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主動通信系統的製作方法

2023-12-01 11:04:46

專利名稱:主動通信系統的製作方法
主動通信系統
背景技術:
典型的用戶對用戶通信包括發送文本消息、發送/接收電子郵件、在博客網站發布/閱讀消息、和 /或撥打/接聽電話呼叫。

發明內容
根據ー個方面,一種設備可包括聯繫人信息資料庫以及處理器。該處理器可通過應用程式與會話中的參與者交互,獲得與該會話相關聯的信息,在該會話終止後基於所獲得的信息生成消息,獲得包括以下中的至少之ー的聯繫人的列表參與者以及該聯繫人信息資料庫中的成員,並向所述聯繫人中的第一聯繫人發送該消息,該消息提供激發聯繫人中的一個通過應用程式來參與未來的會話的信息。附加地,該消息可包括以下中的至少ー個音頻剪輯、視頻剪輯、文本消息或電子郵件。附加地,該設備可包括遊戲控制臺、上網本、膝上型計算機、個人計算機或伺服器設備。附加地,該設備可包括蜂窩電話或個人數字助理,並且該聯繫人信息資料庫可包括地址簿或電話簿中的至少ー個。附加地,該聯繫人信息資料庫可包括以下中的至少ー個電話號碼、電子郵件地址、網絡地址或統ー資源定位符。附加地,該應用程式可包括遊戲或在線訂購進入程序中的至少ー個。附加地,該消息可包括以下中的至少ー個對參與者加入遊戲會話的請求;向參與者發出的擊敗遊戲中的角色的挑戰;對參與者如何被角色扮演遊戲中的角色擊敗的描述;對參與者在會話期間購買的產品的類型的描述;或者電子折扣優惠券。附加地,所獲得的信息可包括以下中的至少ー個電子郵件地址、該應用程式中的角色的名稱、會話的時間、會話的持續時間、參與者在會話期間面對遊戲中的障礙的結果、或者產品描述。附加地,在該處理器發送消息之前,該處理器還可被配置為基於該會話的時間來選擇發送消息的時間。附加地,在該處理器發送消息之前,該處理器還可被配置為調用用於發送該消息的通信應用程式接ロ。根據另ー個方面,ー種方法可包括以下步驟用安裝在設備上的遊戲應用程式與第一會話中的參與者交互,獲得與該第一會話相關聯的信息,基於所獲得的信息生成消息,基於參與者的電話簿或參與者的地址簿中的至少ー個獲得聯繫人的列表,並向聯繫人中的第一聯繫人發送該消息,該消息提供激發聯繫人之一中的一個用該遊戲應用程式來參與未來的會話的信息。附加地,該方法還可包括在第一會話期間收集遊戲應用程式的狀態信息或與該設備相關聯的狀態信息中的至少ー個,並且通過將所收集的狀態信息與該設備或該遊戲應用程式的當前狀態信息進行比較來確定是否將該消息發送到聯繫人中的第一聯繫人。附加地,生成該消息的步驟可包括在該消息內插入挑戰或嘲諷。附加地,發送該消息的步驟可包括發送音頻剪輯或視頻剪輯。附加地,獲得該信息的步驟可包括獲得該參與者在第一會話期間擔任的角色的名稱。附加地,該方法還可包括向在該第一會話中的其他參與者發送消息。根據又ー個方面,一種計算機可讀介質可以存儲計算機可執行指令。該計算機可執行指令可包括用於以下步驟的指令與會話中的參與者交互,獲得與該會話相關聯的信息,在該會話終止後基於所獲得的信息生成消息,並且向該參與者提供該信息以激發該參與者加入未來的會話。附加地,該會話可包括商業交易或遊戲會話。附加地,用於發送該消息的指令可包括用於以下步驟中的至少之ー的指令播放音頻剪輯或視頻剪輯,顯示電子郵件消息、文本消息、或短消息服務(SMS)消息,或者模擬電話呼叫。另外,該計算機可讀介質還可包括用於以下步驟的指令在會話期間,收集包括該計算機可讀介質的設備的狀態信息;並且將所收集的狀態信息與當前的狀態信息進行比較以確定是否提供該消息。


附圖被併入本說明書中並構成本說明書的一部分,附圖例示了本文描述的ー個或更多個實施方式,並與描述一起對實施方式進行說明。在附圖中圖I例示了本文所描述的概念;圖2是可以實現本文所描述的概念的示例性網絡的圖;圖3是圖2的示例性用戶設備的圖;圖4是示例性網絡設備的框圖;圖5是圖4的網絡設備的示例性功能部件的框圖;圖6例示了圖2的從圖5的主動應用程式接收示例性文本消息的用戶設備;圖7是與圖4的網絡設備相關聯的示例性處理的流程圖;以及圖8例示了與圖7的處理相關聯的示例。
