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暗黑2重製版版本介紹(重製版暗黑2來了)

2023-05-19 17:38:10 1

在今年的暴雪嘉年華開幕式上,玩家們期待已久的《暗黑破壞神2:重製版》終於正式公布。假如一切順利,它將會在今年內上線,而且還將全面登陸PC、NS、以及最近兩個世代的PS與Xbox主機。

《暗黑2:重製版》在今年暴雪嘉年華上正式公布

儘管在此之前,玩家希望重製《暗黑2》的呼聲一直很高,這次的「幸福」也的確來得非常迅猛——但擔憂的情緒依然瀰漫在空氣中。

一來,去年發售的《魔獸爭霸3:重製版》實在太拉垮。而它透支的不僅僅是《魔獸爭霸》單個IP的品牌價值,還有「暴雪出品,必屬精品」的公司的形象和信用。且不說《暗黑2:重製版》能否帶來額外的驚喜,就連它可不可以保質保量地做出來——在很多玩家現在看來,都是需要觀望的。

去年《魔獸爭霸3:重製版》拉跨的表現依然歷歷在目

國行版的審核壓力,則從另一個層面上引發了中國玩家對這款遊戲的品質擔憂。眾所周知,《暗黑2》以陰森恐怖的哥德式畫風著稱,骷髏、屍體、血漿在很大程度上就是其獨特美學風格的重要組成部分。假如以當下的常規操作對相關內容進行和諧調整,很可能會導致其整體風格的劇變,最終呈現在中國玩家面前的國行版本未必足夠「原汁原味」。

血漿、骷髏、屍體……很難想像這些元素可以出現在國行版本當中

二來,這款遊戲畢竟是一碗有著21年歷史的冷飯,原則上肯定會保留絕大多數原版遊戲的機制——其中有很多設計,可能很難讓如今的大多數玩家適應。

比如在《暗黑2》中鑑定裝備、傳送回城都需要消耗相應的捲軸,清圖刷裝備的節奏跟現代刷子遊戲比起來顯得非常慢。

在《暗黑2》中刷圖的節奏勢必會比當代大多數刷子遊戲節奏更慢

還比如二代作品的學習曲線其實設計得非常陡峭,玩家假如不去主動查詢攻略、交流玩法,恐怕很難在遊玩過程中自己琢磨明白融合公式、符文之語等系統。

缺乏新鮮感則是這碗冷飯的另一個問題。從暴雪目前公布的種種特性來看,這次的重製並不屬於「完全重製」的範疇,而是類似於初代《星際爭霸》和《帝國時代》三部曲系列的、主要針對畫面提升的「高清重製」,在遊玩內容上並不會帶來太多新東西。相較於21年前的盛況,《暗黑2:重製版》在當下的吸引力肯定大打折扣。這裡說句題外話,本次暴雪嘉年華上明明還展示了《暗黑4》這部正統續作的新內容,但玩家們對它的興趣甚至還不如《暗黑2》的冷飯……

今年暴雪嘉年華上明明公布了《暗黑4》的新職業及其玩法演示,但玩家們對它的熱忱甚至還不如自家的冷飯

當然,不論有著怎樣的擔憂,《暗黑2:重製版》在本質上依然跟任何一款重製遊戲一樣——跨越了時間和平臺,致力於給儘可能多的玩家提供更好的重溫經典的機會。

畢竟《暗黑2》在ARPG領域、乃至整個電子遊戲行業都有著崇高的歷史地位。它開創的許多玩法不但在當年風靡全球,而且還影響了後來無數的其他遊戲。現在回過頭去玩它,不僅僅是一種形式上的「朝聖」——你同樣能獲得無與倫比的快樂。它的很多核心玩法即便在今天看來,也絲毫沒有過時。

即便在今天,《暗黑2》的很多設計依然沒有過時

比如把屬性點、技能樹、裝備搭配結合起來的Build體系,便是《暗黑2》在玩法上開創的一大亮點。它讓每一個角色都同時具備了多種不同的培養和成長方向。玩家反覆研究角色培養模型、技能搭配思路、戰鬥打法套路的過程,幾乎呈指數級地擴充了重複遊玩價值。後來,從《火炬之光》、《流放之路》等暗黑類遊戲競品,到《天堂》、《傳奇》等MMO網遊,再到《全境封鎖》、《無主之地》等數值裝備導向型遊戲——《暗黑2》開創的角色培養框架都是「標配」。

《暗黑2》開創的Build體系為後來的很多遊戲提供了靈感

還比如,《暗黑2》在初代裝備掉落系統基礎上增加了改造和強化體系。這讓玩家獲得好裝備的途徑可以不僅僅是「刷」,還可以利用已有的資源,有意識地拼湊、打造、強化出自己想要的東西。這既是資源管理系統的一次飛躍,也讓搜集裝備的體驗變得更加多元化。而現在,幾乎所有涉及武器裝備系統的遊戲,都有各自的強化、拆解、合成、鍛造、重鑄等配套玩法。

《暗黑2》在初代基礎上進一步豐富了刷裝備的體驗

「硬核」則是在現在這個時間節點去重新享受《暗黑2》的另一大驅動力。正如上文所說,《暗黑2》中的很多玩法設計,是會讓今天的很多玩家覺得麻煩的——但從另一個角度來看,這也是一種硬核。

前面提到的屬性點和技能樹系統,雖然處理起來格外麻煩,但也的確能延伸出非常豐富的人物培養可能性。《暗黑2》玩起來會比自動化設計更強的《暗黑3》更有研究深度。

《暗黑2》的加點系統雖然麻煩,但也很有深度

在死亡懲罰方面,《暗黑3》僅僅是簡單直接的裝備耐久度損失,而《暗黑2》則需要你跑屍體來回收裝備。很明顯,後者的規則更能讓你在遊玩過程中提心弔膽、腎上腺素飆升。

在《暗黑2》中死亡後需要跑屍體來回收裝備

誠然,在如今這個時代很多玩家都希望遊戲能夠儘可能簡單易上手;但這並不妨礙《超級食肉男孩》、《茶杯頭》、以及各種「魂」類遊戲大放異彩。「簡單」和「短平快」是一種潮流,但「硬核」與「有深度」同樣也是市場和玩家的訴求。至於暴雪這次的《暗黑2:重製版》能否交出一份滿意的答卷,我們只能拭目以待。

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