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一種3d立體桌面系統及其實現方法

2023-09-18 07:18:15 2

一種3d立體桌面系統及其實現方法
【專利摘要】本發明一種3D立體桌面系統及其實現方法,包括:模型導入管理模塊,用於導入及儲存3D立體模型文件;解析模塊,用於解析3D立體模型文件獲得模型數據;渲染模塊,用於根據模型數據重新繪製渲染3D立體模型;顯示模塊,用於將重新繪製的3D立體模型顯示於屏幕3D模型場景中。本發明通過設置模型導入管理模塊、解析模塊、渲染模塊、顯示模塊,將3D立體模型導入並進行數據解析,再利用OpenGL底層進行重新繪製渲染,以實現移動終端的3D立體桌面,從而能增強移動終端界面的趣味性和互動性,提升用戶體驗。
【專利說明】一種3D立體桌面系統及其實現方法
【技術領域】
[0001]本發明涉及移動終端領域,尤其涉及一種3D立體桌面系統及其實現方法。
【背景技術】
[0002]隨著終端設備的硬體配置越來越高,平面的、抽象的桌面已經不能滿足用戶日益增高的使用需求。目前終端設備的桌面一般是二維的平面,桌面上每個元素都是一個抽象圖片代表的圖標,比較單調。隨著移動終端界面交互技術的發展,用戶對於界面的要求也逐漸提高,而3D界面無疑可以給用戶更好的體驗。然而,現有版本的移動終端作業系統的桌面並未能提供3D界面。因此,如何向用戶提供一種新穎的桌面以提升用戶體驗,是現時需要解決的問題。

