四國戰棋的製作方法
2023-05-05 12:53:31 1
專利名稱:四國戰棋的製作方法
技術領域:
本發明屬文化娛樂用品。
本發明是在傳統的中國象棋的基礎上發展、改進而來的。
傳統中國象棋由二人對弈,雙方對陣,棋子少且活動範圍小。
本發明的目的是提供一種對弈人數較多,棋子活動範圍大,戰術複雜、復化多、能引人入勝以利於活躍業餘文化生活的娛樂用品。
本發明的具體方案為共有四方,每方有王1枚、帥1枚、將1枚、車、馬、炮、象、士各2枚和兵(卒)4枚,四方共68枚棋子組成。
棋枰具十字狀,分東、南、西、北四方每方有4×8共32個方格,由一正方環形界河連接各方長的一面,界河內有6×6共36個方格組成中央戰區,中央戰區正中間4格為將軍行轅。
其對弈方式是在下棋前確立各方盟友,可以分四國分兩方即每方二國對弈、聯合的兩國可以是相鄰的,也可以不相鄰;也可以各自為戰或一國對三國、二人或三人均可對弈,吃掉敵國的王為贏棋;
擺棋方式是所有棋子擺放或行棋均在方格的交結點,各方的王擺在底線正中間、帥在王的前方(第二條線正中間)。將在帥正前方相隔一線處(即第四條線正中間),其餘士、象、馬、車、炮、兵與現有中國象棋子擺放位置相同。
行棋方法是各方按東→南→西→北順序來行棋。各方的帥其活動僅限在王宮內,可縱橫直走,每次一步,亦可走士路(即王宮內斜線路);將的走法每步可任意前後左右直走數格,但不得直接穿(跨)越行轅,行轅內一步一格,將可進入將軍行轅休息,進入將軍行轅的各國之將不被任何棋子吃殺,也不能互相吃他方之將,行轅內的將出行轅便可吃子。各子(車、馬、炮、卒)均不得進入將軍行轅。也不得跨(穿)越將軍行轅。各方的將、馬、車、炮、兵均可進入任一方疆域博殺或駐足。
附圖
為本發明的棋盤及棋子位置圖。
現結合附圖將實施例做一詳細說明四國棋子有四種不同顏色。任何可製作棋子的材料均可製作四國戰棋。
在下棋前需確定各方結盟敵對關係。每方棋子的行棋方法,除前面所述的將、帥走法外,王與現有中國象棋的將或帥走法相同。其餘士、象、車、馬、炮與中國象棋走法規則實全相同。判斷輸贏以吃掉對方的王為贏方。如果是兩國聯盟則需吃掉對方兩國的王;一國對三國聯盟亦需吃掉對方三國的王為贏方;四國各自為戰,以最後勝的一方為贏方。
雙方或多方不分勝敗則為和棋。和棋需雙方或多方都認可。如果相持不下,出現現有中國象棋中那種形成三次重複、循環重複地叫吃或雙方均無力量吃掉對方的王的情況時可判為和棋。
由於本發明可使較多人參加,而四國可結盟作戰、亦可各自為戰,其戰術變化較多,且更具趣味性,也需更加複雜的謀略。必將成為人們調節豐富業餘文化生活的文化娛樂用品。
權利要求
一種用於文化娛樂的棋,共有四方,每方有王1枚、帥1枚、將1枚、車、馬、炮、象、士各2枚和兵(卒)4枚,四方共68枚棋子組成,其特徵在於A、棋枰具十字狀,分東、南、西、北四方每方有4×8共32個方格,由一正方環形界河連接各方長的一面,界河內有6×6共36個方格組成中央戰區,中央戰區正中間4格為將軍行轅;B、對弈方式在下棋前確立各方盟友,可以四國分兩方即每方二國對弈;聯合的兩國可以是相鄰的,也可以不相鄰,也可以各自為戰或一國對三國、二人或三人均可對弈,吃掉敵國的王為贏棋;C、擺棋方式所有棋子擺放或行棋均在方格的交結點,各方的王擺在底線正中間、帥在王的前方(第二條線正中間),將在帥正前方相隔一線處(即第四條線正中間),其餘士、象、馬、車、炮、兵與現有中國象棋子擺放位置相同;D、行棋方法各方按東→南→西→北順序來行棋,各方的帥其活動僅限在王宮內,可縱橫直走,每次一步,亦可走士路(即王宮內斜線路);將的走法每步可任意前後左右直走數格,但不得直接穿(跨)越行轅,行轅內一步一格,將可進入將軍行轅休息,進入將軍行轅的各國之將不被任何棋子吃殺,也不能互相吃他方之將,行轅內的將出行轅便可吃子,各子(車、馬、炮、卒)均不得進入將軍行轅,也不得跨(穿)越將軍行轅,各方的將、馬、車、炮、兵均可進入任一方疆域博殺或駐足。
全文摘要
四國戰棋系文化娛樂用品。共有四方,每方17枚棋子,有王、帥、將各1枚,車、馬、炮、士、象各2枚,兵(卒)4枚。棋盤呈寬「十」字形,各方棋盤有4×8共32格,由一正方環形界河連結各方,界河內有6×6共36格組成中央戰區,可兩方或三方結盟作戰,也可各自為戰。由於棋子較多,且參加人較多,其戰術變化複雜並更具趣味性。
文檔編號A63F3/04GK1062851SQ90110288
公開日1992年7月22日 申請日期1990年12月31日 優先權日1990年12月31日
發明者戴笠人 申請人:戴笠人