1側部1804a相鄰的第1 區域、在第1區域的跟前側延伸到側壁1823的區域和在第1區域的內側 延伸到側壁1824的區域組成。通過這樣的結構,在球B1/B2從第1傾斜 部1804-1滾落時,若正在往復運動的往復運動接受部1820處於與第1 傾斜部1804-1相鄰的第1區域,則該往復運動接受部1820可以高概率地 接住球B1/B2。如圖46所示,往復運動接受部1820與第1傳輸路徑1825 連通,如圖45所示,球B1/B2經由第1傳輸路徑1825及第3傳輸路徑 1827,向主臺501的跟前側供給。這樣,形成對遊戲者有利的遊戲狀態。
另一方面,在球B1/B2從第1傾斜部1804-1滾落時,若正在往復運 動的往復運動接受部1820未接住球Bl/B2,則球Bl/B2落下到在往復運 動接受部1820進行往復運動的水平下方的水平上延伸的第2傳輸路徑 1826的轉動面1826-1上。然後,球B1/B2經由第2傳輸路徑1826及第 4傳輸路徑1828向主臺501的內側供給。這樣,形成對遊戲者不利的遊 戲狀態。
通過球投入抽選機構1810進行的抽選來切換將球B1/B2傳輸到實現 對遊戲者有利的遊戲狀態的遊戲區500上的跟前側的位置的路徑(由傾斜 軌道部1801、往復運動接受部1820及第1傳輸路徑1825組成的路徑)、 和將球Bl/B2傳輸到實現對遊戲者不利的遊戲狀態的遊戲區500上的內 側的路徑(由傾斜軌道部1801及第2傳輸路徑1826組成的路徑)。從而, 可以進行將球Bl/B2傳輸到遊戲區500上對遊戲者有利或不利的位置的 抽選,即,進行選擇將球Bl/B2傳輸到遊戲區500上的位置的抽選。可 採用球投入抽選機構1810來實現使用了大致球狀的遊戲介質的多種抽選 中的一個抽選。
傾斜軌道部1801具有低於始端部1802及終端部1803的水平的圓弧 狀底部1804,遊戲介質最終被引導到圓弧狀底部1804。即,從始端部1802 向終端部1803藉助重力開始轉動的遊戲介質在圓弧狀底部1804附近進
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行在始端部側和終端部側往復的衰減運動,最終從圓弧狀底部1804被往 復運動接受部1820接收,或者未被接收而落下。被往復運動接受部1820 所接收的球B1/B2經由第1傳輸路徑1825引導到遊戲區500的跟前側。 另一方面,未被往復運動接受部1820接收而落下的球Bl/B2被第2傳輸 路徑1826接收,引導到遊戲區500的內側。球B1/B2被提供給遊戲區的 跟前側或內側的哪一個依賴於球B1/B2是否從圓弧狀底部1804的第1側 部1804a被往復運動接受部1820接收。從而,通過利用具有在低於始端 部1802及終端部1803的水平處配置的圓弧狀底部1804的傾斜軌道部 1801、配置在圓弧狀底部1804的第1側部的附近的往復運動接受部1820、 與往復運動接受部1820連通的第1傳輸路徑1825及接收未被往復運動 接受部1820接收而落下的球Bl/B2的第2傳輸路徑1826,使球Bl/B2 從圓弧狀底部1804的第1側部1804a滾落到任一個轉出部,由此可以抽 選將球Bl/B2傳輸到實現對遊戲者有利的遊戲狀態的遊戲區500的跟前 側或者將球Bl/B2傳輸到實現對遊戲者不利的遊戲狀態的遊戲區500的 內側。即,可通過球B1/B2是否從圓弧狀底部1804的第l側部1804a被 往復運動接受部1820接收,來進行選擇將球Bl/B2傳輸到遊戲區500上 的位置的抽選。可採用傾斜軌道部1801、往復運動接受部1820來實現使 用了大致球狀的遊戲介質的多種抽選中的一個抽選。
路徑的切換雖然由球投入抽選機構1810進行,但是,通過該球投入 抽選機構1810將球Bl/B2運到第1傳輸路徑1825或第2傳輸路徑1826 的哪一個的問題可能依賴於卡定/釋放動作控制機構1809釋放球Bl/B2 的定時。這裡,球投入抽選機構1810構成為依賴於球B1/B2到達終端壁 1808時的定時來自動切換傳輸路徑。卡定/釋放動作控制機構1809釋放 球Bl/B2的定時可對球Bl/B2的傳輸位置的抽選結果產生影響。換言之, 可以使遊戲介質的傳輸位置的抽選結果依賴於卡定/釋放動作控制機構 1809釋放球B1/B2的定時。
此時,卡定釋放機構1809釋放球Bl/B2的定時依賴於卡定/釋放操 作部1830的卡定及釋放的操作。遊戲者進行的卡定/釋放操作部1830的 操作可對球B1/B2的傳輸位置的抽選結果產生影響。換言之,可以使球
Bl/B2的傳輸位置的抽選結果依賴於遊戲者的操作。
如上所述,在本發明的實施方式中,不是由遊戲者對球B1/B2的傳 輸路徑的切換進行直接操作,而是由遊戲者操作卡定/釋放控制機構1809 釋放球B1/B2的定時,使傳輸路徑的切換(傳輸位置的選擇)依賴於遊戲者 的操作,並由球投入抽選機構1810抽選釋放後的球B1/B2的傳輸路徑, 從而使傳輸路徑的切換(傳輸位置的選擇)伴有偶然性。從而,可以使球 Bl/B2的傳輸路徑的切換(傳輸位置的選擇)依賴於遊戲者的操作並伴有 偶然性。通過這樣的結構,可以採用路徑切換抽選機構來實現使用了大 致球狀的遊戲介質的多種抽選中的一個抽選。
如上所述在本發明中,通過基於球Bl/B2轉動方向的偶然性的抽選 機構,可以切換將球Bl/B2傳輸到接近遊戲區500中的推進部510的推 出方向側的端部(前端501a)的第1位置或者傳輸到遠離的第2位置,可以 通過抽選來切換形成對遊戲者有利的遊戲狀態或不利的遊戲狀態。
(l-9)遊戲
接著,用附圖詳細說明本實施方式中向遊戲者提供的遊戲的具體例。 在本實施方式中如上所述,通過採用多種遊技介質(遊戲幣M以及球B1 及B2),除了推進遊戲外,還提供數字抽選遊戲和兩種賓果遊戲。另外在 本發明中,也將球B1稱為第1抽選介質,球B2稱為第2抽選介質。另 外在本實施方式中,以採用球B1或B2的賓果遊戲為例進行了說明,但 是本發明不限於此,只要是採用球B1、 B2等抽選介質的抽選遊戲(也稱 為第1抽選遊戲)就都可以適用。
(l-9-l)數字抽選遊戲
首先,用附圖來詳細說明本實施方式中向遊戲者提供的數字抽選遊 戲。另外,本實施方式中,舉例說明了通過從多個獎賞和未中獎等類別 中電動地抽選任一個來當選的數字抽選遊戲。該獎賞可以包括例如大額A 獎賞、大額B獎賞、球B1獎賞A、球B1獎賞B、球B2獎賞A、球B2 獎賞B、小額A獎賞及小額B獎賞等。另外,"電動抽選"是指以軟體方 式產生隨機數,根據產生的隨機數來確定預先對應的獎賞的一系列動作。
圖47(a)是表示本實施方式的數字抽選遊戲中的向遊戲者顯示的畫面例的示圖,圖47(b)是表示本實施方式的數字抽選遊戲所使用的圖案例的 示圖,圖47(c)是表示本實施方式的數字抽選遊戲中的對各獎賞分配的通 知範圍的表。
首先如圖47(a)所示,在本實施方式的數字抽選遊戲中,在顯示器701 中顯示例如由7個塊wl w7組成的可變顯示部。各塊wl w7選擇地 顯示圖47(b)所示的圖案的任一個。
例如圖47(b)所示,各塊wl w7顯示的圖案包括與大額A獎賞對 應的大額A圖案;與大額B獎賞對應的大額B圖案;與球B1獎賞A對 應的球B1獎賞A圖案;與球B1獎賞B對應的球B1獎賞B圖案;與球 B2獎賞A對應的球B2獎賞A圖案;與球B2獎賞B對應的球B2獎賞B 圖案;與小額A獎賞對應的小額A圖案;以及與小額B獎賞對應的小額 B圖案。
這裡,大額A獎賞例如可設為向主站部ST的遊戲區500支出規定 枚數(例如30枚)的遊戲幣M、且使遊戲狀態為通常遊戲狀態這樣的獎賞 (也稱為第5獎賞)。大額B獎賞例如可設為向主站部ST的遊戲區500支 出規定枚數(例如30枚)的遊戲幣M、且使遊戲狀態為概率變動遊戲狀態 這樣的獎賞(也稱為第6獎賞)。
球B1獎賞A例如可設為用載球部1520將非金屬球B1向主站部ST 的球投入機構1800(具體地說是傾斜軌道部1801)支出的獎賞(也稱為第3 獎賞)。球B1獎賞B例如可設為用載球部1520將非金屬球B1向附屬部 SA的球投入機構1600(具體地說是接收皿1610)支出的獎賞。
球B2獎賞A例如可設為用載球部1520將金屬球B2向主站部ST 的球投入機構1800(具體的說是傾斜軌道部1801)支出的獎賞(也稱為第4 獎賞)。球B2獎賞B例如可設為用載球部1520將金屬球B2向附屬部SA 的球投入機構1600(具體的說是接收皿1610)支出的獎賞。
小額A獎賞例如可設為向主站部ST的遊戲區500支出規定枚數(例 如8牧)的遊戲幣M的獎賞。小額B獎賞例如可設為向主站部ST的遊戲 區500支出規定枚數(例如3枚)的遊戲幣M的獎賞。
另外,在可變顯示部中形成有組合了塊wl w7中的例如3個塊而
形成的線L1 L3。在本實施方式中,電動抽選的結果為上述的獎賞中的 任一個中選時,在線L1 L3內的任一條線上的所有塊中顯示與中選的獎 賞對應的圖案。從而,可通過同一圖案在任一條線L1 L3上對齊的情況, 遊戲者得知中了與該圖案對應的獎賞。
另外,可以在例如主站部ST的第1控制部600中執行各獎賞或未中 獎的抽選。此時,第1控制部600動作,以使在規定的數值範圍內(例如 從0至4095的範圍)產生隨機數,並確定與包含該數值的中選範圍對應的 獎賞或未中獎。這裡,圖47(c)表示通常模式(也稱為第1遊戲狀態)及概 率變動模式(也稱為第2遊戲狀態)的各模式中的中選範圍和獎賞或未中 獎的對應的一例。但是,也可以在附屬部SA的未圖示的第2控制部中來 執行該抽選。
另外,在本實施方式中,例如在顯示器701的右下顯示當前的遊戲 狀態。而且,本實施方式中,例如在顯示器701的左下顯示表示此後還 有幾次數字抽選遊戲的權利的信息(將其稱為存量)。
接著,用附圖來詳細說明數字抽選遊戲的主要流程。圖48是表示本 實施方式的數字抽選遊戲的主要流程的流程圖。另外在本說明中,以在 主站部ST的第1控制部600中執行數字抽選遊戲的情況為例。
如圖48所示,主站部ST的第1控制部600在開始數字抽選遊戲後, 開始將在塊wl w7中正在顯示的圖案隨機或規則地變更成圖47(b)所示 的圖案中的任一個的處理(稱為轉盤(reel)旋轉處理)(步驟SlOl)。
接著,第1控制部600根據規定的算法產生隨機數(步驟S102)。然 後,第l控制部600通過利用例如圖47(c)所示的對應關係,確定產生的 隨機數與哪一個獎賞或未中獎對應(步驟S103)。即,通過抽選來確定中 選的獎賞或未中獎。
接著,第1控制部600根據中選的獎賞或未中獎或發生的隨機數, 來確定可變顯示部的各塊wl w7所顯示的圖案的組合(步驟S104)。
然後,第1控制部600執行使各塊wl w7中的圖案的可變顯示停 止的處理,以使確定的圖案組合顯示在各塊wl w7上(將其稱為轉盤停 止處理)(步驟S105)。
(l-9-2)賓果遊戲
接著,用附圖詳細說明本實施方式中向遊戲者提供的賓果遊戲。另 夕卜,在本實施方式中如上所述,向遊戲者提供採用非金屬制球B1的賓果 遊戲和採用金屬制球B2的賓果遊戲這兩種賓果遊戲。
圖49是本實施方式的賓果遊戲中進行抽選時所使用的外部賓果臺 1100和內部賓果臺1200的俯視圖。如上所述,球投入機構1600中的接 收皿1610或1620在遊戲者指示的定時將設置在自身上的球B1或B2分 別投入球投入路徑1110或1210。投入的球Bl或B2在球投入路徑1110 或1210中下行時獲得加速度後,投入外部賓果臺1100或內部賓果臺 1200。
為了不使投入的球B1向外部飛出,而在外部賓果臺1100的外周設 置保護軌道1120。另外在本實施方式中,在外部賓果臺1100設置例如 OS1 OS10合計IO個獲獎點1101。而且,在各獲獎點1101的周圍設置 凹部1102,以便球B1順利地進入任一個獲獎點1101。從而,投入的球 Bl藉助慣性環繞外部賓果臺1100後,被凹部1102吸入,進入OSl OS10 中的任一個獲獎點1101。在各獲獎點1101設有未圖示的傳感器,球B1 進入後,從該傳感器向第2控制部通知球Bl是否進入了任一個獲獎點 1101。
同樣,為了使投入的球B2不向外部飛出,而在內部賓果臺1200的 外周設置保護軌道1220。另外在本實施方式中,在內部賓果臺1200設置 例如IS1 IS5合計5個獲獎點1201。而且,在各獲獎點1201的周圍設 置凹部1202,以便球B2順利地進入任一個獲獎點1201。從而,投入的 球B2藉助慣性環繞內部賓果臺1200後,被凹部1202吸入,進入IS1 IS5中的任一個獲獎點1201。在各獲獎點1201設有未圖示的傳感器,球 B2進入後,從該傳感器向第2控制部通知球B2是否進入了任一個獲獎 點1201。
另夕卜,對OS1 OS10合計10個獲獎點1101分別分配賦予進行向中 選1到9號中的任一個的獎賞或後述的特別獎賞(稱為頭彩獎賞)挑戰的遊 戲(稱為頭彩遊戲)權利的獎賞(稱為頭彩挑戰獎賞)。另外本發明中,將1
到9號中選的獎賞都稱為第1獎賞,將中了頭彩挑戰獎賞或頭彩獎賞等 其他獎賞的獎賞都稱為第2獎賞。
另外本實施方式中,作為用第1抽選介質即球B1抽選第1獎賞和第 2獎賞中的任一個的結構,例舉了具有以規定的旋轉軸為中心而旋轉的旋 轉板(也稱為第1旋轉板)和設置在該第1旋轉板的使球B1可進入的多個 獲獎點1101(也稱為第1獲獎點)的外部賓果臺IIOO(稱為第1抽選區),作 為用第2抽選介質即球B2抽選第1獎賞和第2獎賞中的任一個的結構, 例舉了具有以與第1旋轉板相同的旋轉軸為中心旋轉的旋轉板(也稱為第 2旋轉板)和設置在該第2旋轉板的使球B2可進入的多個獲獎點1201(也 稱為第2獲獎點)的內部賓果臺1200(也稱為第2抽選區),但是本發明不 限於此,只要是可採用第1或第2抽選介質從多個獎賞中抽選任一個獎 賞的結構就能夠適用。
