暗黑2重製版屬性加點效果(極其冷門的屬性詞綴)
2023-05-24 22:32:15 2
說遊戲,聊故事,大家好,我是小翎~
暗黑系列作為暴雪的王牌ip之一,也是近兩年暴雪主攻的遊戲。今年上線的不朽、以及明年上線的暗黑4,都被廣大玩家們關注著,尤其是暗黑4,更是被許多玩家稱作拯救暴雪的終極產品。
而使得暗黑系列獲取如此榮光的,當屬暗黑破壞神2,堪稱暗黑系列中最精彩的作品。時至今日,仍有許多玩家沉侵其中,而其重製版更是廣受好評。此篇,小編和大家聊聊,暗黑2中的一些冷門屬性,探究一下這款最經典的遊戲,暗藏了多少種複雜的設計~
暗黑2重製版:極其冷門的屬性詞綴,有些用好了效果是不錯的
小編個人認為,暗黑2中最成功的點,便在於僅有7種職業卻衍生出幾十上百種玩法,這與極其自由的技能搭配、以及繁雜的屬性分割不開。
一些詞綴屬性,能夠為主流玩法所需要,那麼便是非常重要的屬性。而一些冷門的屬性,大多是主流玩法不需要的存在,即便這樣,在遊戲的某些時期也是非常重要的存在。
01
極其雞肋的耐力衰減速度、以及照亮範圍
在暗黑2中,玩家使用率最低也是最無用的兩種屬性,當屬精力(耐力)消耗減緩、以及照亮範圍了。
其中精力消耗問題,在開荒的最初期,尤其是前10級,還是比較困擾著玩家的。但解決方式也非常簡單,除了漫天的耐力神殿,還有極其廉價的精力藥水,因此這項設定不大能對老玩家造成什麼影響。
而照亮範圍則更是沒啥用的屬性,原版遊戲中,不少玩家會開大箱子補丁,附帶全亮屬性。而一些老玩家們則表示,如果不黑一點,咋能叫暗黑呢,要的就是這種感覺。不過小編在兒時,還曾經追逐過照亮範圍,因為暗黑的效果和音效,對於那個年紀的小編還是很有衝擊力的,亮一些能壯大膽子,半夜一個人也敢玩下去。各位讀者是否有一樣經歷呢?
02
冷門卻有奇效的屬性
有一些冷門屬性,在遊戲的某個階段、或是對於某些職業來說,是非常重要的。
比如玩家最常見的附帶冰冷、閃電、火焰、毒素傷害,一塊小小的寶石鑲嵌在武器上,就可以提供這類屬性。在開荒的初期,甚至是普通難度之下,都可以起到不俗的效果。對於物理系來說,前期鑲滿寶石的武器,能大大提升開荒效率。
而擊退、概率擊中時使怪物逃跑,對於物理近戰職業來說,是妥妥的負面屬性,但對於遠距離物理系職業(其實就是弓馬)來說,這是一條必須的詞綴。
反傷屬性,這是設計師明顯想要打造的一種玩法,許多裝備、角色技能都有相應的效果。但實測下來,反傷流的上限實在不高,因此頗為冷門,但並非絕對不可取。暗黑2中的最大奇葩——沃德,就有反傷流的玩法,效果還湊合。
而死靈在開荒途中,利用反傷詛咒和土魔,則可以搞定多數boss,尤其是小胖(都瑞爾),小編每次都用這種方法,非常安逸的將其搞定~
感謝各位讀者的閱讀,也請順手點個讚和關注,原創碼字不易,萬分感謝~
最後,祝願所有讀者,無論是工作還是生活中,都能歐氣滿滿,財運滾滾,開心快樂每一天~
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