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娛樂系統和提供介質的製作方法

2023-10-07 22:48:44

專利名稱:娛樂系統和提供介質的製作方法
技術領域:
本發明涉及一種娛樂系統,該娛樂系統包括視頻遊戲機—其中該視頻遊戲機用於響應於遊戲者經過一個手動控制輸入裝置手動輸入的控制輸入指令而在一個顯示監視器上顯示遊戲角色的圖象以進行視頻遊戲,以及用於向娛樂系統提供所能夠玩的各種視頻遊戲的程序和有關手動控制輸入裝置的操作指導的數據的提供介質。
傳統的用於在諸如電視接收機等的顯示監視器上顯示計算機圖形(CG)所產生的遊戲角色以進行視頻遊戲的視頻遊戲設備,都具有該視頻遊戲設備專用的至少一個手動控制輸入裝置。例如,如果一個用戶或遊戲玩家玩一個角色扮演遊戲,該遊戲玩家用手或手指移動、壓、或轉動手動控制輸入裝置上的多個控制部件,以移動顯示在顯示監視器的屏幕上的遊戲角色或物體。
近年來,出現了一些用於包括這些視頻遊戲設備的娛樂系統的遊戲程序。這些遊戲程序包括很多角色扮演遊戲程序、戰鬥遊戲程序、汽車競賽遊戲程序、體育遊戲程序等等。
這些遊戲程序從諸如CD-ROM、存儲器卡等的隨機存取記錄介質或網絡上被提供給視頻遊戲娛樂系統。當據遊戲程序玩不同的視頻遊戲時,不同的功能根據遊戲程序而被分配給手動控制輸入裝置上的控制部件。
因此,不同的遊戲程序通常伴隨有各自的列印的用戶手冊,以顯示當用戶或遊戲玩家以一定方式操作手動控制輸入裝置上的控制部件時玩家角色和物體是如何移動的。根據視頻遊戲的一種最近的趨勢,顯示的玩家角色和物體的移動方式比以前更為複雜,要求遊戲玩家以更為複雜的方式操作手動控制輸入裝置上的控制部件。用戶的手冊必需包含更多的說明和指令,以教導遊戲玩家如何操作控制部件。遊戲玩家在玩視頻遊戲之前或同時經常發現用戶手冊令人厭煩。
取代列印用戶指導的一種方式,是給遊戲玩家語音指導,以為遊戲玩家提供聲頻訓練細節。然而,語音指導不是有效的,因為不容易和迅速地達到指導中所希望的部分,且遊戲玩家需要在一個安靜的環境中以便能夠正確地理解語音指導。
根據一種替換方案,在顯示監視器上顯示一種操作指導,以給遊戲玩家理解遊戲指令一種可視的幫助。顯示在顯示監視器上的可視操作指導本身是不足以使遊戲玩家獲得對控制部件的複雜操作的方便理解的。
因而本發明的一個目的,是提供一種提供介質,用於提供一種操作指導程序和用於在顯示監視器上顯示操作指導並在手動控制輸入裝置上顯示一種可視指導以給用戶或遊戲玩家有關操作指導的可視感覺的數據,並提供一種娛樂系統—它帶有來自該提供介質的操作指導程序和數據以使用戶或遊戲玩家能夠可視地識別顯示監視器和手動控制輸入裝置上的操作指導以進行視頻遊戲。
根據本發明的一種娛樂系統包括用於輸入控制指令的手動控制輸入裝置,該手動控制輸入裝置具有多個控制部件;用於顯示遊戲畫面的顯示監視器;一個視頻遊戲機,用於響應於手動控制輸入裝置輸入的控制指令而產生將要顯示在顯示監視器上的遊戲角色的圖象,以進行視頻遊戲;一個存儲介質,用於存儲操作指導程序,以在顯示監視器上顯示操作指導並使手動控制輸入裝置的控制部件能夠連續或閃爍發光;以及,處理裝置,用於根據手動控制輸入裝置輸入的控制指令執行存儲在存儲介質中的操作指導程序。
根據本發明的一種提供介質提供了操作指導程序和用於在顯示監視器上顯示操作指導並與操作指導相關地使手動控制輸入裝置的控制部件能夠發光(即連續或閃爍光)的數據。
這種操作指導程序和數據不僅能夠在顯示監視器上顯示操作指導,而且還能夠產生一種可視指導以通過控制控制部件從而使手動控制輸入裝置上連續或閃爍發光,而給用戶一種可視的感受。帶有這種操作指導程序和數據的娛樂系統使得用戶能夠可視地識別操作指導以在顯示監視器和手動控制輸入裝置上進行視頻遊戲。
從以下結合附圖對本發明的以舉例的方式顯示的最佳實施例所進行的描述,本發明的上述和其他目的、特徵、優點將變得顯而易見。


圖1是根據本發明的作為娛樂系統的視頻遊戲設備的視圖;圖2是該視頻遊戲設備的電路設置的框圖;圖3是該視頻遊戲設備的手動控制輸入裝置的立體圖;圖4是圖3顯示的手動控制輸入裝置的平面圖;圖5是手動控制輸入裝置的控制部件的平面圖;圖6是手動控制輸入裝置的另一控制部件的平面圖;圖7是一種具體的控制部件結構的橫截面圖;圖8是另一種具體的控制部件結構的橫截面圖;圖9是視頻遊戲設備的視頻遊戲機的立體圖;圖10是視頻遊戲機的電路設置的框圖;圖11是視頻遊戲設備的操作序列的流程圖;圖12是圖11顯示的操作序列中的指導過程的流程圖;圖13A至13C顯示了當執行圖12顯示的指導處理時顯示在顯示監視器上的圖象;圖14是當執行圖12顯示的指導處理時手動控制輸入裝置進行的操作序列的流程圖;圖15顯示了手動控制輸入裝置的控制部件連續或閃爍發光的方式;圖16A至16C顯示了當執行圖12顯示的指導處理時顯示在顯示監視器上的其他圖象;圖17A至17C顯示了當執行圖12顯示的指導處理時顯示在顯示監視器上的另一些圖象;圖18是顯示在顯示監視器上的圖象,顯示了另一種指導處理。
