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遊戲機閉鎖系統、遊戲機和遊戲機設備管理系統的製作方法

2023-07-11 12:26:06 1

專利名稱:遊戲機閉鎖系統、遊戲機和遊戲機設備管理系統的製作方法
技術領域:
本發明涉及一種用於監測例如彈球機的遊戲機之類的遊戲機設備的狀態以及用於根據監測結果鎖住和開鎖遊戲機設備的閉鎖系統,還涉及遊戲機和遊戲機設備管理系統。
背景技術:
通常,在各種遊戲機中,彈球遊戲機總是沒完沒了地遭受欺騙行為,這些欺騙行為是想以不正當的手段獲得獎勵球,並且迄今對這種現象已經採取了各種措施。例如,如果彈球遊戲機裡發生了異常,玩遊戲機的人可以通過按一個呼叫按鈕之類的東西向娛樂中心的管理人員報告異常情況。接到異常報告的管理人員可以用一個鑰匙打開彈球遊戲機,並針對異常採取措施。彈球遊戲機包括一個固定於遊戲機安置島的木框、一個用於保持遊戲機遊戲板的主體框以及一個用於保持保護遊戲板的表面的玻璃板的玻璃框。主體框可以打開和關閉於木框,而玻璃框可以打開和關閉於主體框。在這種型式的已知彈球遊戲機中,主體框和玻璃框是用同一個鑰匙打開和關閉的。經常有這種情況,就是玩遊戲機的人中有一種被稱為Goto-shi(弄虛作假者)的人以不正當手段得到鑰匙而採取欺騙行為,以至於在管理人員沒有注意到他的時候他就用鑰匙打開玻璃框並把遊戲球放入遊戲板表面上的各個贏得孔裡而獲得大量的遊戲球,或者打開主體框並把ROM更改為一個未被授權的,等等。
為了防止不正當地使用鑰匙進行這種欺騙行為已經採取了各種防範措施,諸如給彈球遊戲機設置一個電子鎖,用一根金屬絲綁住ROM,這樣即使在主體框被打開時也能防止其被更改為未被授權的狀態,等等。此外,還可以用設置在娛樂中心的監測器進行目視監測。而且,還可以控制什麼時候鑰匙被取出了鑰匙保存箱以及什麼時候又被送回到那裡。
但是,在用監測器進行監測中,是否已經發生了欺騙行為是由人通過核查監測器上的圖像來確定,這就很有可能漏看了已經發生的欺騙行為。如果多臺彈球遊戲機的框子已經被打開,漏看打開狀態的可能性還會增大。核查監測器上記錄的圖像很費時間。即使控制鑰匙,也不可能知道是誰用哪那個鑰匙開了那臺彈球遊戲機,因此很難追查或防止欺騙行為。
本發明的概述本發明旨在解決上述問題,並且本發明的一個目的是提供一種能夠實時地監測遊戲機設備的諸如打開和關閉狀態並且能夠根據監測結果鎖住或開鎖遊戲機設備的閉鎖系統、一種遊戲機以及一種遊戲機設備管理系統。
本申請的第一發明的閉鎖系統包括一個用於閉鎖操作的IC標識片(IC tag)、一個與該用於閉鎖操作的IC標識片進行通訊的IC標識片監測裝置以及一個根據由該IC標識片監測裝置進行的監測的結果鎖住或開鎖遊戲機設備的閉鎖裝置,其中,用於閉鎖操作的IC標識片儲存了用於區分IC標識片和其它IC標識片的識別數據,其中,該IC標識片監測裝置包括用於對用於閉鎖操作的IC標識片發出呼叫波的第一發射裝置;用於接收從用於閉鎖操作的IC標識片返回的反射波的第一接收裝置;一個連接於該第一發射裝置和該第一接收裝置的鑰匙天線(antenna for key);用於判別鑰匙的鑰匙判別裝置(key determination means),如果第一接收裝置在從第一發射裝置發出呼叫波算起一個規定的時間長度內收到一個反射波且該反射波包含的識別數據等同於預先登記的登記數據,該鑰匙判別裝置就判別為正常;以及,用於把由該鑰匙判別裝置進行的判別的結果向外輸出的第一輸出裝置。其中,所述閉鎖裝置包括一個鑰匙和與這個鑰匙相配的一個鎖,這個鑰匙包含所述用於閉鎖操作的IC標識片,而這個鎖包括該鑰匙天線。
在被這樣構造的閉鎖系統中,設置於IC標識片監測系統的第一發射裝置通過設置於與鑰匙相配的鎖的鑰匙天線對鑰匙裡包含的、用於閉鎖操作的IC標識片發出呼叫波而呼叫這個IC標識片。用於閉鎖操作的IC標識片響應呼叫而發回一個包含它儲存的ID碼之類的識別數據的反射波。設置於IC標識片監測裝置的第一接收裝置通過鑰匙天線接收反射波。然後,鑰匙判別裝置進行判別,如果在從第一發射裝置發出呼叫波算起一個規定的時間長度內收到的反射波包含的識別數據等同於預先登記的登記數據,該鑰匙判別裝置就判定為已經插進的是一把被授權的鑰匙,屬正常。而且,第一輸出裝置把判別結果向外輸出。
IC標識片也被稱為無線電頻率識別片(RFID)。IC標識片裡包含的IC晶片與非接觸型IC卡是同一類型的,並能提供非接觸的通訊。除對IC標識片給以特定的ID碼之外,可以把遊戲機設備的ID碼(製造廠的ID)、娛樂中心的管理碼(娛樂廳的ID)等附加地儲存在IC晶片內的記憶區域作為識別數據。這些ID分別由約64比特的獨特信息(也就是可被唯一地識別的信息)構成。在這些ID被變成為雙重或三重構造(triple structure)時,其就變得非常難以被複製和不正當利用。由於響應呼叫波而發回的反射波包含這樣的識別數據,即,與光、電類型的識別手段相比,這些數據的修改或所謂「偽造」是很難的。所以,如果把IC標識片製作在被授權的鑰匙裡,在用一把仿造的鑰匙時就不能進行通訊,就可以檢測出不正當的開鎖行為或讓它留下開鎖的歷史數據。如果把許多把鑰匙的ID碼進行了登記並把已經用於開鎖操作的鑰匙的ID碼留作歷史數據,那麼就能發現什麼時候用這樣的鑰匙進行了欺騙行為。此外,如果根據攜帶鑰匙的管理人員的工作時間設定允許使用鑰匙的時間段,就可通過核查歷史數據判別是否有人不正當地使用鑰匙進行了開鎖操作。就這種情況而論,可以設置鑰匙使用時間判別裝置,用於判別是否是在預先登記的時間段裡使用了鑰匙。
另外,在本發明的閉鎖系統中,所述閉鎖裝置可以包括用於接收從所述第一輸出裝置輸出的鑰匙判別結果的第二接收裝置;以及,用於開鎖操作的開鎖裝置,如果被該第二接收裝置收到的鑰匙判別結果是正常的,開鎖裝置就開鎖。
在被這樣構造的閉鎖系統中,第二接收裝置接收鑰匙判別結果。如果這一結果是正常的,開鎖裝置就開鎖。所以,在用偽造的鑰匙時是不可能開鎖的,就算已經開鎖進行了欺騙行為,其也可被阻止。閉鎖系統還可包括鑰匙使用時間判別裝置,用於判別是否是在預先登記的時間段裡用了鑰匙。就此而論,除鑰匙判別結果應是正常的之外,只有在鑰匙使用時間判別裝置判定是在被授權的時間段裡使用鑰匙時才能打開鎖。
還有,在本發明的閉鎖系統中可把所述第一輸出裝置安排為輸出鑰匙判別結果或鑰匙監測歷史數據,該鑰匙監測歷史數據包括至少一個鑰匙插進時刻,這個時刻是這樣的時刻,即,在這一時刻第一接收裝置不能收到反射波的不能通訊狀態已經變成第一接收裝置能夠收到反射波和反射波裡包含的識別數據的能夠通訊狀態;鑰匙拔出時刻,這個時刻是這樣的時刻,即,在這一時刻所述能夠通訊狀態已經變成所述不能通訊狀態;以及,鑰匙ID異常時刻(Key ID abnormal time),這個時刻是這樣的時刻,即,在這一時刻收到了包含在收到的反射波裡的、與預先登記的登記數據不同的識別數據。
在被這樣構造的閉鎖系統中,第一輸出裝置輸出鑰匙判別結果或鑰匙監測歷史數據。鑰匙監測歷史數據包含第一接收裝置不能收到反射波的不能通訊狀態變成第一接收裝置能夠收到在那一時間點的反射波和識別數據的能夠通訊狀態的時刻(鑰匙插進時刻);能夠通訊狀態變成不能通訊狀態的時刻(鑰匙拔出時刻);收到不同於預先登記的登記數據的識別數據的時刻(鑰匙ID異常時刻);以及,在那個時間點的歷史數據。所以,如果鑰匙監測歷史數據是來自於外面並且判定已經發生了異常,就能夠用光、聲音等通告手段提醒管理人員注意異常現象。
另外,本發明的閉鎖系統可以包括一個用於監測打開/關閉操作的IC標識片,其有存用於區分IC標識片和其它IC標識片的識別數據,並設置於一個用於打開和關閉所述遊戲機設備的打開/關閉構件,或設置於設備主體並靠近打開/關閉構件,其中,IC標識片監測裝置包括用於對用於監測打開/關閉操作的IC標識片發出呼叫波的第二發射裝置;用於接收從用於監測打開/關閉操作的IC標識片返回的反射波的第三接收裝置;用於監測並連接於該第二發射裝置和該第三接收裝置的天線;用於判別是否正常的打開/關閉操作的判別裝置,如果第三接收裝置在從第二發射裝置發出呼叫波算起一個規定的時間長度內收到一個反射波且該反射波包含的識別數據等同於預先登記的登記數據,該判別裝置就判別為正常;以及,用於把包含由打開/關閉操作判別裝置進行的打開/關閉操作判別的結果的監測打開/關閉操作的歷史數據向外輸出的第二輸出裝置。
在被這樣構造的閉鎖系統中,設置於IC標識片監測裝置的第二發射裝置通過監測天線發出呼叫波來呼叫包含一個IC晶片的、用於監測打開/關閉操作的IC標識片。然後,用於監測打開/關閉操作的IC標識片發回一個包含諸如它所儲存的ID碼之類的識別數據的反射波,而設置於IC標識片監測裝置的第三接收裝置通過監測天線接收反射波。然後,如果第三接收裝置在從第二發射裝置發出呼叫波算起的一個規定時間長度內收到了反射波且反射波包含的識別數據等同於預先登記的登記數據,打開/關閉操作判別裝置就判定為正常。而且,第二輸出裝置把判別的結果向外輸出。所以,如果用於監測打開/關閉操作的IC標識片總是處在能夠通過天線進行通訊的位置,並且用於監測打開/關閉操作的IC標識片所固定的那個構件被移出了可通訊的範圍,就不可能收到反射波,通訊也就變成不能進行。在所述構件從不能通訊狀態回到能夠進行通訊的位置時,就能夠收到反射波。用這樣的安排,不必依靠目視核查,就可以檢測遊戲機設備的狀態變化,諸如打開或移動了所述構件。如果把上述不能通訊和通訊恢復的情況儲存並保留在歷史數據中,就能夠區分正常狀態和進行了欺騙行為的異常狀態,因而可有效地進行監測。
還有,在本發明的閉鎖系統中,其中IC標識片監測裝置可以包括一個通告裝置,如果所述鑰匙判別結果和打開/關閉操作判別結果都是異常的則該通告裝置就發出一個通告。
