一種無線媒體互動方法、系統和伺服器與流程
2023-04-22 18:53:56 4

本申請涉及媒體信息交互技術領域,特別涉及一種無線媒體互動方法、系統和伺服器。
背景技術:
隨著網際網路技術的不斷進步,觀眾在觀看電視時已經不滿足於單純的視覺享受,更想要參與到媒體節目中,實現與媒體節目的互動。
現有的媒體互動方法通常包括:在顯示媒體節目的同時,在屏幕上顯示電視臺臺標或二維碼,觀看電視的用戶可以利用手機、平板電腦等客戶端掃描電視臺臺標或二維碼,根據所述掃描的電視臺臺標或二維碼,用戶可以連結到與當前播放的媒體節目對應的互動平臺,從而實現與媒體節目的互動。
在實現本申請過程中,發明人發現現有技術中至少存在如下問題:用戶使用客戶端掃描電視臺臺標或二維碼時,由於電視屏幕的掃描頻率可能導致識別時不能成功,識別率低,用戶需要多次掃描才能成功。同時,客戶掃描時,為了提高識別的成功率,需要保證客戶端離電視屏幕在一個較近的範圍內,用戶操作起來不便捷。
技術實現要素:
本申請實施例的目的是提供一種無線媒體互動方法、系統和伺服器,以保證用戶便捷地成功實現與媒體的互動。
為解決上述技術問題,本申請實施例提供一種無線媒體互動方法、系統和伺服器是這樣實現的:
一種無線媒體互動方法,包括:
獲取第一內容數據流中的第一音頻數據或生成與第一內容數據流對應的第一聲波數據;所述第一內容數據流包括媒體節目的音頻數據;
根據所述第一音頻數據或第一聲波數據,確定與第一內容數據流對應的第一特徵信息;
將所述第一內容數據流或混合有所述第一聲波數據的第一內容數據流發送到第一終端播放;
接收第二終端收錄的音頻信息或接收第二終端根據所述音頻信息確定的第二特徵信息;
將根據所述音頻信息確定的或接收到的第二特徵信息與所述第一特徵信息進行匹配;
當所述第二特徵信息與所述第一特徵信息相匹配時,向所述第二終端推送所述第一內容數據流預先關聯的第二內容信息。
一種無線媒體互動系統,包括:節目發行平臺、伺服器、第一終端和第二終端;其中,
所述節目發行平臺,用於發送第一內容數據流至伺服器;
所述伺服器,用於獲取第一內容數據流中的第一音頻數據或聲波編碼器生成的與第一內容數據流對應的第一聲波數據;所述伺服器根據所述第一音頻數據或所述第一聲波數據,確定與第一內容數據流對應的第一特徵信息;所述伺服器將所述第一內容數據流或混合有所述第一聲波數據的第一內容數據流發送到第一終端播放;
所述第一終端,用於接收並播放所述伺服器發來的第一內容數據流或混合有所述第一聲波數據的第一內容數據流;
所述第二終端,用於收錄所述第一終端播放的音頻信息,並將所述收錄的音頻信息發送至所述伺服器;或者,用於收錄所述第一終端播放的音頻信息,根據所述音頻信息確定第二特徵信息,並將所述第二特徵信息發送至所述伺服器;
所述伺服器,還用於接收所述第二終端發來的收錄的音頻信息或第二終端發來的第二特徵信息,將根據所述音頻信息確定的或接收到的第二特徵信息與所述第一特徵信息進行匹配;當所述第二特徵信息與所述第一特徵信息相匹配時,所述伺服器向所述第二終端推送所述第一內容數據流預先關聯的第二內容信息。
一種無線媒體互動伺服器,包括:音頻/聲波數據獲取模塊、第一特徵信息確定模塊、第一內容數據流發送模塊、信息接收模塊、特徵信息匹配模塊和第二內容信息推送模塊;其中,
所述音頻/聲波數據獲取模塊,用於獲取第一內容數據流中的音頻數據或生成與第一內容數據流對應的聲波數據;
所述第一特徵信息確定模塊,用於根據所述音頻/聲波數據獲取模塊中的第一音頻數據或第一聲波數據,確定與第一內容數據流對應的第一特徵信息;
所述第一內容數據流發送模塊,用於將所述第一內容數據流或混合有所述第一聲波數據的第一內容數據流發送到第一終端播放;
所述信息接收模塊,用於接收第二終端收錄的音頻信息或接收第二終端根據所述音頻信息確定的第二特徵信息;
所述特徵信息匹配模塊,用於將根據所述信息接收模塊中接收音頻信息確定的或所述信息接收模塊接收到的第二特徵信息與所述第一特徵信息進行匹配;