圖19是另一種指導處理的流程圖;圖20顯示了當執行圖19顯示的指導處理時顯示的指令選擇圖象;圖21顯示了當執行圖19顯示的指導處理時引用的數據表;
圖22A至22C顯示了當執行圖19所示的指導處理時顯示在顯示監視器上的圖象;圖23顯示了手動控制輸入裝置的控制部件的連續或閃爍發光信息和ID的具體例子。
以下結合附圖描述一個實施例,其中根據本發明的娛樂系統被應用於玩視頻遊戲的一種視頻遊戲設備;還將描述一種實施例,其中根據本發明的提供介質被應用於其中記錄有視頻遊戲設備所執行的程序和數據的提供介質。
如圖1所示,一種視頻遊戲設備1包括手動控制輸入裝置2;視頻遊戲機4,用於響應於用戶通過手動控制輸入裝置2輸入的用戶控制操作讀取遊戲程序並根據基於例如CG的圖象處理而產生遊戲角色和背景圖象;以及,顯示監視器6(諸如電視接收機等),用於顯示視頻遊戲機4所產生的遊戲角色和背景圖象。
手動控制輸入裝置2和視頻遊戲機4由電纜3彼此相連,且視頻遊戲機4和顯示監視器6通過電纜5而彼此相連。或者,控制信號和數據可通過無線通信而在手動控制輸入裝置2、視頻遊戲機4和顯示監視器6之間傳送,而不是經過電纜3和5。
圖2顯示了視頻遊戲設備1的電路設置的框圖。具體地,手動控制輸入裝置2的電路細節將在以下描述,視頻遊戲機4的電路細節將在後面描述。顯示監視器6的細節將不進行描述,因為它們是本領域中眾所周知的且對本發明沒有直接的影響。
手動控制輸入裝置2包括多個開關201、202、……20n,它們具有相應的控制部件2001、2002……200n,諸如按鈕、杆等;並行I/O接口(PIO)21,用於接收來自開關201、202、……20n的控制信號;單片微計算機22,它包括製作在單個的片上的中央處理單元(CPU)、隨機存取存儲器(RAM)、以及只讀存儲器(ROM);串行I/O接口(SIO)23,用於與視頻遊戲機4進行串行通信;以及,馬達驅動器24,用於向一個驅動馬達25提供驅動電流以根據從視頻遊戲機4發出的振動發生指令使手動控制輸入裝置2發生振動。
開關201、202、……20n除了控制部件2001、2002……200n還包括相應的放大器2011、2012、……201n,用於放大信號以使控制部件2001、2002……200n能夠連續或閃爍地發光;以及,發光元件2021、2022……202n,諸如(發光二極體(LED)),用於根據來自放大器2011、2012、……201n的放大驅動信號而通過控制部件2001、2002……200n進行發光。
視頻遊戲機4具有一個SIO41,用於進行與手動控制輸入裝置2的串行通信。當一個連接器7與視頻遊戲機4相連時,SIO41和手動控制輸入裝置2的SIO23通過連接器7彼此相連,以在手動控制輸入裝置2與視頻遊戲機4之間進行雙向串行通信。
視頻遊戲機4還具有一個電源42,用於向手動控制輸入裝置2的馬達驅動器24提供電源電壓。
讀入視頻遊戲機4的指導處理包含用於選擇視頻遊戲或操作指導的處理。
如果選擇了該操作指導,則顯示監視器6顯示該操作指導,且控制部件2001、2002……200n與顯示的操作指導相關地連續或閃爍地發光,以根據連續或閃爍地發出的光所產生的可視感受而給用戶或遊戲玩家一種可視指導。
該遊戲程序還包含一種處理,它當操作指導被選擇時在顯示監視器6上顯示操作指導,使得手動控制輸入裝置2的控制部件2001、2002……200n能夠與顯示的操作指導相關地連續或閃爍地發光,從而根據連續或閃爍地發光所產生的可視感受而給用戶或遊戲玩家提供一種可視指導。
在描述使控制部件2001、2002……200n連續或閃爍地發光的結構細節之前,以下先結合圖3和4描述手動控制輸入裝置2的外觀和部件。
如圖3所示,手動控制輸入裝置2具有一個外殼53,外殼53包括用諸如螺釘彼此匹配和接合在一起的上部件51和下部件52。一對第一和第二手柄54、55從外殼53的各個相對的結束的一側伸出。第一和第二手柄54、55具有適當的形狀,從而能夠在手動控制輸入裝置2與視頻遊戲機4相連時被用戶或遊戲玩家的左和右手的手掌所握住,從而玩視頻遊戲。
第一和第二手柄54、55向著它們的遠端而逐漸地彼此分開,並向外殼53的下方傾斜。為了使遊戲玩家能夠長時間舒適地握住第一和第二手柄54、55,第一和第二手柄54、55從它們與外殼53的接合部向著它們的遠端漸細,並具有弧形的外周邊表面和弧形的遠端表面。