當附屬部SA的第2控制部被設置在各獲獎點1101的傳感器通知球 了 Bl的進入時,確定向相應的獲獎點1101分配了 1 9中的哪個號碼或 頭彩挑戰獎賞中的哪一個,將確定的號碼或頭彩挑戰獎賞設為中選。這 裡,在分配了號碼時,第2控制部向主站部ST的第1控制部600通知中 選的號碼。另外,在分配了頭彩時,第2控制部向中選的遊戲者提供頭 彩遊戲。另外,頭彩獎賞是指向中選的遊戲者的遊戲區500支出較大量 的例如數百枚的遊戲幣M的獎賞。抽選該頭彩獎賞的頭彩遊戲例如可以 為機械抽選遊戲或電動抽選遊戲。其中,本發明中不向任一個獲獎點1101 分配頭彩挑戰獎賞,不過也可以向任一個獲獎點1101分配頭彩獎賞。
另外,對IS1 IS5的合計5個獲獎點1201分別分配例如1到9號 碼中的任兩個或頭彩挑戰獎賞。當由設置在各獲獎點1201的傳感器通知 了球B2的進入時,附屬部SA的第2控制部確定對相應的獲獎點1201 分配了 1 9中的哪一個號碼或頭彩挑戰獎賞中的哪一個,將確定的號碼 或頭彩挑戰獎賞設為中選。這裡,在分配了號碼時,第2控制部將中選 的所有號碼通知主站部ST的第1控制部600。另外,在分配了頭彩時, 第2控制部向中選的遊戲者提供頭彩遊戲。
這些獎賞(第1獎賞及第2獎賞)與獲獎點1101及1201的對應關係在
附屬部SA的第2控制部中進行管理。即,第2控制部作為使第1獎賞或 第2獎賞分別與第1及第2獲獎點1101及1201相對應的獎賞對應單元 來發揮功能。
另外,圖50是表示本實施方式的賓果遊戲中所使用的賓果表的一例 的圖。本實施方式的賓果表具有例如將合計9個塊排列為3x3的矩陣狀 的結構,對各塊分配1到9中的任一個號碼作為角色。但是,不限於該 結構,也可以採用具有例如合計16個塊排列成4x4的矩陣狀的結構、合 計25個塊排列成5x5的矩陣狀的結構等各種結構的賓果表。
另外在賓果表中,通過組合沿縱、橫及斜方向排列的塊,而形成 L11 L18合計8條線。對各線L11 L18分配遊戲幣M的支出、球Bl 或B2的支出等各種獎賞。由第2控制部通知了中選號碼後,第l控制部 600確定分配了該號碼的塊,並突出顯示該塊。另夕卜,在線L11 L18的 任意一個以上的線中,當線上的所有塊成為中選號碼時,確定分配到相 應的線的獎賞,將其設為中選。然後,按照中選的獎賞,進行遊戲幣M 的支出、球B1或B2的支出等各種分配。另外本例中,將賓果遊戲中l 9的號碼作為抽選對象使用,但是本發明不限於此,可以將動物、人物等 的圖案或字母等各種角色作為抽選對象。
另外,這樣的賓果表在例如附屬部SA的第2控制部中按每個主站 部ST生成並發布。用圖51說明該流程。
如圖51所示,附屬部SA的第2控制部始終監視是否某遊戲者中了 後述的頭彩獎賞(步驟S201)。若某遊戲者中了頭彩獎賞(步驟S201的是), 則第2控制部按每個主站部ST來生成賓果表(步驟S202),並將其發布到 各個主站部ST(步驟S203)。另外,接收了賓果表的各主站部SA的第1 控制部600將接收的賓果表圖形化,並將其顯示在顯示部700中的顯示 器701的規定區域。
(l-9-3)全部遊戲
接著,用附圖詳細說明包含上述數字抽選遊戲及賓果遊戲的一系列 的全部遊戲的流程。圖52至圖60是表示此時的第1控制部600以及第2 控制部的動作的流程圖。
在本動作中,首先,推進部510以在設置於顯示部700的收納部720 中出入的方式進行滑動運動時,存積在推進部510上部的副臺511上的 遊戲幣M從該副臺511向推進部510的傾斜臺512落下。此時,落下的 遊戲幣M進入設置在傾斜臺512的靴口 515-1、 515-2、 515-3中的任一 個後,通過被分別設置在靴口 515-1、 515-2、 515-3中的未圖示的傳感器 來檢測此情況。當傳感器檢測到遊戲幣M的進入時,生成用於通知此情 況的信號,並將該信號通知給主站部ST的第1控制部600。另外,檢測 遊戲幣M進入靴口 515-1、 515-2、 515-3的傳感器可以是採用導通/截止 幵關等接觸型的傳感器,也可以是採用紅外線等非接觸型的傳感器。另 夕卜,該傳感器優選設置在靴口 515-1、 515-2、 515-3的附近。
如圖52所示,在各主站部ST的第1控制部600檢測到遊戲幣M進 入任一個靴口 515-1、 515-2、 515-3內時(步驟S131),使未圖示的計數器 的計數值加一(步驟S132)。另外,該計數器可以是在第1控制部600中 以軟體方式形成的計數器,也可以是以硬體方式嵌入的計數器。以下, 該計數器稱為靴口計數器。
另外,如圖53所示,第1控制部600始終監視靴口計數器的計數值 (步驟Slll)。因而,在計數值為0以上時(步驟Slll的否),第1控制部 600在使計數值減一後(步驟S112),執行1次上述數字抽選遊戲(步驟 S113)。這樣,執行步驟S113的第1控制部600以及在步驟S113中進行 控制及驅動的各部分作為執行第2抽選遊戲即數字抽選遊戲的第2抽選 遊戲執行單元發揮功能。另外,該步驟還稱為第8、第10、第12或第15
' 接著,第1控制部600判定數字抽選遊戲的抽選結果是否為未中獎 (步驟S114的是)。結果為抽選結果是未中獎時(步驟S114的是),第l控 制部600返回步驟S111。
另一方面,步驟S114的判定結果為抽選結果不是未中獎時(步驟 S114的否),第1控制部600繼續判定抽選結果是否是大額A中選(步驟 S115)。結果為抽選結果是大額A中選時(步驟S115的是),第1控制部 600通過驅動例如圖2所示的提升料鬥300和遊戲幣排出部330,將中選
115
的枚數(例如30枚)的遊戲幣M向遊戲區500支出(步驟S116),並將下次 遊戲以後的數字抽選遊戲設定成以通常模式執行(步驟S117),然後,返 回步驟Slll。但是,中選的遊戲幣M也可以通過驅動例如圖l所示的提 升料鬥1020和遊戲幣支出部1030來直接向遊戲者支出。另外在通常模 式中,如上所述,各獎賞的中選概率比概率變動模式中的中選概率低(參 照圖47(c))。另外通常模式中,例如,設置在遊戲區500的主臺501上的 引導部530R及530L的遊戲幣引導板533,成為收納到主臺501的頂面 下的狀態。而且在通常模式中,例如,設置成可在推進部510的傾斜臺 512出入的遊戲幣引導板516(參照圖4)成為收納到傾斜臺512的頂面下 的狀態。這裡,遊戲幣引導板516是用於引導從副臺511向傾斜臺512 落下的遊戲幣M的結構,使其容易進入設置於傾斜臺512中的任一個靴 口(例如靴口 515-2)。其詳細結構可通過適用例如設置在主臺501上的引 導部530R及530L來容易地實現,因此這裡省略詳細的說明。
另一方面,步驟S115的判定結果為抽選結果不是大額A中選時(步 驟Sl 15的否),第1控制部600繼續判定抽選結果是否是大額B中選(步 驟S118)。當結果為抽選結果是大額B中選時(步驟S118的是),第l控 制部600通過驅動例如圖2所示的提升料鬥300和遊戲幣排出部330,將 中選的枚數(例如30枚)的遊戲幣M向遊戲區500支出(步驟S119),並將 下次遊戲開始的以後的數字抽選遊戲設定成以概率變動模式來執行(步驟 S120),然後,返回步驟S1H。但是,中選的遊戲幣M也可以通過驅動 例如圖1所示的提升料鬥1020和遊戲幣支出部1030直接向遊戲者支出。 另外在概率變動模式中,如上所述,各獎賞的中選概率比通常模式中的 中選概率高(參照圖47(c))。另外在概率變動模式中,例如,設置在遊戲 區500的主臺501上的引導部530R及530L的遊戲幣引導板533成為從 主臺501的頂面突出的狀態。而且在概率變動模式中,例如,設置成可 在推進部510的傾斜臺512出入的遊戲幣引導板516(參照圖4)成為從傾 斜臺512的頂面突出的狀態。
另一方面,步驟S118的判定結果為抽選結果不是大額B中選時(步 驟Sl 18的否),第1控制部600接著判定抽選結果是否是球Bl獎賞A或
球B2獎賞A中選(步驟S121)。當結果為抽選結果是球Bl獎賞A或球 B2獎賞A中選時(步驟S121的是),第1控制部600請求附屬部SA將中 選的球B1或B2向自身所屬的主站部ST支出(步驟S122),然後,返回 步驟Slll。
另一方面,在步驟S121的判定結果為抽選結果不是球B1獎賞A或 球B2獎賞A中選時(步驟S121的否),第1控制部600判定抽選結果是 否是球Bl獎賞B或球B2獎賞B中選(步驟S123)。當結果為抽選結果是 球Bl獎賞B或球B2獎賞B中選時(步驟S123的是),第1控制部600 請求將中選的球Bl或B2直接向附屬部SA的球投入機構1600支出(步 驟S124),然後,返回步驟Slll。
另一方面,步驟S123的判定結果為抽選結果不是球B1獎賞B或球 B2獎賞B中選時(步驟S123的否),第1控制部600判定抽選結果是否是 小額A獎賞中選(步驟S125)。當結果為抽選結果是小額A獎賞中選時(步 驟S125的是),第1控制部600通過驅動例如圖2所示的提升料鬥300 和遊戲幣排出部330,將中選的枚數(例如8枚)的遊戲幣M向遊戲區500 支出(步驟S126),然後,返回步驟Slll。但是,中選的遊戲幣M也可以 通過驅動例如圖1所示的提升料鬥1020和遊戲幣支出部1030直接向遊 戲者支出。
另一方面,當步驟S125的判定結果為抽選結果不是小額A獎賞中 選時(步驟S125的否),第1控制部600判定抽選結果是否是小額B獎賞 中選(步驟S127)。當結果為抽選結果是小額B獎賞中選時(步驟S127的 是),第1控制部600通過驅動例如圖2所示的提升料鬥300和遊戲幣排 出部330,將中選的枚數(例如2枚)的遊戲幣M向遊戲區500支出(步驟 S12S),然後,返回步驟Slll。但是,中選的遊戲幣M也可以通過驅動 例如圖1所示的提升料鬥1020和遊戲幣支出部1030直接向遊戲者支出。
另一方面,步驟S127的判定結果為抽選結果不是小額B獎賞中選時 (步驟S127的否),第1控制部600判定為出錯(步驟S129),然後,返回 步驟Slll。此時,第1控制部600也可以構成為向規定的管理伺服器發 送出錯通知等,或者在顯示器701進行出錯顯示。
與此相對,如圖54所示,附屬部SA的第2控制部始終監視是否在 圖53的步驟S122中被第1控制部600請求向自身所屬的主站部ST支出 中選的球B1或B2(步驟S211)。若被第1控制部600請求向自身所屬的 主站部ST支出中選的球B1或B2(步驟S211的是),則第2控制部判定 被請求的球是球Bl還是球B2(步驟S212)。
在步驟S212的判定結果為被請求的球是球Bl時(步驟S212的是), 第2控制部使作為傳輸球用的規定傳輸路徑發揮功能的球傳輸路徑1500 中的載球部1520(參照圖3)沿環狀的部件1550移動到球供給機構1300(參 照圖3)後(步驟S213),通過從球供給機構1300排出球Bl,執行從球供 給機構1300向載球部1520轉交球B1的控制(步驟S214)。
接著,第2控制部使載球部1520沿環狀的部件1550移動到相應的 主站部ST的球投入機構1800後(步驟S215),通過使載球部1520向球投 入機構1800側傾斜,來執行從載球部1520向球投入機構1800的傾斜軌 道部1801(參照圖2或圖46)轉交球Bl的控制(步驟S216)。然後,第2 控制部返回步驟S211。另外,轉交給傾斜軌道部1801的球B1被設置在 傾斜軌道部1801中的卡定/釋放動作控制機構1809(參照圖46)卡定,因 此可暫時停止在其上端即始端部1802(參照圖46)。
另一方面,當步驟S212的判定結果為被請求的球是球B2時(步驟 S212的否),第2控制部使載球部1520沿環狀的部件1550移動到球供給 機構1400(參照圖3)後(步驟S217),通過從球供給機構1400排出球B2, 來執行從球供給機構1400向載球部1520轉交球B2的控制(步驟S218)。
接著,第2控制部使載球部1520沿環狀的部件1550移動到相應的 主站部ST的球投入機構1800後(步驟S219),通過使載球部1520向球投 入機構1800側傾斜,執行從載球部1520向球投入機構1800的傾斜軌道 部1801轉交球B2的控制(步驟S220)。然後,第2控制部返回步驟S211。 另外,轉交給傾斜軌道部1801的球B2被設置在傾斜軌道部1801的卡定 /釋放動作控制機構1809卡定,因此可暫時停止在其上端即始端部1802。 這樣,執行從步驟S114到S129的第1控制部600以及執行從步驟S211 到S220的第2控制部、和從步驟S114到S129以及從步驟S211到S220
中進行控制及驅動的各部分作為支出單元發揮功能,即,根據第2抽選 遊戲即數字抽選遊戲的抽選結果,將第1抽選介質即球B1或第2抽選介 質即球B2向存積部即遊戲區500支出。另外,該步驟也稱為第9或第 13步驟。