所述第二內容信息推送模塊,用於當所述特徵信息匹配模塊中第二特徵信息與所述第一 特徵信息相匹配時,向所述第二終端推送所述第一內容數據流預先關聯的第二內容信息。
由以上本申請實施例提供的技術方案可見,本申請實施例提供的一種無線媒體互動方法、系統伺服器和客戶端,用戶可以在用戶使用的第二終端利用音頻數據或聲波數據的方式與媒體節目進行連接,實現媒體的無線互動,用戶播放媒體節目時的音量完全可以保證客戶端能收錄到與互動內容相關的音頻數據,因此,可以提高用戶連接到媒體互動內容的成功性,保證用戶可以成功地實現媒體互動。同時,本申請實施例提供的方法只需第二終端與播放媒體的第一終端之間的距離能夠採集到音頻數據即可,用戶操作方便。另一方面,本申請實施例提供的無線媒體互動方法,將聲波數據直接與第一內容數據流疊加,不需要對第一內容數據流進行壓縮等有損處理,不會對媒體節目的播放造成視聽影響。
附圖說明
為了更清楚地說明本申請實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例或現有技術描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本申請中記載的一些實施例,對於本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動性的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。
圖1是本申請無線媒體互動系統一個實施例的組成示意圖;
圖2是本申請無線媒體互動方法一個實施例的流程圖;
圖3是本申請以伺服器為主體的無線媒體互動方法實施例的流程圖;
圖4是本申請無線媒體互動系統中伺服器一個實施例的模塊圖。
具體實施方式
本申請實施例提供一種無線媒體互動方法、系統和伺服器。
為了使本技術領域的人員更好地理解本申請中的技術方案,下面將結合本申請實施例中的附圖,對本申請實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本申請一部分實施例,而不是全部的實施例。基於本申請中的實施例,本領域普通技術人員在沒有作出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都應當屬於本申請保護的範圍。
圖1是本申請無線媒體互動系統一個實施例的組成示意圖。圖1中示出了本申請無線媒體互動系統中各裝置之間的數據連接關係。
圖2是本申請無線媒體互動方法一個實施例的流程圖。如圖2所示,所述無線媒體互動方法可以包括:
s101:節目發行平臺發送第一內容數據流至伺服器。
所述第一內容數據流可以用於描述媒體節目內容。所述第一內容數據流可以包括所述媒體節目的音頻數據。所述第一內容數據流還可以包括所述媒體節目的畫面數據和/或媒體節目的節目信息。
所述節目信息可以包括:節目標識、節目名稱和/或節目播出時間。
節目發行平臺可以發送第一內容數據流至伺服器。
s102:所述伺服器獲取第一內容數據流中的第一音頻數據或聲波編碼器生成的與第一內容數據對應的第一聲波數據。
所述伺服器獲取第一內容數據流中的第一音頻數據,可以包括:所述伺服器獲取所述第一內容數據流中音頻數據的全部或部分內容,將所述獲取的全部或部分音頻數據作為第一音頻數據。例如,可以獲取第一內容數據流中用於提醒用戶參與媒體節目互動的音頻數據作為第一音頻數據。
所述生成的與第一內容數據流對應的第一聲波數據可以根據所述第一內容數據流中的節目信息利用聲波編碼器生成。例如,可以根據所述節目標識或所述節目名稱,利用所述聲波編碼器生成第一聲波數據。
進一步地,所述聲波數據的聲波頻率可以位於人耳不能聽見的聲音頻率範圍。
s103:所述伺服器根據所述第一音頻數據或所述第一聲波數據,確定與第一內容數據流對應的第一特徵信息。
