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拳擊棋的製作方法

2023-05-09 16:27:56 1

專利名稱:拳擊棋的製作方法
技術領域:
本發明涉及了一種競技體育用棋,特別適用於與圍棋、象棋類同的可以應用於競技體育運動比賽用棋,也可以作為日常的遊戲之用。
在人類幾千年的文明史創造的成千上萬個棋類中,只有圍棋、象棋、(西洋棋、中國象棋、日本將棋等)棋種在世界各地廣泛應用於智力競技運動。圍棋和象棋的出現距今已有1千多年歷史了,這1千多年來人類再沒有能創造出成功的競技新棋種,這足以說明競技棋種發明創造的艱難,同時也說明工業時代和資訊時代的人們渴望與時代的藝術、思想相符合的、新的思維方式的競技棋種。
本發明的目的是要嘗試打破競技棋類這種上千年歷史的停滯局面,創造一種與時代氣息相對應的全新競技的拳擊棋,以豐富人們的文化娛樂生活。
本發明的目的是通過如下的技術方案來實現的本發明由棋子和棋盤組成,棋子共有38枚,其中不同顏色的雙方各有19枚;棋盤為一個5×5方陣,方陣中的空格橫豎方向均為不同兩種顏色的相間排列。
本發明還可以按不同顏色的雙方各19枚棋子中的18枚圖案是相同的,另1枚的圖案不同於上述的18枚棋子。18枚棋子正面圖案與反面圖案均不相同,並採用與拳擊相關聯的圖案。棋子結構呈扁園柱形。
本發明的棋盤的方陣邊沿標有座標,其中底邊框有a、b、c、d、e共5個拉丁字母自左至右順次標誌方陣的5條縱列空格座標;左邊框由1、2、3、4、5共5個阿拉伯數字自下而上順次標誌方陣橫線空格座標。
本發明借鑑和綜合了方格串棋、四階方陣棋、象棋和圍棋的各種博弈要素,取之長而棄之短,再加上拳擊棋獨創的博弈要素,從而形成與現有棋種相比,具有與時代氣息相對應的全新競技棋,以豐富人們的文化娛樂生活等優點。
本發明的