另外,如圖55所示,主站部ST的第1控制部600始終監視操作部 450(參照圖40或圖41)的按鈕1830是否被遊戲者按下(步驟S131)。當操 作部450的按鈕1830被按下時(步驟S131的是),第1控制部600進行控 制,使從球投入機構1800的傾斜軌道部1801突出的卡定/釋放動作控制 機構1809收納到傾斜軌道部1801內(步驟S132)。從而,在球投入機構 1800的始端部1802待機的球B1或B2,藉助重力在傾斜軌道部1801中 下行,進入球投入位置抽選機構1810(參照圖46),並經由該球投入位置 抽選機構1810向遊戲區500中的主臺501供給。
另外如圖56所示,附屬部SA的第2控制部始終監視是否圖53的 步驟S124中被第1控制部600請求向附屬部SA的球投入機構1600直接 支出中選的球Bl或B2(步驟S221)。若被第1控制部600請求向附屬部 SA的球投入機構1600直接支出中選的球Bl或B2(步驟S221的是),則 第2控制部判定被請求的球是球B1還是球B2(步驟S222)。這樣,執行 步驟S222的第2控制部及在步驟S222中進行控制及驅動的各部分作為 抽選介質確定單元發揮功能,該抽選介質確定單元用於確定抽選介質是 第1抽選介質即球Bl還是第2抽選介質即球B2。另外,該步驟也稱為 第1步驟。
當步驟S222的判定結果為請求的球是球B1時(步驟S222的是),第 2控制部使載球部1520沿環狀的部件1550移動到球供給機構1300後(步 驟S223),通過從球供給機構1300排出球B1,來執行從球供給機構1300 向載球部1520轉交球Bl的控制(步驟S224)。這樣,執行步驟S223及 S224的第2控制部和在步驟S223及S224中進行控制及驅動的各部分作 為供給單元發揮功能,該供給單元用於向規定的傳輸路徑即球傳輸路徑 1500中的載球部1520供給第1抽選介質即球B1。另外,這些步驟也稱 為第11或第16步驟。
接著,第2控制部使載球部1520沿環狀的部件1550移動到球投入 機構1600的接收皿1610(參照圖3)後(步驟S225),通過將載球部1520向 接收皿1610側傾斜,來執行從載球部1520向接收皿1610轉交球Bl的 控制(步驟S226)。
接著,第2控制部監視相應的主站部ST中的操作部450(參照圖40 或圖41)的按鈕1830是否被遊戲者按下(步驟S227)。另外,從主站部ST 的第1控制部600經由規定的網絡向附屬部SA的第2控制部通知按鈕 1830被按下的情況。
當在步驟S227中操作部450的按鈕1830被按下時(步驟S227的是), 第2控制部通過使球投入機構1600的接收皿1610向球投入路徑lllO(參 照圖3)側傾斜,來執行從接收皿1610向球投入路徑1110轉交球B1的控 制(歩驟S228)。然後,第2控制部返回步驟S221。另外,被轉交給球投 入路徑1110的球B1藉助重力在球投入路徑1110中下行,提供給附屬部 SA中的外部賓果臺IIOO(參照圖3)。這樣,執行從步驟S225到步驟S228 的第2控制部以及在從步驟S225到S228中進行控制及驅動的各部分作 為第1傳送單元發揮功能,該第1傳送單元用於將第1抽選介質即球B1 向第1抽選區即外部賓果臺1100傳送。另外,該步驟也稱為第2步驟。
另一方面,當步驟S222的判定結果為被請求的球是球B2時(步驟 S222的否),第2控制部使載球部1520沿環狀的部件1550移動到球供給 機構1400後(步驟S229),通過從球供給機構1400排出球B2,來執行從 球供給機構1400向載球部1520轉交球B2的控制(步驟S230)。這樣,執 行步驟S229及S230的第2控制部和在步驟S229及S230中進行控制及 驅動的各部分作為供給單元發揮功能,該供給單元用於將第2抽選介質 即球B2向規定的傳輸路徑即球傳輸路徑1500中的載球部1520供給。另 外,這些步驟也稱為第11或第16步驟。
接著,第2控制部使載球部1520沿環狀的部件1550移動到球投入 機構1600的接收皿1620(參照圖3)後(步驟S231),通過使載球部1520向 接收皿1620側傾斜,來執行從載球部1520向接收皿1620轉交球B2的 控制(步驟S232)。
接著,第2控制部監視相應的主站部ST中的操作部450的按鈕1830 是否被遊戲者按下(步驟S233)。另外,從主站部ST的第1控制部600經 由規定的網絡向附屬部SA的第2控制部通知按鈕1830被按下的情況。
當在步驟S233中操作部450的按鈕1830被按下時(步驟S233的是), 第2控制部通過使球投入機構1600的接收皿1620向球投入路徑1210(參 照圖3)側傾斜,來執行從接收皿1620向球投入路徑1210轉交球B2的控 制(步驟S234)。然後,第2控制部返回步驟S221。另外,被轉交給球投 入路徑1210的球B2藉助重力在球投入路徑1210中下行,提供給附屬部 SA中的內部賓果臺1200(參照圖3)。這樣,執行從步驟S231到步驟S234 的第2控制部及在從步驟S231到S234中進行控制及驅動的各部分作為 第2傳送單元發揮功能,該第2傳送單元用於將第2抽選介質即球B2向 第2抽選區即內部賓果臺1200傳送。另外,該步驟也稱為第5步驟。
另外,在遊戲進行中,藉助推進部510的運動而從主臺501(也稱為 存積部)落下的球Bl或B2如上所述,被球傳輸路徑1040(參照圖4)中的 球接收部1041(參照圖4)接住。然後,通過球停止部1042(參照圖4),放 置到在球排出口 1043(參照圖4)待機的球運送部1910(參照圖1)上。此時, 通過設置在球接收部1041和球排出口 1043之間(最好在球排出口 1043 附近)的未圖示的傳感器,檢測球落下的情況和落下球的種類,即落下的 球是球B1還是球B2。該檢測結果輸入第1控制部600。另外,使球B1 和/或B2從主臺501落下的推進部510及其控制機構(具體地說是未圖示 的動力部及控制它的第1控制部600)、以及將從主臺501落下的球B1和 /或B2引導到球傳輸路徑1500的球傳輸路徑1040及球運送機構1900作 為供給單元發揮功能,該供給單元用於將第1抽選介質和/或第2抽選介 質向規定的傳輸路徑供給。而且,檢測落下的球是球B1還是球B2的傳 感器及第1控制部600作為確定抽選介質是第1抽選介質還是第2抽選 介質的介質種類確定單元的一部分而發揮功能。
與此相對,如圖57所示,主站部ST的第1控制部600始終監視球 Bl或B2是否從遊戲區500的主臺501落下(步驟S141)。當被通知球Bl 或B2從主臺501落下時(步驟S141的是),第1控制部600根據傳感器
通知的信息來確定落下的球是球B1還是球B2(步驟S142)。
接著,第1控制部600向附屬部SA的第2控制部通知球落下的情 況及落下球的種類(步驟S143),另外,通過控制使球運送機構1900中的 球運送部1910在球運送部行進斜坡l卯l中上行,將放置於球運送部1910 中的球Bl或B2運送到球運送部行進斜坡1901的上端(步驟S144)。
另一方面,如圖58所示,附屬部SA的第2控制部,始終監視是否 被第1控制部600通知了球落下的情況及落下球的種類(步驟S241)。若 被第1控制部600通知了球落下的情況及落下球的種類,則第2控制部 判定落下的球是球B1還是球B2(步驟S242)。這樣,執行步驟S242的第 2控制部和在步驟S242中進行控制及驅動的各部分作為抽選介質確定單 元發揮功能,該抽選介質確定單元用於確定抽選介質是第1抽選介質即 球B1還是第2抽選介質即球B2。另外,該步驟也稱為第l步驟。
在步驟S242的判定結果為落下的球是球B1時(步驟S242的是),第 2控制部使載球部1520(參照圖3)沿環狀的部件1550移動到主站部ST的 球運送機構1900後(步驟S243),通過從球運送部1910排出球B1,來執 行從球運送機構1900向載球部1520轉交球B1的控制(步驟S244)。這樣, 執行步驟S243及S244的第2控制部和在步驟S243及S244中進行控制 及驅動的各部分作為供給單元發揮功能,該供給單元用於將第1抽選介 質即球B1提供給規定的傳輸路徑即球傳輸路徑1500中的載球部1520。 另夕卜,從球運送部1910排出球B1的控制也可以由第1控制部600進行。
接著,第2控制部使載球部1520沿環狀的部件1550移動到球投入 機構1600的接收皿1610(參照圖3)後(步驟S245),通過使載球部1520向 接收皿1610側傾斜,來執行從載球部1520向接收皿1610轉交球Bl的 控制(步驟S246)。
接著,第2控制部監視相應的主站部ST中的操作部450(圖40或圖 41參照)的按鈕1830是否被遊戲者按下(步驟S247)。另外,從主站部ST 的第1控制部600經由規定的網絡向附屬部SA的第2控制部通知按鈕 1830被按下的情況。
當在步驟S247中操作部450的按鈕1830被按下時(步驟S247的是),第2控制部通過使球投入機構1600的接收皿1610向球投入路徑lllO(參 照圖3)側傾斜,來執行從接收皿1610向球投入路徑1110轉交球B1的控 制(步驟S248)。然後,第2控制部返回步驟S241。另外,轉交給球投入 路徑1110的球B1藉助重力在球投入路徑1110中下行,並提供給附屬部 SA中的外部賓果臺1100(參照圖3)。這樣,執行從步驟S245到步驟S248 的第2控制部和在從步驟S245到S248中進行控制及驅動的各部分作為 第1傳送單元發揮功能,該第1傳送單元用於將第1抽選介質即球B1向 第l抽選區即外部賓果臺1100傳送。另外,該步驟也稱為第2步驟。
另一方面,在步驟S242的判定結果為落下的球是球B2時(步驟S242 的是),第2控制部使載球部1520沿環狀的部件1550移動到主站部ST 的球運送機構1900後(步驟S249),通過從球運送部1910排出球B2,來 執行從球運送機構l卯O向載球部1520轉交球Bl的控制(步驟S250)。這 樣,執行步驟S249及S250的第2控制部以及在步驟S249及S250中進 行控制及驅動的各部分作為供給單元發揮功能,該供給單元用於將第2 抽選介質即球B2提供給規定的傳輸路徑即球傳輸路徑1500中的載球部 1520。另外,從球運送部1910排出球B2的控制也可以由第1控制部600 進行。
接著,第2控制部使載球部1520沿環狀的部件1550移動到球投入 機構1600的接收皿1620(參照圖3)後(步驟S251),通過使載球部1520向 接收皿1620側傾斜,來執行從載球部1520向接收皿1620轉交球B2的 控制(步驟S252)。
接著,第2控制部監視相應的主站部ST中的操作部450的按鈕1830 是否被遊戲者按下(步驟S253)。另外,從主站部ST的第1控制部600經 由規定的網絡向附屬部SA的第2控制部通知按鈕1830被按下的情況。
當在步驟S253中操作部450的按鈕1830被按下時(步驟S253的是), 第2控制部通過使球投入機構1600的接收皿1620向球投入機構1210(參 照圖3)側傾斜,來執行從接收皿1620向球投入路徑1210轉交球B2的控 制(步驟S254)。然後,第2控制部返回步驟S241。另外,轉交給球投入 路徑1210的球B2藉助重力在球投入路徑1210中下行,提供給附屬部
SA中的內部賓果臺1200(參照圖3)。這樣,執行從步驟S251到步驟S254 的第2控制部和在從步驟S251到S254中進行控制及驅動的各部分作為 第2傳送單元發揮功能,該第2傳送單元用於將第2抽選介質即球B2向 第l抽選區即內部賓果臺1200傳送。另外,該步驟也稱為第5步驟。
另夕卜,在以上的步驟S228或S248中向外部賓果臺1100投入的球 Bl如上所述在環繞外部賓果臺IIOO後,進入任一個獲獎點1101。獲獎 點由設置在各獲獎點1101上的傳感器來檢測球B1進入獲獎點1101的情 況,並通知第2控制部。同樣,在以上的步驟S234或S254中向內部賓 果臺1200投入的球B2如上所述環繞內部賓果臺1200後,進入任一個獲 獎點1201。獲獎點由設置在各獲獎點1201上的傳感器來檢測球B2進入 獲獎點1201的情況,並通知第2控制部。另外,檢測球B1的進入的傳 感器及第2控制部作為將第1抽選介質即球B1進入的第1獲獎點所對應 的第1獎賞或第2獎賞設為中選的第1中選確定單元的一部分發揮功能, 檢測球B2的進入的傳感器及第1控制部600作為將第2抽選介質即球 B2進入的第2獲獎點所對應的第1獎賞或第2獎賞設為中選的第2中選 獎確定單元的一部分發揮功能。
與此相對,如圖59所示,附屬部SA的第2控制部始終監視球Bl 或B2是否進入了任一個獲獎點1101或1201,即,是否中獎了任一個獲 獎點1101或1201(步驟S261)。當被通知中獎了任一個獲獎點時(步驟S261 的是),第2控制部判定對中獎了球B1或B2的獲獎點1101或1201所分 配的獎賞是否為頭彩挑戰獎賞(步驟S262)。當該判定結果為分配了頭彩 挑戰獎賞時(步驟S262的是),第2控制部執行頭彩遊戲(步驟S263),然 後,返回步驟S261。另外在步驟261中,還確定球B1或B2所進入的獲 獎點1101或1201。另外,該步驟也稱為第3或第6步驟。
另一方面,在步驟S262的判定結果為對已中獎的獲獎點1101或1201 所分配的獎賞是1 9中的任一個號碼時(步驟S252的否),第2控制部確 定向中獎的獲獎點1101或1201分配的號碼(步驟S264),將它或它們通 知給主站部ST的第1控制部600後(步驟S265),返回步驟S261。這樣, 在球Bl進入多個獲獎點1101中的任一個時,執行從步驟S261到步驟