在被這樣構造的閉鎖系統中,如果鑰匙判別結果和打開/關閉操作判別結果都是異常的,該通告裝置就發出一個通告。所以,如果遊戲機設備被用偽造的鑰匙而不是被授權的鑰匙打開了,或者如果遊戲機設備被強行撬開了,就可以用光、聲等各種手段提醒管理人員注意這樣的不正當的打開行為。
還有,在本發明的閉鎖系統中,如果用於監測打開/關閉操作的IC標識片是設置於打開/關閉構件,就把監測天線設置於遊戲機設備的主體並靠近IC標識片,以及如果用於監測打開/關閉操作的IC標識片是設置於遊戲機設備的主體,就把監測天線設置於打開/關閉構件並靠近IC標識片,其中,如果打開/關閉構件處在關閉狀態,監測天線和用於監測打開/關閉操作的IC標識片就能夠互相進行通訊,而如果打開/關閉構件處在打開狀態,監測天線和用於監測打開/關閉操作的IC標識片就不能互相進行通訊。
在被這樣構造的閉鎖系統中,用於監測打開/關閉操作的IC標識片和監測天線是獨立地設置於打開/關閉構件和設備主體中,並且兩者靠得很近。在打開/關閉構件處於關閉狀態時能夠進行通訊,而在其處於打開狀態時不能進行通訊。如果把信息向外輸出或儲存而留在歷史數據裡,可以檢測出企圖更換設備內部的電子元件板的不正當打開行為。如果立即注意到這樣的不正當打開行為,就能夠早期發現欺騙行為。
還有,在本發明的閉鎖系統中,監測打開/關閉操作的歷史數據可以包括至少一個消失時刻,該時刻是這樣一個時間點,即,在這一時間點上第三接收裝置能夠收到反射波的能夠通訊狀態已經變成第三接收裝置不能收到反射波的不能通訊狀態;恢復時刻,該時刻是這樣一個時間點,即,在這一時間點上不能通訊狀態已經變成能夠通訊狀態;以及,ID異常時刻,該時刻是這樣一個時間點,即,在這一時間點上收到了與預先登記的登記數據不同的識別數據。
在被這樣構造的閉鎖系統中,由第二輸出裝置輸出的監測打開/關閉操作的歷史數據包含一個時間點,在這個時間點上所述第三接收裝置能夠收到反射波的能夠通訊狀態已經變成第三接收裝置不能收到反射波的不能通訊狀態(「消失時刻」);第三接收裝置恢復到它能夠重新收到反射波的時刻(「恢復時刻」);以及,收到了被未被授權更換的IC標識片的不同於預先登記的登記數據的識別數據的時刻(「ID異常時刻」)。輸出的監測打開/關閉操作的歷史數據用於在外部設備上發布通告或儲存在外部設備裡,以便以後可以查找用於監測打開/關閉操作的IC標識片的監測歷史。此外,由於能夠查明已經進行的欺騙行為的準確時間,如果在娛樂中心設置一架包括配有監測系統的設備的監視攝像機,就可以通過把留在本發明的閉鎖系統裡的時刻與監視攝像機的攝像時刻進行比較而查明欺騙行為是誰幹的。
還有,按照本申請的的第二發明,閉鎖系統包括一個用於閉鎖操作的IC標識片、一個用於監測打開/關閉操作的IC標識片、一個可與用於閉鎖操作的IC標識片和用於監測打開/關閉操作的IC標識片進行通訊的IC標識片監測裝置以及一個根據由IC標識片監測裝置進行的監測的結果鎖住和開鎖一臺遊戲機設備的閉鎖裝置,其中,所述用於閉鎖操作的IC標識片存有用於區分所述IC標識片和其它IC標識片的識別數據,以及,其中,所述用於監測打開/關閉操作的IC標識片設置於一個可被打開和關閉於遊戲機設備的打開/關閉構件,或設置於設備主體並靠近打開/關閉構件,以及,其中,IC標識片監測裝置包括用於對用於閉鎖操作的IC標識片或用於監測打開/關閉操作的IC標識片發出呼叫波的發射裝置;用於接收從用於閉鎖操作的IC標識片或用於監測打開/關閉操作的IC標識片返回的反射波的接收裝置;連接於該發射裝置和該接收裝置的天線;用於進行判別的判別裝置,如果接收裝置在從發射裝置對用於監測打開/關閉操作的IC標識片發出呼叫波算起一個規定的時間長度內沒有收到包含等同於預先登記的登記數據的識別數據的反射波,以及,如果接收裝置在從發射裝置對用於閉鎖操作的IC標識片發出呼叫波算起一個規定的時間長度內沒有收到包含等同於預先登記的登記數據的識別數據的反射波,該判別裝置就判定為異常;以及,用於把由判別裝置進行的判別的結果向外輸出的輸出裝置,以及,其中,所述閉鎖裝置包括一個鑰匙和與這個鑰匙相配的一個鎖,這個鑰匙包含用於閉鎖操作的IC標識片。
在被這樣構造的閉鎖系統中,IC標識片監測裝置裡的發射裝置對包含在鑰匙裡的、用於閉鎖操作的IC標識片和設置於打開/關閉構件或遊戲機設備主體的、用於監測打開/關閉操作的IC標識片發射呼叫波而呼叫這些IC標識片。用於閉鎖操作的IC標識片和用於監測打開/關閉操作的IC標識片響應呼叫而分別發回包含諸如它們儲存的ID碼的識別數據的反射波,並且接收裝置接收這些反射波。如果接收裝置在從發射裝置發出呼叫波算起的一個規定時間長度內沒有收到來自任一IC標識片的、包含等同於預先登記的登記數據的識別數據的反射波,判別裝置就判定為異常。而且,輸出裝置把判定的結果向外輸出。所以,如果把IC標識片設置在授權的鑰匙裡,在遊戲機設備被用授權的鑰匙打開時就判定為正常,而在遊戲機設備被用偽造的鑰匙打開或被強行撬開時就判定為異常。用這種安排,能夠檢測出不正當的打開行為或使其留在歷史數據中。如果許多鑰匙都登記了,並且其中哪一把進行過開鎖操作都留在歷史數據中,那麼就能夠發現用那一把鑰匙在什麼時候進行了欺騙行為。此外,如果按照配有鑰匙的管理人員的工作時間設定允許鑰匙使用的時間段,就能夠判定是否有人不正當地用鑰匙進行了打開操作。在這樣的情況中,如果鑰匙判別裝置判定為正常,可以設置鑰匙使用時間判別裝置來判別是否是在預先登記的允許使用時間段內使用了鑰匙。
還有,按照本申請的的第三發明提供了一種遊戲機,它包括如第一發明所述的閉鎖系統或如第二發明所述的閉鎖系統。被這樣構造的遊戲機可以達到第一發明或第二發明的功能和效果。
還有,按照本申請的第四發明提供了一種遊戲機設備管理系統,其中的設備包括如第一發明中所述的閉鎖系統,這種設備管理系統連接於通過一個網絡管理著各設備的管理機,其中,所述管理機包括監測歷史數據接收裝置,其用於接收由第一輸出裝置輸出的鑰匙判別結果或鑰匙監測歷史數據,或用於接收由第二輸出裝置輸出的監測打開/關閉操作的歷史數據。
在被這樣構造的設備管理系統中,管理機裡的監測歷史數據接收裝置接收由IC標識片監測裝置的第一輸出裝置輸出的鑰匙判別結果或鑰匙監測歷史數據以及由第二輸出裝置輸出的監測打開/關閉操作的歷史數據。所以,能夠在管理機處識別各個設備的監測歷史數據,並可在早期採取必要的措施。
還有,在本發明的設備管理系統中,所述管理機可以包括監測歷史數據儲存裝置,其用於儲存其已經收到的鑰匙判別結果或鑰匙監測歷史數據,或用於儲存監測打開/關閉操作的歷史數據。
在被這樣構造的設備管理系統中,管理機的監測歷史數據儲存裝置儲存了收到的鑰匙判別結果、鑰匙監測歷史數據以及監測打開/關閉操作的歷史數據。所以,各個設備的所有監測歷史數據都被儲存在管理機那裡,可以採取各種靈活的措施,諸如清除儲存在IC監測裝置裡的詳細內容或把多個設備的監測歷史數據進行比較,等等。
還有,在本發明的設備管理系統中,管理機可以包括監測歷史數據輸出裝置,其用於輸出監測歷史數據接收裝置已經收到的鑰匙判別結果或鑰匙監測歷史數據,或用於輸出監測打開/關閉操作的歷史數據。
在被這樣構造的設備管理系統中,管理機的監測歷史數據輸出裝置輸出收到的鑰匙判別結果、鑰匙監測歷史數據以及監測打開/關閉操作的歷史數據。所以,可以通過在一單個部位顯示出多臺設備的所有監測歷史數據,或者用光、聲等報警手段發出欺騙行為通告,以便對欺騙行為採取有效的措施。
附圖簡要說明圖1是一個管理系統的系統結構圖;圖2是一臺彈球遊戲機1的正視圖;圖3是彈球遊戲機1的遊戲板2的正視圖;圖4是彈球遊戲機1的後視圖;圖5是一個R/W單元56的分解立體圖;圖6是彈球遊戲機1的玻璃框111和主體框110處在打開狀態的立體圖;圖7是彈球遊戲機1的玻璃框111和主體框110處在打開狀態的又一個立體圖;圖8是IC標識片86和/或186的俯視圖;圖9是主體框110的下部的部分立體圖;圖10是鑰匙121的俯視圖;圖11是管理機100的正視圖;
圖12是彈球遊戲機1的電路結構的框圖;圖13是R/W單元56的電路結構的框圖;圖14是IC標識片86的電路結構的框圖;圖15是管理機100的電路結構的框圖;圖16是監測鑰匙121的狀態的監測過程的流程圖;圖17是監測玻璃框111/主體框110的打開和關閉狀態的監測過程的流程圖;圖18是管理機100中執行的示意性過程的流程圖的前一半部分;圖19是管理機100中執行的示意性過程的流程圖的後一半部分;圖20是一個歷史資料庫的示意圖。
實施本發明的最佳方式下面將參照各


本發明的實施例。
1.系統結構的簡要說明2.遊戲機設備的結構說明3.本發明的諸元件的結構說明4.裝置內的硬體結構的說明5.本發明的諸硬體元件的結構說明6.本發明的諸元件的工作說明7.實施例的效果8.示例性的變型的說明1.系統結構的簡要說明圖1是作為本發明的一個實施例的一個娛樂中心遊戲機管理系統200的結構圖。在該管理系統200中,娛樂中心的每一個遊戲機安放島上安放著許多互相背靠背地排成兩排的彈球遊戲機1,每個安放島分別設置有一個管理機100,並且安放在一個遊戲機安放島上的各彈球遊戲機(遊戲機)1都通過讀/寫單元(下文稱為「R/W單元」)56連接於管理機100。彈球遊戲機1設有玻璃框111、主體框110和用於監測打開和關閉操作的IC標識片,這些IC標識片儲存有ID碼(識別數據),其分別用於監測玻璃框111與主體框110之間的打開/關閉操作以及主體框110與木框112之間的打開/關閉操作(見圖6)。一個呼叫波被發送至用於監測打開/關閉操作的IC標識片,並且可收到從其返回的反射波,反射波包含的ID碼被讀取以監測設置有IC標識片的部位是否已被打開。檢測到的結果被發送到管理機100,使管理機100據之發布一個通告,以便可以在娛樂中心裡進行任何正當的行為。鑰匙的IC標識片製作在用於打開和關閉玻璃框111和主體框110的鑰匙121裡(見圖10)。鑰匙插進時其IC標識片的ID碼被讀取,只有在ID碼是真的時才能打開框子。而且,鑰匙的插進和拔出歷程被發送到管理機100。在管理系統200中,每一R/W單元56通過諸如LAN(區域網)電纜的通訊電纜150連接於管理機100。每臺彈球遊戲機1包括一個獨立的R/W單元56(IC標識片監測裝置),用於呼叫IC標識片並讀取它的識別數據。管理機100連接於管理著整個娛樂中心的一個中央管理計算機300。中央管理計算機300全面地管理全部管理機100。