如下圖1是本發明的普通棋子的正面圖案。
圖2是本發明的普通棋子的反面圖案。
圖3是本發明的獲勝子的圖案。
圖4是本發明的棋盤格式圖。
下面結合

對本發明作進一步詳細的描述如圖1所示,本發明由棋子和棋盤組成,棋子共有38枚,其中不同顏色的雙方各有19枚,雙方各19枚棋子中的18枚圖案就如圖1形狀是相同的,用一個拳擊手套表示。圖2是該普通子的反面圖案,用一個V字手勢表示。圖1和圖2的圖案分紅、白兩色各18枚棋子。如圖3所示,雙方各擁有1枚獲勝子的圖案是一個拳擊選手高舉雙拳的姿態,其正反面圖案相同,雙方分紅白兩色。如圖4所示,本發明的棋盤格式是一個邊沿帶座標的5×5方陣,方陣邊長175mm,方陣內的每個正方形方格邊長35mm,橫豎方向均黑白相間,正中白色方格中心有一個小黑點。如將棋盤置於直角座標的第一象限中底線與X軸重合,其中底邊框有a、b、c、d、e共5個拉丁字母自左至右順次標誌方陣的5條縱列空格座標;方陣左邊框與Y軸重合,其中左邊框由1、2、3、4、5共5個阿拉伯數字自下而上順次標誌方陣橫線空格座標。棋盤可用紙製成。棋子的物理結構呈扁園柱形,園柱高13mm,園面直徑22mm,木製材料。棋子正反兩端面採用不乾膠紙製成的直徑22mm園形圖案,不乾膠紙的底色是綠色。
本發明的對弈規則如下1、投子規則1)對局雙方輪流在棋盤空格中投子(紅方先行),每手棋可任投1至5子,但每次所投棋子必須在同一條直線的空格內,橫、豎、斜三個方向均可,在此範圍內也可以跳投(即可以跳越過1至3格不投子),無論跳越的格子中是否有棋子,均可以跳投。
2)一方投子時,必須先將擬投棋子從盒中取出,並向裁判出示所擬投子數,投入棋盤,不許多投,也不許少投。
3)把棋子投放在棋盤過程中,如果棋盤上還有「空格」沒有棋子,並且棋盤上自己方普通子總數不到18枚,則所投的棋子必須是拳子,即投普通子正面。
4)在投子過程中,如果盤上自己方普通子總數不到18枚時填滿棋盤最後一個空格的棋子必須是投」提棋子」,即投普通子的反面。提棋子與其它拳子可以在同一手棋中投出。
5)投子方只有把自己方的18枚普通子全部投到棋盤上後,才可以續投獲勝子。獲勝子與其它拳子可以在一手棋中投出。任一方投出獲勝子後,對局結束,雙方停止投子。
6)已有棋子的格子不允許再投入棋子。
2、提子及記點規則1)一方投出提棋子(又稱移位子)後,隨即要將對方在盤上的棋子全部提掉,並把棋子返還給被提子方,稱為一個回合結束,這時的棋盤狀態,稱為「底盤」。
2)一個回合結束後,提子方獲得的點數為底盤上自己方普通子的總數量,被提子方獲得的點數為零。
3)如果雙方都沒能投出獲勝子,則第四回合的結束即為整局棋結束,雙方在四個回合獲得的點數的累計之和,即為各自的總得點數。
3、底盤移位規則1)一個回合結束後,由被提子方在所留底盤上進行「底盤移位」,由被提子方把提棋子移到底盤上的任意一個空格,把此提棋子翻轉過來變為對方的拳子。也可以不改變提棋子的位置,在原位(格內)把提棋子翻轉為拳子。
2)經過底盤移位後的棋盤狀態,稱為初始盤。在初始盤上由被提子方先投子,開始下一回合的對弈。
4、一局四回合規則1)拳擊棋一局分為四回合,紅方先行開始對弈,第一回合結束,由被提子進行底盤移位後,開始第二回合的對弈。第二回合由第一回合的被提子方先行。
2)第二回合結束,在其底盤上由第二回合的被提子方進行底盤移位後,第二回合被提子方先行開始第三回合的對弈。
3)第三回合結束,第三回合的被提子方進行底盤移位後先行,開始第四回合的對弈。
4)第四回合結束,全局也就結束,不再進行底盤移位,提棋子在提子後仍保留在棋盤上。
5)當任一方在其中任一回合中投出獲勝子,對弈終止,不再進行下面回合的對棄。
5、勝負判定規則1)在四個回合的任一個回合中,按照規則投出獲勝子的一方判為勝方,稱其獲「擊倒勝」,對弈就此終止,無需再計算點數。
2)若雙方都沒有投出獲勝子,則第四回合結束後整局棋總得點數多者為勝方。如果雙方總點數相等,判後手方(白方)勝。
3)任何違反投子規則的一方,均判其負。
本發明與方格串棋、四階方陣棋等現有棋類相比具有如下四個方面的優點1、豐富的變化總數。拳擊棋是5×5方陣,共四個回合,其變化總數接近1070,具備當代競技棋的要求。
2、攻守的平衡。拳擊棋以其獨創的「底盤移位」規則建立了完整的防守反擊體系,從而實現了攻守的平衡3、拳擊棋沒有禁手限制。由於拳擊棋沒有禁手限制,拳擊棋的棋子設定、對棄規則、勝負判定組合的綜合體是有序和完整的。
4、拳擊棋具備客觀存在事物的理解性。棋是純粹的人造事物,在人類歷史長河中,人們創造的棋種何止萬千,但最終能讓人們接受和喜愛,可以一代代流傳,並發展為競技棋的基本上都是模擬棋。模擬棋的成功,在於它模仿了現實世界的客觀事物,從而使人們易於對它的理解,增加了對棄的親切性、趣味性,這是方格串棋、四階方陣棋等抽象的非模擬棋種所不具備的優勢。
本發明與圍棋、象棋這兩大棋種相比,也有其存在的價值和優點圍棋的棋盤大、戰線長、耗時多,圍棋每局對弈平均多達120手棋。而現代人的生活節奏日益加快,整個社會運行在電子的快速運動基礎上,與圍棋對局的節奏越來越不協調。拳擊棋每局只有25手,耗時遠遠少於圍棋,適合現代人的時間觀,更有利青少年以此鍛鍊智力,陶冶情操。隨著象棋研究的深入,呈現和局率增高的局面,目前重大比賽的和局率已接近七成,極大地損害了象棋對弈的觀賞性,也使象棋運動未來的發展前景產生擾慮。由於拳擊棋不存在和局,使其對弈更激烈,能滿足觀賞性的期望心理。從勝負方式來說,目前競技棋分為兩大類一類是以圍棋為代表的「計點勝」,另一類是以象棋為代表的「將殺勝」。拳擊棋把將殺勝和計點勝集於一身,這是由於它所模擬的拳擊運動「擊倒勝」和「計點勝」並存的特點所決定的。拳擊棋把這兩大決勝方式融為一體,這是拳擊棋獨特的創造,也是對棋藝領域的貢獻。
權利要求
1.一種拳擊棋,由棋子和棋盤組成,其特徵在於棋子共有38枚,其中不同顏色的雙方各有19枚;棋盤為一個5×5方陣,方陣中的空格橫豎方向均為不同兩種顏色的相間排列。
2.根據權利要求1所述的拳擊棋,其特徵在於所述的不同顏色的雙方各19枚棋子中的18枚圖案是相同的,另1枚的圖案不同於上述的18枚棋子。
3.根據權利要求1或2所述的拳擊棋,其特徵在於所述的18枚棋子正面圖案與反面圖案均不相同,並採用與拳擊相關聯的圖案。
4.根據權利要求1所述的拳擊棋,其特徵在於所述的棋盤的方陣邊沿標有座標,其中底邊框有a、b、c、d、e共5個拉丁字母自左至右順次標誌方陣的5條縱列空格座標;左邊框由1、2、3、4、5共5個阿拉伯數字自下而上順次標誌方陣橫線空格座標。
5.根據權利要求1所述的拳擊棋,其特徵在於所述的棋子結構呈扁園柱形。
全文摘要
本發明涉及了一種競技體育用棋,特別適用於與圍棋、象棋類同的可以應用於競技體育運動比賽用棋,也可以作為日常的遊戲之用。本發明由棋子和棋盤組成,棋子共有38枚,其中不同顏色的雙方各有19枚;棋盤為一個5×5方陣,方陣中的空格橫豎方向均為不同兩種顏色的相間排列。
文檔編號A63F3/02GK1310031SQ00102050
公開日2001年8月29日 申請日期2000年2月24日 優先權日2000年2月24日
發明者杜丹 申請人:杜丹

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