歡聚時代7億砸向虎牙直播 或將年虧4億
2025-03-16 22:23:24
歡聚時代(下稱「YY」)今日發布了2014財年第四季度及全年財報。財報顯示,歡聚時代2014年度全年實現營收36.784億元,同比增長101.7%;2014財年淨利潤11.991億元,同比增長101.6%。
在財報背後,遊戲直播業務卻讓人捉摸不透,YY遊戲直播2014年用戶數實現了大幅增長,但其收入卻增長乏力,全年營收不到1.6億,根據行業現狀推測,虧損的可能性較大,值得擔心的是這一趨勢在今年還將持續。
7億砸向虎牙直播 今年將虧4億
在隨後的財報電話會議,歡聚時代CEO李學凌表示,將繼續加大虎牙直播投入,2015年預計投入7億人民幣。 據悉,這7億元除了加大技術和硬體升級之外,市場投放將是重頭,主要包含生態搭建、品牌推廣和運營活動等。
此前,YY於2014年第四季度剝離直播業務,推出虎牙直播獨立品牌,對產品和服務進行各種升級擴容,推出1080P高清碼率直播服務,並通過升級硬體和網絡帶寬成本,支撐百萬級用戶同時在線觀看直播,此外還在全國各地建立機房,大幅度提升帶寬。
對於未來的營收預估,歡聚時代CFO何震宇透露,基於目前的市場競爭情況,虎牙直播暫不考慮盈利。相反,考慮到相關投入的增長,虎牙直播在2015財年預計還將產生四億人民幣的淨虧損。
實際上,YY遊戲直播虧損,很大程度上受迫於行業競爭,騎虎難下。一方面,從用戶角度考慮,遊戲直播丟不得,市場上的競爭對手都在大力砸錢,YY不得不應戰;另一方面,通過遊戲直播大規模變現,目前來看仍不現實,這是一個明知虧錢不得不持續投入的業務。
吸金乏力 遊戲直播虧損是常態
從整個遊戲直播行業來看,不僅虎牙直播吸金乏力,其他平臺也普遍入不敷出,虧損是常態。這一現象的核心原因在於,收入乏力的同時成本劇增。
目前,遊戲直播行業變現有四種方式,廣告、遊戲聯運、會員訂閱和虛擬道具。因為擔憂用戶體驗,各大平臺都不敢啟動廣告,這塊收入基本忽略不計。
除YY之外,其他平臺會員訂閱和虛擬道具體系尚未建立,大部分直播企業的收入主要靠頁遊聯運,這塊佔比可能超過90%,但是這塊本質上屬於殺雞取卵。
與收入乏力相比,遊戲直播的成本卻面臨指數級上漲。遊戲直播的成本類似於視頻網站,主要由兩部分構成,內容和帶寬。內容方面主要包含遊戲主播、賽事版權等費用。
2014年初,有媒體曝出遊戲解說年薪非理性增長數十倍甚至上百倍,各大平臺紛紛砸主播,頂尖的主播籤約金都高達2000萬,1個億下去,也就籤幾個主播一年的直播權而已,這些主播帶來的商業價值都不足投入的10%。此外,帶寬和硬體成本也增加的很快,稍微上點規模的企業,一年就是幾個億。
VC吹起大泡沫
遊戲直播更像是一場資本遊戲,在花錢砸流量、用流量換投資、再用錢買流量的輪迴中,投資方被平臺、解說、賽事組織者等共同打造的行業高增長曲線所裹挾,然後奮不顧身的跳進去,泡沫越吹越大。
此前,此前有媒體報導稱,「遊戲直播的興起,肥了解說,虧了平臺,急壞了VC」。如果再增加一句,就是樂死了IDC和電信運營商。
遊戲直播最大的亂象,來自於各家平臺的不計成本的瘋狂投入。粗略統計, 2013年遊戲直播僅有YY一家稍有規模, 2014年這一行業的企業多達10家,一年砸進去的資金超過20億人民幣。
原來正常的商業倫理被破壞,直播平臺不擇手段的互相挖角,動輒千萬的籤約遊戲解說,賽事組織者從推廣賽事變成了賣版權,遊戲發行商從採購廣告變成了向直播平臺收版權金,推廣費用也隨著大幅上漲。
其中,受到衝擊最大的是遊戲解說,也就是圈內提到的遊戲主播。去年底媒體曝出的遊戲解說挖角大戰,動輒年入千萬的瘋狂讓業內震驚。一名不願意透露姓名的遊戲解說透露,「去年所有收入加在一起幾十萬,今年拿到的金額比預期的還要高很多,自己都不相信」。
一名負責解說引入的平臺負責人透露,拿到大錢的遊戲解說,心思早不放在遊戲直播本身,開始過期了紙醉金迷的生活, 「某平臺大主播完成規定的直播時間後,業餘時間基本上在夜場度過,心態早就變了。」
業內人士分析,2015年YY加碼虎牙直播,遊戲直播大戰還將持續升溫,泡沫也將越吹越大,繁華落盡之後,整個行業或將滿目蒼痍。