S265的第2控制部及在步驟S261到步驟S265中進行控制及驅動的各部 分作為將該獲獎點1101所對應的第1獎賞或第2獎賞設為中選的第1中 選確定單元發揮功能,以及在球B2進入多個獲獎點1201中的任一個時, 作為將該獲獎點1201所對應的第1獎賞或第2獎賞設為中選的第2中選 確定單元發揮功能。另外,這些步驟也稱為第4或第7步驟。
與此相對,如圖60所示,主站部ST的第1控制部600始終監視是 否在圖59的步驟S265中被附屬部SA的第2控制部通知了中選號碼(步 驟S151)。若被通知了中選號碼(步驟S151的是),則第1控制部600確定 通知的中選號碼(步驟S152),判定該中選號碼是否已經中選過(步驟 S153)。當該判定結果為已經中選過時(步驟S153的是),第1控制部600 返回步驟S151。
另一方面,在通知的中選號碼未中選過時(步驟S153的否),第l控 制部600在顯示器701上突出顯示與正在顯示的賓果表中的中選號碼對 應的塊(步驟S154)。
接著,第1控制部600判定在賓果表的線L11 L18中,是否存在所 有塊都中選的線(稱為中選線)(步驟S155)。結果,在存在中選線時(步驟 S155的是),第1控制部600確定向中選線分配的獎賞的中選內容(步驟 S156)。
接著,第1控制部600判定在確定的中選內容中是否包含支出例如 規定枚數(例如30枚)的遊戲幣M的內容(步驟S157)。結果,在未包含支 出規定枚數的遊戲幣M的內容時(步驟S157的否),第1控制部600轉入 步驟S159。另一方面,在步驟S157的判定結果為包含支出30枚的遊戲 幣M的內容時(步驟S157的是),第1控制部600通過驅動例如圖2所示 的提升料鬥300和遊戲幣排出部330,將30枚遊戲幣M向遊戲區500支 出(步驟S158),然後,轉入步驟S159。但是,中選的遊戲幣M也可以通 過驅動例如圖1所示的提升料鬥1020和遊戲幣支出部1030來直接向遊 戲者支出。
步驟S159中,第1控制部600判定在確定的中選內容中是否包含支 出例如一個或多個球B1或B2的內容(步驟S159)。結果,在未包含支出
一個或多個球B1或B2的內容時(步驟S159的否),第1控制部600轉入 步驟S161。另一方面,在包含支出一個或多個球Bl或B2的內容時(步 驟S159的是),第1控制部600向附屬部SA的第2控制部請求支出一個 或多個球B1或B2(步驟S160),然後,轉入步驟S161。另外,被請求支 出一個或多個球B1或B2的第2控制部通過執行1次以上的與圖54或圖 56所示的動作同樣的動作,將球Bl或B2提供給相應的主站部ST或球 投入機構1600。
步驟S161中,第1控制部600判定在賓果表的線L11 L18中是否 存在除了一個塊外其他所有塊都已中選的線(稱為達標線(reach line))(步 驟S161)。當結果為存在達標線時(步驟S161的是),第1控制部600突出 顯示相應的線上的剩餘的塊、即還未中選的塊(步驟S162),然後,返回 步驟S151。這樣,執行步驟S151到步驟S162的第1控制部600以及生 成賓果表並向各主站部ST分配的第2控制部和在它們控制下進行驅動的 各部分作為執行賓果遊戲的賓果遊戲執行單元發揮功能。另外,這些步 驟也稱為第17步驟。
通過以上的動作,向遊戲者提供包含數字抽選遊戲及賓果遊戲的一 系列遊戲。
另外,以上例舉了 1 9中的號碼或頭彩挑戰獎賞被預先分配到各個 獲獎點1101及1201的情況,但是本發明不限於此,例如也可以根據狀 況以軟體的方式來改變被分配了頭彩挑戰獎賞(或頭彩獎賞)的獲獎點 1101和1201的位置(OS1 OS10及IS1 IS5中的任一個)及其數目。例 如也可以控制為當向賓果遊戲挑戰的遊戲者所坐的主站部ST中的數字 抽選遊戲的遊戲狀態為通常模式時,將分配了頭彩挑戰獎賞的獲獎點 1101及1201設為0S1及IS1,而當數字抽選遊戲的遊戲狀態為概率變動 模式時,將分配了頭彩挑戰獎賞的獲獎點1101及1201設為OS2及OS6 和IS1及IS3。此時,在附屬部SA中的第2控制部中生成並管理頭彩挑 戰獎賞或號碼與獲獎點1101或1201的對應關係。另外此時,由第1控 制部600通知當前的遊戲狀態是通常模式還是概率變動模式。另外,這 樣的動作也稱為第14或第17步驟。
另外,本實施方式中,為了逐次管理非金屬制球Bi及金屬制球B2 的流動,從而也能夠在球B1和/或球B2的傳輸路徑上以規定間隔來配置 對球的有無或通過以及其種類進行檢測的傳感器。而且,基於同樣的理 由,在載球部1520及球運送部1910中也可以以規定間隔來配置對球的 有無或通過以及其種類進行檢測的傳感器。
而且另外,本實施方式中,例舉了採用非金屬制球Bl及金屬制球 B2提供兩種賓果遊戲的情況,但是本發明不限於此,例如通過釆用不同 顏色的多個球,也可以構成為向遊戲者提供不止兩種的多種形式的賓果 遊戲。此時,判別球的種類的傳感器由例如顏色傳感器等構成。
(l-10)遊戲的變形例1
接著,用附圖詳細說明本實施方式中向遊戲者提供的遊戲的變形例 1。本變形例1中,例舉了在將數字抽選遊戲中抽選的球B1獎賞A、球 Bl獎賞B、球B2獎賞A及球B2獎賞B置換成球獎賞A和球獎賞B, 根據遊戲狀態來切換支出的球的種類的情況。S卩,在本變形例1的數字 抽選遊戲中,與球的種類無關地抽選球獎賞A及球獎賞B。這裡,例如 遊戲狀態是通常模式時,將非金屬球B1向中選了球獎賞A或球獎賞B 的遊戲者支出。另一方面,例如遊戲狀態是概率變動模式時,將金屬球 B2向中選了球獎賞A或球獎賞B的遊戲者支出。
(l-10-l)數字抽選遊戲
首先,用附圖詳細說明本變形例1中向遊戲者提供的數字抽選遊戲。 另外,本變形例l中,作為抽選對象的獎賞包括例如大額A獎賞、大額 B獎賞、球獎賞A、球獎賞B、小額A獎賞及小額B獎賞等。
圖61(a)是表示本變形例1的數字抽選遊戲所使用的圖案例的示圖, 圖61(b)是表示向本變形例1的數字抽選遊戲中的各獎賞分配的通知範圍 的表。另外,在本變形例1的數字抽選遊戲中向遊戲者顯示的畫面與上 述中用圖47(a)表示的例相同,因此在這裡引用該例。
例如,如圖61(a)所示,本變形例1中可變顯示部的各塊wl w7顯 示的圖案包括與大額A獎賞對應的大額A圖案;與大額B獎賞對應的 大額B圖案;與球獎賞A對應的球獎賞A圖案;與球獎賞B對應的球獎 賞B圖案;與小額A獎賞對應的小額A圖案;以及與小額B獎賞對應的 小額B圖案。
這裡,大額A獎賞、大額B獎賞、小額A獎賞、小額B獎賞與上 述相同,因此這裡省略詳細說明。
另外,球獎賞A例如可以設為根據遊戲狀態採用載球部1520將球 Bl或球B2向主站部ST的球投入機構1800(具體是傾斜軌道部1801)支 出的獎賞。球獎賞B例如可以設為根據遊戲狀態採用載球部1520將球 Bl或球B2向附屬部SA的球投入機構1600(具體地說是接收皿1610或 1620)支出的獎賞。
該其他結構以及數字抽選遊戲執行時的動作,與用上述中圖47及圖 48所說明的內容相同,因此這裡省略詳細說明。
(l-10-2)賓果遊戲
另外,本變形例1中向遊戲者提供的賓果遊戲與上述相同,因此這 裡省略詳細說明。
(l-10-3)全部遊戲
接著,用附圖詳細說明包含上述數字抽選遊戲及賓果遊戲的一系列 全部遊戲的流程。圖62是表示此時的第1控制部600及第2控制部的動 作的流程圖。但是,上述中的圖52、圖55至圖60所示的動作也與本變 形例1相同,因此在這裡引用這些進行說明。
與上述同樣,本動作中,當推進部510以在設置於顯示部700中的 收納部720中出入的方式進行滑動運動時,存積在推進部510上部的副 臺511上的遊戲幣M從該副臺511向推進部510的傾斜臺512落下。此 時,在落下的遊戲幣M進入設置在傾斜臺512的靴口 515-1、515-2、515-3 中的任一個後,由分別設置在靴口 515-1、 515-2、 515-3的未圖示的傳感 器來檢測該情況。傳感器檢測到遊戲幣M的進入後,生成用於通知該情 況的信號,並將該信號通知給主站部ST的第1控制部600。另外,檢測 遊戲幣M進入靴口 515-1、 515-2、 515-3的傳感器可以是採用導通/截止 開關等接觸型的傳感器,也可以是採用紅外線等非接觸型的傳感器。另 外,該傳感器優選設置在靴口 515-1、 515-2、 515-3的附近。
各主站部ST的第1控制部600用圖52進行說明,若檢測到遊戲幣 M進入了任一個靴口 515-1、 515-2、 515-3(步驟S131),則使未圖示的靴 口計數器的計數值加一(步驟S132)。
另外,如圖62所示,第1控制部600始終監視靴口計數器的計數值 (步驟Slll)。因而,在計數值為O以上時(步驟Slll的否),第l控制部 600使計數值減一後(步驟S112),執行1次上述數字抽選遊戲(步驟S113)。 這樣,執行步驟S113的第1控制部600和在步驟S113中進行控制及驅 動的各部分作為執行第2抽選遊戲即數字抽選遊戲的第2抽選遊戲執行 單元發揮功能。
接著,第1控制部600判定數字抽選遊戲的抽選結果是否為未中獎 (步驟S114的是)。結果為抽選結果是未中獎時(步驟S114的是),第l控 制部600返回步驟SU1。
另一方面,在步驟S114的判定結果為抽選結果不是未中獎時(步驟 Sl 14的否),第1控制部600接著判定抽選結果是否為大額A中選(步驟 S115)。當結果為抽選結果是大額A中選時(步驟S115的是),第l控制部 600通過驅動例如圖2所示的提升料鬥300和遊戲幣排出部330,將中選 的枚數(例如30枚)的遊戲幣M向遊戲區500支出(步驟S116),並將下次 遊戲以後的數字抽選遊戲設定成以通常模式執行(步驟SU7),然後,返 回步驟Slll。但是,中選的遊戲幣M也可以通過驅動如圖l所示的提升 料鬥1020和遊戲幣支出部1030而直接向遊戲者支出。另外在通常模式 中,如上所述,各獎賞的中選概率比概率變動模式中的中選概率低(參照 圖61(b))。另外通常模式中,例如,設置在遊戲區500上的主臺501的引 導部530R及530L的遊戲幣引導板533成為收納到主臺501的頂面下的 狀態。而且通常模式中,例如,設置成可以出入於推進部510的傾斜臺 512的遊戲幣引導板516(參照圖4)成為收納到傾斜臺512的頂面下的狀 態。這裡,遊戲幣引導板516是用於引導從副臺511向傾斜臺512落下 的遊戲幣M,使其容易進入設置於傾斜臺512中的任一個靴口(例如靴口 515-2)的結構。其詳細結構通過適用例如設置於主臺501的引導部530R 及530L可以容易地實現,因此這裡省略詳細的說明。
另一方面,在步驟SI 15的判定結果為抽選結果不是大額A中選時(步 驟S115的否),第1控制部600接著判定抽選結果是否為大額B中選(步 驟S118)。在結果為抽選結果是大額B中選時(步驟S118的是),第l控 制部600通過驅動例如圖2所示的提升料鬥300和遊戲幣排出部330,將 中選的枚數(例如30枚)的遊戲幣M向遊戲區500支出(步驟S119),並將 下次遊戲開始的以後的數字抽選遊戲設定成以概率變動模式執行(步驟 S120),然後,返回步驟Slll。不過,中選的遊戲幣M也可以通過驅動 例如圖1所示的提升料鬥1020和遊戲幣支出部1030來直接向遊戲者支 出。另外在概率變動模式中,如上所述,各獎賞的中選概率比通常模式 中的中選概率高(參照圖61(b))。另外,在概率變動模式中,例如設置在 遊戲區500的主臺501上的引導部530R及530L的遊戲幣引導板533成 為從主臺501的頂面突出的狀態。而且在概率變動模式中,例如設置成 可出入於推進部510的傾斜臺512的遊戲幣引導板516(參照圖4)成為從 傾斜臺512的頂面突出的狀態。
另一方面,在步驟S118的判定結果為抽選結果不是大額B中選時(步 驟Sl 18的否),第1控制部600接著判定抽選結果是否為球獎賞A中選(步 驟S121a)。在結果為抽選結果是球獎賞A中選時(步驟S121a的是),第1 控制部600判定當前的遊戲狀態是否為概率變動模式(步驟S122a)。結果, 在當前的遊戲狀態是概率變動模式時(步驟S122a的是),第1控制部600 對附屬部SA請求向自身所屬的主站部ST支出球B2(步驟S122b),然後, 返回步驟Slll。另外,在步驟S122a的判定結果為當前的遊戲狀態不是 概率變動模式時(步驟S122a的否),第1控制部600對附屬部SA請求向 自身所屬主站部ST支出球Bl(步驟S122c),然後,返回步驟Slll。
另一方面,當步驟S121a的判定結果為抽選結果不是球獎賞A的中 選時(步驟S121a的否),第1控制部600判定抽選結果是否為球獎賞B中 選(步驟S123a)。在結果為抽選結果是球獎賞B中選時(步驟S123a的是), 第1控制部600判定當前的遊戲狀態是否為概率變動模式(步驟S124a)。 在結果為當前的遊戲狀態是概率變動遊戲時(步驟S124a的是),第1控制 部600請求向附屬部SA的球投入機構1600直接支出球B2(步驟S124b),
130
然後,返回步驟Slll。另外,在步驟S124a的判定結果為當前的遊戲狀 態不是概率變動模式時(步驟S124a的否),第1控制部600請求向附屬部 SA的球投入機構1600直接支出球Bl(步驟S124c),然後,返回步驟S111。