所述伺服器可以根據所述第一音頻數據或所述第一聲波數據,確定與第一內容數據流對應的第一特徵信息。
具體地:當所述伺服器獲取的是第一音頻數據時,可以根據第一提取規則提取所述第一音頻數據的音頻特徵信息,將所述音頻特徵信息作為第一特徵信息;或者,當所述伺服器獲取的是第一聲波數據時,可以將用於生成所述聲波數據的信息作為第一特徵信息或者可以對所述聲波數據進行解碼,將解碼所得的信息作為第一特徵信息。例如,可以將所述用於生成聲波數據的節目標識作為第一特徵信息。
所述根據第一規則提取第一音頻數據的音頻特徵信息,具體可以包括:對所述第一音頻數據逐幀進行傅立葉變換;在頻域中,提取所述傅立葉變換後的第一音頻數據的每一幀中的頻率密集點;將所述傅立葉變換後的第一音頻數據的相鄰兩幀中提取出的頻率密集點組成交叉向量;將所述交叉向量作為第一特徵信息。
確定第一特徵信息後,可以建立第一內容數據流與所述第一特徵信息的對應關係。需要 說明的是,所述第一內容數據流與所述地第一特徵信息可以是一對一的對應關係,也可以是一對多的對應關係。
s104:所述伺服器將所述第一內容數據流或混合有所述第一聲波數據的第一內容數據流發送到第一終端播放。
所述第一終端可以是用於播放第一內容數據流的播放設備。例如,可以是電視機、平板電腦、手機等設備。
所述伺服器可以將所述第一內容數據流發送到第一終端進行播放。當s102所述伺服器獲取到了聲波編碼器生成的與第一內容數據對應的第一聲波數據時,所述伺服器還可以將混合有所述第一聲波數據的第一內容數據流發送到第一終端進行播放。
所述混合有第一聲波數據的第一內容數據流可以包括:在所述第一內容數據流中疊加第一聲波數據後的第一內容數據流。
進一步地,可以每隔預設時間間隔在所述第一內容數據流中混合一次所述第一聲波數據;或者,可以將所述第一聲波數據疊加在所述第一內容數據流的第一音頻數據中。
所述將第一聲波數據混合至第一內容數據流時,將第一聲波數據疊加至第一內容數據流,不需要對第一內容數據流進行壓縮或編碼等數據處理,因此,不會對第一內容數據產生損傷,播放所述第一內容數據流時,不會影響節目的視聽效果。
s105:所述第一終端接收並播放所述伺服器發來的第一內容數據流或混合有所述第一聲波數據的第一內容數據流。
s106:第二終端收錄所述第一終端播放的音頻信息,並將所述收錄的音頻信息或根據所述音頻信息確定的第二特徵信息發送至伺服器。
第二終端可以是具備錄音功能的多媒體設備。例如可以是手機或平板電腦等設備。
在另一個實施方式中,所述第二終端可以在接收開始採集信息的觸發信號後開始收錄所述第一終端播放的音頻信息。所述觸發信號可以是用戶主動觸發的。例如,可以接收用戶搖手機的震動信號,或者用戶觸摸第二終端顯示屏上的觸發區域,或者用戶觸發所述第二總得的觸發按鈕等。
所述觸發信號還可以包括:第二終端在後臺被打開。
第二終端接收所述觸發信號後,可以收錄第一終端播放的音頻信息。
所述第二終端收錄的音頻信息可以包括:第二音頻數據或混合有第二聲波數據的第二音 頻數據。
所述第二終端可以將所述收錄的音頻信息發送至伺服器。
在另一個實施例中,所述第二終端可以根據所述收錄的音頻信息確定第二特徵信息,發送所述第二特徵信息至伺服器。
所述根據收錄的音頻信息確定第二特徵信息,具體可以包括:當所述收錄的音頻信息包括第二音頻數據時,可以根據第一提取規則提取第二音頻數據的特徵信息,將所述提取的特徵信息作為第二特徵信息;或者,當所述收錄的音頻信息是混合有第二聲波數據的第二音頻數據時,可以對所述第二聲波數據進行解碼,將所述解碼得到的信息作為第二特徵信息。
s107:所述伺服器可以接收所述第二終端發來的收錄的音頻信息或第二終端發來的第二特徵信息。
s108:所述伺服器將根據所述音頻信息確定的或接收到的第二特徵信息與所述第一特徵信息進行匹配。
所述伺服器可以將根據所述音頻信息確定的或接收到的第二特徵信息與所述第一特徵信息進行匹配。
若所述伺服器接收到的為所述第二終端發來的第二特徵信息,可以將所述第二特徵信息與所述第一特徵信息進行匹配。
