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電子遊戲馬甲的製作方法

2023-05-17 05:31:21

專利名稱:電子遊戲馬甲的製作方法
技術領域:
本實用新型涉及一種電子遊戲馬甲,尤其涉及一種為電子遊戲玩家提供真實反饋的電子遊戲馬甲。
背景技術:
電子遊戲已經成為人們娛樂的一個重要方式,隨著電子遊戲不斷升溫,各種各樣的電子遊戲層出不窮。其中,對各種抗性遊戲,比如槍戰、打鬥等遊戲被廣大遊戲愛好者喜愛。但是,在現有的各種遊戲中,各種精彩場面只能通過畫面顯示和音響效果來反饋給玩家,不能使玩家得到真實的體驗。
實用新型內容本實用新型要解決的問題在於提供了一種電子遊戲馬甲,以克服現有電子遊戲中不能為玩家提供真實反饋的缺陷。
為達到上述目的,本實用新型提供一種電子遊戲馬甲,包括控制單元,具有多個輸出埠,用於根據遊戲設備的遊戲擊中信號在對應的輸出埠輸出驅動信號;振動單元,所述振動單元包括至少一個振動器,所述振動器的輸入端與對應的控制單元輸出埠相連,在接收到該輸出埠的驅動信號後產生振動;電源單元,用於為所述控制單元和所述振動單元供電;馬甲,用於放置所述控制單元、所述振動單元和所述電源單元。
還包括電平轉換單元,所述電平轉換單元的輸入端與遊戲設備的輸出埠相連,輸出埠與所述控制單元的輸入端相連,並由所述電源單元供電,用於使遊戲設備輸出的擊中信號的電平與所述控制單元輸入端的電平匹配。
所述振動器包括開關電路,與對應的控制單元輸出埠相連,用於導通或截止所述電源單元對所述振動器供電;
帶偏心輪的直流電機,與所述開關電路和所述電源單元串聯,用於產生振動;續流電路,與所述帶偏心輪的直流電機並聯,用於為所述帶偏心輪的直流電機續流;濾波電路,與所述帶偏心輪的直流電機並聯,用於為所述帶偏心輪的直流電機濾波。
所述帶偏心輪的直流電機的工作電壓小於36V。
所述開關電路由三極體或繼電器構成。
所述續流電路由電阻和二極體並聯構成。
所述電源單元為電池電源、交流電源轉換的直流電源或由計算機串口提供的電源。
所述振動器根據遊戲動作和身體部位分布在馬甲內。
所述遊戲設備包括計算機和遊戲機。
所述遊戲包括搏鬥遊戲、賽車遊戲和射擊遊戲。
與現有技術相比,本實用新型具有以下優點當穿上這種電子遊戲馬甲玩遊戲時,如果被對手擊中身體某一部位,遊戲數據傳輸到電子遊戲馬甲上,並經過處理後驅動振動器,電子遊戲馬甲上對應部位就會適時發出一定強度的振動,給玩家以真實的遊戲體驗,大大提高對抗性遊戲的真實性、娛樂性和趣味性。


圖1是本實用新型電子遊戲馬甲的原理圖;圖2是本實用新型電子遊戲馬甲改進的原理圖;圖3是本實用新型電子遊戲馬甲外部結構圖;圖4是本實用新型電子遊戲馬甲第一實施例中控制單元的電路圖;圖5是本實用新型電子遊戲馬甲第一實施例中電平轉換單元電路圖;圖6是本實用新型電子遊戲馬甲第一實施例中振動單元電路圖;圖7是本實用新型電子遊戲馬甲第一實施例中電源單元電路圖。
具體實施方式
圖1是本實用新型遊戲馬甲的基本原理圖,包括遊戲設備101,控制單元102,振動單元103和電源單元104。其中,遊戲軟體經過修改後,將遊戲界面中的實際場景(比如被擊中目標情況或撞車的情況)轉換成控制信息,並通過遊戲設備101的輸出埠發送到控制單元102的輸入端,控制單元102接收遊戲控制信號,對信號處理後,向振動單元103發送驅動信號;振動單元包括至少一個振動器,每個振動器的輸入埠對應控制單元102的多個輸出埠中的一個,可以分布在遊戲馬甲的不同部位,當一個振動器從控制單元對應的輸出埠接收到驅動信號後,就會發出振動。