2.遊戲機設備的結構說明圖2是彈球遊戲機1的正視圖,圖3是彈球遊戲機1的遊戲板2的正視圖。如圖2和3所示,大致方形的遊戲板2設置在彈球遊戲機1的前側的上半部分。遊戲板2具有由導軌3圍繞著的大致圓形的遊戲區域4。遊戲板2的遊戲區域4處在遊戲機正面的中央,並且遊戲板2被玻璃框111及其壓住的透明玻璃板覆蓋。在彈球遊戲機1的遊戲板2的下部設置有一個上盤5,其用於把遊戲球供給到一個彈射機(未示)和接收獎勵球。就在上盤5的下面設置有一個用於接收獎勵球的下盤6。彈射手輪7設置在下盤6的右側,一個揚聲器48設置在上盤5與下盤6之間。供打開玻璃框111或主體框110的鑰匙插進的鑰匙孔120(見圖6)設置在彈射手輪7之上的一個位置。
一個有液晶顯示器屏幕的特殊設計顯示器8設置在遊戲區域4的大致中央部位。該顯示器8包括第一種設計的停止部分L1、第二種設計的停止部分L2、第三種設計的停止部分L3以及一個普通設計的顯示部分8a。普通設計顯示部分8a可以顯示一單個數字、一單個字母或諸如一個符號和一個標記的圖案。一個被照亮的轉輪9設置在顯示器8的右上方,一個被照亮的轉輪10設置在顯示器8的左上方。還有,特殊設計的顯示器8在其右側設有普通設計的起動門11,而在其左側設有普通設計的起動門12。此外,一個特殊設計的起動裝置15設置在顯示器8的下面,一個大的得分孔16設置在起動裝置15的下面。遊戲板2還包括在以上裝置的頂面上的各種發光燈、轉輪、大量的障礙樁等等。
下面將參照圖4說明彈球遊戲機1的背面的結構。圖4是彈球遊戲機1的後視圖。如圖4所示,其中裝有用於對彈球遊戲機1執行主要控制的主控板41的控制板箱80設置在彈球遊戲機1的背面的左側下部。一個音響板43緊靠在控制板箱80的右側,一個電源板42位於音響板43的右上側,以及一個彈跳控制板45位於電源板42之下。音響板43、電源板42和控制板45分別被裝在透明樹脂材料的箱子裡。一個中央蓋板90設置在控制板箱80之上,用於保護遊戲板的背面並蓋住各種連接導線。用於呼叫IC標識片並讀取其ID碼的R/W單元56設置在中央蓋板90的外側。
3.本發明諸元件的結構說明下面參照圖5說明用作IC標識卡監測裝置的R/W單元56。圖5是R/W單元56的分解立體圖。如圖5所示,該R/W單元56用幾根樁柱固定在中央蓋板90的外側,在控制板箱80以上(見圖4)。R/W單元56構造成一個獨立於彈球遊戲機1的單元並且是由遊戲機安放島上的電源供電。如圖5所示,R/W單元56包括CPU56a、RAM56b、ROM56c、EEPROM56d、RF電路56g、LAN插板56h以及輸入口56i。R/W單元56從RF電路56g通過同軸電纜56k連接於監測天線68,168(下面將說明),並且從LAN插板56h通過LAN電纜連接於管理機100。而且,R/W單元56通過輸入口56i接收來自彈球遊戲機1的主控板41的信號。R/W單元56通過監測天線68,168與用於監測打開/關閉操作的IC標識片86,186進行無線通訊,還通過鑰匙天線128與鑰匙121裡的鑰匙IC標識片126進行無線通訊。另外,R/W單元56還包括一個七段顯示單元69,當與用於監測打開/關閉操作的IC標識片86或186的通訊和與鑰匙IC標識片126的通訊中出現任何異常時,顯示單元69就被點亮。當用於監測打開/關閉操作的IC標識片86或186變成它們不能被識別或它們的ID碼中出現了差錯的狀態時,並且打開/關閉操作中的異常被確定是在彈球遊戲機1安放的位置時,或者當插進的鑰匙121已經變成一種ID差錯狀態時,七段顯示單元69可以表示出發生異常的部位(例如用諸如A或B之類的標記)並且顯示出已經發生的異常(打開/關閉操作)的總次數。
下面參照圖6和7說明彈球遊戲機1的打開和關閉結構。圖6和7分別是彈球遊戲機1的玻璃框111和主體框110處在打開狀態的立體圖。如圖6所示,彈球遊戲機1包括固定於遊戲機安放島的木框112、作為遊戲機主體的主體框110和用於保護遊戲板2的玻璃框111。把鑰匙121插進鑰匙孔120並轉動鑰匙121就可以把主體框110打開於木框112以及把玻璃框111打開於主體框110。
如圖6和7所示,在從正面看時,用於監測打開/關閉操作的小尺寸長方形IC標識片86是用粘結劑粘貼在玻璃框111的背面的右上部分。在從正面看時,小尺寸長方形監測天線68是用粘結劑粘貼在主體框110的對應的右上部分。還有,在從正面看時,用於監測打開/關閉操作的小尺寸長方形IC標識片186是用粘結劑粘貼在木框112的右側內部大致中央處。在從正面看時,小尺寸長方形監測天線168是用粘結劑粘貼在相對的主體框110的右側表面上。還有,小尺寸長方形鑰匙天線128埋置在鑰匙孔120的上方。
下面將說明用於監測打開/關閉操作的IC標識片86,186的結構。圖8是用於監測打開/關閉操作的IC標識片86,186的俯視圖。如圖8所示,用於監測打開/關閉操作的IC標識片86,186都包括一個IC晶片86d和一個天線電路86b,晶片中RF電路86a和EEPROM86c(見圖14)整體成形在一個薄的撓性印刷板上。
還有,監測天線68,168與用於監測打開/關閉操作的IC標識片86,186之間通過電磁波進行RF(無線電頻率)無線發送和接收。鑰匙天線128與鑰匙標識片126之間通過電磁波進行RF(無線電頻率)無線發送和接收(見圖10)。天線68、168和128都是通過同軸電纜56k連接於R/W單元56。在這一實施例中,用於監測打開/關閉操作的IC標識片86,186以13.56MHz的短波與監測天線68,168進行通訊,鑰匙標識片126以13.56MHz的短波與鑰匙天線128進行通訊。監測天線68和用於監測打開/關閉操作的IC標識片86,以及監測天線168和用於監測打開/關閉操作的IC標識片186,都被定位成在玻璃框111和主體框110處在關閉並鎖住位置以及主體框110和木框112處在關閉並鎖住位置時它們之間的距離約為3mm。在這一距離下,RF發送和接收是可行的,用於監測打開/關閉操作的IC標識片86,186能夠響應R/W單元56通過監測天線68,168發出的呼叫。另一方面,監測天線68,168和用於監測打開/關閉操作的IC標識片86,186都設計成如果它們之間的距離超過5mm它們之間就不能進行通訊。可以通過改變監測天線68的線圈圈數或稱電抗值來調整這一可通訊距離。由於該可通訊距離是以這種方式設定,所以甚至能夠檢測玻璃框111或主體框110稍微打開一點的情況。此外,由於是以這種方式調整可通訊距離,由振動等原因造成的輕微的擺動不會引起通訊的中斷。還有,鑰匙標識片126和鑰匙天線128是被這樣構造的,即,在鑰匙121插進鑰匙孔120時它們之間就能進行通訊,而在鑰匙121拔出鑰匙孔120時它們之間就不能進行通訊了。
監測天線68,168與用於監測打開/關閉操作的IC標識片86,186之間的通訊以及鑰匙天線128與鑰匙標識片126之間的通訊都是用電磁波來進行。所以,為了防止也由電磁波的構件的噪聲引起的誤動作,用於監測打開/關閉操作的IC標識片86,186、監測天線68,168以及鑰匙天線128都是設置成遠離獎勵球彈出裝置49和彈射馬達67所在的位置,因為它們裡面有電磁鐵(下面將說明)。
下面, 參照圖6和9說明用於玻璃框111與主體框110之間的鎖住和打開的結構以及用於主體框110與木框112之間的鎖住和打開的結構。圖9是主體框110的下部的部分立體圖。如圖6所示,玻璃框111和主體框110是通過止動構件131的突出部分131a嚙合於玻璃框111的嚙合部分131b以及止動構件132的突出部分132a嚙合於玻璃框111的嚙合部分132b而互相鎖住的。止動構件131,132總是被彈簧迫使向上。而且,如圖9所示,在鎖住狀態止動構件131的突出部分131a和相反一側的端部131c都以其下端與設置在監測天線168上方的柱塞135a相接觸。柱塞135a是閉鎖操作用的電磁鐵135的可運動的鐵心(見圖12),在有電流流過閉鎖操作用的電磁鐵135使被接通時它被吸進電磁線圈內,而不再與突出部分131a接觸。
如圖6所示,主體框110和木框112是通過止動構件133的突出部分133a嚙合於木框112的嚙合部分133b以及止動構件134的突出部分134a嚙合於木框112的嚙合部分134b而互相鎖住的。止動構件133,134總是被彈簧迫使向上。而且,如圖9所示,在鎖住狀態止動構件133的突出部分133a和以其下端與設置在監測天線168下方的柱塞136a相接觸。柱塞136a是閉鎖操作用的電磁鐵136的可運動的鐵心(見圖10),在有電流流過閉鎖操作用的電磁鐵136使被接通時它被吸進電磁線圈內,而不再與突出部分133a接觸。
為了打開玻璃框111和主體框110,要用鑰匙121開鎖。下面將參照圖10說明鑰匙121的結構。圖10是鑰匙121的俯視圖。如圖10所示,鑰匙121具有埋置在手捏部分121a的覆蓋層裡的鑰匙標識片126。鑰匙標識片126呈直徑很小的圓柱形(也就是杆狀的)並包括一個IC晶片,晶片中RF電路和EEPROM整體成形為一個單元,還包括一個天線電路,這與用於監測打開/關閉操作的IC標識片86的情況是一樣的。
