新四季網

一種基於圖像的hdr光照渲染方法

2023-12-02 13:02:26 2

一種基於圖像的hdr光照渲染方法
【專利摘要】本發明公開了一種基於圖像的HDR光照渲染方法,主要包括:把場景渲染到一張二維64位的浮點紋理;將浮點紋理進行降採樣、模糊和疊加處理,得到一張BloomMap圖;把HDRSence浮點紋理進行FilmicToneMapping,映射之後的值和BloomMap圖進行疊加,得到疊加後FinalScene圖並輸出到屏幕幀緩衝。本發明所述基於圖像的HDR光照渲染方法,可以克服現有技術中光照效果差、明暗細節不豐富和渲染速度低等缺陷,以實現光照效果好、明暗細節豐富和渲染速度高的優點。
【專利說明】
【技術領域】
[0001] 本發明涉及計算機圖形學領域,具體地,涉及一種基於圖像的HDR光照渲染方法。 -種基於圖像的HDR光照渲染方法

【背景技術】
[0002] 隨著虛擬3D在生活中應用的更加普遍,對於更快的處理器的需求也在提升,GPU 代替的CPU的密集運算,所以在引入浮點方式來處理和存儲像素的各個參數的參與計算, 這樣大大提高了渲染的速度,同時GPU可編程的普及也縮短了幾何坐標變換處理的執行流 程,像素著色單元提供容量大的浮點運算,提高的處理的流量,同時也使圖像的精確度和復 雜度都提升了,更好的從視覺上展現了從虛擬世界到真實世界模擬,而高動態範圍技術對 實現圖像質量方面有顯著的效果。
[0003] 目前在實時光照領域方面,一般都是基於圖形的光照實現,比如說有Phong光照 模型Blinn-Phong光照模型等來實現的場景中的光照效果,這樣的效果來模擬場景中光照 效果差、明暗細節不豐富,渲染速度也不高。
[0004] 在實現本發明的過程中,發明人發現現有技術中至少存在光照效果差、明暗細節 不豐富和渲染速度低等缺陷。


【發明內容】

[0005] 本發明的目的在於,針對上述問題,提出一種基於圖像的HDR光照渲染方法,以實 現光照效果好、明暗細節豐富和渲染速度高的優點。
[0006] 為實現上述目的,本發明採用的技術方案是:一種基於圖像的HDR光照渲染方法, 主要包括: a、 把場景渲染到一張二維64位的浮點紋理; b、 將上述浮點紋理進行降採樣、模糊和疊加處理,得到一張 BloomMap圖; c、 把HDRSence浮點紋理進行Filmic Tone Mapping,映射之後的值和BloomMap圖進行 疊加,得到疊加後FinalScene圖並輸出到屏幕幀緩衝。
[0007] 進一步地,所述步驟b,具體包括: bl、把步驟a得到的浮點紋理降採樣到1/4大小的浮點紋理HDRSceneScale,並對新浮 點紋理HDRSceneScale依次使用linear降採樣得到場景當前的平均亮度; b2、根據得到的場景的平均亮度和一個閾值的參數值並結合HDRSenceScale得到一張 BrightPass 圖; b3、對亮度閾值圖進行高斯模糊得到一張 BrightPassBlur圖,然後再對其進行降採樣 1/2得到一張 BrightPassBlur_Half圖,再次重複前面的步驟,得到一張 BrightPassBlur_ Quarter圖,依次得到三張不同解析度的亮度模糊圖並將其顏色疊加得到最終的得到一張 亮度閾值圖; b4、將步驟b3最終得到的亮度閾值圖進行多次橫向模糊,得到橫向的光暈就形成了一 張炫光圖star map,然後在與亮度閾值圖進行疊加得到一張 BloomMap圖。
[0008] 進一步地,所述步驟bl,具體包括: ⑴經過光柵化後的浮點紋理由像素來填充,把上述場景的浮點紋理降採樣得到1/4大 小的紋理圖像,每個像素都對應一個亮度值,其對應關係為:

【權利要求】
1. 一種基於圖像的HDR光照渲染方法,其特徵在於,主要包括: a、 把場景渲染到一張二維64位的浮點紋理; b、 將上述浮點紋理進行降採樣、模糊和疊加處理,得到一張 BloomMap圖; c、 把HDRSence浮點紋理進行Filmic Tone Mapping,映射之後的值和BloomMap圖進行 疊加,得到疊加後FinalScene圖並輸出到屏幕幀緩衝。
2. 根據權利要求1所述的基於圖像的HDR光照渲染方法,其特徵在於,所述步驟b,具 體包括: bl、把步驟a得到的浮點紋理降採樣到1/4大小的浮點紋理HDRSceneScale,並對新浮 點紋理HDRSceneScale依次使用linear降採樣得到場景當前的平均亮度; b2、根據得到的場景的平均亮度和一個閾值的參數值並結合HDRSenceScale得到一張 BrightPass 圖; b3、對亮度閾值圖進行高斯模糊得到一張 BrightPassBlur圖,然後再對其進行降採樣 1/2得到一張 BrightPassBlur_Half圖,再次重複前面的步驟,得到一張 BrightPassBlur_ Quarter圖,依次得到三張不同解析度的亮度模糊圖並將其顏色疊加得到最終的得到一張 亮度閾值圖; b4、將步驟b3最終得到的亮度閾值圖進行多次橫向模糊,得到橫向的光暈就形成了一 張炫光圖star map,然後在與亮度閾值圖進行疊加得到一張 BloomMap圖。
3. 根據權利要求2所述的基於圖像的HDR光照渲染方法,其特徵在於,所述步驟bl,具 體包括: ⑴經過光柵化後的浮點紋理由像素來填充,把上述場景的浮點紋理降採樣得到1/4大 小的紋理圖像,每個像素都對應一個亮度值,其對應關係為:
(1); 其中I(i)為每i個像素的亮度值,c(i)為每i個像素的顏色值,0為一個預設常 量;然後對每個像素的亮度值求對數運算得到新的亮度值L(i)為:
(2); ⑵有上述的得到HDRSceneScale紋理中每個像素的亮度值,然後對該像素周圍的亮度 值進行採樣,把採樣的結果存儲在預先創建的64*64大小的二維紋理中:
(3); 其中,N=9為需要採樣像素的數量,P(i)為第i個像素亮度值,為中心像素的平 均亮度值;然後依次遍歷降採樣紋理的每個像素的亮度值,並寫入一張64*64大小的亮度 圖; ⑶基於上述得到的亮度圖,在此基礎上降採樣得到1/4的亮度圖,即64*64大小紋理 圖,然後利用系統自帶的線性過濾linear採樣,把亮度依次寫入到16*16紋理大小的亮度 圖副本,4*4紋理大小的亮度圖副本,1*1的紋理大小亮度圖,這張1*1圖的結果就是該場景 當前的平均亮度。
4. 根據權利要求3所述的基於圖像的HDR光照渲染方法,其特徵在於,所述步驟b2,具 體包括: 基於上述計算場景中的平均亮度值和傳入的一個閾值並結合HDRSenceScale圖,得到 一張亮度閾值圖,這個閾值可以調節的一個定值,它的作用是過濾掉閾值以下暗部顏色,這 張圖顯示出場景那些像素由於明暗反差過大出現光暈的效果。
5. 根據權利要求4所述的基於圖像的HDR光照渲染方法,其特徵在於,所述步驟b3,具 體包括: ⑴首先基於上述得到的亮度閾值圖,對其進行作一次雙向高斯模糊,橫向一次,縱向一 次,得到一張 BrightPassBlur 圖; 高斯模糊是一種圖像濾波器,它用正態分布計算圖像中每個像素的變換,採用二維空 間的正態分布方程為:
其中0*正態分布的方差,u, v是像素的坐標值; 它是利用相鄰像素的加權值來表示該點的像素值;然後對亮度閾值圖在橫向進行一次 高斯矩陣變換,然後在對縱向進行依次高斯矩陣變換,得到與二維矩陣變換相同的效果; ⑵對上述高斯模糊後的BrightPassBlur圖進行降採樣1/2,然後進行同樣的高斯模糊 操作得到一張 BrightPassBlur_Half 圖; ⑶然後將上述的模糊後圖像再次降採樣1/2,然後進行同樣的高斯模糊操作得到一張 BrightPassBlur_Quarter 圖; ⑷將上述得到的 BrightPassBlur 圖、BrightPassBlur_Half 圖和 BrightPassBlur_ Quarter圖三張不同模糊程度的圖像的顏色進行疊加,把不同解析度的BrightPassBlur_ Half圖和BrightPassBlur_Quarter圖縮放到BrightPassBlur圖大小,然後進行對應像素 的顏色進行相加,得到一張最終的亮度閾值圖Bri ghtPass。
6. 根據權利要求5所述的基於圖像的HDR光照渲染方法,其特徵在於,所述步驟b4,具 體包括: ⑴將上述得到的BrightPass圖,經行多次橫向的模糊,得到橫向的光暈,得到一張炫 光Star Map圖,這樣的算法可以用來模擬炫光的效果; 設定取BrightPass圖任意一點的像素,取此像素的左邊P個像素,右邊Q個像素,P、Q 為整數,那麼該點的像素顏色值為:
(4); 其中每i個像素的像素值,M=P+Q+1,想要更加的模糊時,P,Q的取值增大得到的圖像更 模糊,這樣的橫向模糊後得到一張炫光圖; ⑵將上述得到的炫光圖和步驟4得到的亮度閾值圖進行顏色疊加得到最終的 BloomMap 圖。
7. 根據權利要求1-6中任一項所述的基於圖像的HDR光照渲染方法,其特徵在於,所述 步驟a,具體包括: 在繪製場景紋理時,在紋理空間中UV平面上預先定義紋理圖像映射到景物空間的三 維景物表面。
【文檔編號】G06T15/50GK104157005SQ201410382964
【公開日】2014年11月19日 申請日期:2014年8月6日 優先權日:2014年8月6日
【發明者】張翼 申請人:無錫梵天信息技術股份有限公司

