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精品網遊迭現 國產網遊面臨較大競爭

2023-10-13 07:36:44 1

  儘管這些年來,「紅海」這個詞在網遊行業中被提及的次數越來越多,一些中小企業也很難再像曾經那樣輕易地進入日益飽和的市場中分一杯羹,但是國產網遊邁進的腳步從未停歇,在以完美世界為首的網遊出口巨頭領航下,一批進軍海外的企業也在蒸蒸日上地壯大起來。前不久閉幕的中國遊戲產業年會上,中國新聞出版總署孫壽山副署長公布了2011年中國遊戲市場的規模已經達到了428億,跟去年相比,增長32%,這是一個非常令人振奮的數據。但是,這並不代表中國的網遊之路依舊平坦,國外市場同樣多款進口精品大作不斷湧入國內市場,我國網遊貿易市場逐漸呈現入超態勢。

  對比雙方優劣勢 原創網遊壓力巨大

  去年年末的金翎獎2011年度優秀遊戲作品評選大賽上,玩家最喜愛的網路遊戲和玩家最期待遊戲的名額都被國外研發的大作收囊過半。據統計,近兩年,中國是韓國網遊出口的最大市場,這意味著國產網遊正在面臨一場前所未有的挑戰。

  民族原創網遊的危機並不僅僅來自亞洲,同時還面臨許多歐美網遊產品的衝擊。不說經典的《魔獸世界》,一些新品大作同樣犀利。不久前剛剛上線的《星球大戰:舊共和國》(以下縮寫為SWTOR)高達40G的客戶端對於我國網遊市場來說無疑是一個異數,其售賣價也是令人咋舌的60美金,月卡更是14.99美金高價,換算成人民幣的話,相當於每個玩家在遊戲初期就至少要投入將近500塊錢,但是國外的玩家依舊趨之若鶩,上線首周玩家已逾百萬。而在國內,據業內統計,2011年最高同時在線人數能夠達到5萬人且穩定在5萬人的遊戲,也只有區區20款左右,其中半數以上還是運營已超過三年的遊戲,很多遊戲短期內PCU一衝躍頂,但是後期流失十分嚴重。生命周期短,已然成為國產遊戲不能承受之痛。這種現象也引起了整個網遊行業的注意,在今年1月舉行的遊戲產業年會上,與會的網遊企業大佬們紛紛就中國網遊如何尋求突破、生產出真正的網遊精品大作而進行探討。完美世界互動娛樂公司總裁竺琦還特別以SWTOR為例指出:「中國網遊需回歸本質,推出真正好玩的精品,才能讓中國的遊戲產業擁有長久持續的生命力和競爭力!」

  企業當潛心修煉、返璞歸真

  鋼鐵是在不斷淬鍊和錘打中煉成的,一款好的網遊也要經過多次測試和修正。推出不久的SWTOR也經常得到玩家在論壇中反映出來的BUG報告,但都能在短期內修復和妥善處理。據Bioware稱,他們封停了許多利用該遊戲Bug而影響遊戲平衡的玩家帳號。這種迅速嚴謹的處理方式是國內網遊廠商望塵莫及的,有一些網遊,一旦出現BUG,就意味著玩家的大量流失和壽命終結。相對於國內很多網遊廠商的高產,Bioware花費了整整5年時間來開發SWTOR,以攬客吸金為首要目的浮躁之作自然不能與之相提並論。

  振興國產網遊,發揚民族原創,是每個網遊企業的追求。而國產網遊面臨的「同質化嚴重」「全球競爭力弱」等關鍵問題卻遲遲的不到改善,完美世界互動娛樂公司總裁竺琦在2011中國遊戲產業年會上指出「我們不希望把遊戲做成一個工廠化的流水線的生產模式,而是能回歸到遊戲的本質,為廣大玩家帶來創造快樂的產品,而不是只產生市場收益的產品。」對此,竺琦還表示,完美世界將始終推行精品化的戰略,潛心打造精品大作。而這無疑也是所有中國遊戲開發公司的必修課。

  遊戲當海納百川、融會文化

  在今年的中國遊戲產業年會上,版署孫壽山副署長特別指出中國網遊還存在「同質化」和「低質化」的弊病。究其根本,劇情單薄、遊戲性不高是最大的原因,為了吸引玩家,很多遊戲的設定就是單純的滑鼠點擊升級,可玩性小,這種理念造成了如今遊戲的大同小異。

  SWTOR劇情設定來自於兩部《星球大戰》相關小說。而且,黑馬漫畫同時發行了一套網絡漫畫介紹遊戲所處時期前後的重大事件。恢弘的遊戲背景會給玩家帶來強烈的代入感,這也是SWTOR之所以能吸引如此多玩家的重要原因之一。

  反觀國內,國產網遊擁有一個很大的優勢,就是中華上下五千年的文化底蘊,無論是上古神話、武林儒俠,還是抗戰英雄,每一個時期都有大量的傳說和文學作品做支撐。一款遊戲如果想獲得較長的生命周期,引人入勝的劇情是先決條件。完美世界的經典遊戲《完美世界》、《誅仙》之所以能夠長盛不衰,甚至能吸引大量海外用戶,其根源就在於能夠融合中國上古神話以及精品文學作品精髓。再者,遊戲在製作方面也需要精益求精,有所獨創,一味地「點擊+升級」能橫行一時,不能流傳一世。這就需要技術人員抱著對遊戲本身的熱情,從細節入手打造好玩的遊戲。

  國內網遊市場增速放緩,面臨國外產品衝擊。全球市場精品迭現,競爭嚴峻,如此內憂外患之下,中國網遊該如何抗衡?憂勞則興,逸豫則廢,就像完美世界竺琦說的,中國遊戲行業當靜下心來反思一下,回歸本質,創出精品,而不是僅僅是新品。

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