具體實施例方式以下的詳細描述參考了附圖。在不同圖中的相同的附圖標記可標識相同或類似的元素。在本文中使用吋,術語「遊戲」或「計算機遊戲」可指在計算機(如個人計算機、膝上型計算機等)、遊戲站(如遊戲控制臺)、或行動裝置(如蜂窩電話)上玩的遊戲。在計算機遊戲的一些實現方式中,用戶可經由計算機、遊戲站或行動裝置通過網絡與其他用戶交互。在下文中,一種設備可允許在該設備上託管的應用程式發起與該設備的用戶和/或與通過網絡經由該應用程式已與該用戶交戰(engaged)的其他用戶的通信。圖I例示了上述概念的示例性實現方式。假定用戶Scott結束了在用戶設備102上的遊戲Dragons of the Misty Mountains中的角色扮演會話。此外,假定在會話期間Scott已扮演了 KnightMacduff 104-1 的角色並且從 Dragon King 104-3 那裡營救出了 Princess Juliette104-2。在會話之後的幾天,遊戲Dragons of the Misty Mountains可能「呼叫」(如,發送文本即時消息、模仿/模擬電話呼叫等)用戶設備102。這可使得設備102提供鈴聲和/或顯示名稱「Dragon King」和/或Dragon Kingl04_3的圖像。如果Scott接聽了呼叫,貝丨JDragons of the Misty Mountains可能例如鼓勵Scott繼續玩該遊戲、挑戰Scott加入另外的遊戲會話或嘲諷Scott「放棄了」。如果Scott不接聽該呼叫,則呼叫可能被轉到Scott的語音信箱。圖2是可以實現本文所描述的概念的示例性網絡200的圖。如圖所示,網絡200可包括用戶設備202-1至202-N(統稱為「用戶設備202」和單獨地稱為「用戶設備202_x」)、網絡204、以及伺服器設備206-1至206-M(統稱為「伺服器設備206」和単獨地稱為「伺服器設備206-x」)。取決於實現方式,網絡200可包括與圖2所例示的設備相比額外的、更少的或不同的設備。例如,在一些實現方式中,網絡200可包括上百個、上千個或更多的用戶設備。用戶設備202-x可邀請或請求用戶執行動作(例如,向用戶挑戰玩遊戲)。在一些實現方式中,用戶設備202-x可向其他的用戶設備202和/或伺服器設備206發送邀請/信息或從其他的用戶設備202和/或伺服器設備206接收邀請/信息。這些邀請可請求用戶和/或其他用戶參與網絡活動(例如,網路遊戲、通過網絡購買產品或食物(如午餐)等),以及向用戶呈現有用的信息(如用戶喜愛的餐館的午餐菜單)。網絡204可包括蜂窩網絡、公共交換電話網(PSTN)、區域網(LAN)、廣域網(WAN)、無線LAN、城域網(MAN)、內聯網、網際網路、基於衛星的網絡、光纖網絡(例如,無源光纖網絡(PON))、自組網、任何其他網絡、或這些網絡的組合。圖2所示的設備可經由無線、有線或光通信鏈路連接至網絡204。另外,網絡204可允許任何設備202與任何其他設備202進行通信。伺服器設備206-x可邀請或請求用戶設備202處的ー個或更多個用戶執行動作(如,向用戶挑戰玩遊戲)和/或向用戶呈現有用的信息(如,用戶喜愛的餐館的菜単)。在一些實現方式中,伺服器設備206-x可與其他伺服器設備206交換關於用戶和/或用戶設備202的信息。例如,假定用戶設備202-1處的John正在玩在伺服器設備206-1託管的網路遊戲,而用戶設備202-2處的Ben正在玩在伺服器設備206-2託管的相同遊戲。伺服器設備202-1和202-2可不斷交換關於John和Ben的遊戲信息,以允許John和Ben在遊戲中進行交互。圖3是示例性用戶設備202-x的圖。