另一方面,當步驟S123a的判定結果為抽選結果不是球獎賞B中選 時(步驟S123a的否),第1控制部600判定抽選結果是否為小額A獎賞 中選(步驟S125)。在結果為抽選結果是小額A獎賞中選時(步驟S125的 是),第1控制部600通過驅動例如圖2所示的提升料鬥300和遊戲幣排 出部330,將中選的枚數(例如8枚)的遊戲幣M向遊戲區500支出(步驟 S126),然後返回步驟Slll。但是,中選的遊戲幣M也可以通過驅動例 如圖1所示的提升料鬥1020和遊戲幣支出部1030來直接向遊戲者支出。
另一方面,當步驟S125的判定結果為抽選結果不是小額A獎賞的 中選時(步驟S125的否),第1控制部600判定抽選結果是否為小額B獎 賞中選(步驟S127)。在結果為抽選結果是小額B獎賞中選時(步驟S127 的是),第1控制部600通過驅動例如圖2所示的提升料鬥300和遊戲幣 排出部330,將中選的枚數(例如2枚)的遊戲幣M向遊戲區500支出(步 驟S128),然後,返回步驟Slll。但是,中選的遊戲幣M也可以通過驅 動例如圖1所示的提升料鬥1020和遊戲幣支出部1030來直接向遊戲者 支出。
另外,在步驟S127的判定結果為抽選結果也不是小額B獎賞中選時 (步驟S127的否),第1控制部600判定為出錯(步驟S129),然後,返回 步驟Slll。此時,第1控制部600也可以構成為向規定的管理伺服器發 送出錯通知等,或者在顯示器701進行出錯顯示。
與此相對,如圖54所說明的那樣,附屬部SA的第2控制部始終監 視是否在圖62的步驟S122b或S122c中被第1控制部600請求向自身所 屬主站部ST支出中選的球Bl或B2(步驟S211)。若被第1控制部600請 求向自身所屬的主站部ST支出中選的球Bl或B2(步驟S211的是),則 第2控制部判定請求的球是球Bl還是球B2(步驟S212)。
在步驟S212的判定結果為請求的球是球B1時(步驟S212的是),第 2控制部使作為傳輸球用的規定傳輸路徑發揮功能的球傳輸路徑1500中
的載球部1520(參照圖3)沿環狀的部件1550移動到球供給機構1300(參照 圖3)後(步驟S213),通過從球供給機構1300排出球B1,來執行從球供 給機構1300向載球部1520轉交球B1的控制(步驟S214)。
接著,第2控制部使載球部1520沿環狀的部件1550移動到相應的 主站部ST的球投入機構1800後(步驟S215),通過使載球部1520向球投 入機構1800側傾斜,來執行從載球部1520向球投入機構1800的傾斜軌 道部1801(參照圖2或圖46)轉交球Bl的控制(步驟S216)。然後,第2 控制部返回步驟S211。另外,轉交給傾斜軌道部1801的球B1被設置在 傾斜軌道部1801上的卡定/釋放動作控制機構1809(參照圖46)卡定,由 此暫時停止在其上端即始端部1802(參照圖46)。
另一方面,在步驟S212的判定結果為請求的球是球B2時(步驟S212 的否),第2控制部將載球部1520沿環狀的部件1550移動到球供給機構 1400(參照圖3)後(步驟S217),通過從球供給機構1400排出球B2,來執 行從球供給機構1400向載球部1520轉交球B2的控制(步驟S218)。
接著,第2控制部使載球部1520沿環狀的部件1550移動到相應的 主站部ST的球投入機構1800後(步驟S219),通過使載球部1520向球投 入機構1800側傾斜,來執行從載球部1520向球投入機構1800的傾斜軌 道部1801轉交球B2的控制(步驟S220)。然後,第2控制部返回步驟S211 。 另外,轉交給傾斜軌道部1801的球B2被設置在傾斜軌道部1801上的卡 定/釋放動作控制機構1809卡定,由此暫時停止在其上端即始端部1802。 這樣,執行從步驟S114到S129的第1控制部600及執行從步驟S211到 S220的第2控制部、和在從步驟S114到S129及從步驟S211到S220中 進行控制及驅動的各部分作為支出單元發揮功能,該支出單元用於根據 第2抽選遊戲即數字抽選遊戲的抽選結果,將第1抽選介質即球B1或第 2抽選介質即球B2向存積部即遊戲區500支出。
另外,如用圖55說明的那樣,主站部ST的第1控制部600始終監 視操作部450(參照圖40或圖41)的按鈕1830是否被遊戲者按下(步驟 S131)。在操作部450的按鈕1830被按下時(步驟S131的是),第1控制 部600進行控制,使從球投入機構1800的傾斜軌道部1801突出的卡定/
釋放動作控制機構1809收納到傾斜軌道部1801內(步驟SB2)。從而, 在球投入機構1800的始端部1802待機的球Bl或B2,藉助重力在傾斜 軌道部1801中下行,進入球投入位置抽選機構1810(參照圖46),並經由 該機構向遊戲區500中的主臺501供給。
另外,如用圖56說明的那樣,附屬部SA的第2控制部始終監視是 否圖62的步驟S124b或S124c中被第1控制部600請求向附屬部SA的 球投入機構1600直接支出中選的球Bl或B2(步驟S221)。若被第1控制 部600請求向附屬部SA的球投入機構1600直接支出中選的球Bl或 B2(步驟S221的是),則第2控制部判定請求的球是球Bl還是球B2(步驟 S222)。這樣,執行步驟S222的第2控制部及在步驟S222中進行控制及 驅動的各部分作為抽選介質確定單元發揮功能,該抽選介質確定單元用 於確定抽選介質是第1抽選介質即球B1還是第2抽選介質即球B2。
在步驟S222的判定結果為請求的球是球B1時(步驟S222的是),第 2控制部使載球部1520沿環狀的部件1550移動到球供給機構1300後(步 驟S223),通過從球供給機構1300排出球B1,來執行從球供給機構1300 向載球部1520轉交球Bl的控制(步驟S224)。這樣,執行步驟S223及 S224的第2控制部和在步驟S223及S224中進行控制及驅動的各部分作 為供給單元發揮功能,該供給單元用於向規定的傳輸路徑即球傳輸路徑 1500中的載球部1520供給第1抽選介質即球B1。
接著,第2控制部使載球部1520沿環狀的部件1550移動到球投入 機構1600的接收皿1610(參照圖3)後(步驟S225),通過將載球部1520向 接收皿1610側傾斜,執行從載球部1520向接收皿1610轉交球Bl的控 制(步驟S226)。
接著,第2控制部監視相應的主站部ST中的操作部450(參照圖40 或圖41)的按鈕1830是否被遊戲者按下(步驟S227)。另外,從主站部ST 的第1控制部600經由規定的網絡向附屬部SA的第2控制部通知按鈕 1830被按下的情況。
當在步驟S227中操作部450的按鈕1830被按下時(步驟S227的是), 第2控制部通過使球投入機構1600的接收皿1610向球投入路徑lllO(參
照圖3)側傾斜,來執行從接收皿1610向球投入路徑1110轉交球Bl的控 制(步驟S228)。然後,第2控制部返回步驟S221。另外,轉交給球投入 路徑1110的球B1藉助重力在球投入路徑1110下行,提供給附屬部SA 中的外部賓果臺U00(參照圖3)。這樣,執行步驟S225到步驟S228的第 2控制部以及在從步驟S225到S228中進行控制及驅動的各部分作為第1 傳送單元發揮功能,該第1傳送單元用於將第1抽選介質即球B1向第1 抽選區即外部賓果臺U00傳送。
另一方面,當步驟S222的判定結果為請求的球是球B2時(步驟S222 的否),第2控制部使載球部1520沿環狀的部件1550移動到球供給機構 1400後(步驟S229),通過從球供給機構1400排出球B2,執行從球供給 機構1400向載球部1520轉交球B2的控制(步驟S230)。這樣,執行步驟 S229及S230的第2控制部以及在步驟S229及S230中進行控制及驅動 的各部分作為供給單元發揮功能,該供給單元用於將第2抽選介質即球 B2向規定的傳輸路徑即球傳輸路徑1500中的載球部1520供給。
接著,第2控制部使載球部1520沿環狀的部件1550移動到球投入 機構1600的接收皿1620(參照圖3)後(步驟S231),通過使載球部1520向 接收皿1620側傾斜,來執行從載球部1520向接收皿1620轉交球B2的 控制(步驟S232)。
接著,第2控制部監視相應的主站部ST中的操作部450的按鈕1830 是否被遊戲者按下(步驟S233)。另夕卜,從主站部ST的第1控制部600經 由規定的網絡向附屬部SA的第2控制部通知按鈕1830被按下的情況。
當在步驟S233中操作部450的按鈕1830被按下時(步驟S233的是), 第2控制部通過使球投入機構1600的接收皿1620向球投入路徑1210(參 照圖3)側傾斜,來執行從接收皿1620向球投入路徑1210轉交球B2的控 制(步驟S234)。然後,第2控制部返回步驟S221。另外,轉交給球投入 路徑1210的球B2藉助重力在球投入路徑1210中下行,提供給附屬部 SA中的內部賓果臺1200(參照圖3)。這樣,執行從步驟S231到步驟S234 的第2控制部和在從步驟S231到S234中進行控制及驅動的各部分作為 第2傳送單元發揮功能,該第2傳送單元用於將第2抽選介質即球B2向
第2抽選區即內部賓果臺1200傳送。
另外,在遊戲進行中,藉助推進部510的運動從主臺501(也稱為存 積部)落下的球Bl或B2如上所述,被球傳輸路徑1040(參照圖4)中的球 接收部1041(參照圖4)接住。然後,通過球停止部1042(參照圖4),並被 放置到在球排出口 1043(參照圖4)待機的球運送部1910(參照圖1)。此時, 通過設置在球接收部1041和球排出口 1043之間(最好球排出口 1043附近) 的未圖示的傳感器,檢測球落下的情況和落下的球的種類、即落下的球 是球B1還是球B2。將該檢測結果輸入第1控制部600。另外,使球B1 和/或B2從主臺501落下的推進部510及其控制機構(具體地說是未圖示 的動力部及控制它的第1控制部600)、和將從主臺501落下的球B1和/ 或B2引導到球傳輸路徑1500的球傳輸路徑1040及球運送機構1900作 為供給單元發揮功能,該供給單元用於將第1抽選介質和/或第2抽選介 質向規定的傳輸路徑供給。而且,檢測落下的球是球B1還是球B2的傳 感器以及第1控制部600作為確定抽選介質是第1抽選介質還是第2抽 選介質的介質種類確定單元的一部分發揮功能。
與此相對,如用圖57所說明的那樣,主站部ST的第1控制部600 始終監視球Bl或B2是否從遊戲區500的主臺501落下(步驟S141)。當 被通知球Bl或B2從主臺501落下時(步驟S141的是),第1控制部600 根據從傳感器通知的信息,確定落下的球是球B1還是球B2(步驟S142)。
接著,第1控制部600向附屬部SA的第2控制部通知球落下的情 況及落下球的種類(步驟S143),另外,通過控制為使球運送機構1900中 的球運送部1910在球運送部行進斜坡1901中上行,將放置於球運送部 1910中的球B1或B2運送到球運送部行進斜坡l卯l的上端(步驟S144)。
另一方面,附屬部SA的第2控制部,如圖58所說明的那樣,始終 監視是否被第1控制部600通知了球落下的情況及落下的球的種類(步驟 S241)。若被第1控制部600通知了球落下的情況及落下的球的種類,則 第2控制部判定落下的球是球Bl還是球B2(步驟S242)。這樣,執行步 驟S242的第2控制部及在步驟S242中進行控制及驅動的各部分作為抽 選介質確定單元發揮功能,該抽選介質確定單元用於確定抽選介質是第1
抽選介質即球Bl還是第2抽選介質即球B2。
當步驟S242的判定結果為落下的球是球B1時(步驟S242的是),第 2控制部使載球部1520(參照圖3)沿環狀的部件1550移動到主站部ST的 球運送機構1900後(步驟S243),通過從球運送部1910排出球Bl ,執行 從球運送機構1900向載球部1520轉交球Bl的控制(步驟S244)。這樣, 執行步驟S243及S244的第2控制部和在步驟S243及S244中進行控制 及驅動的各部分作為供給單元發揮功能,該供給單元用於將第1抽選介 質即球B1提供給規定的傳輸路徑即球傳輸路徑1500中的載球部1520。 另外,從球運送部1910排出球B1的控制也可以構成為由第1控制部600 進行。
接著,第2控制部使載球部1520沿環狀的部件1550移動到球投入 機構1600的接收皿1610(參照圖3)後(步驟S245),通過使載球部1520向 接收皿1610側傾斜,執行從載球部1520向接收皿1610轉交球Bl的控 制(步驟S246)。
接著,第2控制部監視相應的主站部ST中的操作部450(圖40或圖 41參照)的按鈕1830是否被遊戲者按下(步驟S247)。另外,從主站部ST 的第1控制部600經由規定的網絡向附屬部SA的第2控制部通知按鈕 1830被按下的情況。
當在步驟S247中操作部450的按鈕1830被按下時(步驟S247的是), 第2控制部通過使球投入機構1600的接收皿1610向球投入路徑lllO(參 照圖3)側傾斜,執行從接收皿1610向球投入路徑1110轉交球B1的控制 (步驟S248)。然後,第2控制部返回步驟S241。另外,轉交給球投入路 徑1110的球B1藉助重力在球投入路徑1110下行,並提供給附屬部SA 中的外部賓果臺IIOO(參照圖3)。這樣,執行從步驟S245到步驟S248 的第2控制部及在從步驟S245到S248中進行控制及驅動的各部分作為 第1傳送單元發揮功能,該第1傳送單元用於將第1抽選介質即球B1向 第1抽選區即外部賓果臺1100傳送。