手動控制輸入裝置2具有設置在外殼53的一端上的一個第一控制臺57,它包括第一至第四可壓下控制部件56a、56b、56c、56d。第一至第四可壓下控制部件56a、56b、56c、56d從外殼53的上表面伸出並以交叉的方式設置。第一至第四可壓下控制部件56a、56b、56c、56d與一個可作角運動的控制體形成一個整體並位於可作角運動的控制體的中心的周圍,該可作角運動的控制體得到支撐以繞其中心作角運動。
第一至第四可壓下控制部件56a、56b、56c、56d藉助可作角運動的控制體而彼此整體地耦合。第一控制臺57包括開關元件,作為分別與第一至第四可壓下控制部件56a、56b、56c、56d相聯繫的信號輸入元件。
第一控制臺57起著控制顯示在顯示監視器6的屏幕上的遊戲角色或物體(以下一起稱為顯示的角色)的運動的方向的方向控制器的作用。當遊戲玩家有選擇地按下第一至第四可壓下控制部件56a、56b、56c、56d以接通或關斷分別與第一至第四可壓下控制部件56a、56b、56c、56d相聯繫的開關元件時,顯示的角色沿著與第一至第四可壓下控制部件56a、56b、56c、56d中被按下的一個相應的方向運動。
手動控制輸入裝置2還具有一個第二控制臺60,該第二控制臺60被設置在外殼53的另一端並包括第一至第四可壓下控制部件59a、59b、59c、59d。第一至第四可壓下控制部件59a、59b、59c、59d從外殼53的上表面伸出並以交叉的方式設置。
第一至第四可壓下控制部件59a、59b、59c、59d以獨立部件的方式構成,並與設置在第二控制臺60上的相應的開關元件相聯繫。第二控制臺60起著設定顯示的角色的功能並執行顯示的角色的功能的功能設定/執行單元的作用。具體地,當遊戲玩家有選擇地地按下第一至第四可壓下控制部件59a、59b、59c、59d時,開關元件中相應的一個被接通以設定一個顯示的角色的功能並執行顯示的角色的功能,該功能被分配給相應的開關元件。
手動控制輸入裝置2還具有分別設置在限定在外殼53與同外殼53接合的第一和第二手柄54、55的遠端之間的相對的角落處的第三和第四控制臺61、62。
第三和第四控制臺61、62具有各自的可轉動控制部件63、64—它們可繞其控制轉軸轉動360°,以及相應的信號輸入元件(諸如可變電阻)等—它們可由各自的可轉動控制部件63、64操作。具體地,可轉動控制部件63、64被裝在控制轉軸的端部—而控制轉軸通常受到偏置部件的使得其返回到它們的中性位置的作用力,並能夠繞控制轉軸的軸作360°的轉動。
當遊戲玩家轉動可轉動控制部件63、64時,第三和第四控制臺61、62能夠在使顯示的角色轉動或改變其速度的同時使顯示的角色運動,並能夠作模擬動作—諸如改變顯示的角色的形式。
因此,第三和第四控制臺61、62被用作控制單元,以輸出顯示的角色的指令以執行上述運動或動作。
或者,第三和第四控制臺61、62可以被用作以一種模擬方式在兩維空間中以與遊戲玩家操縱顯示的角色所代表的物體的方式有關的方式移動顯示的角色的控制單元。
手動控制輸入裝置2還具有第五和第六控制臺65、66,第五和第六控制臺65、66被設置在外殼53遠離第一和第二手柄54、55的一側上並分別位於外殼53的相對的端部上。第五和第六控制臺65、66具有各對可按下控制部件67a、67b和68a、68b以及與可按下控制部件67a、67b和68a、68b分別相聯繫的相應的開關元件。
第五和第六控制臺65、66起著功能設定/執行單元的作用,用於設定顯示的角色的功能並執行顯示的角色的功能。具體地,當遊戲玩家有選擇地地按下可按下控制部件67a、67b和68a、68b時,開關元件中的相應一個被接通,以設定顯示的角色的功能並執行顯示的角色的功能,該功能被分配給相應的開關元件。
如圖4所示,手動控制輸入裝置2具有一個啟動開關69和一個選擇開關70,它們被設置在外殼53的上表面上第一控制臺57與第二控制臺60之間的平行位置上。啟動開關69在被按下時啟動視頻遊戲,而選擇開關70選擇視頻遊戲的難度。
手動控制輸入裝置2還有一個模式選擇開關71和一個模式顯示器71,它們被設置在外殼53的上表面上第三和第四控制臺61、62之間處。模式選擇開關71在被按下時選擇第三和第四控制臺61、62的控制模式,而模式顯示器71顯示第三和第四控制臺61、62的選定的控制模式。模式顯示器71包括諸如LED等等的發光元件。
當模式選擇開關71被按下時,它能夠選擇使指令信號能夠從第三和第四控制臺61、62輸入的控制模式或用於禁止從第三和第四控制臺61、62輸入指令信號的控制模式。
