王者之間的較量,R300 VS NV30深度
2023-10-13 13:58:49 1
特約作者Zephyr簡介:國內頂尖的「Tech Fan」,在CG以及顯示圖形領域有著較深的研究,並接受過圖形方面的深度學習和教育。作者最大的特點就是能夠有效的將理論和實際相結合,所以才可以寫出本文這樣精彩的讓DIYer看得懂的技術文章。
文中所有的技術資料都為一手獲得,真實可靠,一些原來大家不知如何翻譯的英文技術詞語,作者也按照CG領域的標準用詞方式進行了翻譯。簡單的總結一句,作者絕對是全球顯示領域為數不多的真正可以脫離PDF以及不按照PDF模式去寫技術文章的人。PCPOP以後還會爭取讓Zephyr給我們帶來更多此類的精彩文章,敬請各位喜歡顯示領域技術的FANS們關注。(本文同時也會刊等於最新一期的《電腦高手》雜誌)。
最近幾年,計算機圖形學的發展速度令人瞠目結舌,這一點在基於PC平臺的遊戲領域表現尤其突出。短短的幾年間,PC平臺上實時渲染的3D圖像效果已經逼近了傳統電影領域通過離線渲染所能夠達到的效果。這裡面,三家公司功不可沒:制定Windows平臺中用於3D應用程式開發API——Direct X的Microsoft,和一直活躍在3D圖形處理器競技臺上的兩個圖形晶片巨人:ATi和nVIDIA。
ATi和nVIDIA
當前,Microsoft在ATi和nVIDIA的緊密合作下,又制定了最新的遊戲規則並發布了最新測試版本——DirectX 9.0Beta 2.1(http://www.neowin.net/staff/users/Voodoo/dx9apispec.exe)。與舊有的DirectX 7和DirectX 8相比,DX9大大向前邁進了一大步,見下圖,提供了高度的可編程性和全流水線的浮點顏色精度。
DirectX平臺的進化
既然規則已經出來,現在就輪到ATi和nVIDIA開始表演了。這次ATi搶了先手,重拳出擊:率先推出了完全符合DX9.0標準的R300,在性能上全面超過了上屆冠軍NV25。面對老牌拳王的重拳反擊,拳壇新霸主nVIDIA自然不甘示弱,蓄力已久的武器NV30也已經備好,就待發出。
不過,這次有點奇怪。不像以前,廠商們早早的就把自己的規格和特性廣為散發。這次ATi和nVIDIA對於自己的產品頗為敝帚自珍,就連已經發布的R300都還有不少謎團沒有解開,更不要說仍然處於迷霧之中的NV30。再加上引入了五彩繽紛的先進技術,和眾多的各種小道傳聞,實在讓人眼花繚亂,分不清楚孰強孰弱。
為此,為了幫助眾多顯卡技術熱心愛好者能夠真正領略到R300的犀利之處,並徹底搞清NV30的確切規格,同時也為了滿足自己強烈的好奇心,筆者最近數天專心鑽研數量多達千頁的有關R300和NV30的各種技術文檔、幻燈片、白皮書、源程序乃至DX9和OpenGL1.4的規範,結合自己多年摸爬滾打的經驗後,終於大致找到了答案。由於自家覺得還算沒有給中國人丟臉,確實獨自發現了一些秘密,並得出了一些結論,且未見於國外其他網絡媒體,所以公布出來,與大家共享。
最後強調,儘管裡面也有一些的性能分析內容,但是如果你對技術不感興趣,而僅僅想知道R300還是NV30更適合自己,那麼可以直接跳到最後,或者乾脆放棄閱讀這篇文章。<