一種實體群建模系統數據定義和存取方法
2023-09-21 01:22:05
一種實體群建模系統數據定義和存取方法
【專利摘要】一種實體群建模系統數據定義和存取方法,涉及實體群建模。針對數據層與顯示層所要交互的數據、數據層與計算層所要交互的數據,定義數據層數據標準;利用所定義的數據標準,計算層通過JDBC數據接口把數據層的數據讀取到計算層中;控制層接受用戶指令,並把指令發送到計算層;計算層根據控制層的指令和讀取的數據計算出實體群中與各個控制層的指令相關的實體的數據,以及指令相關的實體附屬實體的數據;利用所定義的數據標準,計算層通過JDBC數據接口把所得的數據記錄到數據層中;通過Microsoft?ADO資料庫操作接口對數據層的數據進行存取操作把數據層的數據讀取到顯示層中;採用OpenGLTM技術,顯示層顯示3D海上實體群模型。
【專利說明】一種實體群建模系統數據定義和存取方法
【技術領域】
[0001]本發明涉及實體群建模,特別是涉及一種實體群建模系統數據定義和存取方法。【背景技術】
[0002]實體模型是一個三維的三角網數據。通常定義實體模型是在三角形所確定三個數據點數據的基礎上,由一組通過空間位置,在不同平面內的線相互連接而成的。實體群是建立多個三維模型並在同一個畫面中協調顯示。
[0003]在對實體群建模過程中,需要控制顯示的目標與實際需要顯示的位置一致,協調各個實體之間的關係,同時需要在各個控制終端實時控制,顯示終端實時顯示對整個系統的同步性要求很高,一個合理、高效、低數據傳輸成本的數據定義與存取方法是很必要的。
【發明內容】
[0004]本發明的目的在於提供能夠讓團隊用戶再編程實現實體群建模的一種實體群建模系統數據定義和存取方法。
[0005]本發明包括以下步驟:
[0006]I)針對數據層與顯示層所要交互的數據、數據層與計算層所要交互的數據,定義數據層數據標準;
[0007]2)利用步驟I)所定義的數據標準,計算層通過JDBC數據接口把數據層的數據讀取到計算層中;
[0008]3)控制層接受用戶指令,並把指令發送到計算層;
[0009]4)計算層根據控制層的指令和步驟2)讀取的數據計算出實體群中與各個控制層的指令相關的實體的數據,以及指令相關的實體附屬實體的數據;
[0010]5)利用步驟I)所定義的數據標準,計算層通過JDBC數據接口把步驟4)所得的數據記錄到數據層中;
[0011]6)通過Microsoft ADO資料庫操作接口對數據層的數據進行存取操作把數據層的數據讀取到顯示層中;
[0012]7)採用OpenGL?技術,顯示層顯示3D海上實體群模型。
[0013]在步驟I)中,所述數據層數據標準如下:
[0014]a.實體模型索引表必須SA_DataLayer開頭的字符串作為表名,若實體模型索引表為kki用戶所有,則實體模型索引表的表名為A_DataLayerkki,實體模型索引表A_DataLayerkki內存有kki用戶的所有實體對象名(objectName)。表1是用戶名為kki的數據層表。
[0015]表1
[0016]
【權利要求】
1.一種實體群建模系統數據定義和存取方法,其特徵在於包括以下步驟: 1)針對數據層與顯示層所要交互的數據、數據層與計算層所要交互的數據,定義數據層數據標準; 2)利用步驟I)所定義的數據標準,計算層通過JDBC數據接口把數據層的數據讀取到計算層中; 3)控制層接受用戶指令,並把指令發送到計算層; 4)計算層根據控制層的指令和步驟2)讀取的數據計算出實體群中與各個控制層的指令相關的實體的數據,以及指令相關的實體附屬實體的數據; 5)利用步驟I)所定義的數據標準,計算層通過JDBC數據接口把步驟4)所得的數據記錄到數據層中; 6)通過MicrosoftADO資料庫操作接口對數據層的數據進行存取操作把數據層的數據讀取到顯示層中; 7)採用OpenGL?技術,顯示層顯示3D海上實體群模型。
2.如權利要求1所述一種實體群建模系統數據定義和存取方法,其特徵在於在步驟I)中,所述數據層數據標準如下: a.實體模型索引表必須為A_DataLayer開頭的字符串作為表名,若實體模型索引表為kki用戶所有,則實體模型索引表的表名為A_DataLayerkki,實體模型索引表八_DataLayerkki內存有kki用戶的所有實體對象名(objectName),表1是用戶名為kki的數據層表:
3.如權利要求1所述一種實體群建模系統數據定義和存取方法,其特徵在於在步驟2)中,所述計算層通過JDBC數據接口把數據層的數據讀取到計算層中,所述數據讀取的順序與實體模型索引表的順序相一致。
4.如權利要求1所述一種實體群建模系統數據定義和存取方法,其特徵在於在步驟4)中,所述指令相關的實體的數據直接得到,由於附屬實體會跟隨領導實體運動,需要計算附屬實體的數據; 假設有一實體,實體名為B_A_DataLayerkki_0,實體B_A_DataLayerkki_0有一附屬實體名為 B_A_DataLayerkki_l,那麼認為 B_A_DataLayerkki_0 是 B_A_DataLayerkki_l 的領導實體,B_A_DataLayerkki_l是B_A_DataLayerkki_0的附屬實體;指令執行前的領導實體 B_A_DataLayerkki_0 的數據是 X。,Y0, Z0, XRoate0, YRoate0, ZRoate0 在控制層指令執行完後該實體數據為 Xi,Yi, Z1, XRoate1, YRoate1, ZRoate1,附屬實體 B_A_DataLayerkki_l的數據為XapQ,Yap0.ZapQ,XRoateap0, YRoateap0, ZRoateap0在控制層指令執行完後該實體數據為KP1,Yapi, Zapl, XRoateapl, YRoateapl, ZRoateapl ;那麼控制層指令執行對領導實體B_A_DataLayerkkiJ)產生的坐標位移是Xltl, Yltl, Zltl角度轉動量為α,β,Θ,其中α是繞X軸產生的角度轉動量,β是繞Y軸產生的角度轉動量,Θ是繞Z軸產生的角度轉動量,具體描述如式⑴~(6):
5.如權利要求1所述一種實體群建模系統數據定義和存取方法,其特徵在於在步驟7)中,所述顯示層採用OpenGL?技術來實現,顯示層根據數據定義格式通過Microsoft ADO資料庫操作接口對資料庫進行存取操作,顯示界面在不同計算機上運行,各個顯示界面可以以不同的視角觀測運動目標,給觀測者如臨其境的感受。
【文檔編號】G06F17/30GK104021208SQ201410274677
【公開日】2014年9月3日 申請日期:2014年6月19日 優先權日:2014年6月19日
【發明者】繆孟良, 彭俠夫, 仲訓昱 申請人:廈門大學