【發明內容】

[0003]針對現有技術的不足,本發明的目的在於提供一種適用於手機作業系統,能增強移動終端界面趣味性和互動性,提升用戶體驗的3D立體桌面系統。
[0004]本發明的另外一個目的在於提供一種3D立體桌面系統實現方法。
[0005]為實現上述目的,本發明採用的技術方案如下:一種3D立體桌面系統,包括:模型導入管理模塊,用於導入及儲存3D立體模型文件;解析模塊,用於解析3D立體模型文件獲得模型數據;渲染模塊,用於根據模型數據重新繪製渲染3D立體模型;顯示模塊,用於將重新繪製的3D立體模型顯示於屏幕3D模型場景中。
[0006]進一步,所述渲染模塊利用OpenGL底層進行渲染,所述OpenGL底層創建數據緩衝區加載模型數據並進行繪製渲染;將繪製渲染後的3D立體模型通過顯示模塊顯示於3D模型場景中。
[0007]進一步,所述3D立體模型文件中嵌入有骨骼動畫,以實現模型中動態功能鍵的動畫展示。
[0008]進一步,所述3D立體桌面系統還包括用於模擬一些剛體、流體的運動的物理仿真引擎。
[0009]進一步,當用戶輸入旋轉指令時,所述3D立體模型繞著自身的中心軸在3D場景做旋轉;當用戶輸入移動指令時,所述3D立體模型隨著用戶的移動軌跡移動;當用戶輸入編輯指令時,所述3D立體模型的大小可縮放。
[0010]進一步,所述3D立體桌面系統還包括碰撞檢測模塊,用於檢測屏幕上被拖動的3D立體模型的坐標是否與其它模型的坐標相交。
[0011]一種3D立體桌面系統實現方法,其特徵在於,該方法包括以下步驟:
[0012]a、導入3D立體模型文件到模型導入管理模塊中;
[0013]b、解析模塊解析3D立體模型文件,獲得模型數據;
[0014]C、渲染模塊調用模型數據,利用OpenGL底層進行繪製渲染;
[0015]d、顯示模塊將重新繪製的3D立體模型顯示於屏幕3D模型場景中。[0016]進一步,在所述步驟c中渲染模塊調用模型數據,利用OpenGL底層進行繪製渲染的具體過程包括:
[0017]e、初始化渲染模塊,並啟動渲染線程;
[0018]f、渲染線程根據消息,從指令列表中讀取繪製指令,執行繪製指令;
[0019]g、OpenGL底層創建數據緩衝區加載模型數據;
[0020]h、渲染線程從數據緩衝區提取繪製所需的相關數據;
[0021]1、調用OpenGL提供的繪圖API進行繪製渲染;
[0022]j、渲染線程寫數據緩衝區的指針前移,實現循環讀取;
[0023]k、渲染線程完成繪製後,將讀數據緩衝區的指針前移,實現循環讀取;
[0024]1、整個繪製線程結束後,渲染線程進入休眠循環等待新的繪製消息到達。
[0025]相對於現有技術,本發明所述的技術方案通過設置模型導入管理模塊、解析模塊、渲染模塊、顯示模塊,將3D立體模型導入並進行數據解析,再利用OpenGL底層進行重新繪製渲染,以實現移動終端的3D立體桌面,從而能增強移動終端界面的趣味性和互動性,提升用戶體驗。
[0026]為了充分地了解本發明的目的、特徵和效果,以下將結合附圖對本發明的構思、具體結構及產生的技術效果作進一步說明。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0027]圖1是本發明所述3D立體桌面系統的模塊示意圖;
[0028]圖2是本發明所述3D立體桌面系統實現方法的流程圖;
[0029]圖3是本發明所述渲染模塊繪製渲染過程流程圖。
【具體實施方式】
[0030]下面將結合附圖以及具體實施方法來詳細說明本發明,在本發明的示意性實施及說明用來解釋本發明,但並不作為對本發明的限定。
[0031]如圖1所示,一種3D立體桌面系統,包括:模型導入管理模塊,用於導入及儲存3D立體模型文件;解析模塊,用於解析3D立體模型文件獲得模型數據;渲染模塊,用於根據模型數據重新繪製渲染3D立體模型;顯示模塊,用於將重新繪製的3D立體模型顯示於屏幕3D模型場景中。
[0032]所述渲染模塊利用OpenGL底層進行渲染,所述OpenGL底層創建數據緩衝區加載模型數據並進行繪製渲染;將繪製渲染後的3D立體模型通過顯示模塊顯示於3D模型場景中。
[0033]所述3D立體模型文件中嵌入有骨骼動畫,以實現模型中動態功能鍵的動畫展示。
[0034]所述3D立體桌面系統還包括用於模擬一些剛體、流體的運動,以及流體對置於其中的物體的影響的物理仿真Box2d引擎。Box2d引擎採用C++版本,通過jni的方式來使用,抽取Iibgdx對Box2d封裝使用。
[0035]當用戶輸入旋轉指令時,所述3D立體模型繞著自身的中心軸在3D場景做旋轉;當用戶輸入移動指令時,所述3D立體模型隨著用戶的移動軌跡移動;當用戶輸入編輯指令時,所述3D立體模型的大小可縮放。[0036]所述3D立體桌面系統還包括碰撞檢測模塊,用於檢測屏幕上被拖動的3D立體模型的坐標是否與其它模型的坐標相交,如相交,則停止移動該模型,查詢預先保存的被拖動的模型與發生碰撞的模型之間的空間位置關係,將被拖動的模型顯示在符合所述空間位置關係的位置上;如不相交,則跟隨用戶拖動的軌跡同步移動該模型。