用戶設備202_x可包括以下設備的任意ー種行動電話、蜂窩電話;可將蜂窩無線電話與數據處理、傳真和/或數據通信能力相結合的個人通信系統(PCS)終端;電子記事本、膝上型計算機、上網本、超移動個人計算機(UMPC)和/或個人計算機;可包括電話的個人數字助理(PDA);遊戲設備或控制臺;外圍設備(如無線耳機);數位相機;或另外類型的計算或通信設備。在此實現方式中,用戶設備202-x可採用行動電話(如手機)的形式。如圖3所示,用戶設備202-x可包括揚聲器302、顯示器304、控制鈕306、鍵盤308、麥克風310、傳感器312、前置攝像頭314以及外殼316。揚聲器302可向用戶設備202-x的用戶提供可聽信息。顯示器304可向用戶提供可視信息,如呼叫者的圖像、視頻圖像或圖片。另外,顯示器304可包括向用戶設備202-x提供輸入的觸控螢幕。控制鈕306可允許用戶與用戶設備202-x交互,以使用戶設備202-x執行ー個或更多個操作,如撥打或接聽電話呼叫。鍵盤308可包括電話鍵盤。麥克風310可接收來自用戶的可聽信息。傳感器312可收集用來幫助用戶拍攝圖像或提供其他類型的信息(如,用戶與用戶設備202-x之間的距離)的信息(如,聲音的、紅外的等)並將其提供給用戶設備202-x。前置攝像頭314可使用戶能夠查看、拍攝和存儲用戶設備202-x前面的對象的圖像(如,圖片、視頻剪輯)。外殼316可為用戶設備202-x的部件提供殼體並且可保護這些部件免受外部因素的損害。圖4是可代表設備202和206中任何一個的網絡設備400的框圖。如圖4所示,網絡設備400可包括處理器402、存儲器404、輸入/輸出部件406、網絡接ロ 408以及通信路徑410。在不同的實現方式中,設備400可包括與圖4所例示的部件相比額外的、更少的、或不同的部件。例如,設備400可包括額外的網絡接ロ,如用於接收和發送數據包的接ロ。處理器402可包括處理器、微處理器、專用集成電路(ASIC)、現場可編程門陣列(FPGA)、和/或能夠處理信息和/或控制網絡設備400的其他處理邏輯(如,音頻/視頻處 理器)。存儲器404可包括諸如只讀存儲器(ROM)之類的靜態存儲器和/或諸如隨機存取存儲器(RAM)之類的動態存儲器、或板上高速緩存,用於存儲數據和機器可讀指令。存儲器404還可包括如軟盤、⑶ROM、⑶讀/寫(R/W)光碟、和/或快閃記憶體的存儲設備、以及其他類型的存儲設備。輸入/輸出部件406可包括顯示屏(如顯示器304等)、鍵盤、滑鼠、揚聲器、麥克風、數字視頻光碟(DVD)寫入器、DVD讀取器、通用串行總線(USB)線、和/或用於將物理事件或現象轉換為與網絡設備400有關的數位訊號和/或將數位訊號轉換為物理事件或現象的其他類型的部件。網絡接ロ 408可包括使網絡設備400能夠與其他設備和/或系統進行通信的任何類似於收發器的機制。例如,網絡接ロ 408可包括用於經由如網際網路、陸地無線網絡(如WLAN)、蜂窩網絡、基於衛星的網絡、無線個人區域網絡(WPAN)等的網絡進行通信的機制。另外地或另選地,網絡接ロ 308可包括數據機、至LAN的乙太網接ロ、和/或用於將網絡設備400連接到其他設備的接ロ /連接(如,藍牙接ロ)。通信路徑410可提供使網絡設備400的部件能夠相互通信的接ロ。圖5是網絡設備400的示例性功能部件的框圖。網絡設備400可以或者表示用戶設備202-x或者表示伺服器設備206-x。如圖所示,網絡設備400可包括通信功能接ロ 502、主動應用程式504、使用信息資料庫506以及個人信息資料庫508。取決於實現方式,網絡設備400可包括與圖5所例示的這些部件相比額外的、更少的、或不同的功能部件。例如,網絡設備400可包括作業系統、文檔應用程式、遊戲應用程式等。通信功能接ロ 502可包括用於從網絡設備400請求和獲得與通信應用程式(如,電子郵件客戶端、短消息服務(SMS)客戶端、發送即時消息應用程式、瀏覽器、電話應用程式、視頻聊天應用程式等)相關聯的功能的硬體和/或軟體接ロ。諸如主動應用程式504之類的另外的應用程式可使用通信功能接ロ 502來使網絡設備400生成鈴聲、顯示消息、從/向另ー個用戶、遊戲伺服器等傳送消息(如,SMS消息、電子郵件、頂消息、瀏覽器網頁等)。