一種實現遊戲房間和大廳服務的方法
2023-09-21 10:44:10 2
專利名稱:一種實現遊戲房間和大廳服務的方法
技術領域:
本發明涉及一種實現遊戲房間和大廳服務的方法,特別涉及一種實現用於比賽的 遊戲房間和大廳服務的方法。
背景技術:
棋牌遊戲發展到今天,湧現出了以棋牌比賽為核心的新業務模式,這種新的業務 模式對技術平臺也提出了新的要求,它對遊戲大廳的邏輯要求更複雜,要求遊戲房間也能 承載幾十、上百甚至成千上萬人同時進行比賽競技。
發明內容
本發明所要解決的技術問題是提供一種實現遊戲房間和大廳服務的方法。本發明所述的一種實現遊戲房間和大廳服務的方法,該方法至少包括如下的步 驟步驟1 遊戲大廳服務和遊戲房間服務以完全獨立的應用程式方式實現,運行在 不同的進程;步驟2 當有比賽滿足開賽條件時,大廳將先向所有客戶端發送開賽消息,開賽消 息主要包含開賽房間的ip地址、埠號、開賽時間,然後隔一小段時間,向遊戲房間服務發 送啟動比賽消息;步驟3 ,客戶端收到開賽消息後,主動連接房間服務,並同時進行用戶認證;步驟4:房間服務在收到啟動比賽消息時,根據比賽消息體裡面的報名用戶情況 和其他比賽配置信息直接發起比賽而不需要再從資料庫等存儲介質讀取任何信息,它完全 信任大廳服務並被其控制;步驟5 當比賽結束時,房間服務向大廳服務發送比賽結束通知;本發明涉及的一種實現遊戲房間和大廳服務的方法,使得大廳服務和房間服務實 現了鬆耦合,大廳服務可以輕鬆地控制各房間服務,它們之間全部採用應用層接口進行交 互,這也簡化了開發、升級和部署工作。
具體實施例方式本發明的主要步驟如下步驟1 遊戲大廳服務和遊戲房間服務以完全獨立的應用程式方式實現,運行在 不同的進程;步驟2 當有比賽滿足開賽條件時,大廳將先向所有客戶端發送開賽消息,開賽消 息主要包含開賽房間的ip地址、埠號、開賽時間,然後隔一小段時間,向遊戲房間服務發 送啟動比賽消息;步驟3 ,客戶端收到開賽消息後,主動連接房間服務,並同時進行用戶認證;步驟4:房間服務在收到啟動比賽消息時,根據比賽消息體裡面的報名用戶情況和其他比賽配置信息直接發起比賽而不需要再從資料庫等存儲介質讀取任何信息,它完全 信任大廳服務並被其控制;步驟5 當比賽結束時,房間服務向大廳服務發送比賽結束通知;上述的技術方案實施時,大廳服務和房間服務實現了鬆耦合,大廳服務可以輕鬆 地控制各房間服務,它們之間全部採用應用層接口進行交互,這也簡化了開發、升級和部署 工作,提高了並行開發的效率。最後所應說明的是,以上實施例僅用以說明而並非限制本發明所描述的技術方 案;因此,儘管本說明書參照上述的實施例對本發明已進行了詳細的說明,但是,本領域的 普通技術人員應當理解,仍然可以對本發明進行修改或者等同地替換;而一切不脫離本發 明的精神和範圍的技術方案及其改進,其均應涵蓋在本發明的權利要求範圍當中。
權利要求
一種實現遊戲房間和大廳服務的方法,其特徵在於該方法至少包括如下的步驟步驟1遊戲大廳服務和遊戲房間服務以完全獨立的應用程式方式實現,運行在不同的進程。步驟2當有比賽滿足開賽條件時,大廳將先向所有客戶端發送開賽消息,開賽消息主要包含開賽房間的ip地址、埠號、開賽時間,然後隔一小段時間,向遊戲房間服務發送啟動比賽消息。步驟3,客戶端收到開賽消息後,主動連接房間服務,並同時進行用戶認證。步驟4房間服務在收到啟動比賽消息時,根據比賽消息體裡面的報名用戶情況和其他比賽配置信息直接發起比賽而不需要再從資料庫等存儲介質讀取任何信息,它完全信任大廳服務並被其控制。步驟5當比賽結束時,房間服務向大廳服務發送比賽結束通知。
全文摘要
一種實現遊戲房間和大廳服務的方法,首先遊戲大廳服務和遊戲房間服務以完全獨立的應用程式方式實現,運行在不同的進程;當有比賽滿足開賽條件時,大廳將先向所有客戶端發送開賽消息;然後客戶端收到開賽消息後,主動連接房間服務,並同時進行用戶認證;房間服務在收到啟動比賽消息時,根據比賽消息體裡面的報名用戶情況和其他比賽配置信息直接發起比賽而不需要再從資料庫等存儲介質讀取任何信息;最後當比賽結束時,房間服務向大廳服務發送比賽結束通知。本發明;使得大廳服務和房間服務實現了鬆耦合,大廳服務可以輕鬆地控制各房間服務,它們之間全部採用應用層接口進行交互,這也簡化了開發、升級和部署工作。
文檔編號G06F19/00GK101901297SQ200910085640
公開日2010年12月1日 申請日期2009年5月26日 優先權日2009年5月26日
發明者劉立軍, 張守文, 王磊, 陶勇勝 申請人:灰熊(北京)科技有限公司