什麼樣才算好!玩家對遊戲電源的看法
2024-03-10 01:00:15 1
泡泡網機箱電源頻道1月18日 最近在泡泡的機箱電源散熱器論壇上有很多人在討論玩家需要什麼樣的電源,我從中找出一些可以討論的觀點來和大家分享。這兩篇想法來自「雲瑞將軍」,玩家應該都很熟悉他,因為在國內各大硬體論壇中都可以見到他的身影。
第一篇:理想的電源什麼樣?
首現要明確什麼是理想電源,根據不同的需要,理想電源有不同的定位。所謂需要決定產品導向,就是這樣。所以沒有明確目的的理想電源,是毫無意義的。針對HTPC或者小型機,瓦數以250-300瓦就足夠了,一般的中端機450瓦-600瓦足夠了,高端發燒級別的以800-1500瓦,這個主要是有不同的用途,高端發燒,玩的硬體很瘋狂,有些玩四卡SLI或者CF,估計一個電源還不夠用~所以首先針對不同的用途,確定電源的功率。確定了需求功率之後,才知道什麼樣的電源是你的理想,另外有些用戶,只是為了滿足需要,並不考慮以後的升級,這種也就是失效了。另外的一種就是考慮到以後的升級,估計會留100-200瓦的餘量,當然這未必足夠,但是能滿足一定程度升級硬體的功率要求。這是建立在實標基礎上的,因此真正的好的電源,是實標的。這樣用戶一看就知道實際功率是多少,完全可以根據需要,選擇產品。
用途
根據用途的不同,用料自然會有所差別,一般大家都希望是很好的用料,超耐久,超穩定,壽命長,日系電容是比較好的是很多電源裡面比較理想的,但是都用好的組件,價格自然會上升,因此在價格和用料就需要權衡,最討厭的就是最開始的產品很好,然後後面縮水,用料和性能越來越差,這是很愚蠢的做法,等於你用的品牌價值的減少來換取利潤。這樣的廠商,最終會被網友所拋棄。所以聰明的做法是在關鍵部位,產品的組件一定要過硬,這個當然包括主電容等,具體的咱不是學電路的,也說不清。
設計
當前的設計雙管正激雙磁放大當然好了,現在的應用很廣,但是對於用戶,你怎麼設計那是你的事情,我只關心最終的結果,不可能要用戶熟悉電源所有的東西,所以好的電源,是要始終如一的好,設計上自然要狠下功夫,真正做到滿足用戶需求,電壓輸出穩定,功率在不同電電壓分配合理。轉換效率要適度,當然能滿足80PLUS是必須的,但是越是白金牌、金牌的價格越瘋狂,希望價格也趨於合理,所以一般用戶,白牌或者銅牌就足夠了,至於有些白金牌,金牌產品,我感覺80PLUS不要成為一個噱頭,而是要成為一個真真正正實實在在讓用戶受益的東西,但目前絕對不是這樣。
模組化線材
這些線材上的變換,都代表的是一個趨勢,就是用戶訂製,每個用戶的機箱不同,因此對走背線最好能支持,但是線的多少根據不同的機箱和不同的板子,都是不一樣的,現在還沒有一種比較好的辦法來控制,因此線材柔順,能滿足用戶的需求,是非常好的辦法,看到一些包線的同學,自己包的很漂亮,我就在想,為什麼廠商不能給予很好的包線呢?對於模組和非模組,我比較支持模組訂製,但是要根據用戶的需要提供,這樣可以避免資源浪費,但是不能通過這樣變相的增加用戶的花費。模組的接口最好也提供一定的防護,很多廠商都沒有做到,不接的模組埠都是暴露的。這就是做事沒做到位。當然線的長短,需要提供延長線,等等,這只能通過訂製,廠商如果能比較便宜的對自己的用戶提供搭配的線材組合,是最理想化的情況,不過對於理想的電源是可以期望的。
價格
現在都是所謂的一分錢一分貨,但是最怕的就是廠商縮水,這是最讓人厭惡的事情,這就是對用戶的一種變相欺詐。用一句俗話,就是你這個廠商不地道!你的口碑,品牌價值,都會因為這樣而降低,但是這樣愚蠢的廠商太多了,在此就不說什麼了。
外觀與噪音
在滿足性能和需求的條件下,在需要的就是美觀和舒適了,美觀,一方面是外型,電源的外型,先馬的Forza的確讓人以前一亮,很美的流線型外觀,其他的廠商也可以有自己的創新。另外美觀,就是線材顏色的搭配,等等。另外舒適,是使用方便,如果能讓電源的安裝和接線,變成一件快樂的事情,那多好啊,所以線要柔順,而且長度最好能適當,滿足走線和裝機的需求。再有就是風扇噪音和一些設計上的高頻嘯叫,海韻系的電源都有高頻嘯叫的惡名,這是設計上存在的問題,可是一直沒得到很好的解決?為什麼?理想的電源,絕對不會用這種環境不健康(噪音,和電磁汙染)來傷害用戶,風扇的噪音應該是靜音的,或者是很安靜的,然後能滿足散熱的需求,並且有很長的風扇壽命。以上的條件都滿足了以後就是要智能化,振華的智能風扇控制,是一個不錯的設計理念,但其實還可以有更多的嘗試和創新。
售後服務
再有就是技術支持,就售後服務,提供更長的保修,在出問題以後,可以比較及時的維護或者更換,OC3的某些產品,就是三年以後全部換新,這也是一個很有競爭力的服務手段。