本實用新型應用於計算機遊戲時,需要進行部分改進,原理圖如圖2所示,包括計算機設備201,電平轉換單元202,控制單元203,振動單元204和電源單元205。其中,計算機設備201與電平轉換單元202相連,遊戲軟體經過修改後,將遊戲界面中的實戰場景(比如被擊中目標情況)轉換成數據信息,並通過計算機設備201的輸出埠發送到電平轉換單元202的輸入端;電平轉換單元202將計算機設備201輸出的控制信號由TTL(Transistor-Transistor Logic,電晶體---電晶體邏輯)電平轉換為CMOS(Complementary Metal-Oxide Semiconductor,互補金屬氧化半導體)電平;控制單元203的輸入端與電平轉換單元202的輸出埠相連,接收遊戲控制信號,對信號處理後,向振動單元204發送驅動信號;振動單元包括至少一個振動器,每個振動器的輸入埠對應控制單元102的多個輸出埠中的一個,可以分布在遊戲馬甲的不同部位,當一個振動器接收到驅動信號後,就會發出振動。
下面以在計算機上進行CS遊戲的遊戲馬甲作為一個實施例說明本實用新型。
首先在遊戲馬甲中的不同部位安裝6個振動器,其中振動器1安裝在左臂,振動器2安裝在右臂,振動器3安裝在左肋,振動器4安裝在右肋,振動器5安裝在前胸,振動器6安裝在後背,所述振動器通過電線連接到控制單元203。所述控制單元203由主控制器單片機U1(89C2051或89C51)及其外圍電路構成,如圖4所示。其中,電容C1和電阻R1構成主控制器電路的復位電路,為單片機U1提供復位信號RST;晶體Y1、電容C2和電容C3構成主控制器電路的基準時鐘電路,為單片機提供基準時鐘;RP1、RP2、RP3和RP4為阻排,起限流作用;單片機的輸入端RXD接收計算機發來的控制信息,控制單元203的輸出埠A0P10、A1P11、P12、P13、P14和P15分別作為與之對應的6個振動器的開關控制端M1-M6相連。
在遊戲中對方打中玩家的左臂時,則遊戲的應用程式將這一信息轉化為串行的8位數據(0X01)通過計算機的串口發送給遊戲馬甲,由於計算機的串口是TTL電平,而單片機是CMOS電平,二者要進行通訊需要進行電平轉換。所述電平轉換單元如圖5所示,由電平轉換晶片MAX232(U2)及其外圍器件電容C201、電容C202、電容C203和電容C204構成,用於計算機和控制單元203間的電平匹配,實現計算機與單片機的連接和控制信息傳輸。
控制單元203將該串行數據進行處理,在輸出埠A10P10輸出一個高電平;該高電平用於打開振動器1的開關,使振動器1開始振動,使玩家知道自己左臂中彈,振動時間由控制單元輸出埠A10P10輸出的高電平控制(該高電平的產生時間,及保持時間可以通過控制單元預先設置)。其中,振動單元中的振動器電路如圖6所示,振動器1-6分別由帶偏心輪的14V直流電機1-6(由於此衣服是穿在遊戲玩家身上的,應用電壓要小於36V,這裡選用的是工作電壓為14V的直流電機,小於36V的其它直流電機也可以),三極體Q1-6,電阻R121-126,電容C11-16,二極體D1-6和發光二極體L1-6等器件構成。電容與直流電機並聯,起濾波作用;電阻和二極體與直流電機並聯,構成電機續流電路;三極體(也可用繼電器等作為開關)起開關作用,控制電機電流的通斷。當遊戲馬甲控制單元203的輸出埠A10P10對應位呈高電平時,使對應的振動器1的開關(三極體Q1)導通,使直流電機1發生振動,給玩家左臂中彈的真實感覺,且發光二極體L1發光,表明左臂被擊中。
由於本實施例選用的控制單元203和電平轉換單元202等器件的工作電壓是2.7V--6.0V,並考慮到穿戴方便等因素,本實施例中遊戲馬甲採用的是由四節鋰離子電池(標稱電壓為14.4V)組成的電池組作為電源(也可以採用其它形式的電源,根據實際情況而定,比如可以用變壓器將市電轉換後的直流電源,由計算機機串口輸出的電源等),所以需要一個電壓轉換器來進行電壓轉換,將14.4v電壓轉換為+5V或+3.3V。圖7所示就是用於電壓轉換的電路原理圖。它由一個電壓轉換晶片7805(也可以選用340T-5等)、二極體D0和電容C401,C402,C403構成,其中電容起濾波作用,二極體起反向保護作用,將14V直流電壓轉換成穩定的5V或+3.3V直流電壓輸出,給控制單元等供電。