主動應用程式504可包括用於與用戶設備202-x的用戶交互以執行任務、用於收集有關主動應用程式504的使用信息(例如,用戶與主動應用程式504交互的時間和持續時間)、以及用於使用所收集的信息來執行主動動作(例如,請求用戶玩遊戲、邀請用戶去聚會(如在Joe, s Pizza進行午餐)、通知用戶在用戶喜愛的零售店有特價銷售、呼叫/發消息給用戶的聯繫人等)的硬體和/或軟體部件。取決於實現方式,主動應用程式504可包括如用於接收訂購(例如,對提供預定的午餐、產品的訂購等)的應用程式、遊戲應用程式(如,角色扮演遊戲、視頻遊戲等)、用於追蹤用戶對不同網站的訪問的應用程式等。使用信息資料庫506可包括與主動應用程式504的使用有關的記錄。例如,假定主動應用程式504是用於接收在線訂購(如,午餐訂購、產品(如一雙 鞋)訂購、音樂會門票訂購等)的應用程式。在這樣的情況下,使用信息資料庫506中的記錄可包括呼叫者的電子郵件地址、電話號碼和/或呼叫者的訂購選擇(如,午餐選擇、具體的產品、訂購的時間-日期-月份等)。在另ー個示例中,假定主動應用程式504是遊戲。在此情況下,該記錄可包括用戶玩了多長時間的遊戲、用戶擊敗的角色或用戶克服的障礙、用戶積累的點數、每個遊戲會話的時間-日期-月份、以及設備202-x的用戶經由此遊戲所交互的其他用戶等。個人信息資料庫508可包括與設備202的用戶相關聯的聯繫人信息(如,電話號碼、電子郵件地址等)。圖6例示了從主動應用程式504接收文本消息的用戶設備202-x。如圖所示,Dragons of the Misty Mountains 中的Princess Juliette 已向用戶設備 202_x 的用戶發送了消息。此外,如圖所示,在顯示器304上示出的文本消息請求用戶從7:00p.m.開始玩遊戲。示例性的處理圖7是與網絡設備400相關聯的示例性處理700的流程圖。假定主動應用程式504在用戶設備202-x上或者在伺服器設備206上運行。處理700可從主動應用程式504獲得用戶設備202-x或主動應用程式504的狀態信息開始著手(框702)。例如,主動應用程式504可獲得當前時間和用戶設備202-x的位置(例如,基於用戶設備202-x上的全球定位系統(GPS)應用程式的輸出)、處理器42上的負荷、用戶設備202-x/伺服器設備206上正執行的其他應用程式的身份等。主動應用程式504可獲得使用信息(框704)。例如,主動應用程式504可獲得主動應用程式與用戶進行交互的時間、日子和/或位置。例如,假定主動應用程式504是遊戲。主動應用程度504可檢索用戶玩過遊戲的時間/日子。在另ー個示例中,假定主動應用程式504是在伺服器設備206處託管的在線供應程序。主動應用程式504可檢索關於用戶經由主動應用程式504購物的時間/日子的信息。主動應用程式504可確定是否向過去的參與者或過去參與者的聯繫人呼叫或發消息(框706)。例如,主動應用程式504可基於狀態信息(參見框702)和使用信息(參見框704)來確定用戶設備202-x或主動應用程式504的當前狀態與使用信息匹配。例如,假定主動應用程式504是遊戲。在當前時間與用戶經由主動應用程式504曾遊戲過的時間/日子之一大致匹配吋,主動應用程式504可決定聯繫/提醒該用戶。在一些實現方式中,主動應用程式504在聯繫該用戶之前可先獲得參與者的授權。在另ー個示例中,假定用戶設備202-χ的位置與用戶設備202-y的另一個用戶以前與用戶設備202_x交互過的位置相匹配。這樣進而可使得主動應用程式504向用戶設備202-y發送提示。如果主動應用程式504包括促銷的應用程式,則主動應用程式504可權衡附加信息,如用戶以什麼價格購買了特定產品、當前出售的產品是否是用戶購買過的產品類型、以及今日是否接近於銷售的日期等。如果使用信息與附加信息之間明顯匹配,則主動應用程式504可確定應當提醒或通知該用戶。例如,假定主動應用程式504採用了午餐的在線訂購。