一種3d場景的廣域尺寸渲染方法
2023-05-25 00:56:11 2
一種3d場景的廣域尺寸渲染方法
【專利摘要】本發明涉及一種3D場景的廣域尺寸渲染方法,包括以下步驟,步驟一,對相機進行綁定設置,並計算相機的擺放位置坐標,步驟二,批量布置相機;步驟三,根據相機的坐標點獲取相機名稱;步驟四,獲取相機中沒有物體的空相機;步驟五,選擇圖片輸出格式類型;步驟六,渲染相機;步驟七,按坐標編號輸出圖片。本發明一種3D場景的廣域尺寸渲染方法是作為一款輔助3DSMAX軟體輸出超大型圖像的項目,一種3D場景的廣域尺寸渲染方法使2.5維地圖渲染輸出工作不再繁瑣,可以完成相機批量排布、無用相機智能清理、輸出圖片智能命名和使用內存合理釋放等解決圖片處理耗費大量人力物力的技術問題,更加智能和省時省力。
【專利說明】一種3D場景的廣域尺寸渲染方法
【技術領域】
[0001]本發明涉及一種渲染圖像的方法,具體的涉及一種3D場景的廣域尺寸渲染方法。【背景技術】
[0002]在龐大的三維數據模型之下,要渲染出整個城市的2.5維圖像,對計算機的性能及有限的圖形加速器(顯卡)有較高的限制,而且長時間的渲染讀取貼圖紋量,會佔用大量的內存,常規的方法無法滿足製作的需要,同時人工擺放相機和處理圖片也需要耗費大量的人力物力。
【發明內容】
[0003]本發明所要解決的技術問題是提供一種3D場景的廣域尺寸渲染方法,能有效解決圖片處理耗費大量人力物力的技術問題,更加智能和省時省力。
[0004]本發明解決上述技術問題的技術方案如下:一種3D場景的廣域尺寸渲染方法,包括以下步驟,
[0005]步驟一,相機設置:對相機進行綁定設置,並計算相機的擺放位置坐標,
[0006]步驟二,相機布置:批量布置相機;
[0007]步驟三,相機命名:根據相機的坐標點獲取相機名稱;
[0008]步驟四,清理空相機:獲取相機中沒有物體的空相機;
[0009]步驟五,選擇圖片輸出格式類型;
[0010]步驟六,渲染相機;
[0011]步驟七,輸出圖片:按坐標編號輸出圖片。
[0012]在上述技術方案的基礎上,本發明還可以做如下改進。
[0013]進一步,在計算相機的擺放位置坐標時,根據需求調整相機的擺放位置坐標X、Y軸坐標的偏移值。
[0014]進一步,所述批量布置相機為布置相機的列數。
[0015]進一步,在清理空相機時,獲取相機中沒有物體的空相機,並分顏色標註。
[0016]進一步,在渲染相機的過程中,當渲染相機數達到預設的數量時,對內存進行清理。
[0017]本發明的有益效果是:本發明一種3D場景的廣域尺寸渲染方法是作為一款輔助3DSMAX軟體輸出超大型圖像的項目,一種3D場景的廣域尺寸渲染方法使2.5維地圖渲染輸出工作不再繁瑣,可以完成相機批量排布、無用相機智能清理、輸出圖片智能命名和使用內存合理釋放等解決圖片處理耗費大量人力物力的技術問題,更加智能和省時省力。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0018]圖1為本發明一種3D場景的廣域尺寸渲染方法的流程圖。【具體實施方式】
[0019]以下結合附圖對本發明的原理和特徵進行描述,所舉實例只用於解釋本發明,並非用於限定本發明的範圍。
[0020]如圖1所示,一種3D場景的廣域尺寸渲染方法,按以下步驟實施,
[0021]步驟一,相機設置:對相機進行綁定設置,並計算相機的擺放位置坐標,xy軸坐標偏移值設為X_150,Y_200,可以根據需求其其偏移值進行調整;
[0022]步驟二,相機布置:批量布置相機,布置相機的列數;
[0023]步驟三,相機命名:根據相機的坐標點獲取相機名稱;
[0024]步驟四,清理空相機:獲取相機中沒有物體的空相機,並分顏色標註;
[0025]步驟五,選擇圖片輸出格式類型,格式類型為TGA或DDS或JPG ;
[0026]步驟六,渲染相機,當渲染相機數達到20,及對內存進行清理一次,防止內存溢出;
[0027]步驟七,輸出圖片:按坐標編號輸出圖片,即得到對應坐標相機位置。
[0028]在本發明一種3D場景的廣域尺寸渲染方法對應的系統中,主要包含以下幾個模塊:
[0029]相機布置模塊:能夠把大範圍的三維模型快速的按坐標布置和相機編號;空區域的相機清理;批量相機的命名處理。
[0030]數據處理模塊:順序渲染;清理內存;輸出命名圖片。
[0031]可擴展功能模塊:可進行圖片拼接。
[0032]其中,相機布置功能為:1、相機角度設計,2、xy坐標位置編寫,3、批量布置相機,
4、相機批量命名,5、空位置相機清理,6、選擇輸出圖片格式類型。
[0033]渲染管理規則為:1、相機順序渲染,2、內存超出清理,3、輸出圖片按坐標編號。
[0034]一種3D場景的廣域尺寸渲染方法使2.5維地圖渲染輸出工作不再繁瑣。可以完成相機批量排布、無用相機智能清理、輸出圖片智能命名和使用內存合理釋放等解決圖片處理耗費大量人力物力的技術問題,更加智能和省時省力。
[0035]以上所述僅為本發明的較佳實施例,並不用以限制本發明,凡在本發明的精神和原則之內,所作的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本發明的保護範圍之內。
【權利要求】
1.一種3D場景的廣域尺寸渲染方法,其特徵在於:包括以下步驟, 步驟一,相機設置:對相機進行綁定設置,並計算相機的擺放位置坐標, 步驟二,相機布置:批量布置相機; 步驟三,相機命名:根據相機的坐標點獲取相機名稱; 步驟四,清理空相機:獲取相機中沒有物體的空相機; 步驟五,選擇圖片輸出格式類型; 步驟六,渲染相機; 步驟七,輸出圖片:按坐標編號輸出圖片。
2.根據權利要求1所述的一種3D場景的廣域尺寸渲染方法,其特徵在於:在計算相機的擺放位置坐標時,根據需求調整相機的擺放位置坐標X、Y軸坐標的偏移值。
3.根據權利要求1或2所述的一種3D場景的廣域尺寸渲染方法,其特徵在於:所述批量布置相機為布置相機的列數。
4.根據權利要求1或2所述的一種3D場景的廣域尺寸渲染方法,其特徵在於:在清理空相機時,獲取相機中沒有物體的空相機,並分顏色標註。
5.根據權利要求1或2所述的一種3D場景的廣域尺寸渲染方法,其特徵在於:在渲染相機的過程中,當渲染相機數達到預設的數量時,對內存進行清理。
【文檔編號】G06T15/00GK103700132SQ201310703578
【公開日】2014年4月2日 申請日期:2013年12月19日 優先權日:2013年12月19日
【發明者】林際軍 申請人:湖北視紀印象科技股份有限公司