若所述伺服器接收到的為所述第二終端發來的收錄的音頻信息,可以根據所述音頻信息確定第二特徵信息,並將所述第二特徵信息與第一特徵信息進行匹配。
所述根據音頻信息確定第二特徵信息,可以與步驟s106中第二終端根據收錄的音頻信息確定第二特徵信息的方法相同,本申請在此不再贅述。
s109:當所述第二特徵信息與所述第一特徵信息相匹配時,所述伺服器向所述第二終端推送與所述第一內容數據流預先關聯的第二內容信息。
當所述第二特徵信息與所述第一特徵信息相匹配是,所述伺服器可以向所述第二終端推送與所述第一內容數據流預先關聯的第二內容信息。所述第二內容信息可以包括:第一內容數據流的互動內容信息。例如,可以是互動消息或者互動頁面等。
下面介紹本申請以伺服器為主體的一種無線媒體互動方法。
圖3是本申請以伺服器為主體的無線媒體互動方法實施例的流程圖。如圖3所示,所述方 法可以包括:
s201:獲取第一內容數據流中的第一音頻數據或生成與第一內容數據流對應的第一聲波數據。
s202:根據所述第一音頻數據或第一聲波數據,確定與第一內容數據流對應的第一特徵信息。
s203:將所述第一內容數據流或混合有所述第一聲波數據的第一內容數據流發送到第一終端播放。
s204:接收第二終端收錄的音頻信息或接收第二終端根據所述音頻信息確定的第二特徵信息。
s205:將根據所述音頻信息確定的或接收到的第二特徵信息與所述第一特徵信息進行匹配。
s206:當所述第二特徵信息與所述第一特徵信息相匹配時,向所述第二終端推送所述第一內容數據流預先關聯的第二內容信息。
上述實施例中各步驟的具體內容可以參照圖1示出的無線媒體互動方法實施例,本申請在此不再贅述。
上述實施例提供的無線媒體互動方法,用戶可以在用戶使用的第二終端利用音頻數據或聲波數據的方式與媒體節目進行連接,實現媒體的無線互動,用戶播放媒體節目時的音量完全可以保證客戶端能收錄到與互動內容相關的音頻數據,因此,可以提高用戶連接到媒體互動內容的成功性,保證用戶可以成功地實現媒體互動。同時,本申請實施例提供的方法只需第二終端與播放媒體的第一終端之間的距離能夠採集到音頻數據即可,用戶操作方便。另一方面,本申請實施例提供的無線媒體互動方法,將聲波數據直接與第一內容數據流疊加,不需要對第一內容數據流進行壓縮等有損處理,不會對媒體節目的播放造成視聽影響。
下面介紹本申請一種無線媒體互動系統。圖1是本申請無線媒體互動系統一個實施例的組成示意圖。如圖1所示,所述無線媒體互動系統可以包括:節目發行平臺100、伺服器200、第一終端300和第二終端400。
其中,
所述節目發行平臺100,可以用於發送第一內容數據流至伺服器200。
所述伺服器200,可以用於獲取第一內容數據流中的第一音頻數據或聲波編碼器生成的與第一內容數據流對應的第一聲波數據;所述伺服器200根據所述第一音頻數據或所述第一 聲波數據,確定與第一內容數據流對應的第一特徵信息;所述伺服器200將所述第一內容數據流或混合有所述第一聲波數據的第一內容數據流發送到第一終端300播放;
所述第一終端300,可以用於接收並播放所述伺服器200發來的第一內容數據流或混合有所述第一聲波數據的第一內容數據流。
所述第二終端400,可以用於收錄所述第一終端300播放的音頻信息,並將所述收錄的音頻信息發送至所述伺服器200;或者,可以用於收錄所述第一終端300播放的音頻信息,根據所述音頻信息確定第二特徵信息,並將所述第二特徵信息發送至所述伺服器200。
所述伺服器200還用於接收所述第二終端400發來的收錄的音頻信息或第二終端400發來的第二特徵信息,將根據所述音頻信息確定的或接收到的第二特徵信息與所述第一特徵信息進行匹配;當所述第二特徵信息與所述第一特徵信息相匹配時,所述伺服器200向所述第二終端400推送所述第一內容數據流預先關聯的第二內容信息。