當模式選擇開關71被按下時,它還能夠選擇使指令信號能夠從第三和第四控制臺61、62輸入的控制模式和選擇第二控制臺60的第一至第四可壓下控制部件59a、59b、59c、59d的功能的功能或第五和第六控制臺65、66的可按下控制部件67a、67b和68a、68b的功能控制模式。根據模式選擇開關71選定的控制模式,模式顯示器72閃爍並改變其顯示光。
可轉動控制部件63、64可繞其控制轉軸作360°轉動。當可轉動控制部件63、64轉動時,視頻遊戲機4內的控制系統中的一個CPU(將在後面描述)根據可轉動控制部件63、64的轉動而獲得輸入的數據,並根據所獲得的數據確定運動方式。在已經根據該運動部分建立了運動之後,CPU控制一個圖形發生系統以根據基於可轉動控制部件63、64的轉動而建立的運動使顯示的角色移動。
圖3和4顯示的控制部件以圖2中顯示的電路設置連續或閃爍地發光。例如,圖3顯示的第二控制臺66的第一至第四可壓下控制部件59a、59b、59c、59d分別與圖2所示的開關201、202、……20n相聯繫。
在開關201、202、……20n中,設置在相應的控制部件之下的發光元件2021、2022……202n,根據在視頻遊戲機4中的CPU的控制下產生的即當CPU執行遊戲程序時產生的連續光或閃爍光碟機動信號,連續或閃爍地發光。連續或閃爍地發出的光通過第一至第四可壓下控制部件59a、59b、59c、59d。因此,遊戲玩家看來就象是第一至第四可壓下控制部件59a、59b、59c、59d在連續或閃爍地發光。
實際上,第一至第四可壓下控制部件59a、59b、59c、59d每一個都具有如圖5、6、7、或8所示的構造。
圖5顯示了一種控制部件結構,其中控制部件由被作為包括發出乳白光的部分的光引導器。如圖5所示,控制部件具有用透明塑料模製成的圓形基座,它包括用乳白色塗覆的三角區100和用裝飾色塗覆的其餘區域101。
圖6顯示了一種控制部件結構,其中顯示在控制部件周圍的環形圖案。如圖6所示,控制部件周圍的一個環形區用透明聚碳酸酯模製成並被用作環形照明區102的形式的光引導器。圖6顯示的控制部件結構較好地是包括單個的光源。
圖7和8中顯示了其他控制部件結構。圖7和8顯示的各個控制部件結構包括了用彈性體和ABS(acrylonitrile-butadiene-styrenecopolymer丙烯腈-丁二烯-苯乙烯共聚物)製成並按照雙注入模製而結合成一個控制部件110的一個柔性鍵104和一個鍵頂部103(它們都是傳統類型的)。在這種雙注入模製中,兩個材料部分在一個模中被同時模製。
具體地,ABS的鍵頂部103和彈性體的柔性鍵104是在一個模中同時模製的,因而鍵頂部103和柔性鍵104彼此整體地結合在一起。柔性鍵104被用作光引導器以用通過柔性鍵104指導的光照明鍵頂部103。
如圖7和8所示,在一個印刷電路板105上的一個開關107的周圍設置了多個LED108a、108b。當開關107被裝在控制部件110的下端上的一個按下器106按下時,LED108a、108b連續或閃爍地發光。因此,當控制部件101被按下時,LED108a、108b連續或閃爍地發出的光通過作為光引導器的柔性鍵104而到達鍵頂部103。遊戲玩家因而看上去就象控制部件101自己在連續或閃爍地發光。
鍵頂部103可以用PC(聚碳酸酯)製成,而不是用ABS。
以下結合圖9和10描述視頻遊戲機4的結構和操作的細節。
視頻遊戲機4具有大體矩形的外殼,它容納大體上位於其內的中心處的盤裝載單元75—用於裝載諸如CD-ROM等的作為提供遊戲程序的記錄介質的光碟。該外殼支撐用於復置視頻遊戲的復置開關76、一個電源開關77、以及一個用於控制光碟至盤裝載單元75的裝載的盤控制開關78,並具有兩個槽口79A、79B。
手動控制輸入裝置2可以與相應的槽口79A、79B相連,從而使兩個用戶或遊戲玩家能夠在視頻遊戲機4上玩視頻遊戲。一個存儲卡裝置和一個袖珍電子裝置也能夠與槽口79A、79B相連。視頻遊戲機4可具有多或少於兩個的槽口79A、79B。
如圖10所示,視頻遊戲機4具有與一個系統總線80相連的控制系統81,以及通過系統總線80而與控制系統81相連的圖形發生系統86、發聲系統91、以及光碟控制系統95。
手動控制輸入裝置2把用戶或遊戲玩家的指令經過SIO41(見圖2)輸入視頻遊戲機4。光碟控制系統95具有一個光碟驅動器96,其中裝載有作為根據本發明的提供介質的一個例子的CD-ROM。
該CD-ROM存儲有一個程序和數據,用於在顯示監視器6上提供說明手動控制輸入裝置2的控制部件的功能的操作指導,並同時使控制部件連續或閃爍地發光,並還使相應的控制部件在手動控制輸入裝置2上連續或閃爍地發光,從而給遊戲玩家產生可視感受。