[0037]如圖2所示,一種3D立體桌面系統實現方法,該方法包括以下步驟:
[0038]步驟SlOl:導入3D立體模型文件到模型導入管理模塊中;
[0039]步驟S102:解析模塊解析3D立體模型文件,獲得模型數據;
[0040]步驟S103:渲染模塊調用模型數據,利用OpenGL底層進行繪製渲染;
[0041]步驟S104:顯示模塊將重新繪製的3D立體模型顯示於屏幕3D模型場景中。
[0042]如圖3所示,在所述步驟S103中渲染模塊調用模型數據,利用OpenGL底層進行繪製渲染的具體過程包括:
[0043]步驟S201:初始化渲染模塊,並啟動渲染線程;
[0044]步驟S202:渲染線程根據消息,從指令列表中讀取繪製指令,執行繪製指令;
[0045]步驟S203 =OpenGL底層創建數據緩衝區加載模型數據;
[0046]步驟S204:渲染線程從數據緩衝區提取繪製所需的相關數據;
[0047]步驟S205:調用OpenGL提供的繪圖API進行繪製渲染;
[0048]步驟S206:渲染線程寫數據緩衝區的指針前移,實現循環讀取;
[0049]步驟S207:渲染線程完成繪製後,將讀數據緩衝區的指針前移,實現循環讀取;
[0050]步驟S208:整個繪製線程結束後,渲染線程進入休眠循環等待新的繪製消息到達。
[0051]本發明所述的技術方案通過設置模型導入管理模塊、解析模塊、渲染模塊、顯示模塊,將3D立體模型導入並進行數據解析,再利用OpenGL底層進行重新繪製渲染,以實現移動終端的3D立體桌面,從而能增強移動終端界面的趣味性和互動性,提升用戶體驗。
[0052]以上詳細描述了本發明的較佳具體實施例,應當理解,本領域的普通技術無需創造性勞動就可以根據本發明的構思作出諸多修改和變化。因此,凡本【技術領域】中技術人員依本發明構思在現有技術基礎上通過邏輯分析、推理或者根據有限的實驗可以得到的技術方案,均應該在由本權利要求書所確定的保護範圍之中。
【權利要求】
1.一種3D立體桌面系統,其特徵在於,包括:模型導入管理模塊,用於導入及儲存3D立體模型文件;解析模塊,用於解析3D立體模型文件獲得模型數據;渲染模塊,用於根據模型數據重新繪製渲染3D立體模型;顯示模塊,用於將重新繪製的3D立體模型顯示於屏幕3D模型場景中。
2.如權利要求1所述的3D立體桌面系統,其特徵在於,所述渲染模塊利用OpenGL底層進行渲染,所述OpenGL底層創建數據緩衝區加載模型數據並進行繪製渲染;將繪製渲染後的3D立體模型通過顯示模塊顯示於3D模型場景中。
3.如權利要求1所述的3D立體桌面系統,其特徵在於,所述3D立體模型文件中嵌入有骨骼動畫,以實現模型中動態功能鍵的動畫展示。
4.如權利要求1所述的3D立體桌面系統,其特徵在於,所述3D立體桌面系統還包括用於模擬一些剛體、流體的運動的物理仿真弓I擎。
5.如權利要求1所述的3D立體桌面系統,其特徵在於,當用戶輸入旋轉指令時,所述3D立體模型繞著自身的中心軸在3D場景做旋轉;當用戶輸入移動指令時,所述3D立體模型隨著用戶的移動軌跡移動;當用戶輸入編輯指令時,所述3D立體模型的大小可縮放。
6.如權利要求1?5任一項所述的3D立體桌面系統,其特徵在於,所述3D立體桌面系統還包括碰撞檢測模塊,用於檢測屏幕上被拖動的3D立體模型的坐標是否與其它模型的坐標相交。
7.—種3D立體桌面系統實現方法,其特徵在於,該方法包括以下步驟: a、導入3D立體模型文件到模型導入管理模塊中; b、解析模塊解析3D立體模型文件,獲得模型數據; C、渲染模塊調用模型數據,利用OpenGL底層進行繪製渲染; d、顯示模塊將重新繪製的3D立體模型顯示於屏幕3D模型場景中。
8.如權利要求7所述的3D立體桌面系統實現方法,其特徵在於,在所述步驟c中渲染模塊調用模型數據,利用OpenGL底層進行繪製渲染的具體過程包括: e、初始化渲染模塊,並啟動渲染線程; f、渲染線程根據消息,從指令列表中讀取繪製指令,執行繪製指令; g> OpenGL底層創建數據緩衝區加載模型數據; h、渲染線程從數據緩衝區提取繪製所需的相關數據; .1、調用OpenGL提供的繪圖API進行繪製渲染; j、渲染線程寫數據緩衝區的指針前移,實現循環讀取; k、渲染線程完成繪製後,將讀數據緩衝區的指針前移,實現循環讀取; . 1、整個繪製線程結束後,渲染線程進入休眠循環等待新的繪製消息到達。
【文檔編號】G06F3/0481GK103577046SQ201310508549
【公開日】2014年2月12日 申請日期:2013年10月24日 優先權日:2013年10月24日
【發明者】鄧裕強, 黃愛華, 梁國盛, 鄧偉明, 陳家煜 申請人:廣州市久邦數碼科技有限公司

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