圖4是本申請無線媒體互動系統中伺服器一個實施例的模塊圖。如圖4所示,所述伺服器200可以包括:音頻/聲波數據獲取模塊201、第一特徵信息確定模塊202、第一內容數據流發送模塊203、信息接收模塊204、特徵信息匹配模塊205和第二內容信息推送模塊206。
其中,
所述音頻/聲波數據獲取模塊201,可以用於獲取第一內容數據流中的音頻數據或生成與第一內容數據流對應的聲波數據。
所述第一特徵信息確定模塊202,可以用於根據所述音頻/聲波數據獲取模塊201中的第一音頻數據或第一聲波數據,確定與第一內容數據流對應的第一特徵信息。
所述第一內容數據流發送模塊203,可以用於將所述第一內容數據流或混合有所述第一聲波數據的第一內容數據流發送到第一終端300播放。
所述信息接收模塊204,可以用於接收第二終端400收錄的音頻信息或接收第二終端400根據所述音頻信息確定的第二特徵信息。
所述特徵信息匹配模塊205,可以用於將根據所述信息接收模塊204中接收音頻信息確定的或所述信息接收模塊204接收到的第二特徵信息與所述第一特徵信息進行匹配。
所述第二內容信息推送模塊206,可以用於當所述特徵信息匹配模塊205中第二特徵信息與所述第一特徵信息相匹配時,向所述第二終端400推送所述第一內容數據流預先關聯的第二內容信息。
上述實施例提供的無線媒體互動系統、伺服器和客戶端分別與本申請的各方法實施例相 對應,可以實現本申請方法實施例並達到方法實施例的技術效果。本申請在此不再贅述。
在20世紀90年代,對於一個技術的改進可以很明顯地區分是硬體上的改進(例如,對二極體、電晶體、開關等電路結構的改進)還是軟體上的改進(對於方法流程的改進)。然而,隨著技術的發展,當今的很多方法流程的改進已經可以視為硬體電路結構的直接改進。設計人員幾乎都通過將改進的方法流程編程到硬體電路中來得到相應的硬體電路結構。因此,不能說一個方法流程的改進就不能用硬體實體模塊來實現。例如,可編程邏輯器件(programmablelogicdevice,pld)(例如現場可編程門陣列(fieldprogrammablegatearray,fpga))就是這樣一種集成電路,其邏輯功能由用戶對器件編程來確定。由設計人員自行編程來把一個數字系統「集成」在一片pld上,而不需要請晶片製造廠商來設計和製作專用的集成電路晶片2。而且,如今,取代手工地製作集成電路晶片,這種編程也多半改用「邏輯編譯器(logiccompiler)」軟體來實現,它與程序開發撰寫時所用的軟體編譯器相類似,而要編譯之前的原始代碼也得用特定的程式語言來撰寫,此稱之為硬體描述語言(hardwaredescriptionlanguage,hdl),而hdl也並非僅有一種,而是有許多種,如abel(advancedbooleanexpressionlanguage)、ahdl(alterahardwaredescriptionlanguage)、confluence、cupl(cornelluniversityprogramminglanguage)、hdcal、jhdl(javahardwaredescriptionlanguage)、lava、lola、myhdl、palasm、rhdl(rubyhardwaredescriptionlanguage)等,目前最普遍使用的是vhdl(very-high-speedintegratedcircuithardwaredescriptionlanguage)與verilog2。本領域技術人員也應該清楚,只需要將方法流程用上述幾種硬體描述語言稍作邏輯編程並編程到集成電路中,就可以很容易得到實現該邏輯方法流程的硬體電路。
控制器可以按任何適當的方式實現,例如,控制器可以採取例如微處理器或處理器以及存儲可由該(微)處理器執行的計算機可讀程序代碼(例如軟體或固件)的計算機可讀介質、邏輯門、開關、專用集成電路(applicationspecificintegratedcircuit,asic)、可編程邏輯控制器和嵌入微控制器的形式,控制器的例子包括但不限於以下微控制器:arc625d、atmelat91sam、microchippic18f26k20以及siliconelabsc8051f320,存儲器控制器還可以被實現為存儲器的控制邏輯的一部分。