另外,假定主動應用程式504已在之前的星期三的1:00p.m.接收到來自John的對海鮮義大利麵的訂購。在這樣的例子中,在接下來的星期三,主動應用程式504可基於John過去的午餐訂購確定應當在11:00a. m.向John發送電子郵件通知,以提醒John略有不同或相同的特色午餐。在一些例子中,主動應用程式504可確定用戶設備202-x的當前狀態並不準許來自主動應用程式504的打斷。例如,用戶可能忙於工作(如,在記帳應用中輸入數據)。在另ー個示例中,用戶設備202-x的處理器402可能負載過重,並且將主動應用程式設置為前臺進程可能會導致用戶設備202-x對用戶輸入不響應。在這些例子中,主動應用程式504 可決定不提醒用戶和/或不向其發送消息。如果主動應用程式504確定不聯繫參與者/聯繫人(框706-否),則主動應用程式504可返回到框702,其中主動應用程式504可繼續監控主動應用程式504或用戶設備202-x的狀態。如果主動應用程式504確定要聯繫過去的參與者/聯繫人(框706-是),則主動應用程式504可獲得聯繫人信息(框708)。在獲得聯繫人信息期間,主動應用程式504可在個人信息資料庫508中執行一次或多次查找。例如,假定John已玩過Dragons of the Misty Mountains。在此情況下,主動應用程式504可從個人信息資料庫508中獲得John的朋友的電子郵件地址、電話號碼、和/或其他的聯繫人信息。John的朋友可能已玩過或可能還沒有玩過Dragons of the MistyMountainso在另ー個示例中,主動應用程式504可查找這樣的用戶的聯繫人信息John從這些用戶獲得對Dragons of the Misty Mountains的更新。主動應用程式504可向過去的參與者或參與者的聯繫人呼叫或發消息(框710)。繼續前面的示例,主動應用程式504可調用通信功能接ロ 502向用戶設備202中的電話應用程式發送語音消息。如果主動應用程式504是遊戲,則主動應用程式504可扮演遊戲中對手之一的角色、挑戰用戶玩遊戲、或者甚至因為不玩遊戲而嘲諷用戶。另選地,主動應用程式504可向John的可能玩過或可能沒玩過該遊戲的朋友發送文本消息,表明John已被遊戲中的對手之一擊敗。在另ー個示例中,假定主動應用程式504是在線銷售程序。主動應用程式504可向設備202的用戶(如購買者)發送電子郵件,以就銷售活動提醒用戶。在一些例子中,主動應用程式504可隨著提示一起經由電子郵件提供折扣或電子優惠券。主動應用程式504可確定所聯繫的設備/人是否響應了該聯繫(框712)。例如,主動應用程式504可確定所聯繫的參與者是否在特定的持續時間內再次使用主動應用程式504(例如,在經由電子郵件消息聯繫後一天內購買了在線產品、在經由電話呼叫聯繫後10分鐘之內玩了遊戲等)。可以將確定所聯繫的參與者是否已響應該聯繫的結果記錄為使用信息的一部分。主動應用程式504可記錄使用信息(框714)。例如,當用戶設備202_x的用戶正與主動應用程式504交互時,主動應用程式504可記錄交互的時間、用戶執行的具體動作(如,殺死了遊戲中的對手)、用戶設備202-x的位置、在其他用戶設備202處的其他聯網的參與者的身份、用戶是否是響應於來自主動應用程式504的聯繫而與主動應用程式504交互等。該使用信息可存儲於使用信息資料庫508。示例圖8例示與主動應用程式504相關聯的示例。該示例與上面的描述是一致的。假定在伺服器設備206-1上安裝了 Freaky Brains伺服器,並且假定在Scott的用戶設備202-3,Johan的用戶設備202-2、Becky的用戶設備804-1以及Sam的用戶設備804-4上安裝了 Freaky Brains 客戶端。另外,假定 Scott、JoharuBecky 和 Sam 於星期六 7:30p. m.到10:30p.m.在網絡 204 上玩過 Freaky Brains。
