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一種高效的更新遊戲客戶端在線人數的方法

2023-05-24 01:30:31

專利名稱:一種高效的更新遊戲客戶端在線人數的方法
技術領域:
本發明涉及一種高效的更新遊戲客戶端在線人數的方法,特別涉及一種及時高效 的實現在遊戲客戶端更新伺服器當前在線人數的方法,增強了用戶體驗。
背景技術:
目前更新遊戲客戶端在線人數的方式主要有以下兩種1、伺服器實時的向連接到伺服器的客戶端廣播。這種方法精確度高,但它的缺點是會消耗過多伺服器和網絡帶寬資源。特別是當 在線用戶量大的時候,此功能會消耗大量的伺服器和網絡資源。2、遊戲客戶端定時向伺服器請求數據。這種方法根據定時的周期不同相應程度的節約了資源,但同時也會因為請求數據 的時間周期問題表現出客戶端在線人數和伺服器的在線人數不同步。更新的時間周期越 長,這種情況越明顯。經常會出現用戶成功登入某一遊戲房間,但房間的在線人數卻還沒有 變化的現象。

發明內容
本發明所要解決的技術問題是提供及時高效的實現在遊戲客戶端更新伺服器當 前在線人數的方法。本發明所述的一種高效的更新遊戲客戶端在線人數的方法,該方法至少包括如下 的步驟步驟1 遊戲客戶端通過常規方式獲取當前伺服器的在線人數.記錄到客戶端本 地。步驟2 遊戲用戶登入後(未接收到伺服器在線人數更新數據之前),直接在之前 的在線用戶數上累加1.這樣用戶看的效果是自己登入後,伺服器的在線人數迅速的響應 並多了 1人。步驟3 用戶看到的效果是伺服器已經響應了在線人數的更新,但此時的數據並 不一定是伺服器實時的在線人數.在此時主動向伺服器請求一次在線人數的數據。步驟4 等待伺服器的響應,成功後更新客戶端在線人數的顯示。本發明涉及的一種高效的更新遊戲客戶端在線人數的方法,使得更加及時高效的 在遊戲客戶端更新伺服器當前在線人數,增強了用戶體驗。


圖1為本發明的示意圖。
具體實施例方式參見圖1,本發明的主要步驟如下
步驟1 遊戲客戶端通過常規方式獲取當前伺服器的在線人數.記錄到客戶端本 地步驟2 遊戲用戶登入後(未接收到伺服器在線人數更新數據之前),直接在之前 的在線用戶數上累加1.這樣用戶看的效果是自己登入後,伺服器的在線人數迅速的響應 並多了1人.步驟3 經過 後,用戶看到的效果是伺服器已經響應了在線人數的更新, 但此時的數據並不一定是伺服器實時的在線人數.在此時主動向伺服器請求一次在線人 數的數據.步驟4 等待伺服器的響應,成功後更新客戶端在線人數的顯示.上述的技術方案實施時使得更加及時高效的在遊戲客戶端更新伺服器當前在線 人數的方法,增強了用戶體驗。最後所應說明的是,以上實施例僅用以說明而並非限制本發明所描述的技術方 案;因此,儘管本說明書參照上述的實施例對本發明已進行了詳細的說明,但是,本領域的 普通技術人員應當理解,仍然可以對本發明進行修改或者等同地替換;而一切不脫離本發 明的精神和範圍的技術方案及其改進,其均應涵蓋在本發明的權利要求範圍當中。
權利要求
一種高效的更新遊戲客戶端在線人數的方法,其特徵在於該方法至少包括如下的步驟步驟1遊戲客戶端通過常規方式獲取當前伺服器的在線人數.記錄到客戶端本地。步驟2遊戲用戶登入後,直接在之前的在線用戶數上累加1.這樣用戶看的效果是自己登入後,伺服器的在線人數迅速的響應並多了1人。步驟3用戶看到的效果是伺服器已經響應了在線人數的更新,但此時的數據並不一定是伺服器實時的在線人數.在此時主動向伺服器請求一次在線人數的數據。步驟4等待伺服器的響應,成功後更新客戶端在線人數的顯示。
全文摘要
一種高效的更新遊戲客戶端在線人數的方法,首先遊戲客戶端通過常規方式獲取當前伺服器的在線人數,記錄到客戶端本地;然後遊戲用戶登入後,直接在之前的在線用戶數上累加1.這樣用戶看的效果是自己登入後,伺服器的在線人數迅速的響應並多了1人;用戶看到的效果是伺服器已經響應了在線人數的更新,但此時的數據並不一定是伺服器實時的在線人數,在此時主動向伺服器請求一次在線人數的數據;最後等待伺服器的響應,成功後更新客戶端在線人數的顯示。本發明使得更加及時高效的在遊戲客戶端更新伺服器當前在線人數的方法,增強了用戶體驗。
文檔編號G06F19/00GK101894201SQ200910084178
公開日2010年11月24日 申請日期2009年5月20日 優先權日2009年5月20日
發明者劉立軍, 張守文, 王磊, 陶勇勝 申請人:灰熊(北京)科技有限公司

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