為了打開玻璃框111,應把鑰匙121插進鑰匙孔120內並向左轉動。其結果,止動構件131和132向下運動,於是突出部分131a與嚙合部分131b之間的嚙合以及止動構件132a與嚙合部分132b之間的嚙合就消除了,這樣要打開玻璃框111的人就可把玻璃框111向著自身打開。但是,由於柱塞135a是從其底部接觸於止動構件131,止動構件131被柱塞135a擋住而不能向下運動,即使在轉動鑰匙121時也如此。由於R/W單元56總是通過鑰匙天線128呼叫鑰匙121的鑰匙標識片126,在鑰匙121被插進時鑰匙標識片126的ID碼被讀取。如果讀取的ID碼與預先登記的ID碼一致,R/W單元56就允許電流流過閉鎖操作用的電磁鐵135而把柱塞135a退回,這樣止動構件131就可以向下運動。其結果,玻璃框111就開鎖了而可被向著打開它的人打開。為了鎖住玻璃框111,不必用鑰匙121。把玻璃框111推向主體框110,使突出部分131a和132a被嚙合部分131b和132b壓下去,再進一步把玻璃框111推向主體框110,使突出部分131a和132a脫離與嚙合部分131b和132b的嚙合並使止動構件131和132在彈簧力的作用下向上運動而進入嚙合,就可把玻璃框111鎖住了。R/W單元56從又可以與用於監測打開/關閉操作的IC標識片86進行通訊而得知玻璃框111已經被推進主體框110。隨後,R/W單元56關斷流過閉鎖操作用的電磁鐵135的電流而允許柱塞135a向前突出,從而阻止止動構件131向下運動。
為了打開主體框110,應把鑰匙121插進鑰匙孔120中並向右轉動。隨之,止動構件133和134向下運動,消除了突出部分133a與嚙合部分133b的嚙合以及突出部分134a與嚙合部分134b的嚙合,於是主體框110可被要打開它的人向著自身打開。在這一情況中,與玻璃框111的情況一樣,如圖9所示,由於柱塞136a是從其底部接觸止動構件133,止動構件133被柱塞136a擋住而不能向下運動,即使在轉動鑰匙121時也如此。由於R/W單元56總是通過鑰匙天線128呼叫鑰匙121的鑰匙標識片126,在鑰匙121被插進時鑰匙標識片126的ID碼被讀取。如果讀取的ID碼與預先登記的ID碼一致,R/W單元56就允許電流流過閉鎖操作用的電磁鐵136,而把柱塞136a吸回,這樣止動構件133就可以向下運動。其結果,主體框110就開鎖了而可被向著打開它的人打開。為了鎖住主體框110,不必用鑰匙121。把主體框110推入木框112,使突出部分133a和134a被嚙合部分133b和134b壓下去,再進一步把主體框110推入木框112,使突出部分133a和134a脫離與嚙合部分133b和134b的嚙合,並使止動構件133和134在彈簧力的作用下向上運動而進入嚙合,就可把主體框110鎖住了。R/W單元56從又可以與用於監測打開/關閉操作的IC標識片186進行通訊而得知主體框110已經被推進木框112。隨後,R/W單元56關斷流過閉鎖操作用的電磁鐵136的電流而允許柱塞136a向前突出,從而阻止止動構件133向下運動。
下面參照圖11說明管理機100的結構。圖11是管理機100的正視圖。如圖11所示,管理機100包括在其上部的報警燈108、在其前部的顯示單元107以及用於擦除顯示單元107上的顯示的清除按鈕110。報警燈108包括在其上側的、用於警示主體框110已被打開的紅燈和在其下側的、用於警示玻璃框111已被不正當地打開的藍燈。在檢測到連接於管理機100的任一臺彈球遊戲機1上有不正當的打開行為時,也就是彈球遊戲機1的主體框110或玻璃框111不是用被授權的鑰匙121打開了時,這樣的監測結果被通知管理機100,報警燈108a和/或108b就點亮而吸引娛樂中心的管理人員的注意。顯示單元107可顯示出哪一臺彈球遊戲機1的哪一個部位被檢測到被打開了。圖11中,顯示單元107顯示出104號彈球遊戲機1的主體框110被不正當地打開了,紅燈108a亮了。報警燈108亮約5秒鐘而後熄滅。在管理人員用密碼輸入了行使權並隨後按清除按鈕110時顯示單元107上的顯示就被擦除。
4.遊戲機設備內的硬體結構的說明下面參照圖12說明彈球遊戲機1的電氣結構。圖12是彈球遊戲機1的電路結構的框圖。彈球遊戲機1具有設置在其背面的控制部分40。該控制部分40包括主控制板41、電源板42、音響板43、圖案顯示板44、彈出控制板45、燈光板46、繼電器板47以及彈射板66。主控制板41包括用於按照程序執行各處理步驟的LSI50。該LSI50包括用於執行各種計算的CPU51,用於儲存標記位、計數數值、數據、程序等的RAM52以及用於儲存控制程序的數據和各種初始值以及被顯示在特殊設計的顯示器8上的內容的數據的ROM53。CPU51/RAM52和ROM53整體地模製成一整個單元,作為一單個LSI。
主控制板41還包括I/O接口54,其用於與音響板43、圖案顯示板44、彈出控制板45、燈光板46、繼電器板47等之間的信號發送和接收。I/O接口54連接於R/W單元56,所以能與主控制板41之間發送和接收數據信號。I/O接口54還連接於輸出口55,用於把彈球遊戲機1的各種遊戲信息輸出到中央管理計算機300。
音響板43、圖案顯示板44、彈出控制板45、燈光板46以及彈射板66也各自設有一個CPU(未示)、一個RAM(未示)、一個ROM(未示)以及一個I/O接口(未示)。主控制板41對彈球遊戲機1執行主要的控制。電源板42把由遊戲機安放島供來的24V交流電轉變成直流電並把直流電供給各個板。音響板43控制彈球遊戲機1的效果音響的發生。圖案顯示板44控制特殊設計的顯示器8。彈出控制板45控制獎勵球彈出裝置49。燈光板46控制彈球遊戲機1的各個燈光的發光狀態。繼電器板47轉接各個傳感器之間的導線。彈射板66控制用於彈出遊戲球的彈出馬達67。
燈光板46連接於LED 62和發光燈63。圖案顯示板44連接於特殊設計的顯示器8。音響板43連接於揚聲器48。彈出控制板45連接於獎勵球彈出裝置49。繼電器板47連接於一個用於打開大的計分孔16的開/關門的大計分孔開啟電磁線圈70、一個用於檢測已經贏了特殊設計起動裝置(special design startup device)15的遊戲球的起動口傳感器(startup port sensor)72、一個用於檢測已經通過普通設計起動門11和12的遊戲球的正常設計驅動傳感器73、一個用於檢測已經進入大計分孔16中的V區域的遊戲球的V傳感器74、一個用於計數已經進入大計分孔16的遊戲球的數目的計數傳感器75以及一個用於檢測已經進入普通計分孔19或20並被通過一個引導通路(未示)收集到贏球收集段裡的各贏球的得分孔傳感器76。R/W單元56還連接於能推或拉柱塞135a的閉鎖操作用的電磁鐵135和能推或拉柱塞136a的閉鎖操作用的電磁鐵136。
電源板42分別連接於主控制板41、音響板43、圖案顯示板44、彈出控制板45、燈光板46以及繼電器板47,以便把穩壓的直流電供給這些板。電源板42被供以24V交流電。電源板42包括用矽二極體電橋組成的整流器、由電解質電容器構成的平滑電路、由調節器IC構成的穩壓電路等等。用這樣的結構,電源板42能夠以12V和5V供應穩壓直流電。雖然圖12中沒有表示,但是主控制板41、電源板42、音響板43、圖案顯示板44、彈出控制板45、燈光板46、以及繼電器板47都通過接地線互相連接。
5.本發明的硬體的結構說明下面參照圖13說明R/W單元56的電路結構。圖13是R/W單元56的電路結構的框圖。R/W單元56包括用於執行各種計算的一CPU56a;用於暫時儲存標記位(flag)、數據等的一RAM56b;用於儲存控制程序、各種初始值數據等的一ROM56c;用於儲存與用於監測打開/關閉操作的IC標識片86、186和鑰匙標識片126的通訊歷史的一EEPROM56d;一I/O接口56e;一定時器56f;連接於監測天線68、168和鑰匙天線128用於對用於監測打開/關閉操作的IC標識片86,186和鑰匙標識片126發出呼叫波和接收來自用於監測打開/關閉操作的IC標識片86,186和鑰匙標識片126的反射波的一RF電路56g;連接於管理機100的通訊電路106的一LAN插板56h;用於接收來自彈球遊戲機1的主控制板41的各種信號的一輸入口56i;以及,一個七劃顯示單元(seven-segmented display unit)69。
CPU56a從RF電路56g通過監測天線68和/或168向用於監測打開/關閉操作的IC標識片86和/或186發出呼叫波,以及通過鑰匙天線128向鑰匙標識片126發出呼叫波。如果從用於監測打開/關閉操作的IC標識片86和/或186以及從鑰匙標識片1 26返回的反射波的存在或不存在有變化,EEPROM56d就儲存各IC標識片的ID碼和時間。在反射波已經返回的情況下,CPU56a立即發出下一個呼叫波。相反,若是沒有反射波回來,EEPROM56d就儲存時間而CPU56a再發出下一個呼叫波。用這種方式,R/W單元56幾乎總是與用於監測打開/關閉操作的IC標識片86和/或186以及鑰匙標識片126進行通訊,以核查它們的狀態。I/O接口56e通過LAN插板56h連接於管理機100的通訊電路106(下文將說明)。I/O接口56e把消失時刻、恢復時刻等的ID碼和監測歷史數據發送給通訊電路106。
下面參照圖14說明用於監測打開/關閉操作的IC標識片86的電路結構。用於監測打開/關閉操作的IC標識片186和鑰匙標識片126也有完全相同的電路結構。圖14是用於監測打開/關閉操作的IC標識片86的電路結構的框圖。用於監測打開/關閉操作的IC標識片86包括用於響應R/W單元56的呼叫發出反射波的無線電射頻電路86a、線圈天線86b和EEPROM86c。EEPROM86c把用於區分IC標識片86和其它IC標識片以及製造廠ID、遊戲廳ID等的識別數據的ID碼儲存在其禁止重寫和擦除的區域。在R/W單元56通過天線68發出呼叫波時,線圈天線86b就接收這個呼叫波。這個呼叫波包含一個載波。這樣收到的呼叫波被RF電路86a整流而產生一個直流電壓。所以,每當需要時,用於監測打開/關閉操作的IC標識片86能夠發送數據而不必用電池或外部電源。在數據被發送出去時,ID碼的識別數據等就被從EEPROM86c讀取並被加在反射波上。隨後,這樣產生的數據被從RF電路86a傳送到天線68。也可能稍後收到已經暫時儲存在R/W單元56的RAM56b裡的消失時刻或恢復時刻數據,並將其儲存在EEPROM86c裡。