另一方面,當步驟S242的判定結果為落下的球是球B2時(步驟S242 的是),第2控制部使載球部1520沿環狀的部件1550移動到主站部ST
的球運送機構1900後(步驟S249),通過從球運送部1910排出球B2,執 行從球運送機構l卯O向載球部1520轉交球B1的控帝U(步驟S250)。這樣, 執行歩驟S249及S250的第2控制部和在步驟S249及S250中進行控制 及驅動的各部分作為供給單元發揮功能,該供給單元用於將第2抽選介 質即球B2提供給規定的傳輸路徑即球傳輸路徑1500中的載球部1520。 另外,從球運送部1910排出球B2的控制也可以構成為由第1控制部600 進行。
接著,第2控制部使載球部1520沿環狀的部件1550移動到球投入 機構1600的接收皿1620(參照圖3)後(步驟S251),通過使載球部1520向 接收皿1620側傾斜,執行從載球部1520向接收皿1620轉交球B2的控 制(步驟S252)。
接著,第2控制部監視相應的主站部ST中的操作部450的按鈕1830 是否被遊戲者按下(步驟S253)。另外,從主站部ST的第1控制部600經 由規定的網絡向附屬部SA的第2控制部通知按鈕1830被按下的情況。
在步驟S253中操作部450的按鈕1830被按下時(步驟S253的是), 第2控制部通過使球投入機構1600的接收皿1620向球投入機構1210(參 照圖3)側傾斜,執行從接收皿1620向球投入路徑1210轉交球B2的控制 (步驟S254)。然後,第2控制部返回步驟S241。另外,轉交給球投入路 徑1210的球B2藉助重力在球投入路徑1210中下行,提供給附屬部SA 中的內部賓果臺1200(參照圖3)。這樣,執行步驟S251到步驟S254的第 2控制部和在從步驟S251到S254中進行控制及驅動的各部分作為第2 傳送單元發揮功能,將第2抽選介質即球B2向第1抽選區即內部賓果臺 1200傳送。
另外,在以上的步驟S228或S248中向外部賓果臺1100投入的球 Bl如上所述環繞外部賓果臺1100後,進入任一個獲獎點1101。球B1 進入獲獎點1101的情況由設置在各獲獎點1101的傳感器檢測,並通知 第2控制部。同樣,在以上的步驟S234或S254中向內部賓果臺1200投 入的球B2如上所述環繞內部賓果臺1200後,進入任一個獲獎點1201。 球B2進入獲獎點1201的情況由設置在各獲獎點1201的傳感器來檢測,
並通知第2控制部。另外,檢測球B1的進入的傳感器及第2控制部作為 將第1抽選介質即球Bl進入的第1獲獎點所對應的第1獎賞或第2獎賞 設為中選的第1中選獎確定單元的一部分發揮功能,檢測球B2的進入的 傳感器及第1控制部600作為將第2抽選介質即球B2進入的第2獲獎點 所對應的第1獎賞或第2獎賞設為中選的第2中選確定單元的一部分發 揮功能。
與此相對,如圖59所說明的那樣,附屬部SA的第2控制部始終監 視球B1或B2是否進入了任一個獲獎點1101或1201,即,是否中獎了 任一個獲獎點1101或1201(步驟S261)。在被通知了已中獎了任一個獲獎 點時(步驟S261的是),第2控制部判定對中獎了球B1或B2的獲獎點1101 或1201分配的獎賞是否為頭彩挑戰獎賞(步驟S262)。當該判定結果為分 配了頭彩挑戰獎賞時(步驟S262的是),第2控制部執行頭彩遊戲(步驟 S263),然後,返回步驟S261。另夕卜,步驟261中,還確定球Bl或B2 所進入的獲獎點1101或1201。
另一方面,當步驟S262的判定結果為對中獎的獲獎點1101或1201 分配的獎賞是1 9中的任一個號碼時(步驟S252的否),第2控制部確定 向中獎的獲獎點1101或1201分配的號碼(步驟S264),並將它或它們通 知給主站部ST的第1控制部600後(步驟S265),返回步驟S261 。這樣, 在球Bl進入多個獲獎點1101中的任一個時,執行從步驟S261到步驟 S265的第2控制部及在從步驟S261到步驟S265中進行控制及驅動的各 部分作為將該獲獎點1101所對應的第1獎賞或第2獎賞設為中選的第1 中選確定單元發揮功能,以及在球B2進入多個獲獎點1201中的任一個 時,作為將該獲獎點1201所對應的第1獎賞或第2獎賞設為中選的第2 中選確定單元發揮功能。
與此相對,如圖60所說明的那樣,主站部ST的第1控制部600始 終監視是否在圖59的步驟S265中被附屬部SA的第2控制部通知了中選 號碼(步驟S151)。若被通知了中選號碼(步驟S151的是),則第1控制部 600確定通知的中選號碼(步驟S152),判定該中選號碼是否已經中選過(步 驟S153)。在該判定結果為已經中選過時(步驟S153的是),第1控制部
600返回步驟S151。
另一方面,在通知的中選號碼未中選過時(步驟S153的否),第l控 制部600在顯示器701上突出顯示與正在顯示的賓果表中的中選號碼對 應的塊(步驟S154)。
接著,第1控制部600判定在賓果表的線L11 L18中是否存在所有 塊都中選的線(稱為中選線)(步驟S155)。結果,在存在中選線時(步驟S155 的是),第1控制部600確定向中選線分配的獎賞的中選內容(步驟S156)。
接著,第1控制部600判定在確定的中選內容中是否包含支出例如 規定枚數(例如30枚)的遊戲幣M的內容(步驟S157)。結果,在未包含支 出規定枚數的遊戲幣M的內容時(步驟S157的否),第1控制部600轉入 步驟S159。另一方面,在步驟S157的判定結果為包含支出30枚的遊戲 幣M的內容時(步驟S157的是),第1控制部600通過驅動例如圖2所示 的提升料鬥300和遊戲幣排出部330,將30枚的遊戲幣M向遊戲區500 支出(步驟S158),然後,轉入步驟S159。不過中選的遊戲幣M也可以通 過驅動例如圖1所示的提升料鬥1020和遊戲幣支出部1030來直接向遊 戲者支出。
在步驟S159中,第1控制部600判定在確定的中選內容中是否包含 支出例如一個或多個球B1或B2的內容(步驟S159)。結果,在未包含支 出一個或多個球Bl或B2的內容時(步驟S159的否),第1控制部600轉 入步驟S161。另一方面,在包含支出一個或多個球B1或B2的內容時(步 驟S159的是),第1控制部600向附屬部SA的第2控制部請求支出一個 或多個球B1或B2(步驟S160),然後,轉入步驟S161。另外,被請求一 個或多個球Bl或B2的第2控制部通過執行1次以上與圖54或圖56所 示的動作同樣的動作,將球Bl或B2提供給相應的主站部ST或球投入 機構1600。
在步驟S161中,第1控制部600判定在賓果表的線L11 L18中是 否存在除了一個塊外其他所有塊都中選的線(稱為達標線)(步驟S161)。在 結果為存在達標線時(步驟S161的是),第1控制部600突出顯示相應的 線上的剩餘的塊、即還未中選的塊(步驟S162),然後,返回步驟S151。
這樣,執行從步驟S151到步驟S162的第1控制部600及生成賓果表並 向各主站部ST分配的第2控制部和在它們控制下進行驅動的各部分作為 執行賓果遊戲的賓果遊戲執行單元發揮功能。
通過以上的動作,向遊戲者提供包含數字抽選遊戲及賓果遊戲的一 系列遊戲。
另外以上,例舉了把1 9中的號碼或頭彩挑戰獎賞預先分配到各個 獲獎點1101及1201的情況,但是本發明不限於此,例如被分配了頭彩 挑戰獎賞(或頭彩獎賞)的獲獎點1101及1201的位置(OS1 OS10及IS1 IS5中的任一個)及其數目也可以根據狀況以軟體的方式變化。例如也可 以控制為當向賓果遊戲挑戰的遊戲者所坐的主站部ST中的數字抽選遊 戲的遊戲狀態為通常模式時,將分配了頭彩挑戰獎賞的獲獎點1101及 1201設為OS1及IS1,而當數字抽選遊戲的遊戲狀態為概率變動模式時, 將分配了頭彩挑戰獎賞的獲獎點1101及1201設為OS2及OS6和ISl及 IS3、即控制成使其數目增加。此時,獲獎點在附屬部SA的第2控制部 中生成並管理頭彩挑戰獎賞或號碼與獲獎點1101或1201的對應關係。 另外此時,從第1控制部600通知當前的遊戲狀態是通常模式還是概率 變動模式。
另外在本變形例1中,逐次管理非金屬制球B1及金屬制球B2的流 動,因此,在球B1和/或球B2的傳輸路徑上,也能夠以規定的間隔來配 置對球的有無或通過及其種類進行檢測的傳感器。而且,基於同樣的理 由,在載球部1520及球運送部1910中也能夠以規定的間隔來配置對球 的有無或通過及其種類進行檢測的傳感器。
而且另外,在本變形例1中,例舉了採用非金屬制球B1及金屬制球 B2提供兩種賓果遊戲的情況,但是本發明不限於此,例如通過採用不同 顏色的多個球,也可以構成為向遊戲者提供不止兩種的多種形式的賓果 遊戲。此時,判別球的種類的傳感器由例如顏色傳感器等構成。
(l-ll)遊戲的變形例2
接著,用附圖詳細說明本實施方式中向遊戲者提供遊戲的變形例2。 本變形例2中,不採用非金屬球B1和金屬球B2這兩種球,僅僅採用一
140
種球B來提供兩種賓果遊戲。從而在本變形例2中,僅僅使用球供給機 構1300及1400中的任一方。換言之,可以刪除球供給機構1300及1400 中的任一方。在本變形例2中,例舉了僅僅採用球供給機構1300的情況。 另外在本變形例2中,不需要檢測球B是金屬還是非金屬的傳感器。 (l-ll-l)數字抽選遊戲
首先,用附圖詳細說明本變形例2中向遊戲者提供的數字抽選遊戲。 另外,在本變形例2中,作為抽選的對象的獎賞包含例如大額A獎賞、 大額B獎賞、球獎賞A、球獎賞B、小額A獎賞及小額B獎賞等。
關於本變形例2,在向遊戲者提供的數字抽選遊戲中,對遊戲者提 供的畫面與上述用圖47(a)表示的示例相同。另外,在本變形例2中向遊 戲者提供的數字抽選遊戲所使用的各獎賞的圖案和中選概率(中選範圍) 與上述採用圖80(a)及圖80(b)表示的示例相同。從而,在本變形例2中, 通過引用這些可省略其詳細說明。
(l-10-2)賓果遊戲
而且,本變形例2中向遊戲者提供的賓果遊戲與上述相同,因此這 裡省略詳細說明。
(l-n-3)全部遊戲
接著,用附圖詳細說明包含上述數字抽選遊戲及賓果遊戲的一系列
全部遊戲的流程。圖63至圖69是表示此時的第1控制部600及第2控 制部的動作的流程圖。但是,上述中的圖52及圖59所示的動作也與本 變形例2同樣,因此這裡引用這些進行說明。
與上述同樣,在本動作中,在推進部510以在設置於顯示部700的 收納部720中出入的方式進行滑動運動時,存積在推進部510上部的副 臺511上的遊戲幣M從該副臺511向推進部510的傾斜臺512落下。此 時,在落下的遊戲幣M進入設置在傾斜臺512的靴口 515-1 、515-2、 515-3 中的任一個後,分別由設置在靴口 515-1、 515-2、 515-3的未圖示的傳感 器檢測情況。傳感器檢測到遊戲幣M進入後,生成用於通知該情況的信 號,並將該信號通知給主站部ST的第1控制部600。另外,檢測遊戲幣 M進入靴口 515-1、 515-2、 515-3的傳感器可以是採用導通/截止開關等
接觸型的傳感器,也可以是採用紅外線等非接觸型的傳感器。另外,該
傳感器優選設置在靴口 515-1、 515-2、 515-3的附近。
各主站部ST的第1控制部600用圖52進行說明,若檢測到遊戲幣 M進入了任一個靴口 515-1、 515-2、 515-3(步驟S131),則使未圖示的靴 口計數器的計數值加一(步驟S132)。
另外,如圖63所示,第1控制部600始終監視靴口計數器的計數值 (步驟Slll)。因而,在計數值為0以上時(步驟S111的否),第l控制部 600使計數值減一後(步驟Sl 12),執行1次上述數字抽選遊戲(步驟Sl 13)。
接著,第1控制部600判定數字抽選遊戲的抽選結果是否為未中獎 (步驟S114的是)。在結果為抽選結果是未中獎時(步驟S114的是),第1 控制部600返回步驟SU1。
另一方面,在步驟S114的判定結果為抽選結果不是未中獎時(步驟 S114的否),第1控制部600接著判定抽選結果是否為大額A中選(步驟 S115)。在結果為抽選結果是大額A中選時(步驟S115的是),第1控制部 600通過驅動例如圖2所示的提升料鬥300和遊戲幣排出部330,將中選 的枚數(例如30枚)的遊戲幣M向遊戲區500支出(步驟S116),並將下次 遊戲開始的以後的數字抽選遊戲設定成以通常模式來執行(步驟S117), 然後,返回步驟Slll。但是,中選的遊戲幣M也可以通過驅動例如圖1 所示的提升料鬥1020和遊戲幣支出部1030而直接向遊戲者支出。另外, 在通常模式中,如上所述,各獎賞的中選概率比概率變動模式中的中選 概率低(參照圖61(b))。另外通常模式中,例如,設置在遊戲區500的主 臺501的引導部530R及530L的遊戲幣引導板533成為收納到主臺501 的頂面下的狀態。而且在通常模式中,例如,設置成可在推進部510的 傾斜臺512中出入的遊戲幣引導板516(參照圖4)成為收納到傾斜臺512 的頂面下的狀態。這裡,遊戲幣引導板516是用於引導從副臺511向傾 斜臺512落下的遊戲幣M的結構,使其容易進入設置於傾斜臺512中的 任一個靴口(例如靴口 515-2)。其詳細的結構通過應用例如設置於主臺501 的引導部530R及530L可容易地實現,因此這裡省略詳細的說明。