當玩家的右臂中彈時,遊戲的應用程式將這一信息轉化為串行的8位數據(0X02)通過PC機的串口發送給遊戲馬甲,該信息經過電平轉換進入控制單元,控制單元將該串行數據進行處理,在輸出埠A1P11輸出一個高電平;該高電平用於打開振動器2的開關,使振動器2開始振動,使玩家知道自己右臂中彈。同理,與玩家在遊戲中身體中彈的部位相應的振動器將發生振動,使玩家有真實的中彈感覺。
下面說明本實用新型的另一實施例。在賽車類遊戲中,可以用遊戲馬甲模擬體驗撞車時的感覺。比如,在遊戲中,玩家的賽車撞到左邊的護欄,則通過計算機的串口將數據信息傳送到遊戲馬甲的控制單元,控制單元再驅動左臂的振動器,使玩家感覺到自己的賽車左邊被撞。
在本實用新型的實施例中的電平轉換單元、控制單元、振動單元和電源單元可以根據需要集成在一起,或分布在遊戲馬甲的不同區域。對於各個單元所使用的晶片器件也可以用功能相同的其它型號的產品。
以上所述僅是本實用新型的優選實施方式,對於本技術領域的普通技術人員來說,在不脫離本實用新型原理的前提下,還可以作出若干改進和潤飾,這些改進和潤飾也應視為本實用新型的保護範圍。
權利要求1.一種電子遊戲馬甲,其特徵在於包括控制單元,具有多個輸出埠,用於根據遊戲設備的遊戲擊中信號在對應的輸出埠輸出驅動信號;振動單元,所述振動單元包括至少一個振動器,所述振動器的輸入端與對應的控制單元輸出埠相連,在接收到該輸出埠的驅動信號後產生振動;電源單元,用於為所述控制單元和所述振動單元供電;馬甲,用於放置所述控制單元、所述振動單元和所述電源單元。
2.如權利要求1所述電子遊戲馬甲,其特徵在於,還包括電平轉換單元,所述電平轉換單元的輸入端與遊戲設備的輸出埠相連,所述電平轉換單元的輸出埠與所述控制單元的輸入端相連,並由所述電源單元供電,用於使遊戲設備輸出的擊中信號的電平與所述控制單元輸入端的電平匹配。
3.如權利要求1所述電子遊戲馬甲,其特徵在於,所述振動器包括開關電路,與對應的控制單元輸出埠相連,用於導通或截止所述電源單元對所述振動器供電;帶偏心輪的直流電機,與所述開關電路和所述電源單元串聯,用於產生振動;續流電路,與所述帶偏心輪的直流電機並聯,用於為所述帶偏心輪的直流電機續流;濾波電路,與所述帶偏心輪的直流電機並聯,用於為所述帶偏心輪的直流電機濾波。
4.如權利要求3所述電子遊戲馬甲,其特徵在於,所述帶偏心輪的直流電機的工作電壓小於36V。
5.如權利要求3所述電子遊戲馬甲,其特徵在於,所述開關電路由三極體或繼電器構成。
6.如權利要求3所述電子遊戲馬甲,其特徵在於,所述續流電路由電阻和二極體並聯構成。
7.如權利要求1所述電子遊戲馬甲,其特徵在於,所述電源單元為電池電源、交流電源轉換的直流電源或由計算機串口提供的電源。
8.如權利要求1至7任一項所述電子遊戲馬甲,其特徵在於,所述振動器根據遊戲動作和身體部位分布在馬甲內。
9.如權利要求1至7任一項所述電子遊戲馬甲,其特徵在於,所述遊戲設備包括計算機和遊戲機。
10.如權利要求1至7任一項所述電子遊戲馬甲,其特徵在於,所述遊戲包括搏鬥遊戲、賽車遊戲和射擊遊戲。
專利摘要本實用新型公開了一種電子遊戲馬甲,包括控制單元,具有多個輸出埠,用於根據遊戲設備的遊戲擊中信號在對應的輸出埠輸出驅動信號;振動單元,所述振動單元包括至少一個振動器,所述振動器的輸入端與對應的控制單元輸出埠相連,在接收到該輸出埠的驅動信號後產生振動;電源單元,用於為所述控制單元和所述振動單元供電;馬甲,用於放置所述控制單元、所述振動單元和所述電源單元。當穿上這種電子遊戲馬甲玩遊戲時,如果被對手擊中身體某一部位,遊戲數據傳輸到電子遊戲馬甲上,並經過處理後驅動振動器,電子遊戲馬甲上對應部位就會適時發出一定強度的振動,給玩家以真實的遊戲體驗,大大提高對抗性遊戲的真實性、娛樂性和趣味性。
文檔編號A63F9/00GK2782177SQ200420120510
公開日2006年5月24日 申請日期2004年12月28日 優先權日2004年12月28日
發明者劉湘濤, 甘大勇, 馬寶寶 申請人:聯想(北京)有限公司

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