下面參照圖15說明管理機100的電路結構。圖15是管理機100的電路結構的框圖。如圖15所示,管理機100包括用於執行各種計算的CPU101;用於暫時儲存標記位、數據等的RAM102;用於儲存控制程序、各種初始值數據等的ROM103;用於儲存行使權資料庫和歷史資料庫的EEPROM104;用於與R/W單元56進行數據發送和接收的I/O接口105、通訊電路106;用於顯示收到的監測歷史數據的顯示單元107;可根據收到的監測歷史數據點亮的報警燈108;以及,用於擦除顯示單元107上的顯示的清除按鈕110。
ROM103用於儲存管理程序。CPU101用於調出管理程序並實行管理。通訊電路106通過LAN插板56h並通過諸如LAN電纜的通訊電纜150接收來自R/W單元56的I/O接口56e的消失時刻和恢復時刻等的ID碼和監測歷史數據。顯示單元107根據收到的監測歷史數據給出顯示,並且報警燈108被點亮。
6.本發明的諸元件的工作說明下面參照圖16的流程圖說明在R/W單元56中進行的對鑰匙121監測的過程。圖16是用於監測鑰匙121的狀態的監測過程的流程圖。在用於監測鑰匙121的過程中是監測鑰匙121是否已經插進了鑰匙孔以及插進的鑰匙是否是有預先登記的ID碼的被授權的鑰匙,並且鑰匙插進的歷史被留作監測歷史數據。如果鑰匙121被確認是一把被授權的鑰匙,柱塞135a和136a就能被拉出而開鎖。不管娛樂中心是在營業時間還是在非營業時間,R/W單元56總是在執行對鑰匙121監測的過程。在這一實施例中,R/W單元56由遊戲機安放島上的電源供電,遊戲機安放島上的電源在非營業時間也是有電的。
首先,R/W單元56裡的CPU56a從RF電路56g通過鑰匙天線128向鑰匙標識片126發出呼叫波作為詢問(S1),並等待鑰匙標識片126發回有載在其上的ID碼(識別數據)的反射波。在鑰匙121插進去並且這一鑰匙裡包含一個IC標識片時,它應該響應呼叫波而返回一個反射波。所以,可以判別是否已在規定的時間長度內收到了來自鑰匙標識片126的反射波(S3)。在這一實施例中,等待時間長度設定為50毫秒。
如果在規定的時間長度內從鑰匙標識片126返回了反射波(S3是),就可以判定是含有IC標識片的鑰匙121已經插進了鑰匙孔120。接著,可以判別這把鑰匙是否有已登記的真的ID碼(S13)。如果ID碼是正確的(S13是),再判別ID差錯標記位(error flag)是否是ON(S23)。ID差錯標記位是用於核查是否從上一次連續地返回正確的ID。如果ID差錯標記位是ON(S23是),這意味著這一次返回的ID碼是正確的,所以,ID差錯標記位轉為OFF(S25)。如果ID差錯標記位是OFF(S23否),或者在S25的步驟已經結束時,下一步可判別鑰匙標記位是否是OFF以便確認鑰匙121已經響應這一詢問插進或自早些時間以來就保持於插進狀態(S27)。如果鑰匙標識片126發出響應,鑰匙的標記位就處於ON,而如果鑰匙標識片126不發出響應,鑰匙的標記位就處於OFF。如果鑰匙的標記位是ON(S27是),這意味著也是在前一次的時間在規定的時間長度內從鑰匙標識片126返回了ID碼。所以這不是鑰匙121的第一次插進,而是這把鑰匙自早些時間以來已經處在插進狀態並已經處在開鎖狀態。其結果,就不儲存任何東西也不向管理機100發送任何數據。於是,處理過程直接進行到S35。
如果鑰匙標記位是OFF(S27是),這意味著上一次沒有響應的IC標識片這一次已經響應了。在這種情況中,可判定鑰匙121已經插進並把這一次鑰匙作出響應的時刻作為鑰匙插進時刻,並與ID碼一起儲存入EEPROM56d(S29)。於是鑰匙標記位轉為ON(S31),並把一個用於識別彈球遊戲機1的碼添加於這一ID碼和鑰匙插進時間之上,並把這樣合成的碼通過諸如LAN電纜等的通訊電纜150發送到管理機100(S33)。於是,管理機100可以知道鑰匙已經插進了哪一臺彈球遊戲機。隨後,允許電流流過閉鎖操作用的電磁鐵135或136而接通這些電磁線圈(S34)。在閉鎖操作電磁鐵135或136通電時,柱塞135a或136a退回。於是可向左或向右轉動鑰匙121,使止動構件131或133向下運動而開鎖,這樣就可以打開玻璃框111或主體框110。接著,判別鑰匙監測過程是否結束(S35)。如果結束了(S35是),過程就終止。如果還沒有結束(S35否),處理過程回到S1並且判別過程繼續進行。
如果鑰匙標識片126在規定的時間長度內發回了響應(S3是),這證明包含IC標識片的鑰匙121插進了鑰匙孔120。但是,若返回的ID碼不正確(S13NO),就有可能是有人在用未被授權的鑰匙,這個鑰匙包含一個未被授權的IC標識片。這時,可判定鑰匙121是一種異常狀態。接著,與沒有得到響應的情況一樣,再判別這種異常狀態是否一直在繼續。特別是,再判定ID差錯標記位是否是OFF(S15)。只要ID碼是不正確的,ID差錯標記位就處於ON。如果ID差錯標記位是ON而不是OFF(S15NO),情況就是自上一次以來ID碼一直是不正確的。所以,就不再執行後續的判別過程,並且過程進行到S35。
如果ID差錯標記位是OFF(S15是),這意味著這是ID碼第一次不正確。在這一情況中,把詢問時間儲存在EEPROM56d中作為未被授權的鑰匙插進的時刻(S17)。於是ID差錯標記位轉為ON(S19)。此後,把一個用於識別彈球遊戲機1的碼添加於這一ID碼和未被授權鑰匙插進時刻,並把這樣合成的碼從I/O接口56e和LAN插板56h通過諸如LAN電纜的通訊電纜150傳送到管理機100(S21)。然後,過程進行到S35。
如果在規定的時間長度內沒有響應返回(S3否),可以設想如果不是遊戲機出了故障,就是鑰匙標識片126距離鑰匙天線128太遠而超出了可通訊距離。所以,可判定鑰匙121是處在非插進鑰匙孔120的狀態。接著,再判別鑰匙是剛剛才拔出還是自早些時間以來一直處於非插進狀態。如果鑰匙121是自早些時間以來一直處於非插進狀態,鑰匙的拔出時刻是在鑰匙拔出時已經儲存了並且其數據已經發送到管理機,這將在下文說明。所以,既不必儲存也不必發送加在狀態沒有變化的情況的數據上的數據。這種安排可節省儲存容量。特別是,再判別儲存在EEPROM56d中的鑰匙標記位是否是ON(S5)。只要沒有響應從IC標識片返回,鑰匙標記位就處於OFF,而只要有響應從IC標識片返回,鑰匙標記位就處於ON。如果鑰匙標記位是OFF而不是ON(S5否),情況就是自上一次呼叫以來一直沒有響應。所以,不再執行後續的判別處理,並且過程進行到S35。
如果鑰匙標記位是ON(S5是),這意味著這是第一次沒有響應返回。在這一情況中,可確定鑰匙已拔出,並且把已經進行的對IC標識片的詢問時間儲存在EEPROM56d中作為鑰匙拔出時刻(S7)。然後,將鑰匙標記位轉為OFF(S9)。接著把一個用於識別彈球遊戲機1的碼添加於這個ID碼和鑰匙拔出時刻,並把這樣合成的碼從I/O接口56e和LAN插板56h通過諸如LAN電纜的通訊電纜150發送到管理機100(S11)。然後,過程進行到S35。用上述這種方式,是用鑰匙插進和拔出那一時間點的時間和ID碼儲存一個歷史並把數據發送給管理機100。如果為每一把鑰匙準備鑰匙121裡包含的鑰匙標識片126的ID碼,可保存一個已經用那一把鑰匙去開了那一臺彈球遊戲機1的記錄,這個記錄對於查找通過鑰匙的不正當應用進行的欺騙行為是很有用的。
下面參照圖17的流程圖說明在R/W單元56中執行的、用於監測玻璃框111和主體框110的打開和關閉狀態的監測過程。圖17是用於監測玻璃框111和主體框110的打開和關閉狀態的監測過程的流程圖。雖然對玻璃框111和主體框主體框110的監測過程是各自單獨進行的,但進行的判別過程是一樣的。
首先,R/W單元56裡的CPU56a從RF電路56g通過監測天線68和/或168向用於監測打開/關閉操作的IC標識片86和/或186發出呼叫波以作為詢問(S101),並等待用於監測打開/關閉操作的IC標識片86和186分別發回ID碼(識別數據)。接著,判別是否已在規定的時間長度內收到了來自用於監測打開/關閉操作的IC標識片86和/或186的反射波(S103)。在這一實施例中,等待時間長度設定為50毫秒。
如果在規定的時間長度內從用於監測打開/關閉操作的IC標識片86和/或186返回了真的ID碼並且響應是連續於上一次的,就可以判定玻璃框111/主體框110沒有被打開。在這一判別中,特別是執行下述各判別過程。如果在規定的時間長度內有響應返回(S103是),再判別返回的ID碼是否是正確的(S113)。如果ID碼是正確的(S113是),再判別是否ID差錯標記位是ON(S123)。ID差錯標記位是用於確定已經返回的正確的ID是否是連續於上一次的。如果ID差錯標記位是ON(S123是),這意味著這一次返回的ID碼是正確的,所以,ID差錯標記位轉為OFF(S125)。如果ID差錯標記位是OFF(S123否)或是在步驟S125結束之後,再判別消失標記位(disappearance flag)是否是ON(S127)。消失標記位是用於核查是否在上一次設定的時間長度內從用於監測打開/關閉操作的IC標識片86和/或186已經返回了響應。如果消失標記位是OFF(S127否),這意味著也是在上一次規定的時間長度內從用於監測打開/關閉操作的IC標識片86和/或186返回了ID碼。由於已經在連續於上一次的規定的時間長度內返回了一個正確的ID碼,可判定玻璃框111/主體框110沒有被打開。在這種情況下,既不儲存數據也不向管理機100發送數據,並且將過程直接進行到S135。