另一方面,在步驟S115的判定結果為抽選結果不是大額A中選時(步驟S115的否),第1控制部600接著判定抽選結果是否為大額B中選(步 驟S118)。在結果為抽選結果是大額B中選時(步驟S118的是),第1控 制部600通過驅動例如圖2所示的提升料鬥300和遊戲幣排出部330,將 中選的枚數(例如30枚)的遊戲幣M向遊戲區500支出(步驟S119),並將 下次遊戲開始的以後的數字抽選遊戲設定成以概率變動模式執行(步驟 S120),然後,返回步驟Slll。但是,中選的遊戲幣M也可以通過驅動 例如圖1所示的提升料鬥1020和遊戲幣支出部1030而直接向遊戲者支 出。另外在概率變動模式中,如上所述,各獎賞的中選概率比通常模式 中的中選概率高(參照圖61(b))。另外,在概率變動模式中,例如設置在 遊戲區500的主臺501中的引導部530R及530L的遊戲幣引導板533成 為從主臺501的頂面突出的狀態。而且在概率變動模式中,例如設置成 可在推進部510的傾斜臺512中出入的遊戲幣引導板516(參照圖4)成為 從傾斜臺512的頂面突出的狀態。
另一方面,在步驟Sl 18的判定結果為抽選結果不是大額B中選時(步 驟Sl 18的否),第1控制部600接著判定抽選結果是否為球獎賞A中選(步 驟S121b)。在結果為抽選結果是球獎賞A中選時(步驟S121b的是),第1 控制部600對附屬部SA請求向自身所屬的主站部ST支出中選的球B(步 驟S122d),然後,返回步驟Slll。
另一方面,在步驟S121b的判定結果為抽選結果不是球Bl獎賞A 或球B2獎賞A中選時(步驟S121b的否),第1控制部600判定抽選結果 是否為球獎賞B中選(步驟S123b)。在結果為抽選結果是球獎賞B中選時 (步驟S123b的是),第l控制部600請求將中選的球B向附屬部SA的球 投入機構1600直接支出(步驟S124d),並通知數字抽選遊戲中的當前遊 戲狀態(步驟S124e),然後,返回步驟Slll。
另一方面,在步驟S123b的判定結果為抽選結果不是球獎賞B中選 時(步驟S123b的否),第1控制部600判定抽選結果是否為小額A獎賞 中選(步驟S125)。在結果為抽選結果是小額A獎賞中選時(步驟S125的 是),第1控制部600通過驅動例如圖2所示的提升料鬥300和遊戲幣排 出部330,向遊戲區500支出中選的枚數(例如8枚)的遊戲幣M(步驟
S126),然後,返回步驟Slll。但是,中選的遊戲幣M也可以通過驅動 例如圖1所示的提升料鬥1020和遊戲幣支出部1030直接向遊戲者支出。
另一方面,在步驟S125的判定結果為抽選結果不是小額A獎賞中 時(步驟S125的否),第1控制部600判定抽選結果是否為小額B獎賞中 選(步驟S127)。在結果為抽選結果是小額B獎賞中選時(步驟S127的是), 第1控制部600通過驅動例如圖2所示的提升料鬥300和遊戲幣排出部 330,將中選枚數(例如2枚)的遊戲幣M向遊戲區500支出(步驟S128), 然後返回步驟SU1。不過,中選的遊戲幣M也可以通過驅動例如圖1所 示的提升料鬥1020和遊戲幣支出部1030直接向遊戲者支出。
另外,在步驟S127的判定結果為抽選結果也不是小額B獎賞中選時 (步驟S127的否),第1控制部600判定為出錯(步驟S129),然後,返回 步驟Slll。此時,第1控制部600也可以構成為向規定的管理伺服器發 送出錯通知等、或者在顯示器701上進行出錯顯示。
與此相對,如圖64所示,附屬部SA的第2控制部始終監視是否在 圖63的步驟S122d中被第1控制部600請求向自身所屬的主站部ST支 出中選的球B(步驟S211a)。若被第l控制部600請求向自身所屬的主站 部ST支出中選的球B(步驟S211a的是),則第2控制部使作為傳輸球用 的規定傳輸路徑發揮功能的球傳輸路徑1500中的載球部1520(參照圖3) 沿環狀的部件1550移動到球供給機構1300(參照圖3)後(步驟S213a),通 過從球供給機構1300排出球B,執行從球供給機構1300向載球部1520 轉交球B的控制(步驟S214a)。
接著,第2控制部使載球部1520沿環狀的部件1550移動到相應的 主站部ST的球投入機構1800後(步驟S215),通過使載球部1520向球投 入機構1800側傾斜,執行從載球部1520向球投入機構1800的傾斜軌道 部1801(參照圖2或圖46)轉交球B的控制(步驟S216a)。然後,第2控制 部返回步驟S211a。另外,轉交給傾斜軌道部1801的球B1被設置在傾 斜軌道部1801上的卡定/釋放動作控制機構1809(參照圖46)卡定,由此 暫時停止在其上端即始端部1802(參照圖46)。
另外,如圖65所示,主站部ST的第1控制部600始終監視操作部
450(參照圖40或圖41)的按鈕1830是否被遊戲者按下(步驟S131)。在操 作部450的按鈕1830被按下時(步驟S131的是),第1控制部600進行控 帝'J,使從球投入機構1800的傾斜軌道部1801突出的卡定/釋放動作控制 機構1809收納到傾斜軌道部1801內(步驟S132a)。從而,在球投入機構 1800的始端部1802待機的球B藉助重力在傾斜軌道部1801中下行,進 入球投入位置抽選機構1810(參照圖46),並經由它向遊戲區500中的主 臺501供給。
另外,如圖66所示,附屬部SA的第2控制部始終監視在圖63的 步驟S124d中是否被第1控制部600請求向附屬部SA的球投入機構1600 直接支出中選的球B(步驟S221a)。若被第1控制部600請求向附屬部SA 的球投入機構1600直接支出中選的球B(步驟S221a的是),則第2控制 部判定由對象的第1控制部600通知的遊戲狀態是否為概率變動模式(概 率變動中)(步驟S222a)。
在步驟S222a的判定結果為當前的遊戲狀態是概率變動模式時(步驟 S222a的是),第2控制部使載球部1520沿環狀的部件1550移動到球供 給機構1300後(步驟S223a),通過從球供給機構1300排出球B,來執行 從球供給機構1300向載球部1520轉交球B的控制(步驟S224a)。
接著,第2控制部使載球部1520沿環狀的部件1550移動到球投入 機構1600的接收皿1610(參照圖3)後(步驟S225),通過使載球部1520向 接收皿1610側傾斜,執行從載球部1520向接收皿1610轉交球B的控制 (步驟S226a)。
接著,第2控制部監視相應的主站部ST中的操作部450(參照圖40 或圖41)的按鈕1830是否被遊戲者按下(步驟S227)。另外,從主站部ST 的第1控制部600經由規定的網絡向附屬部SA的第2控制部通知按鈕 1830被按下的情況。
當在步驟S227中操作部450的按鈕1830被按下時(步驟S227的是), 第2控制部通過使球投入機構1600的接收皿1610向球投入路徑lllO(參 照圖3)側傾斜,執行從接收皿1610向球投入路徑1110轉交球B的控制(步 驟S228a)。然後,第2控制部返回步驟S221。另外,轉交給球投入路徑
1110的球B藉助重力在球投入路徑1110中下行,並向附屬部SA中的外 部賓果臺IIOO(參照圖3)供給。
另一方面,在步驟S222a的判定結果為當前的遊戲狀態不是概率變 動模式時(步驟S222a的否),第2控制部使載球部1520沿環狀的部件1550 移動到球供給機構1300後(步驟S229a),通過從球供給機構1300排出球 B,執行從球供給機構1300向載球部1520轉交球B的控制(步驟S230a)。
接著,第2控制部使載球部1520沿環狀的部件1550移動到球投入 機構1600的接收皿1620(參照圖3)後(步驟S231),通過使載球部1520向 接收皿1620側傾斜,執行從載球部1520向接收皿1620轉交球B的控制 (步驟S232a)。
接著,第2控制部監視相應的主站部ST中的操作部450的按鈕1830 是否被遊戲者按下(步驟S233)。另夕卜,從主站部ST的第1控制部600經 由規定的網絡向附屬部SA的第2控制部通知按鈕1830被按下的情況。
當在步驟S233中操作部450的按鈕1830被按下時(步驟S233的是), 第2控制部通過使球投入機構1600的接收皿1620向球投入路徑1210(參 照圖3)側傾斜,執行從接收皿1620向球投入路徑1210轉交球B的控制(步 驟S234a)。然後,第2控制部返回步驟S221。另外,轉交給球投入路徑 1210的球B藉助重力在球投入路徑1210中下行,並提供給附屬部SA中 的內部賓果臺1200(參照圖3)。
另外,在遊戲進行中,藉助推進部510的運動而從主臺501落下的 球B2如上所述被球傳輸路徑1040(參照圖4)中的球接收部1041(參照圖 4)接住。然後,通過了球停止部1042(參照圖4),並被放置到在球排出口 1043(參照圖4)待機的球運送部1910(參照圖l)上。此時,通過設置在球 接收部1041和球排出口 1043之間(最好球排出口 1043附近)的未圖示的 傳感器來檢測球落下的情況。將該檢測結果輸入到第1控制部600。
與此相對,如圖67所示,主站部ST的第1控制部600始終監視球 B是否從遊戲區500的主臺501落下(步驟S141a)。在通知了球B從主臺 501落下的情況時(步驟S141a的是),第1控制部600將球落下的情況通 知附屬部SA的第2控制部(步驟S143a),並將數字抽選遊戲中的當前遊
戲狀態通知給第2控制部(步驟S143b),另外,通過控制使球運送機構1900 中的球運送部1910在球運送部行進斜坡1901中上行,將放置在球運送 部1910的球B運送到球運送部行進斜坡1901的上端(步驟S144a)。
另一方面,如圖68所示,附屬部SA的第2控制部始終監^i是否從 第1控制部600通知了球落下的情況及當前的遊戲狀態(步驟S241a)。若 由第1控制部600通知了球落下的情況及當前的遊戲狀態,則第2控制 部判定當前的遊戲狀態是否為概率變動模式(概率變動中)(步驟S242a)。
在步驟S242a的判定結果為當前的遊戲狀態是概率變動模式時(步驟 S242a的是),第2控制部使載球部1520(參照圖3)沿環狀的部件1550移 動到主站部ST的球運送機構1900後(步驟S243),從球運送部1910排出 球B,由此來執行從球運送機構1900向載球部1520轉交球B的控制(步 驟S244a)。另外,從球運送部1910排出球B的控制也可以由第1控制部 600進行。
接著,第2控制部使載球部1520沿環狀的部件1550移動到球投入 機構1600的接收皿1610(參照圖3)後(步驟S245),使載球部1520向接收 皿1610側傾斜,由此來執行從載球部1520向接收皿1610轉交球B的控 制(步驟S246a)。
接著,第2控制部監視相應的主站部ST中的操作部450(參照圖40 或圖41)的按鈕1830是否被遊戲者按下(步驟S247)。另外,從主站部ST 的第1控制部600經由規定的網絡向附屬部SA的第2控制部通知按鈕 1830被按下的情況。
當在步驟S247中操作部450的按鈕1830被按下時(步驟S247的是), 第2控制部通過使球投入機構1600的接收皿1610向球投入路徑lllO(參 照圖3)側傾斜,來執行從接收皿1610向球投入路徑1110轉交球B的控 制(步驟S248a)。然後,第2控制部返回步驟S241。另外,轉交給球投入 路徑1110的球B藉助重力在球投入路徑1110中下行,並向附屬部SA 中的外部賓果臺IIOO(參照圖3)供給。
另一方面,在步驟S242a的判定結果為當前的遊戲狀態是概率變動 模式時(步驟S242a的是),第2控制部使載球部1520沿環狀的部件1550
移動到主站部ST的球運送機構1900後(步驟S249),從球運送部1910排 出球B,由此來執行從球運送機構1900向載球部1520轉交球B的控制(步 驟S250a)。另外,從球運送部1910排出球B的控制也可以由第1控制部 600進行。
接著,第2控制部使載球部1520沿環狀的部件1550移動到球投入 機構1600的接收皿1620(參照圖3)後(步驟S251),使載球部1520向接收 皿1620側傾斜,由此執行從載球部1520向接收皿1620轉交球B的控制 (步驟S252a)。
接著,第2控制部監視相應的主站部ST中的操作部450的按鈕1830 是否被遊戲者按下(步驟S253)。另外,按鈕1830被按下的情況從主站部 ST的第1控制部600經由規定的網絡被通知給附屬部SA的第2控制部。
當在步驟S253中操作部450的按鈕1830被按下時(步驟S253的是), 第2控制部通過使球投入機構1600的接收皿1620向球投入機構1210(參 照圖3)側傾斜,執行從接收皿1620向球投入路徑1210轉交球B的控制(步 驟S254a)。然後,第2控制部返回步驟S241。另外,轉交給球投入路徑 1210的球B藉助重力在球投入路徑1210中下行,向附屬部SA中的內部 賓果臺1200供給(參照圖3)。
另外,在以上的步驟S228a或S248a中向外部賓果臺1100投入的球 B如上所述環繞外部賓果臺1100後,進入任一個獲獎點1101。球B進入 獲獎點1101的情況由設置在各獲獎點1101的傳感器來檢測,並通知第2 控制部。同樣,在以上的步驟S234a或S254a中投入到內部賓果臺1200 上的球B如上所述環繞內部賓果臺1200後,進入任一個獲獎點1201。 球B進入獲獎點1201的情況由設置在各獲獎點1201的傳感器來檢測, 並通知第2控制部。