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第二篇:遊戲電源什麼樣
在上一篇帖子裡,我曾經討論過什麼是理想的電源。根據我的理解,遊戲電源,可以有兩種理解:第一:用於支持電腦遊戲的電源;第二:將DIY延伸和拓展,電源不再單純是一個電源,而增加了電源的遊戲性能(DIY性能只是其中的一方面,可以DIY從某度角度上來說,也是增加可玩性,也可以認為是增加了遊戲性;其他的包線,等等形式的MOD,也可以認為是增加了可玩性,也可以成為遊戲電源;基於這兩個出發點:我覺得遊戲電源應該滿足以下三個特點:
1、能提供穩定並且足夠功率的電流以支持當前的主流顯卡和電腦組件,並且具有較長的使用壽命,並具有一定的耐受能力;
2、具有很高的可訂製性及可玩性及MOD性能;外觀美觀,給人以藝術品的享受。
3、綠色環保(包含幾個方面:低噪音(可耐受,並且不會對用戶產生不良影響),具有較高的轉換效率,80PLUS銅牌是必須的,最好是能白金牌;最好製作原材料是環境友好的;產生的電子輻射少;不僅能滿足當前硬體產品,在3-5年能也能適應硬體產品的需求)
從我歸納的產品特點出發,我覺得遊戲電源首要的兩個要素是:上乘優質的用料及設計+新奇獨特並且可以組合的變換的線材及元件。
解釋一下,為什麼要選這兩個要素,優質的產品,必須有上乘的設計和優質的好料,這兩個組合起來,才能有優質和上乘的電源,當然要嚴把質量關,上乘的好料,不是堆料,堆料不符合上乘的設計,上乘的好料,只是說所用的電容電阻等電子元件都是優質的上等貨,而好的設計,避免胡亂對流的浪費,而更好發揮產品的性能,現在雙管正激雙磁放大,在上乘的遊戲電源是必不可少的,而這些高端用來+上乘設計,必然帶來高品質,也就是高耐受性,高轉化效率,高功率,低碳!
為啥要新奇獨特並且可以組合變幻的線材及元件。舉個簡單例子,很多人小時候都玩過積木或者塑料的或者木質的,那麼如果給小孩子足夠的積木,他能搭建出多少東西?這個恐怕誰也說不出,但絕對不只是幾十種上百種,而這種適應性,其實就代表了訂製性,完全可以採用標準化的組件,組合銷售,廠商只是提供者,用戶才是最終使用者,但是現在都是倒過來,用戶為了適應某個產品而去挑選,而不是用戶根據自己的需要來挑選,因此我建議將模組的概念衍生,標準化一些線材的接口,然後給用戶不同的選擇,你喜歡這樣的包線,給你這樣的,你喜歡便宜的,給你便宜的,你需要雙8pin的顯卡接口,給你雙8pin的,你需要6pin的給你6pin的,物盡其用,避免浪費,這樣也降低了產品的價格,有些用戶喜歡紅色的電源,紅色的線材;而有些非要黑色的,其電路完全一樣,這完全可以實現,我有紅色的也有黑色的產品賣,我想要黑色的主體,加藍色的線材,也有,這樣就提供了多種組合搭配,也就可以讓用戶根據自己的喜好,在組合中實現個性化,因為接口是標準的,所以無需擔心,有些用戶想要黃色的風扇,有些想要紅色的,有些藍色的,有些想要藍色LED的,這也都可以有,都可以通過組合實現,組合是一個廣泛的概念,比如有的用戶想要光汙染,提供標配的組件,用戶自己動手就可以加上,而且因為從一開始就有設計,可以渾然一體,這就是組合元件及線材的概念。以前的硬碟是大4pin接口,現在換代都是SATA供電的接口了,如果能實現標準化接口,電源主體就不浪費,只需更換線材,就實現了供電,也變相降低了浪費和減少了電子垃圾,降低了用戶的成本投入。企業不要擔心生產出好的產品,客戶沒有需求了,本身電子元件也有一定的壽命,所以這不矛盾的,產品的生命周期,就是 適應--調整--無法克服--廢棄---突破--重生。
假如你拿到這款遊戲電源,您會如何使用?
很遺憾,按照我的理念,一般的企業一時半會兒是生產不出來的!而且你們能理解多少,我真的很懷疑!更別提拿到這款電源會如何使用了!如果真的能生產出來,無論怎樣使用,都是一種創新,因為它本身就是包含了無限的可能性,是的,它是一款電源,其次,它是一件可以變化的藝術品,將元件排列組合,可以產生不同的效果和功用,單就這一點創新,就已經無人可以匹敵了!你想怎麼組合,創造出怎樣的電源,搭配怎樣的個性化,都是隨心所欲的,你只需隨心所欲的組合,可以可以表現出來其無限的強大!
編輯點評:
不得不做一個點評,這兩段文字沒有完全照搬雲瑞將軍的,修改了其中的錯別字和過於口語化的字句,不過他的這種觀點應該對一些廠商有些借鑑作用。
就我個人而言遊戲電源應該可以把電源輸出側的重要電參數實時、準確的通過軟體顯示出來,並在安全範圍內給玩家設置足夠多的參數調整功能。
想參與討論的玩家可以移步。