如果在規定的時間長度內沒有響應返回(S103否),可以設想不是遊戲機出了故障,就是分別固定有用於監測打開/關閉操作的IC標識片86和/或186的玻璃框111/主體框110已經被打開了。然後,可在鑰匙監測過程中通過核查鑰匙標記位是否為ON來核查是否是插進了一把被授權的鑰匙(S104)。如果鑰匙標記位是ON(S104是),這意味著玻璃框111/主體框110是由於一把被授權的鑰匙開了鎖而被正常地打開了,隨後過程直接進行到S135。如果鑰匙標記位是OFF(S104否),可以設想玻璃框111/主體框110是由於一把未被授權的鑰匙插進去開了鎖而被打開了或者是被用鋼絲之類的東西強行撬開了。這時,可判定玻璃框111/主體框110是被異常打開的。接著,再判別這種異常打開的狀態是否在繼續。如果這種異常狀態在繼續,這些框子被打開的時刻(消失的時間)就已經被儲存了並且異常數據已經被發送到管理機,這將在下文說明。所以,既不必儲存也不必發送加在狀態沒有變化的情況的數據上的數據。這種安排可節省儲存容量。特別是,可再判別儲存在EEPROM56d裡的消失標記位是否是OFF(S105)。只要沒有響應從IC標識片返回,消失標記位就為ON,而只要有響應從IC標識片返回,其就為OFF。如果消失標記位是OFF而不是ON(S105否),情況就是從上一次呼叫一直沒有響應返回。所以,不再執行後續的判別過程,並且將過程進行到S135。
如果消失標記位是OFF(S105是),這意味著這是第一次沒有響應返回。在這一情況下,可判定玻璃框111/主體框110剛剛才被打開,並且IC標識片上的進行詢問的時間被儲存在EEPROM56d中作為消失的時刻(框子被打開的時刻)(S107)。然後消失標記位轉為ON(S109)。接著,把一個ID碼組合於消失時間,並通過諸如LAN電纜的通訊電纜150傳送到管理機100(S111)。然後,過程進行到S135。以上述這種方式,可以儲存發生異常和數據發送給管理機100那一時刻的歷史數據,並且管理機100發出一個通告。
如果在規定的時間長度內有響應返回(S103是),但回來的ID碼是不正確的(S113否),那麼有可能是已經發生了更換了用於監測打開/關閉操作的IC標識片86和/或186的欺騙行為。在這時,可判定玻璃框111/主體框110有異常。然後,就像沒有得到響應的情況所進行的那樣,可判別這種異常是否是連續的。特別是,可判別ID差錯標記位是否是OFF(S115)。只要ID碼是不正確的,ID差錯標記位就為ON。如果ID差錯標記位是ON而不是OFF(S115否),情況就是ID碼自上一次以來一直是不正確的。不再執行後續的處理,並且將過程進行到S135。
如果ID差錯標記位是OFF(S115是),這意味著這是ID碼第一次不正確。在這一情況下,詢問時間被儲存在EEPROM56d裡作為ID碼發生差錯的時刻(S117)。然後,ID差錯標記位轉為ON(S119)。隨後,這一ID碼被組合於ID差錯發生時刻,並被從I/O接口通過諸如LAN電纜的通訊電纜150傳送到管理機100(S121)。然後,將過程進行到S135。
如果在規定的時間長度內有響應返回(S103是),返回的ID碼又是正確的(S113是)以及消失標記位是ON(S127是),這意味著在上一次不返迴響應的那個IC標識片這一次已經返回了一個響應,就是說,被打開的玻璃框111/主體框110已經被關閉了。在這一情況下,這一次返迴響應的時刻被儲存在EEPROM56d裡作為恢復時刻(框子被關閉的時刻)(S129)。在響應停止時,EEPROM56d就完成消失時刻的儲存。通過也儲存這一次的恢復時間,可以計算玻璃框111/主體框110被開著的時間長度。關閉玻璃框111/主體框110使突出部分131a、132a嚙合於嚙合部分131b或132b,以及使突出部分133a或134a嚙合於嚙合部分133b或134b,從而鎖住框子。而且,流過閉鎖操作用的電磁鐵135或136的電流被關斷而使這兩個電磁鐵斷電(S130),這樣柱塞135a或136a就伸出而阻止止動構件131或133向下運動。用這樣的安排,柱塞135a或136a可以防止用ID不正確的鑰匙進行開鎖操作,這就像前面參照圖16的流程圖已經說明的那樣。因此,如果下一次一個未被授權的鑰匙插進去了,可以防止它的開鎖操作。
然後,消失標記位轉為OFF(S131)。隨後,這一ID碼被組合於恢復時刻,並被通過諸如LAN電纜的通訊電纜150傳送到管理機100(S133)。然後,再判別用於監測打開/關閉操作的過程是否結束(S135)。如果結束了(S135是),過程就結束。如果還沒結束(S135否),過程就回到S101並且判別過程繼續進行。
判別過程如上述那樣進行,並且如果在連續於上一次呼叫的規定時間長度內有真的ID碼返回,可確定框子是處在正常狀態,並且過程返回到對ID碼進行呼叫的步驟(S101)。如果在規定的時間長度內沒有響應返回並且用一把鑰匙進行的打開動作不正常,或者如果在規定的時間長度內有響應但響應的ID碼是錯的,可判定玻璃框111/主體框110是處在異常狀態。在任何情況下,都可以核查狀態是否是從上一次連續下來的,並且只有在狀態第一次改變時才儲存時間。即使在規定的時間長度內返回了真的ID碼,儘管用一把鑰匙的打開動作是不正常的但上一次卻沒有響應返回,也可判定狀態改變了,即使狀態是正常的並且儲存了時間也如此。然後,數據被發送到管理機100加在時間儲存上。在執行儲存或數據傳送時,過程緊接在一連串的判別過程結束之後回到S101並再一次呼叫ID碼。用上述這種方式,總是呼出IC標識片來核查其狀態,並且根據判定的結果執行必要的判別過程。用這樣的安排,可以核查玻璃框111/主體框110的異常並能以最小的儲存容量儲存狀態變化的歷史,從而能有效地執行監測。
另外,把圖16所示的用於監測鑰匙的過程與圖17所示的用於監測打開/關閉操作的過程中的歷史監測進行比較,可以看出對於每一臺彈球遊戲機1,玻璃框111/主體框110是被(1)用哪一把鑰匙打開的,(2)在何時打開的,以及(3)打開了多長時間。如果按照攜帶鑰匙的管理人員的工作時間確定每一把鑰匙的允許使用時間段,若是在鑰匙的允許使用時間段之外的時間進行了打開玻璃框111/主體框110的開鎖行為,那麼這個開鎖行為極有可能是欺騙行為。在這一情況下,娛樂中心的管理人員可以核查這一開鎖行為的詳細情況並可採取任何恰當的措施。
下面根據圖18和19的流程圖以及圖20的歷史數據說明在管理機100中執行的處理過程。圖18和19分別是示意地表示在管理機100中執行的判別過程的流程圖,而圖20是表示被儲存在管理機100的EEPROM104中的歷史數據的示意圖。
在娛樂中心開門營業並且管理機100接通電源時,就執行娛樂中心開門的處理過程S301至S311。首先,接受管理人員的一個輸入並確定諸如密碼、ID卡之類的行使權是否被確認(S301)。行使權是由儲存在管理機100的EEPROM104裡的行使權資料庫來核查,並且是通過把管理人員輸入的密碼或ID與儲存在資料庫裡的密碼或ID進行比較來核查。如果行使權沒有被確認(S301否),處理過程就結束。如果行使權被確認了(S301是),就通過LAN電纜對屬於每一臺彈球遊戲機1的R/W單元56進行詢問(S303)。然後,收到至娛樂中心關門那段時間內的監測歷史(S305),並把這段歷史儲存在EEPROM104的歷史資料庫中(S307)。如果收到的歷史包含有差錯的歷史(S309是),差錯的詳細情況就顯示在顯示單元107上(S311)。如果收到的歷史沒有差錯的歷史(S309否),顯示單元107不顯示任何東西。若是發現了其它種類的差錯,諸如不正當地供應了大量的遊戲球,可以用儲存的歷史數據識別管理人員是不是做了打開/關閉行為。
在娛樂中心的開門的處理過程結束之後,娛樂中心營業時間的監測過程在S312至S351中重複進行。首先,判別是否已經從屬於彈球遊戲機1的R/W單元56收到了數據(S312)。如果已經收到了數據(S312是),再確定收到的數據是否是用於監測打開/關閉操作的IC標識片86和/或186監測打開/關閉操作的歷史數據(S326)。如果數據是監測打開/關閉操作的歷史數據(S326是),再判別數據是否是ID差錯數據(S327),如果數據是ID差錯數據(S327是),就可從ID碼判定已經發生ID差錯的彈球遊戲機1的機號和IC標識片的部位(種類)。這些信息和ID差錯發生的時刻被儲存在EEPROM104的歷史資料庫裡(S329)。如圖20所示,歷史資料庫儲存大約一周之內的ID碼、彈球遊戲機1的機號、IC標識片的部位(種類)、鑰匙插進的時刻、鑰匙拔出的時刻、鑰匙從插進時刻到拔出時刻之間處於插在裡面的狀態的時間、消失時刻、恢復時刻、從消失時刻到恢復時刻不能識別的時間長度以及ID差錯發生的時刻。然後,如圖11所示,顯示單元107顯示出差錯報告,諸如「XX號彈球遊戲機的主體框裡發生了ID差錯」(S335),同時對應的報警燈點亮(S337)。在報警燈點亮和顯示單元107顯示出差錯報告時,在巡視的娛樂中心管理人員就可以得知玻璃框111或主體框110的狀態,並可走到有問題的彈球遊戲機1那裡去查看其狀態。
如果收到的數據不是監測打開/關閉操作的歷史的ID差錯數據(S327NO),再判別收到的數據是否是乃是ID碼與消失時間的組合的消失數據(S331)。如果收到的數據是消失數據(S331是),就可以從ID碼判定彈球遊戲機1的機號和消失的IC標識片所在的部位(種類),並把這一信息和消失的時間儲存在EEPROM104的歷史資料庫中(S333)。然後,顯示單元107上顯示出一個諸如「XX號彈球遊戲機的主體框已經被不正當地打開」的差錯報告,如圖11所示(S335),同時對應的報警燈被點亮(S337)。然後,過程進行到S341。
如果收到的數據不是消失數據(S331否),那它就是從曾經暫時處於不能通訊狀態而後回到能夠通訊狀態的IC標識卡得到的恢復數據。發送的ID碼在歷史資料庫裡檢索,並且恢復時刻儲存在對應的記錄裡(S339)。而且,可以計算和儲存從消失時刻到恢復時刻的不能進行識別的時間長度。然後,過程進行到S341.
