網遊裡最為恐怖的五大BOSS!幾萬人都打不過,存活3年無人擊敗!
2023-04-02 05:06:30
文章整編於:超級小海鷗。已獲得授權。
一款遊戲,想要詮釋一場Boss戰,總會有很多種方式。比如在單機遊戲,側重於玩家的操作體驗,所以呈現的戰鬥往往更為震撼,就像為玩家策劃了一場一個人的酣暢淋漓。
而自1996年,「大型網路遊戲」的概念浮出水面,全球範圍內的玩家在同一個伺服器裡進行遊戲成為了網路遊戲的新標準,因此大多數的網路遊戲,則更願意展現一群人的齊心戮力,所以在Boss的設定上也更為大膽,動輒用上千億的血量,複雜的機制來增加難度,同時對團隊合作的要求更高,而這種比較大場面的Boss戰,相信每個玩家心裡,都有過一段歷久彌新的經歷boss是誰,那麼今天就讓我們一起來盤點一下,網路遊戲中那些難度逆天堪稱噩夢的BOSS吧!
《劍靈》火炮蘭——當BOSS有18個技能可以要你命的時候你還打得過她嗎?
2013年一款現象級的網遊在國內迎來測試,精美的遊戲場景,油膩的人物建模,超高的自由度加上獨特的輕功系統,無一不讓當時的所有玩家為之驚嘆,上線僅一天時間便被封神,開服短短幾個月的時間一連放出炎煌版本,水月平原版等熱門玩法。
在2014年1月,遊戲裡甚至放出了一枚重磅炸彈,機槍蘿莉火炮蘭,這是《劍靈》最鼎盛的時期,但同樣也是它衰落的開始。
火炮蘭的技能多達18種,生命值達到不同的階段會施放不同的技能,玩家需要依次記住BOSS的技能進行提前預判,稍不注意就會殞命與此,所以隊友之間的配合尤為重要,但往往因為
隊友的一些騷操作,也是直接提升遊戲難度的致命因素,所以經常能看見躺在火炮蘭周圍無數玩家的遺體。
在24人中本玩家倒還可以依靠車輪戰消耗BOSS,但要在4人本中,不充個上千上萬,玩家是連見到BOSS的資格都沒有,雖然火炮蘭的難度極高,但豐富的道具獎勵以及當時獨有的雙馬尾,也還是有無數玩家硬著頭皮在死亡中摸索。
《冒險島》扎昆——一個技能讓你HP和MP直接變1,這BOSS怎麼打?
《冒險島》中難度最逆天的Boss是誰?是魚王皮亞奴斯?還玩具城塔底的鬧鐘?或者是讓人望而莫及的暗黑龍王?
我想都不是,論難度,097版本之前的扎昆當之無愧!
在那個時候還沒有那麼多花裡胡哨的時裝,對於玩家而言最具逼格的外觀裝備就是扎昆頭,所以扎昆巢穴也理所當然的成為了無數玩家的旅遊勝地。
作為全遊戲血量最高且難度最大的BOSS之一,其機制複雜到令玩家崩潰。扎昆一共有8條手臂,每條手臂都有不同的技能,不僅能對玩家造成5種屬性的傷害,還能封印玩家技能,令玩家眩暈等,而單個手臂的血量就高達3000W。
當8條手臂全部消滅完後,真正的噩夢就開始了,扎昆主體的機制更為恐怖,主體一共分為三個階段,第三階段的血量更是高達1億。而扎昆主體的王牌技能——破壞死光,能讓全屏玩家的HP以及MP強制變為1,面對滿屏的小怪跟BOSS技能,如果不能瞬間進行回復,那麼下場只有死路一條。
曾經的扎昆是所有玩家嚮往的最終之地,雖然現在的冒險早已褪色,打扎也不要龍騎加火,飛俠加速,更不需要牧師加血,但那段童話般的冒險時光,直到現在回想起來也依舊清晰。
《怪物獵人》灼零龍——怪獵中討伐失敗率第一的怪物,你見過嗎?
2004年卡普空發布了第一部《怪物獵人》以來,在17年的時間裡共累積了16部作品,誕生了260多隻大型怪物,如此大規模的怪物種類,定有玩家好奇,在龐大的《怪物獵人》系列中到底哪只怪物才能算的上最強?