控制系統81根據來自CD-ROM的程序和數據和從手動控制輸入裝置2輸入的指令控制顯示的角色的運動。
控制系統81包括一個CPU(中央處理單元)82、用於實現中斷控制並控制直接存儲器存取(DMA)數據傳送的外設控制器83、包括隨機存取存儲器(RAM)的一個主存儲器84、以及存儲諸如管理圖形發生系統86、發聲系統91等等的作業系統的各種程序的只讀存儲器(ROM)85。至少遊戲程序可在主存儲器84中執行。CPU82執行存儲在ROM85中的作業系統以總體地控制視頻遊戲設備1,並包括例如一個32位RISC-CPU。CPU82的操作細節將在後面描述。
當視頻遊戲機4被接通時,CPU82執行存儲在ROM85中的作業系統以啟動對圖形發生系統86、發聲系統91等等的控制。當作業系統被執行時,CPU82對視頻遊戲設備301進行總體初始化,以確認其操作,並隨後控制光碟控制系統95以執行記錄在光碟中的一個應用程式(諸如視頻遊戲)。當執行該應用程式時,CPU82根據遊戲玩家輸入的指令控制圖形發生系統86、發聲系統91等,從而控制圖象的顯示和音樂聲的產生以及聲音效果。在視頻遊戲進行時,CPU82使能手動控制輸入裝置2以與顯示在顯示監視器6上的遊戲角色或物體的連續或閃爍發光相關地連續或閃爍地發光。
圖形發生系統86包括用於進行坐標變換和其他處理的幾何變換引擎(GTE)87、用於根據來自CPU82的指令繪製圖象數據的圖形處理單元(GPU)88、用於存儲GPU88繪製的圖象數據的幀緩存器89、以及用於解碼通過諸如分立餘弦變換而被壓縮和編碼的圖象數據的圖象解碼器90。
GTE87具有進行彼此並行的多個算法操作的並行算法機制,並能夠進行坐標變換和光源計算並響應於來自CPU82的請求而高速地計算矩陣和矢量。具體地,GTE87能夠每秒為平坦陰影處理(flat shadingprocess)計算最大1百50萬個多邊形的坐標,以用一種顏色繪製一個三角形。藉助GTE87,視頻遊戲機4能夠減小CPU82的負擔並進行高速的坐標計算。
根據來自CPU82的圖象繪製指令,GPU88在幀緩存器89中繪製多邊形等等。GPU88能夠每秒繪製最大36萬個多邊形。
幀緩存器89包括一個雙埠RAM,並能夠同時存儲GPU88繪製的圖象數據或從主存儲器84傳送來的圖象數據,並讀取用於顯示的圖象數據。幀緩存器89具有例如1M字節的存儲容量,並作為由1024象素的水平行和512象素的豎直列構成的16位矩陣而得到處理。
幀緩存器89具有用於存儲將要作為視頻輸出數據而被輸出的圖象數據的顯示區、用於存儲將要在GPU88繪製多邊形等時訪問的顏色查詢表(CLUT)的顏色查詢表(CLUT)區、以及用於存儲將要在多邊形被繪製時受到坐標變換並被變換到GPU88繪製的多邊形上的組構數據的組構區。CLUT區和組構區在顯示區變化時發生動態改變。
GPU88除了平坦陰影處理之外,還能夠進行Gouraud陰影處理,以通過從多邊形的頂點的顏色插值它們的強度而確定多邊形的顏色,並能夠進行一種組構映象處理以把存儲在組構區中的組構數據映象到多邊形上。對於這種Gouraud陰影處理或組構映象處理,GTE87每秒能夠計算最大50萬個多邊形的坐標。
圖象解碼器90受到CPU82的控制,以解碼存儲在主存儲器84中的靜止或運動圖象的圖象數據,並把解碼的圖象存儲在主存儲器84中。
圖象解碼器90所再現的圖象數據被GPU88傳送到幀緩存器89,並能夠被用作GPU88繪製的圖象的背景。
發聲系統91包括一個用於根據來自CPU82的指令產生音樂聲、聲音效果等等的聲音處理單元(SPU)92、用於存儲來自SPU92的波形數據的聲音緩存器93、以及用於輸出SPU92產生的音樂聲、聲音效果等等的揚聲器94。
SPU92具有用於再現已經被ADPCM編碼成4位差分聲音數據的16位聲音數據的ADPCM(自適應差分PCM)功能、用於再現存儲在聲音緩存器93中的波形數據以產生聲音效果等的再現功能、以及用於調製和再現存儲在聲音緩存器93中的波形數據的調製功能。
藉助這些功能,發聲系統91能夠被用作取樣聲源,它根據來自CPU82的指令並根據存儲在聲音緩存器93中的波形數據產生音樂聲、聲音效果等等。
光碟控制系統95包括光碟驅動器96,用於再現記錄在諸如CD-ROM等的光碟上的程序和數據;解碼器97,用於解碼與加在其上的錯誤校正碼(ECC)一起記錄的程序和數據;以及,緩存器98,用於臨時存儲從光碟驅動器96讀取的數據以使來自光碟的數據能夠以高速得到讀取。一個輔助CPU99與解碼器97相連。