本領域技術人員也知道,除了以純計算機可讀程序代碼方式實現控制器以外,完全可以通過將方法步驟進行邏輯編程來使得控制器以邏輯門、開關、專用集成電路、可編程邏輯控制器和嵌入微控制器等的形式來實現相同功能。因此這種控制器可以被認為是一種硬體部件,而對其內包括的用於實現各種功能的裝置也可以視為硬體部件內的結構。或者甚至,可 以將用於實現各種功能的裝置視為既可以是實現方法的軟體模塊又可以是硬體部件內的結構。
上述實施例闡明的系統、裝置、模塊或單元,具體可以由計算機晶片或實體實現,或者由具有某種功能的產品來實現。
為了描述的方便,描述以上裝置時以功能分為各種單元分別描述。當然,在實施本申請時可以把各單元的功能在同一個或多個軟體和/或硬體中實現。
通過以上的實施方式的描述可知,本領域的技術人員可以清楚地了解到本申請可藉助軟體加必需的通用硬體平臺的方式來實現。基於這樣的理解,本申請的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分可以以軟體產品的形式體現出來,在一個典型的配置中,計算設備包括一個或多個處理器(cpu)、輸入/輸出接口、網絡接口和內存。該計算機軟體產品可以包括若干指令用以使得一臺計算機設備(可以是個人計算機,伺服器,或者網絡設備等)執行本申請各個實施例或者實施例的某些部分所述的方法。該計算機軟體產品可以存儲在內存中,內存可能包括計算機可讀介質中的非永久性存儲器,隨機存取存儲器(ram)和/或非易失性內存等形式,如只讀存儲器(rom)或快閃記憶體(flashram)。內存是計算機可讀介質的示例。計算機可讀介質包括永久性和非永久性、可移動和非可移動媒體可以由任何方法或技術來實現信息存儲。信息可以是計算機可讀指令、數據結構、程序的模塊或其他數據。計算機的存儲介質的例子包括,但不限於相變內存(pram)、靜態隨機存取存儲器(sram)、動態隨機存取存儲器(dram)、其他類型的隨機存取存儲器(ram)、只讀存儲器(rom)、電可擦除可編程只讀存儲器(eeprom)、快閃記憶體或其他內存技術、只讀光碟只讀存儲器(cd-rom)、數字多功能光碟(dvd)或其他光學存儲、磁盒式磁帶,磁帶磁磁碟存儲或其他磁性存儲設備或任何其他非傳輸介質,可用於存儲可以被計算設備訪問的信息。按照本文中的界定,計算機可讀介質不包括短暫電腦可讀媒體(transitorymedia),如調製的數據信號和載波。
本說明書中的各個實施例均採用遞進的方式描述,各個實施例之間相同相似的部分互相參見即可,每個實施例重點說明的都是與其他實施例的不同之處。尤其,對於系統實施例而言,由於其基本相似於方法實施例,所以描述的比較簡單,相關之處參見方法實施例的部分說明即可。
本申請可用於眾多通用或專用的計算機系統環境或配置中。例如:個人計算機、伺服器計算機、手持設備或可攜式設備、平板型設備、多處理器系統、基於微處理器的系統、置頂盒、可編程的消費電子設備、網絡pc、小型計算機、大型計算機、包括以上任何系統或設備的分布式計算環境等等。
本申請可以在由計算機執行的計算機可執行指令的一般上下文中描述,例如程序模塊。 一般地,程序模塊包括執行特定任務或實現特定抽象數據類型的例程、程序、對象、組件、數據結構等等。也可以在分布式計算環境中實踐本申請,在這些分布式計算環境中,由通過通信網絡而被連接的遠程處理設備來執行任務。在分布式計算環境中,程序模塊可以位於包括存儲設備在內的本地和遠程計算機存儲介質中。
雖然通過實施例描繪了本申請,本領域普通技術人員知道,本申請有許多變形和變化而不脫離本申請的精神,希望所附的權利要求包括這些變形和變化而不脫離本申請的精神。