如果收到的數據不是監測打開/關閉操作的歷史數據(S326否),那就是從監測鑰匙121得到的監測鑰匙的歷史數據。首先,判別數據是否是ID差錯數據(S343)。如果數據是ID差錯數據(S343是),就把ID碼和ID差錯發生的時刻儲存在EEPROM104的歷史資料庫裡(S345)。然後,顯示單元107上顯示出諸如「未被授權的鑰匙已經插進XX號彈球遊戲機」的差錯報告(S335),並且對應的報警燈被點亮(S337)。在報警燈點亮和差錯報告顯示在顯示單元107上時,在巡視的娛樂中心管理人員可以得知已經有人在用未被授權的鑰匙。然後,過程進行到S341。
如果數據不是ID差錯數據(S343否),再判別數據是否乃是在授權的鑰匙曾經插進時得到的歷史數據的鑰匙插進數據(S347)。如果數據是鑰匙插進數據(S347是),就儲存ID碼、彈球遊戲機1的機號以及鑰匙插進的時刻(S349)。然後,過程進行到S341。如果數據不是鑰匙插進數據(S347NO),那就是在鑰匙拔出時得到的鑰匙拔出數據。在這一情況下,就儲存ID碼和鑰匙拔出的時刻。同時,如果對於同一個ID碼儲存鑰匙插進的時刻或未被授權的鑰匙插進的時刻,那麼可以計算這一時刻和鑰匙拔出時刻之間的差值而得出鑰匙處在插進狀態的時間長度,並把得到的時間長度儲存起來(S351)。
在S337、S345、S349和S351各步驟中的判別過程結束後再判別管理機100裡的判別過程是否應該結束(S341)。如果判別過程應該結束(S341是),那麼全部判別過程就結束了。如果判別過程不應該結束(S341否),過程就回到S312並等待收到數據。
如果一直沒有收到來自R/W單元56的數據(S312NO),那麼判別是否娛樂中心管理人員或什麼人進行了手動操作(S313)。如果沒有人進行手動操作(S313否),過程回到S312。如果有人進行了手動操作(S313是),再判別行使權是否已確認(S315)。如果行使權沒有確認(S315否),過程回到S312。如果確認了行使權(S315是),再判別用於擦除顯示單元107上的顯示的清除按鈕是否已被按壓了(S317)。如果顯示被擦除了(S317是),就擦除顯示在顯示單元107上的差錯報告。如圖11所示,管理機100的顯示單元107顯示出彈球遊戲機1的機號,並且還顯示框子是什麼時候被打開的,框子是玻璃框111還是主體框110,以及有人用了未被授權的鑰匙,框子是什麼時候被用未被授權的鑰匙打開的。同時,對於玻璃框111報警燈108b點亮,而對於主體框110報警燈108a點亮。在娛樂中心管理人員注意到顯示的報告和報警燈亮了的情況並對娛樂中心裡的異常做出反應時,就不再需要顯示內容了,因此可手動操作將顯示的報告擦除。
如果不想擦除顯示的內容(S317否),可判別當前的處理過程是否是一個清除歷史數據的過程(S321)。在經過一個預定的時間長度後收到一個清除指令時,可清除儲存在用於監測打開/關閉操作的IC標識片或R/W單元56裡的監測歷史數據,以便儲存新的監測歷史數據。在監測歷史數據被發送到中央管理計算機300之後,不再需要儲存在用於監測打開/關閉操作的IC標識片、R/W單元56和管理機100裡的歷史數據。通過定期地清除用於監測打開/關閉操作的IC標識片、R/W單元56和管理機100裡的歷史數據,它們的儲存容量就不必很大。如果處理過程是清除監測歷史數據(S321是),儲存在用於監測打開/關閉操作的IC標識片、R/W單元56和/或管理機100的EEPROM104裡的監測歷史數據都被擦除。如果處理過程不是清除監測歷史數據(S321否),就進行對R/W單元56的詢問(S325)並等待收到數據(S312)。可通過操作管理機100的鍵盤呼叫R/W單元56。用上述方式,娛樂中心管理人員可以在認為必要時核查被監測的玻璃框111和主體框110的狀態。
7.實施例的效果如上所述,按照這一實施例的管理系統,為連接於管理機100的彈球遊戲機1的玻璃框111/主體框110設置了用於監測打開/關閉操作的IC標識片。幾乎總是從R/W單元56向各用於監測打開/關閉操作的IC標識片發出呼叫波,並且這些IC標識片能夠發回包括它們的識別數據的反射波。如果任一個IC標識片不發迴響應(響應消失了)或重新開始響應(響應恢復了),用於監測打開/關閉操作的IC標識片的消失時刻和恢復時刻都被發送到管理機100。此外,鑰匙121包含鑰匙標識片126。只有在一個被授權的ID碼返回時,閉鎖操作用的電磁線圈才通電而拉回柱塞使得能被開鎖。對鑰匙特有的ID碼,鑰匙的插進時刻和拔出時刻都被儲存,並且把這些時刻與彈球遊戲機1的識別碼一起發送到管理機100。以這種方式,可以控制鑰匙的使用歷史以及發現或防止用不正當的鑰匙或複製的鑰匙進行的欺騙行為。管理機100收到發送來的數據時,就把收到的數據的詳細內容儲存起來並指令顯示單元107顯示出那些詳細內容,藉以向娛樂中心管理人員報告發生的異常情況。以這一方式,管理系統能夠早期發現或防止欺騙行為。
8.示例性的變型的說明本發明不限於上述實施例,而是可以做出各種變型。以下說明本發明的這一實施例的各示例性變型。首先,在本發明的這一實施例中,R/W單元56是用有線通訊電纜150連接於管理機100。但是,也可以用紅外線通訊或無線通訊之類的無線連接把它們連接起來。此外,在上述實施例中,每一個安放多臺遊戲機的島上設置一臺管理機100。但是,也可以給多個遊戲機安放島設置一臺共用的管理機100,或者把管理整個娛樂中心的中央管理計算機構造成也兼作管理機。採用把彈球遊戲機1的各種遊戲信息直接發送到中央管理計算機300而不經由R/W單元56或管理機100的構造,也可以達到與上述實施例相同的效果。
R/W單元56的安裝位置不限於在中央蓋板90的外側。R/W單元56可以安裝在彈球遊戲機1的其它位置或可以安裝在遊戲機安放島上。還有,替代為每一臺彈球遊戲機1設置一個R/W單元56的作法,可以採用這樣的構造,就是在安放島上設置一個或幾個R/W單元56用於監測為多臺彈球遊戲機1設置的IC標識片。還有,可以採用這樣的構造,就是讓R/W單元56從彈球遊戲機1那裡得到供電,例如從有備用電源的主控制板41或電源板42得到供電,而不是從遊戲機安放島得到供電。在採用R/W單元56從彈球遊戲機1的主控制板41得到供電的情況下,在娛樂中心停止營業時間,監測過程可以從彈球遊戲機1的備用電源得到供電而繼續進行。此外,也可以採用R/W單元56裡包括一個備用電源的構造。這個備用電源在娛樂中心開門營業時間充電,而在娛樂中心停止營業時間R/W單元56用這個備用電源工作。
用於監測打開/關閉操作的IC標識片和鑰匙的IC標識片不限於上述實施例中用的長方形小薄片或小細杆,而是可將它們構造成任意的形狀和尺寸,例如可以做成硬幣之類的的形狀。還有,IC標識片不限於上述實施例中用的電磁感應系統,而是可以用任何其它的系統,諸如電磁耦合系統、微波系統、光系統等等。此外,用於監測打開/關閉操作的IC標識片和監測天線的固定位置不限於上述實施例中的位置,而是IC標識片和天線可以固定在任何位置,只要它們位於面對主體框110、玻璃框111和木框112的表面上即可。用於監測打開/關閉操作的IC標識片和用於通訊的天線的可通訊距離不限於上述實施例中的5mm,而是可以根據需要通過改變執行監測的IC標識片的位置來調整。
在上述實施例中的監測過程中,等待反射波從IC標識片返回的時間長度設定為50毫秒。但是等待時間不限於50毫秒,而是可在幾毫秒和幾秒的範圍內改變,只要監測能夠實時地進行即可。替代儲存鑰匙插進的時刻、鑰匙拔出的時刻、差錯出現的時刻,可以把消失時刻和恢復時刻儲存在R/W單元56的EEPROM56d裡,可以在R/W單元56裡設置一個硬碟,把這些時刻儲存在其內,或採用光學媒體之類的其它儲存媒體儲存這些時刻。或者把這些時刻暫時地儲存在RAM56b內,再把這些數據發送到管理機,而後清除RAM56b。在採用這種構造時,不需要EEPROM56d。此外,可以採用這樣一種構造,就是,如果沒有從用於監測打開/關閉操作的IC標識片返回的響應,就把詢問時間暫時地儲存在R/W單元56的RAM56b內作為消失時刻。然後,在有恢復的情況中,把詢問時刻和恢復時刻一起儲存在用於監測打開/關閉操作的IC標識片86和/或186的EEPROM86c裡。在採用這種構造時,歷史數據被保持在EEPROM86c和管理機兩者裡。所以,萬一管理機裡的數據消失了,歷史數據仍被完好保存著。如果用於監測打開/關閉操作的IC標識片被送回到彈球遊戲機1的製造廠,這些歷史數據也可由製造廠使用。還有,IC標識片86裡可以設置一個電源,以便在把歷史數據儲存在EEPROM56d裡的同時也儲存在EEPROM86c裡。或者,把歷史數據儲存在EEPROM86c裡而不是EEPROM56d。再或者,可以在娛樂中心營業時間把這些結果只發送到管理機100而不儲存在RAM和EEPROM86c裡,但僅在娛樂中心停止營業時間儲存之。此外,雖然儲存收到的數據的詳細內容僅是為了在管理機100裡進行的處理過程中在顯示單元顯示出來以及報警燈點亮,但是儲存的詳細內容可以發送到中央管理計算機300並可儲存在其內約一個月,或者發送到外部儲存設備。此外,可以在R/W單元56裡而不是在管理機100裡計算不能識別的時間長度,並把計算的時間長度與恢復數據一起從R/W單元56發送到管理機100。