記錄在光碟上的被光碟驅動器96讀取的聲音數據包括從模擬聲音信號轉換的PCM數據以及ADPCM數據。
作為16位數字數據的4位差分數據而得到記錄的ADPCM數據,被解碼器97所解碼,被提供給SPU92,被其轉換成模擬數據,並被用於驅動揚聲器94。
作為16位數字數據得到記錄的PCM數據被解碼器97所解碼並隨後被用於驅動揚聲器96。
光碟驅動器96從作為根據本發明的提供介質的一個具體例子的CD-ROM讀取用於提供基於可視感受的操作指導的程序。解碼器97隨後解碼由光碟驅動器96如此讀取的程序。
為了在顯示監視器6上顯示操作指導並使手動控制輸入裝置2的控制部件能夠與顯示的操作指導相關地連續或閃爍地發光,視頻遊戲機4除了遊戲程序和數據之外還必須運行一個操作指導程序和數據。
該操作指導程序將在後面描述。該操作指導程序被包括在遊戲程序中,並在被用戶或遊戲玩家選擇時執行。該遊戲程序可以從諸如CD-ROM提供或從網絡獲得。在以下的描述中,設遊戲程序是從CD-ROM讀入到視頻遊戲機4中的。
以下結合圖11描述視頻遊戲設備1的操作序列。
在步驟S1,視頻遊戲機4的CPU82從CD-ROM讀取遊戲程序,把遊戲程序存儲到主存儲器(RAM)84中,並執行該遊戲程序。
CPU82在步驟S2在顯示監視器6上顯示一個圖象,請求遊戲玩家選擇(1)執行視頻遊戲,或者(2)一個操作指導。
隨後,CPU82在步驟S3判定視頻遊戲的執行是否得到選擇。如果視頻遊戲的執行得到選擇,則控制進行到步驟S4,且CPU82執行視頻遊戲。如果視頻遊戲的執行未得到選擇,則控制進行到步驟S5,隨後控制進行到步驟S5。
在步驟S5,CPU82判定操作指導是否得到選擇。如果操作指導得到選擇,則控制進行到步驟S6,且CPU82執行操作指導。如果操作指導未得到選擇,則控制返回到步驟S2。
在步驟S6的操作指導的執行將結合圖12進行詳細描述。在完成了操作指導之後,控制進行到步驟S7,其中CPU82請求遊戲玩家再次重複操作指導或完成操作指導。隨後,圖11所示的操作序列結束。
步驟S6中的操作指導的執行包括圖12顯示的一系列步驟。
在步驟S11,CPU82在顯示監視器6的一個顯示屏幕6a(見圖1)上顯示手動控制輸入裝置2的一個總體圖象(例如一個平面圖),如圖13A所示。
在圖13A中,第二控制臺60的控制部件被集體地用B1表示,選擇開關70用B2表示,啟動開關69用B3表示,第三控制臺61用B5表示,且第四控制臺62用B6表示。因此,手動控制輸入裝置2的控制部件和開關總體地用Bi表示。
在步驟S12,CPU82把Bi的i置於1。則如圖13B所示,CPU82控制顯示的控制部件B1(其中i=1)以在步驟S13在顯示監視器6的顯示屏幕6a上連續或閃爍地發光。
在步驟S14,CPU82在顯示屏幕6a的一個註解區6b中顯示對連續或閃爍地發光的控制部件B1的功能的說明,如圖13C所示。
在步驟S15,CPU82把控制部件B1的ID和連續或閃爍光信息輸出到手動控制輸入裝置2。
隨後,手動控制輸入裝置2的微計算機22執行圖14顯示的操作序列。如圖14所示,如果控制部件B1的ID和連續或閃爍光信息在步驟S21被從視頻遊戲機4輸入,則控制進行到步驟S22,哪裡微計算機22讀取控制部件B1的ID和連續或閃爍光信息。
在步驟S23,微計算機22向ID代表的控制部件B1提供一個驅動信號,以啟動控制部件B1連續或閃爍地發光。具體地,在圖2中,微計算機22經過放大器2011、2012、……201n向開關201、202、……20n的發光元件2021、2022……202n中的相應一個提供驅動信號。
在步驟S24,控制部件B1在一個預定的時期裡連續或閃爍地發光。在圖15中,與顯示在顯示屏幕6a上的控制部件B1相應的手動控制輸入裝置2的控制部件被顯示為連續或閃爍地發光。
參見圖12,從步驟S13開始的處理得到重複,直到i在步驟S16、S17達到了預定的數n。如果在步驟S16中i=n,則圖12所示的操作指導結束在圖16A至16C中顯示了在步驟S17中在i=5之後從步驟S13起的處理中在顯示屏幕6a上顯示的圖象。
圖16A顯示了顯示監視器6的顯示屏幕6a上顯示的手動控制輸入裝置2的總體圖象。圖16B顯示了步驟S13中連續或閃爍地發光的第三控制臺B5。圖16C顯示了在步驟S14在註解區6b中在顯示屏幕6a上連續或閃爍地發光的第三控制臺B5的功能。
隨後,CPU82在步驟S15把第三控制臺B5的ID和連續或閃爍光信息輸出到手動控制輸入裝置2。隨後,控制進行到圖14所示的操作序列,其中微計算機22啟動手動控制輸入裝置2的相應第三控制臺61以在預定的時期裡連續或閃爍地發光。