Freaky Brains客戶端在Scott的設備202-3的後臺運行,並且定期獲得用戶設備202-3的狀態。在星期六上午,在Scott的設備202-3上的Freaky Brains客戶端將設備202-3的當前時間和位置與Scott之前的遊戲會話的時間和位置進行比較。基於該比較,Freaky Brains客戶端詢問Scott是否Scott會授權Freaky Brains客戶端邀請Johan、Becky和Sam加入遊戲會話。Scott喜歡玩Freaky Brains,因此他授權在設備202-3上的Freaky Brains客戶端邀請他的朋友。Freaky Brains客戶端對用戶設備202-3上Scott的地址簿中的JoharuBecky和Sam的聯繫人信息執行查找,並且扮作大姐(Freaky Brains中的角色之一)向姆個用戶設備202-2、804-1和804-2進行呼叫。JoharuBecky和Sam各自分別在用戶設備202_2、804_1和804-2上收到呼叫。在各個呼叫期間,大姐聲明「我是大姐,Freaky Brains中最聰明的女人。我已經以10比9的比分擊敗了 Scott。現在我向你們挑戰從今晚7:30p.m.開始來智勝我。準備好昏昏倒地吧! 」7:30p. m. , Scott、Johan、Becky 和 Sam 連接到伺服器設備 206-1 上的 FreakyBrains伺服器並且開始玩Freaky Brains。當Scott、Johan、Becky和Sam玩遊戲時,伺服器設備206-x上的Freaky Brains伺服器和客戶端以及用戶設備202-3、202-2、804_1和804-2記錄使用信息。結論實現方式的前述描述提供了例示,但其並不g在窮舉或將實現方式限於所公開的精確形式。根據上述教導,修改和變型是可能的,可以從對教導的實踐中獲取這些修改和變型。例如,雖然已針對圖7所例示的示例性處理描述了系列的框,但是這些框的順序可在其他的實現方式中被修改。另外,非依賴性框可代表可並行於其他框來執行的動作。此夕卜,取決於功能部件的實現方式,可從ー種處理中省略一些框。明顯的是,本文所述的這些方面在附圖所例示的實現方式中可用許多不同形式的軟體、固件和硬體來實現。用於實現這些方面的實際軟體代碼和專門的控制硬體並不限制本發明。因此,沒有參考特定的軟體代碼就描述了這些方面的操作和行為,應當理解的是可基於本文的描述來將軟體和控制硬體設計為實現這些方面。應當強調的是,當在本說明書中使用吋,術語「包括/包含」被用於指示所陳述的特徵、整件、步驟或部件的存在,而並不排除一個或更多個其他特徵、整件、步驟、部件或它們組合的存在或添加。此外,已將實現方式的某些部分描述為執行一種或更多種功能的「邏輯」。該邏輯可包括如處理器、微處理器、專用集成電路或現場可編程門陣列之類的硬體、軟體、或者硬體和軟體的組合。本申請中所採用的元件、動作或指令不應被理解為對本文所述的實現方式是必需的或必不可少的,除非 有如此明確的描述。同樣,當在本文中使用吋,冠詞「一」 g在包括一個或更多個項。此外,短語「基幹」 g在意味著「至少部分基幹」,除非另有明確說明。
權利要求
1.一種設備,該設備包括 聯繫人信息資料庫;以及 處理器,所述處理器用於 通過應用程式與會話中的參與者交互, 獲得與所述會話相關聯的信息, 在所述會話終止後,基於所獲得的信息生成消息, 獲得聯繫人的列表,所述列表包括以下中的至少之一所述參與者以及所述聯繫人信息資料庫中的成員,並且 向所述聯繫人中的第一聯繫人發送所述消息,所述消息提供激發所述聯繫人中的一個通過所述應用程式來參與未來的會話的信息。
2.根據權利要求I所述的設備,其中,所述消息包括以下中的至少一個 音頻剪輯、視頻剪輯、文本消息或電子郵件。
3.根據權利要求I所述的設備,其中,所述設備包括 遊戲控制臺、上網本、膝上型計算機、個人計算機或伺服器設備。
4.根據權利要求I所述的設備,其中,所述設備包括 蜂窩電話或個人數字助理,並且 其中,所述聯繫人信息資料庫包括地址簿或電話簿中的至少一個。