與此相對,如用圖59說明的那樣,附屬部SA的第2控制部始終監 視球B是否進入了任一個獲獎點1101或1201,即,是否中獎了任一個 獲獎點1101或1201(步驟S261)。在被通知中獎了任一個獲獎點時(步驟 S261的是),第2控制部判定向球B中獎的獲獎點1101或1201分配的獎 賞是否為頭彩挑戰獎賞(步驟S262)。當該判定結果為分配了頭彩挑戰獎
賞時(步驟S262的是),第2控制部執行頭彩遊戲(步驟S263),然後,返 回步驟S261。
另一方面,在步驟S262的判定結果為向中獎的獲獎點1101或1201 分配的獎賞是1 9中的任一個號碼時(步驟S252的否),第2控制部確定 向中獎的獲獎點1101或1201分配的號碼(步驟S264),將它或它們通知 給主站部ST的第1控制部600後(步驟S265),返回步驟S261 。
與此相對,如圖69所示,主站部ST的第1控制部600始終監視在 圖59的步驟S265中是否被附屬部SA的第2控制部通知了中選號碼(步 驟S151)。若被通知了中選號碼(步驟S151的是),則第1控制部600確定 所通知的中選號碼(步驟S152),判定該中選號碼是否已經中選過(步驟 S153)。當該判定結果為已經中選過時(步驟S153的是),第1控制部600 返回步驟S151。
另一方面,當通知的中選號碼為未中選過時(步驟S153的否),第1 控制部600在顯示器701上突出顯示與正在顯示的賓果表中的中選號碼 對應的塊(步驟S154)。
接著,第1控制部600判定在賓果表的線L11 L18中是否存在所有 塊都中選的線(稱為中選線)(步驟S155)。結果,在存在中選線時(步驟S155 的是),第1控制部600確定向中選線分配的獎賞的中選內容(步驟S156)。
接著,第1控制部600判定在確定的中選內容中是否包含支出例如 規定枚數(例如30枚)的遊戲幣M的內容(步驟S157)。結果,在未包含支 出規定枚數的遊戲幣M的內容時(步驟S157的否),第1控制部600轉入 步驟S159。另一方面,在步驟S157的判定結果為包含支出30枚的遊戲 幣M的內容時(步驟S157的是),第1控制部600通過驅動例如圖2所示 的提升料鬥300和遊戲幣排出部330,將30枚的遊戲幣M向遊戲區500 支出(步驟S158),然後,轉入步驟S159。但是,中選的遊戲幣M也可以 通過驅動例如圖1所示的提升料鬥1020和遊戲幣支出部1030來直接向 遊戲者支出。
在步驟S159中,第1控制部600判定在確定的中選內容中是否包含 支出例如一個或多個球B的內容(步驟S159)。結果,在未包含支出一個
或多個球B的內容時(步驟S159的否),第1控制部600轉入步驟S161 。 另一方面,在包含支出一個或多個球B的內容時(步驟S159的是),第l 控制部600向附屬部SA的第2控制部請求支出一個或多個球B(步驟 S160),然後,轉入步驟S161。另外,被請求支出一個或多個球B的第2 控制部通過執行1次以上的與圖64或圖66所示的動作同樣的動作,將 球B提供給相應的主站部ST或球投入機構1600。
在步驟S161中,第1控制部600判定在賓果表的線L11 L18中是 否存在除了一個塊外其他所有塊都中選的線(稱為達標線)(步驟S161)。當 結果為存在達標線時(步驟S161的是),第1控制部600突出顯示相應的 線上的剩餘的塊、即還未中選的塊(步驟S162),然後,返回步驟S151。
通過以上的動作,向遊戲者提供包含數字抽選遊戲及賓果遊戲的一 系列遊戲。
另外以上,例舉了將1 9中的號碼或頭彩挑戰獎賞預先分配到各個 獲獎點1101及1201的情況,但是本發明不限於此,例如被分配了頭彩 挑戰獎賞(或頭彩獎賞)的獲獎點l 101及1201的位置(OS1 OS10及IS1 IS5中的任一個)及其數目也可以根據狀況以軟體的方式變化。例如也可 以控制為當向賓果遊戲挑戰的遊戲者所坐的主站部ST中的數字抽選遊 戲的遊戲狀態為通常模式時,將分配了頭彩挑戰獎賞的獲獎點1101及 1201設為OS1及ISI,而當數字抽選遊戲的遊戲狀態為概率變動模式時, 將分配了頭彩挑戰獎賞的獲獎點1101及1201設為OS2及OS6和ISl及 IS3。此時,獲獎點在附屬部SA的第2控制部中生成並管理頭彩挑戰獎 賞或號碼與獲獎點1101或1201的對應關係。另外此時,由第1控制部 600通知當前的遊戲狀態是通常模式還是概率變動模式。
另外本變形例2中,逐次管理球B的流動,因此在球B的傳輸路徑 上,也能夠以規定的間隔來配置對球的有無或通過進行檢測的傳感器。 而且,基於同樣的理由,在載球部1520及球運送部1910也能夠以規定 的間隔來配置對球的有無或通過及其種類進行檢測的傳感器。
權利要求
1. 一種遊戲裝置,其執行採用抽選介質來抽選第1獎賞和第2獎賞中的任一個的第1抽選遊戲,其特徵在於,該遊戲裝置具備第1抽選區,其用於採用上述抽選介質來抽選上述第1獎賞和上述第2獎賞中的任一個;第2抽選區,其用於採用上述抽選介質來抽選上述第1獎賞和上述第2獎賞中的任一個;抽選遊戲執行單元,其執行第2抽選遊戲,其中上述第2抽選遊戲電動地抽選多個獎賞中的任一個,上述多個獎賞包含向遊戲者提供上述抽選介質的第3獎賞、將下次開始的以後的遊戲狀態設為上述第3獎賞的中選概率是第1中選概率的第1遊戲狀態的第4獎賞、以及將下次開始的以後的遊戲狀態設為上述第3獎賞的中選概率是比上述第1中選概率高的第2中選概率的第2遊戲狀態的第5獎賞,並且上述抽選遊戲執行單元將上述第1遊戲狀態和上述第2遊戲狀態的任一個設為當前的遊戲狀態進行管理,當上述第4獎賞中選時,在上述第1遊戲狀態下執行下次開始的以後的第2抽選遊戲,當上述第5獎賞中選時,在上述第2遊戲狀態下執行下次開始的以後的第2抽選遊戲;供給單元,其將上述抽選介質向規定的傳輸路徑供給;遊戲狀態確定單元,其確定在上述抽選遊戲執行單元中被管理的上述當前的遊戲狀態;第1傳送單元,其在上述當前的遊戲狀態是上述第1遊戲狀態時,向上述第1抽選區傳送上述抽選介質;以及第2傳送單元,其在上述當前的遊戲狀態是上述第2遊戲狀態時,向上述第2抽選區傳送上述抽選介質。
2. 根據權利要求l所述的遊戲裝置,其特徵在於,上述第2抽選區中的上述第2獎賞的中選概率比上述第1抽選區中 的上述第2獎賞的中選概率高。
3. 根據權利要求1或2所述的遊戲裝置,其特徵在於, 上述第1抽選區具有第1圓形板,上述抽選介質可一邊轉動一邊 環繞該第1圓形板;和多個第1獲獎點,其設置在上述第1圓形板上, 上述抽選介質可轉入該多個第1獲獎點,上述第2抽選區具有..環狀的第2圓形板,其以圍繞上述第1圓形 板的周圍的方式配置,上述抽選介質可一邊轉動一邊環繞該第2圓形板; 和多個第2獲獎點,其設置在上述第2圓形板上,上述抽選介質可轉入 該多個第2獲獎點,上述遊戲裝置還具有-獎賞對應單元,其將上述第1或第2獎賞分別與上述多個第1及第2獲獎點對應;第1中選單元,其在上述抽選介質進入了上述多個第1獲獎點中的任一個時,使與該第1獲獎點對應的上述第1或第2獎賞中選;以及第2中選單元,其在上述抽選介質進入了上述多個第2獲獎點中的 任一個時,使與該第2獲獎點對應的上述第1或第2獎賞中選。
4. 根據權利要求3所述的遊戲裝置,其特徵在於, 上述第1圓形板以規定的旋轉軸為中心進行旋轉, 上述第2圓形板以上述規定的旋轉軸為中心進行旋轉。
5. 根據權利要求3或4所述的遊戲裝置,其特徵在於, 在上述當前的遊戲狀態為上述第2遊戲狀態的情況下,上述獎賞對應單元將上述第2獎賞與比上述當前的遊戲狀態為上述第1遊戲狀態的 情況多的第1獲獎點和/或第2獲獎點相對應。
6. 根據權利要求1至5的任一項所述的遊戲裝置,其特徵在於, 還具備暫時存積向遊戲者提供的上述抽選介質的存積部, 上述供給單元通過將上述抽選介質從上述存積部直接或間接地推進到上述規定的傳輸路徑上,向上述規定的傳輸路徑供給上述抽選介質。
7. 根據權利要求6所述的遊戲裝置,其特徵在於,還具備支出單元, 其根據上述第2抽選遊戲中的抽選結果,向上述存積部支出上述抽選介 質。
8. 根據權利要求1至7的任一項所述的遊戲裝置,其特徵在於, 上述供給單元根據上述第2抽選遊戲中的抽選結果,向上述規定的 傳輸路徑供給上述抽選介質。
9. 根據權利要求1至8的任一項所述的遊戲裝置,其特徵在於, 還具備賓果遊戲執行單元,其執行使用了排列有多種角色的賓果表的賓果遊戲,上述第1獎賞是使上述賓果遊戲中使用的上述多種角色中的任一個 中選的獎賞。
10. 根據權利要求1至9的任一項所述的遊戲裝置,其特徵在於, 上述抽選介質是球。
11. 一種遊戲裝置的控制方法,該遊戲裝置執行第1抽選遊戲,上 述第1抽選遊戲通過向具有分別對應於第1獎賞或第2獎賞的多個第1 獲獎點的第1抽選區投入抽選介質,來抽選上述第1或第2獎賞中的任 一個,通過向具有分別對應於上述第1獎賞或上述第2獎賞的多個第2 獲獎點的第2抽選區投入抽選介質,來抽選上述第1或第2獎賞,該遊 戲裝置的控制方法的特徵在於,其具備以下步驟第1步驟,執行第2抽選遊戲,上述第2抽選遊戲電動地抽選多個 獎賞中的任一個,其中該多個獎賞包含向遊戲者提供上述抽選介質的 第3獎賞、將下次開始的以後的遊戲狀態設為上述第3獎賞的中選概率 是第1中選概率的第1遊戲狀態的第4獎賞、以及將下次開始的以後的 遊戲狀態設為上述第3獎賞的中選概率是比上述第1中選概率高的第2 中選概率的第2遊戲狀態的第5獎賞,並且將上述第1遊戲狀態和上述 第2遊戲狀態中的任一個設為當前的遊戲狀態進行管理,當上述第4獎 賞中選時,在上述第1遊戲狀態下執行下次開始的以後的第2抽選遊戲, 當上述第5獎賞中選時,在上述第2遊戲狀態下執行下次開始的以後的 第2抽選遊戲;第2步驟,將上述抽選介質向規定的傳輸路徑供給;第3步驟,在向上述規定的傳輸路徑供給了上述抽選介質時,確定在上述第1步驟中被管理的上述當前的遊戲狀態; 第4步驟,在上述第3步驟中確定的上述當前的遊戲狀態是上述第 1遊戲狀態時,將上述抽選介質向上述第1抽選區傳送;第5步驟,檢測上述抽選介質進入了上述第1抽選區中的上述多個 第l獲獎點中的哪一 個;第6步驟,確定與在上述第5步驟中被檢測到上述抽選介質進入的 第1獲獎點相對應的獎賞;第7步驟,在上述第3步驟中確定的上述當前的遊戲狀態是上述第 2遊戲狀態時,將上述抽選介質向上述第2抽選區傳送;第8步驟,檢測上述抽選介質進入了上述第2抽選區中的上述多個 第2獲獎點中的哪一個;以及第9步驟,確定與在上述第8步驟中被檢測到上述第2抽選介質進 入的第2獲獎點相對應的獎賞。
12. 根據權利要求ll所述的遊戲裝置的控制方法,其特徵在於, 上述第2獎賞所對應的第2獲獎點的數目相對於上述第1獎賞所對應的第2獲獎點的數目的比例大於上述第2獎賞所對應的第1獲獎點的 數目相對於上述第1獎賞所對應的第1獲獎點的數目的比例。
13. 根據權利要求11或12所述的遊戲裝置的控制方法,其特徵在於,上述遊戲裝置還具備存積部,其暫時存積向遊戲者提供的上述抽 選介質;和推進部,其通過將存積在上述存積部中的上述抽選介質直接 或間接地推進到上述規定的傳輸路徑上,將上述抽選介質向上述規定的 傳輸路徑傳送,上述第2步驟通過驅動上述推進部,將上述抽選介質向上述規定的 傳輸路徑供給,上述控制方法還具備第10步驟,根據上述第1步驟中的上述第2抽選遊戲的抽選結果, 將上述抽選介質向上述存積部支出。
14. 根據權利要求11或12所述的遊戲裝置的控制方法,其特徵在於,上述第2步驟根據上述第1步驟中的上述第2抽選遊戲的抽選結果, 將上述抽選介質向上述規定的傳輸路徑供給。
15. 根據權利要求11到14的任一項所述的遊戲裝置的控制方法, 其特徵在於,還具備-第11步驟,在上述當前的遊戲狀態為上述第2遊戲狀態的情況下, 將上述第2獎賞與比上述當前的遊戲狀態為上述第1遊戲狀態的情況多 的第1獲獎點和/或第2獲獎點相對應。
16. 根據權利要求11至15的任一項所述的遊戲裝置的控制方法, 其特徵在於,上述控制方法還具備第12步驟,執行使用了排列有多種角色的賓果 表的賓果遊戲,上述第1獎賞是使上述賓果遊戲中使用的上述多種角色中的任一個 中選的獎賞。
17. 根據權利要求11至16的任一項所述的遊戲裝置的控制方法, 其特徵在於,上述抽選介質是球。
全文摘要
本發明提供可根據狀況選擇多種形式的抽選遊戲並向遊戲者提供的遊戲裝置及其控制方法。執行採用球B抽選第1獎賞或第2獎賞的賓果遊戲的遊戲裝置(1),具備用於分別採用球B來執行抽選的兩臺桌(1100及1200);抽選遊戲執行單元,其執行數字抽選遊戲,上述數字抽選遊戲抽選包含中取球B的第3獎賞、將下次開始的以後的遊戲狀態設為通常模式的第4獎賞以及將下次開始的以後的遊戲狀態設為概率變動模式的第5獎賞的多個獎賞中的任一個,當第4獎賞中選時,將下次開始的以後的遊戲設為通常模式,當第5獎賞中選時,將下次開始的以後的遊戲設為概率變動模式;向規定的傳輸路徑供給球B的供給單元;和第1及第2傳送單元,其在當前的遊戲狀態是通常模式時向桌(1100)傳送球B,在是概率變動模式時向桌(1200)傳送球B。
文檔編號A63F9/00GK101384311SQ20078000530
公開日2009年3月11日 申請日期2007年2月9日 優先權日2006年2月13日
發明者奧秋政人, 有澤仁士 申請人:科樂美數碼娛樂株式會社

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