在圖12顯示的步驟S13,在其中i=1的控制部件B1如圖16A所示地被顯示在顯示屏幕6a上之後,控制部件b51、b52、b53、b54(見圖17A)之一(例如b51)可受到控制以如圖17B所示地連續或閃爍地發光,且對控制部件b51的解釋可如圖17C所示地被顯示在註解區6b中。連續或閃爍地發光的顯示和解釋可隨後對其餘的控制部件b52、b53、b54進行重複。這種顯示模式對於包括多個控制部件的那些控制臺即第一控制臺59和第二控制臺60是特別有效的。
圖18顯示了用於執行手動控制輸入裝置2的操作指導的另一種指導處理。根據圖18顯示的指導處理,只有控制部件被顯示在顯示屏幕6a上,且用戶或遊戲玩家被允許選擇顯示的控制部件中所希望的一個。當顯示的控制部件受到遊戲玩家的選擇時,其解釋被顯示在註解區6b中。用於連續或閃爍地發光的一個驅動信號可在任何所希望的時刻被送至手動控制輸入裝置2,以使選定的控制部件能夠與解釋的顯示同步地連續或閃爍地發光。
圖18顯示的指導處理可按照圖19顯示的操作序列進行。在圖19所示的操作序列中,圖20中顯示的指令被顯示在顯示監視器6的顯示屏幕6a上。如果顯示的指令之一在步驟S31受到遊戲玩家的選擇,則控制進行到步驟S32,哪裡與選定的指令相應的數據被從圖21所示的數據表中讀出。圖21所示的數據表包含指令和控制部件類型和它們與指令相關的序列。該數據表與遊戲程序一起被讀入視頻遊戲機4的主存儲器(RAM)84。
在步驟S33,相應的控制部件如圖22A所示地被顯示在顯示屏幕6a上並依次連續或閃爍地發光,且選定的指令被顯示在註解區6b中。如果需要諸如相繼按下控制部件的複雜控制動作,則各個控制部件將要被按下的次數也將得到顯示,如圖22B所示。如果控制部件需要被同時按下,那些需要被同時按下的控制部件可如圖22C所示地得到顯示。
在步驟S34,CPU82把控制部件的ID和連續或閃爍光信息輸出至手動控制輸入裝置2。從CPU82輸出的ID和連續或閃爍光信息的一個具體例子在圖23中顯示。
在步驟S35,CPU82判定其他控制部件是否需要在顯示屏幕6a上和在手動控制輸入裝置2上連續或閃爍地發光。如果其他控制部件需要連續或閃爍地發光,則控制返回到步驟S33。如果沒有其他控制部件需要連續或閃爍地發光,則圖19顯示的操作序列結束。
如上所述,藉助根據本發明的視頻遊戲設備1,遊戲程序不僅由用戶手冊進行了解釋,而且還由通過控制控制部件在顯示屏幕6a上和在手動控制輸入裝置2上連續或閃爍地發光而給予遊戲玩家的可視感受進行了解釋。
雖然已經顯示和詳細描述了本發明的一些最佳實施例,應該理解的是在不脫離本發明的範圍的前提下可以進行各種改變和修正。
權利要求
1.一種娛樂系統,包括手動控制輸入裝置(2),用於輸入控制指令,所述手動控制輸入裝置具有多個控制部件;顯示監視器(6),用於顯示所述手動控制輸入裝置(2)的畫面;響應於所述手動控制輸入裝置(2)的顯示畫面中一或多個控制部件的連續或閃爍地發光的控制裝置,用於激活所述手動控制輸入裝置(2)的相應的一或多個控制部件與所述連續或閃爍的發光相同步地連續或閃爍地發光。
2.根據權利要求1的娛樂系統,其中所述控制裝置包括用於控制所述顯示監視器(6)以除了所述手動控制輸入裝置(2)的畫面之外還顯示連續或閃爍地發光的所述一或多個控制部件的操作指導的裝置。
3.根據權利要求1的娛樂系統,其中連續或閃爍地發光的所述一或多個控制部件由用戶經過所述手動控制輸入裝置(2)選擇。
4.根據權利要求3的娛樂系統,其中所述控制裝置包括用於控制所述顯示監視器(6)以在所述顯示監視器(6)上顯示用於執行多個指令中被用戶選定的一個指令的控制部件的操作序列並使所述手動控制輸入裝置(2)的顯示畫面中的控制部件和所述手動控制輸入裝置(2)的相應的控制部件彼此同步地連續或閃爍地發光的裝置。
5.根據權利要求1的娛樂系統,其中所述控制裝置包括用於根據用戶進行的選擇控制所述顯示監視器(6)以顯示一個執行作為操作指導的程序的操作序列並根據所述操作序列使所述手動控制輸入裝置(2)的顯示畫面中的控制部件和所述手動控制輸入裝置(2)的相應的控制部件彼此同步地連續或閃爍地發光的裝置。
6.一種娛樂系統,包括手動控制輸入裝置(2),用於輸入控制指令,所述手動控制輸入裝置具有多個控制部件;顯示監視器(6),用於顯示遊戲畫面;視頻遊戲機(4),用於響應於所述手動控制輸入裝置(2)輸入的控制指令而產生將要顯示在所述顯示監視器(6)上的遊戲角色的圖象以進行視頻遊戲;存儲介質(84),用於存儲一個操作指導程序,以在所述顯示監視器(6)上顯示一種操作指導並使所述手動控制輸入裝置(2)的所述控制部件能夠連續或閃爍地發光;以及處理裝置(82),用於根據所述手動控制輸入裝置(2)輸入的控制指令執行存儲在所述存儲介質(84)中的所述操作指導程序。