在監測鑰匙的判別過程中在有被授權的ID碼的鑰匙插進時,閉鎖操作用的電磁線圈被通電而使得可被開鎖。還有,可以確定允許用鑰匙打開框子的時間段,並把這樣確定的時間段預先儲存在R/W單元56裡,並且不允許在允許用鑰匙的時間段以外的時間進行開鎖操作。在這種情況中,如果添加一個通過把詢問時間與允許用鑰匙的時間段相比較來確定當時是不是處於允許用鑰匙的時間段之內的步驟,用這樣的構造,可以防止在娛樂中心停止營業時段內進行欺騙行為,諸如企圖不正當地用未被授權的鑰匙或把一個ROM更換入一個未被授權的鑰匙來打開玻璃框111或主體框110。
工業上的可應用性如上所述,在為諸如有可能遭受欺騙行為的遊戲機之類的設備設置了本發明的閉鎖系統的情況下,本發明的閉鎖系統適用於監測這類設備的鎖住或打開狀態。
權利要求
1.一種閉鎖系統,它包括一個用於閉鎖操作的IC標識片、一個與所述用於閉鎖操作的IC標識片進行通訊的IC標識片監測裝置以及一個根據所述IC標識片監測裝置的監測結果鎖住或開鎖一個設備的閉鎖裝置,其中,所述用於閉鎖操作的IC標識片儲存用於區分所述IC標識片和其它IC標識片的識別數據,其中,所述IC標識片監測裝置包括用於對所述用於閉鎖操作的IC標識片發出呼叫波的第一發射裝置;用於接收從所述用於閉鎖操作的IC標識片返回的反射波的第一接收裝置;一個連接於所述第一發射裝置和所述第一接收裝置的鑰匙天線;用於判別鑰匙的鑰匙判別裝置,如果所述第一接收裝置在從所述第一發射裝置發出呼叫波算起一個規定的時間長度內收到一個反射波且該反射波包含的識別數據等同於預先登記的登記數據,該鑰匙判別裝置就判別為正常;以及,用於把所述鑰匙判別裝置的判別結果向外輸出的第一輸出裝置,以及,其中,所述閉鎖裝置包括一個鑰匙和一個鎖,該鑰匙包括所述用於閉鎖操作的IC標識片,而該鎖包括所述鑰匙天線,所述鑰匙可插入所述鎖中。
2.如權利要求1所述的閉鎖系統,其特徵在於,所述閉鎖裝置包括用於接收從所述第一輸出裝置輸出的所述鑰匙判別結果的第二接收裝置;以及,用於開鎖操作的開鎖裝置,如果被所述第二接收裝置收到的所述鑰匙判別結果是正常的,所述開鎖裝置就被開鎖。
3.如權利要求1或2所述的閉鎖系統,其特徵在於,所述第一輸出裝置輸出所述鑰匙判別結果或鑰匙監測歷史數據,所述鑰匙監測歷史數據包括至少一個鑰匙插進時刻,在這一時刻所述第一接收裝置不能收到所述反射波的不能通訊狀態已經變成所述第一接收裝置能夠收到所述反射波和所述反射波裡包含的識別數據的能夠通訊狀態;鑰匙拔出時刻,在這一時刻所述能夠通訊狀態已經變成所述不能通訊狀態;以及,鑰匙ID異常時刻,在這一時刻收到了包含在收到的反射波裡的與預先登記的登記數據不同的識別數據。
4.如前面任一權利要求所述的閉鎖系統,它還包括用於監測打開/關閉操作的IC標識片,該IC標識片儲存著用於區別所述IC標識片與其它IC標識片的識別數據,並且該IC標識片是設置於打開和關閉所述設備用的打開/關閉構件或設置於設備主體並靠近所述打開/關閉構件,其特徵在於,所述IC標識片監測裝置包括用於對所述用於監測打開/關閉操作的IC標識片發出呼叫波的第二發射裝置;用於接收從所述用於監測打開/關閉操作的IC標識片返回的反射波的第三接收裝置;用於監測並連接於所述第二發射裝置和所述第三接收裝置的天線;打開/關閉操作判別裝置,它用於在如果所述第三接收裝置在從所述第二發射裝置發出呼叫波算起一個規定的時間長度內收到一個反射波且該反射波包含的識別數據等同於預先登記的登記數據的情況下,則就判別為正常;以及,用於把包含由打開/關閉操作判別裝置進行的打開/關閉操作判別的結果的監測打開/關閉操作的歷史數據向外輸出的第二輸出裝置。
5.如權利要求4所述的閉鎖系統,其特徵在於,所述IC標識片監測裝置包括如果所述鑰匙判別的結果和所述打開/關閉操作判別的結果都是異常時就發布通告的通告裝置。
6.如權利要求4或5所述的閉鎖系統,其特徵在於,如果所述IC標識片設置於所述打開/關閉構件所述監測天線就設置於設備主體並靠近所述用於監測打開/關閉操作的IC標識片,而如果所述IC標識片設置於所述設備主體所述監測天線就設置於所述打開/關閉構件並靠近所述用於監測打開/關閉操作的IC標識片,其中,如果所述打開/關閉構件處於關閉狀態時所述監測天線和所述用於監測打開/關閉操作的IC標識片能夠互相進行通訊,而如果所述打開/關閉構件處於打開狀態時它們就不能互相進行通訊。
7.如權利要求4到6中之任一權利要求所述的閉鎖系統,其特徵在於,所述監測打開/關閉操作的歷史數據包括至少一個消失時刻,在這一時刻所述第三接收裝置能夠收到所述反射波的能夠通訊狀態已經變成所述第三接收裝置不能收到所述反射波的不能通訊狀態;恢復時刻,在這一時刻所述不能通訊狀態已經變成所述能夠通訊狀態;以及,ID異常時刻,在這一時刻收到了與預先登記的登記數據不同的識別數據。
8.一種閉鎖系統,它包括一個用於閉鎖操作的IC標識片、一個用於監測打開/關閉操作的IC標識片、一個與所述用於閉鎖操作的IC標識片和所述用於監測打開/關閉操作的IC標識片進行通訊的IC標識片監測裝置以及一個根據由所述IC標識片監測裝置的監測結果鎖住或開鎖一個設備的閉鎖裝置,其中,所述用於閉鎖操作的IC標識片儲存了用於區分所述IC標識片和其它IC標識片的識別數據,其中,所述用於監測打開/關閉操作的IC標識片儲存了用於區分所述IC標識片和其它IC標識片的識別數據,並設置於一個可被打開和關閉於所述設備的打開/關閉構件或設置於設備主體並靠近所述打開/關閉構件,其中,所述IC標識片監測裝置包括用於對所述用於閉鎖操作的IC標識片或所述用於監測打開/關閉操作的IC標識片發出呼叫波的發射裝置;用於接收從所述用於閉鎖操作的IC標識片或所述用於監測打開/關閉操作的IC標識片返回的反射波的接收裝置;一個連接於所述發射裝置和所述接收裝置的天線;用於進行判別的判別裝置,它用於在如果所述接收裝置在從所述發射裝置對所述用於監測打開/關閉操作的IC標識片發出呼叫波算起一個規定的時間長度內沒有收到包含等同於預先登記的登記數據的識別數據的反射波,以及如果所述接收裝置在從所述發射裝置對所述用於閉鎖操作的IC標識片發出呼叫波算起一個規定的時間長度內沒有收到包含等同於預先登記的登記數據的識別數據的反射波的情況下,就判定為異常;以及,用於把由所述判別裝置的判別結果向外輸出的輸出裝置,以及,其中,所述閉鎖裝置包括一個鑰匙和與這個鑰匙相配的一個鎖,這個鑰匙包含所述用於閉鎖操作的IC標識片,而這個鎖包括所述天線。
9.一種遊戲機,它包括一個如前面任一權利要求所述的閉鎖系統。
10.一種設備管理系統,該系統中的包括如權利要求1到7中之任一權利要求所述的閉鎖系統的設備連接於一個通過網絡管理著這個設備的管理機,其中,所述管理機包括監測歷史數據接收裝置,其用於接收由所述第一輸出裝置輸出的所述鑰匙判別結果或所述鑰匙監測歷史數據,或用於接收由所述第二輸出裝置輸出的監測打開/關閉操作的所述歷史數據。
11.如權利要求10所述的設備管理系統,其特徵在於,所述管理機包括監測歷史數據儲存裝置,其用於儲存所述監測歷史數據接收裝置已經收到的所述鑰匙判別結果或所述鑰匙監測歷史數據,或用於儲存監測打開/關閉操作的所述歷史數據。
12.如權利要求10或11所述的設備管理系統,其特徵在於,所述管理機包括監測歷史數據輸出裝置,其用於輸出所述監測歷史數據接收裝置已經收到的所述鑰匙判別結果或所述鑰匙監測歷史數據,或用於輸出監測打開/關閉操作的所述歷史數據。
全文摘要
一種用於遊戲機的閉鎖系統。一個用於監測打開/關閉操作的IC標識片86固定在遊戲機的玻璃框111的背面的右上部分,一個監測天線68固定在遊戲機的與玻璃框111相對的主體框110上。一個用於監測打開/關閉操作的IC標識片186固定在遊戲機的木框112的右框的內側,一個監測天線168固定在與木框112相對的主體框110上。在設置有這些天線和IC標識片的那些框子處於關閉狀態時,這些天線和這些IC標識片之間的距離設定為約3mm。一個R/W單元總是通過各天線詢問各IC標識片。在玻璃框111或主體框110被打開或天線和IC標識片之間的距離超過約5mm時通訊變成不能進行,這種狀態被立刻檢測出來。鑰匙天線128埋置在鑰匙插入孔120的上方。在包含一個鑰匙IC標識片的鑰匙插進鑰匙孔120時R/W單元讀取鑰匙上的IC標識片的ID碼。只有在讀取的ID碼與登記的ID碼完全相同時用於鎖住操作的電磁線圈才通電而拉一個柱塞,使得可把框子打開。
文檔編號B42D15/10GK1675441SQ03819
公開日2005年9月28日 申請日期2003年8月22日 優先權日2002年8月26日
發明者小林仁 申請人:豐丸產業株式會社

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