5.根據權利要求I所述的設備,其中,所述聯繫人信息資料庫包括以下中的至少一個 電話號碼、電子郵件地址、網絡地址或統一資源定位符。
6.根據權利要求I所述的設備,其中,所述應用程式包括以下中的至少一個 遊戲或在線訂購進入程序。
7.根據權利要求I所述的設備,其中,所述消息包括以下中的至少一個 對所述參與者加入遊戲會話的請求; 向所述參與者發出的擊敗遊戲中的角色的挑戰; 對所述參與者如何被角色扮演遊戲中的角色擊敗的描述; 對所述參與者在會話期間購買的產品的類型的描述;或者 電子折扣優惠券。
8.根據權利要求I所述的設備,其中,所獲得的信息包括以下中的至少一個 電子郵件地址、所述應用程式中角色的名稱、會話的時間、會話的持續時間、所述參與者在會話期間面對遊戲中的障礙的結果、或者產品描述。
9.根據權利要求8所述的設備,其中,在所述處理器發送所述消息之前,所述處理器還被配置為 基於所述會話的時間選擇發送所述消息的時間。
10.根據權利要求I所述的設備,其中,在所述處理器發送所述消息之前,所述處理器還被配置為調用用於發送所述消息的通信應用程式接口。
11.一種方法,該方法包括以下步驟 用安裝在設備上的遊戲應用程式與第一會話中的參與者交互; 獲得與所述第一會話相關聯的信息; 基於所獲得的信息生成消息;基於所述參與者的電話簿或所述參與者的地址簿中的至少一個獲得聯繫人的列表;以及 向所述聯繫人中的第一聯繫人發送所述消息,所述消息提供激發所述聯繫人中的一個用所述遊戲應用程式來參與未來的會話的信息。
12.根據權利要求11所述的方法,該方法還包括 在所述第一會話期間收集以下狀態信息中的至少一種所述遊戲應用程式的狀態信息或與所述設備相關聯的狀態信息;並且 通過將收集的狀態信息與所述設備或所述遊戲應用程式的當前狀態信息進行比較來確定是否向所述聯繫人中的所述第一聯繫人發送所述消息。
13.根據權利要求11所述的方法,其中,生成所述消息的步驟包括 在所述消息內插入挑戰或嘲諷。
14.根據權利要求11所述的方法,其中,發送所述消息的步驟包括 發送音頻剪輯或視頻剪輯。
15.根據權利要求11所述的方法,其中,獲得所述信息的步驟包括 獲得所述參與者在所述第一會話期間擔任的角色的名稱。
16.根據權利要求11所述的方法,該方法還包括 向所述第一會話中的其他參與者發送消息。
17.一種用於存儲計算機可執行指令的計算機可讀介質,所述計算機可執行指令包括用於以下步驟的指令 與會話中的參與者交互; 獲得與所述會話相關聯的信息; 在所述會話終止後,基於所獲得的信息生成消息;以及 向所述參與者提供所述消息以激發所述參與者加入未來的會話。
18.根據權利要求17所述的計算機可讀介質,其中,所述會話包括 商業交易;或者 遊戲會話。
19.根據權利要求17所述的計算機可讀介質,其中,用於發送所述消息的指令包括用於以下步驟中的至少之一的指令 播放音頻剪輯或視頻剪輯; 顯示電子郵件消息、文本消息、或短消息服務(SMS)消息;或者 模擬電話呼叫。
20.根據權利要求17所述的計算機可讀介質,其中,該計算機可讀介質還包括用於以下步驟的指令 在所述會話期間,收集包括所述計算機可讀介質的設備的狀態信息;並且 將收集的狀態信息與當前的狀態信息進行比較以確定是否提供所述消息。
全文摘要
一種設備,該設備可包括聯繫人信息資料庫和處理器。該處理器可通過應用程式與會話中的參與者交互,獲得與該會話相關聯的信息,在該會話終止後,基於所獲得的信息生成消息,獲得包括以下中的至少之一的聯繫人的列表參與者以及聯繫人信息資料庫中的成員,並且將該消息發送到聯繫人中的第一聯繫人,該消息提供激發聯繫人中的一個通過應用程式來參與未來的會話的信息。
文檔編號H04L12/58GK102668476SQ201080041181
公開日2012年9月12日 申請日期2010年10月13日 優先權日2009年10月16日
發明者S·溫格 申請人:索尼移動通訊有限公司

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