7.根據權利要求6的娛樂系統,其中所述處理裝置(82)包括用於產生使所述手動控制輸入裝置(2)的所述控制部件能夠連續或閃爍地發光的控制信號。
8.根據權利要求6的娛樂系統,進一步包括存儲所述操作指導程序的記錄介質(96),其中所述存儲介質(84)從所述記錄介質(96)讀取所述操作指導程序並存儲讀取的操作指導程序。
9.根據權利要求6的娛樂系統,進一步包括用於與一個源進行通信的通信裝置(41),其中所述存儲介質(84)經過所述通信裝置(41)讀取所述操作指導程序並存儲讀取的操作指導程序。
10.根據權利要求6的娛樂系統,其中所述存儲介質(84)存儲一個程序—該程序用於使所述控制部件能夠依次連續或閃爍地發光並在所述顯示監視器(6)上顯示至少連續或閃爍地發光的控制部件的操作指導。
11.根據權利要求6的娛樂系統,其中所述存儲介質(84)存儲一個程序—該程序用於在所述顯示監視器(6)上只顯示所述控制部件並在所述顯示監視器(6)上顯示被用戶選定的至少一個控制部件的操作指導。
12.根據權利要求6的娛樂系統,其中所述存儲介質(84)存儲一個程序—該程序用於在所述顯示監視器(6)上顯示執行顯示在所述顯示監視器(6)上的多個指令中被用戶選定的一個指令的控制部件的操作序列。
13.一種提供介質,用於提供一種操作指導程序和數據以響應顯示在顯示監視器(6)上的手動控制輸入裝置(2)的畫面中的一或多個控制部件的連續或閃爍地發光,以使所述手動控制輸入裝置(2)的相應的一或多個控制部件與所述連續或閃爍發光同步地連續或閃爍地發光。
14.根據權利要求13的提供介質,其中所述操作指導程序使所述顯示監視器(6)除了顯示所述手動控制輸入裝置(2)的畫面之外還顯示用於使連續或閃爍地發光的所述一或多個控制部件的操作指導。
15.根據權利要求13的提供介質,連續或閃爍地發光的所述一或多個控制部件由用戶經過所述手動控制輸入裝置(2)進行選擇。
16.根據權利要求15的提供介質,其中所述操作指導程序使所述顯示監視器(6)能夠在顯示監視器(6)上顯示執行多個指令中被用戶選定的一個指令的控制部件的操作序列,並使所述手動控制輸入裝置(2)的顯示畫面中的控制部件和所述手動控制輸入裝置(2)的相應控制部件能夠彼此同步地連續或閃爍地發光。
17.根據權利要求13的提供介質,其中所述操作指導程序使所述顯示監視器(6)能夠根據用戶進行的選擇顯示執行作為操作指導的一個程序的操作序列,並使所顯示的所述手動控制輸入裝置(2)的畫面中的控制部件和所述手動控制輸入裝置(2)的相應控制部件根據所述操作序列彼此同步地連續或閃爍地發光。
18.一種提供介質,用於通過響應於通過一個手動控制輸入裝置(2)而輸入的控制指令而在顯示監視器(6)上顯示遊戲角色而提供視頻遊戲機(4)進行的視頻遊戲中使用的手動控制輸入裝置(2)的操作指導程序和數據,所述操作指導程序包括用於在所述顯示監視器(6)上顯示一個操作指導並使所述手動控制輸入裝置(2)的控制部件能夠與所述操作指導相關地連續或閃爍地發光的程序。
19.根據權利要求18的提供介質,其中所述操作指導程序包括使所述控制部件能夠依次地連續或閃爍地發光並在所述顯示監視器(6)上顯示至少連續或閃爍地發光的控制部件的操作指導的子程序。
20.根據權利要求18的提供介質,其中所述操作指導程序包括一個子程序—該子程序用於在所述顯示監視器(6)上只顯示所述控制部件並在所述顯示監視器(6)上顯示用戶選定的至少一個控制部件的操作指導。
21.根據權利要求18的提供介質,其中所述操作指導程序包括一個程序—該程序用於在所述顯示監視器(6)上顯示執行顯示在所述顯示監視器(6)上的多個指令中被用戶選定的一個指令的控制部件的操作序列。
全文摘要
一種主存儲器(84)存儲操作指導程序。根據來自手動控制輸入裝置(2)的指令,CPU(82)執行存儲在主存儲器(84)中的操作指導程序。該操作指導程序使控制部件能夠依次地連續或閃爍地發光並在顯示監視器上顯示至少連續或閃爍地發光的控制部件的操作指導。不僅操作指導被顯示在顯示監視器(6)上,而且通過控制控制部件以在手動控制輸入裝置(2)上連續或閃爍地發光可視感受被提供給了遊戲玩家。
文檔編號A63F13/02GK1249202SQ9911191
公開日2000年4月5日 申請日期1999年7月30日 優先權日1998年7月31日
發明者尾行裕樹, 宮坂重壽, 小跨修啟 申請人:索尼計算機娛樂株式會社

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