同类文章

一種新型多功能組合攝影箱的製作方法

一種新型多功能組合攝影箱的製作方法【專利摘要】本實用新型公開了一種新型多功能組合攝影箱,包括敞開式箱體和前攝影蓋,在箱體頂部設有移動式光源盒,在箱體底部設有LED脫影板,LED脫影板放置在底板上;移動式光源盒包括上蓋,上蓋內設有光源,上蓋部設有磨沙透光片,磨沙透光片將光源封閉在上蓋內;所述LED脫影

壓縮模式圖樣重疊檢測方法與裝置與流程

本發明涉及通信領域,特別涉及一種壓縮模式圖樣重疊檢測方法與裝置。背景技術:在寬帶碼分多址(WCDMA,WidebandCodeDivisionMultipleAccess)系統頻分復用(FDD,FrequencyDivisionDuplex)模式下,為了進行異頻硬切換、FDD到時分復用(TDD,Ti

個性化檯曆的製作方法

專利名稱::個性化檯曆的製作方法技術領域::本實用新型涉及一種檯曆,尤其涉及一種既顯示月曆、又能插入照片的個性化檯曆,屬於生活文化藝術用品領域。背景技術::公知的立式檯曆每頁皆由月曆和畫面兩部分構成,這兩部分都是事先印刷好,固定而不能更換的。畫面或為風景,或為模特、明星。功能單一局限性較大。特別是畫

一種實現縮放的視頻解碼方法

專利名稱:一種實現縮放的視頻解碼方法技術領域:本發明涉及視頻信號處理領域,特別是一種實現縮放的視頻解碼方法。背景技術: Mpeg標準是由運動圖像專家組(Moving Picture Expert Group,MPEG)開發的用於視頻和音頻壓縮的一系列演進的標準。按照Mpeg標準,視頻圖像壓縮編碼後包

基於加熱模壓的纖維增強PBT複合材料成型工藝的製作方法

本發明涉及一種基於加熱模壓的纖維增強pbt複合材料成型工藝。背景技術:熱塑性複合材料與傳統熱固性複合材料相比其具有較好的韌性和抗衝擊性能,此外其還具有可回收利用等優點。熱塑性塑料在液態時流動能力差,使得其與纖維結合浸潤困難。環狀對苯二甲酸丁二醇酯(cbt)是一種環狀預聚物,該材料力學性能差不適合做纖

一種pe滾塑儲槽的製作方法

專利名稱:一種pe滾塑儲槽的製作方法技術領域:一種PE滾塑儲槽一、 技術領域 本實用新型涉及一種PE滾塑儲槽,主要用於化工、染料、醫藥、農藥、冶金、稀土、機械、電子、電力、環保、紡織、釀造、釀造、食品、給水、排水等行業儲存液體使用。二、 背景技術 目前,化工液體耐腐蝕貯運設備,普遍使用傳統的玻璃鋼容

釘的製作方法

專利名稱:釘的製作方法技術領域:本實用新型涉及一種釘,尤其涉及一種可提供方便拔除的鐵(鋼)釘。背景技術:考慮到廢木材回收後再加工利用作業的方便性與安全性,根據環保規定,廢木材的回收是必須將釘於廢木材上的鐵(鋼)釘拔除。如圖1、圖2所示,目前用以釘入木材的鐵(鋼)釘10主要是在一釘體11的一端形成一尖

直流氧噴裝置的製作方法

專利名稱:直流氧噴裝置的製作方法技術領域:本實用新型涉及ー種醫療器械,具體地說是ー種直流氧噴裝置。背景技術:臨床上的放療過程極易造成患者的局部皮膚損傷和炎症,被稱為「放射性皮炎」。目前對於放射性皮炎的主要治療措施是塗抹藥膏,而放射性皮炎患者多伴有局部疼痛,對於止痛,多是通過ロ服或靜脈注射進行止痛治療

新型熱網閥門操作手輪的製作方法

專利名稱:新型熱網閥門操作手輪的製作方法技術領域:新型熱網閥門操作手輪技術領域:本實用新型涉及一種新型熱網閥門操作手輪,屬於機械領域。背景技術::閥門作為流體控制裝置應用廣泛,手輪傳動的閥門使用比例佔90%以上。國家標準中提及手輪所起作用為傳動功能,不作為閥門的運輸、起吊裝置,不承受軸向力。現有閥門

用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法

專利名稱:用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法背景技術:1-本發明所屬領域本發明涉及一種用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置,其中的管狀容器被放在循環於配送鏈上的文檔匣或託架裝置中。本發明特別適用於,然而並非僅僅專用於,對引入自動分析系統的血液樣本試管之類的自動識別。本發明還涉及專為實現讀