答案肯定是來自邊境的70隻原創怪物,因為邊境的任何一隻原創怪物都足以把歷代獵人殺穿。
這款運營時間長達 12 年之久的遊戲,從生命周期的中後期開始,逐漸出現了魔幻且吃書的怪物設計,因為積年累月發展導致的數值膨脹,越來越多極其誇張的怪物也陸續出現,例如這隻《怪物獵人》系列中討伐失敗率第一的怪物——灼零龍。
極具魔幻色彩的外形,加上氣勢磅礴到誇張的秒殺技能,令邊境獵人陷入水深火熱的罪魁禍首,雖然它是邊境十周年裡特意推出的怪物,但本身的設計卻難掩邊境日漸沒落的事實。昔日那些精心打磨的有趣怪物不復存在boss是誰,剩下的只有滿足那些核心玩家強度需求的「魔物」,最終讓《MHF》給人們刻下了「魔幻怪物」這一最終印象。
《魔獸世界》克蘇恩——帶著魔獸中全世界最長存活記錄的BOSS,沒削弱還真打不過
《魔獸世界》至今為止誕生了眾多BOSS,從60年代滅散了無數公會的紅龍,到80年代打到玩家懷疑人生的巫妖王,幾乎在每個版本都會有好幾個令玩家深感痛苦的BOSS。
如果去問資深的魔獸玩家,在《魔獸世界》裡最難的BOSS是誰,答案可能眾說紛紜,但一提到克蘇恩,沒有一個玩家會提出質疑。
在全世界範圍內的公會開荒記錄中,長達86天的存活期間沒有任何一個公會能將它擊殺,紅眼機制和閃電鏈的傷害翻倍機制,對於當時60級的玩家來說完全無法承受,40人的團隊滅團往往只需幾秒鐘,這逆天的難度甚至讓當年的玩家懷疑是不是遊戲出現了什麼BUG,也導致全世界的魔獸論壇哀聲一片,甚至有一批玩家血書請求削弱克蘇恩。
終於在無數艾澤拉斯好漢歷時2個多月的軟磨硬泡中,暴雪終於對克蘇恩動了殺心,即使削弱後的克蘇恩也依舊難倒了無數玩家,終於在2006年4月25日出現了第一個擊敗克蘇恩的公會,而這一長達86天的最長存活記錄直到今天,也沒有任何一個BOSS能將他超越。
《最終幻想11》美德——官方開掛戰隊歷經18小時才成功擊殺,普通玩家還有得玩嗎?
俗話說得好:坦克BOSS千千萬,《最終幻想》佔一半。
對於SE來說製造一個肉坦BOSS就像寫一個BUG一樣簡單,《最終幻想15》中500多萬血量的精金龜,以及12中5000萬血量的鴨子饅頭,無論哪個BOSS在攻略中都會消耗玩家大量的時間,但好在只要堅持下來肯定是能打過的。
但《最終幻想11》中的絕對美德,在長達兩年多的時間裡,無數頂級裝備的玩家嘗試去攻略,卻沒有任何一個隊伍能將他擊殺,於是便有玩家質疑官方這個BOSS擊殺的可能性,但官方卻表示這個BOSS是可以被擊殺的。
作為對玩家的回應,他們開發團隊親自組隊開始對這個BOSS進行攻略,而官方也是穿上了當時絕無僅有的裝備和陣容配置,歷時18個小時最終成功擊殺,並將討伐視頻上傳於網絡,向廣大玩家證明這個BOSS是可以被擊殺的。
即使SE上傳了擊殺絕對美德的攻略視頻,也還是沒有任何玩家能將他擊敗,最終迫於玩家的壓力,設計師也承認數值錯誤並將其削弱,從此這個遊戲史上的傳奇BOSS迎來了它的謝幕,但是三年時間僅被一支開掛般的官方團隊擊敗,這個戰績卻永遠的留在了遊戲史上。
後記
網路遊戲發展至今,經歷過巔峰,也承受住了衰落,這期間誕生了許多佳作,也陪伴了一代又一代的玩家。雖然如今還在玩網遊的玩家遠遠不如網遊的鼎盛時期,市面上的網遊也還是那幾位元老,鮮有優秀的新作問世,或許以後玩網遊的人會越來越少,但那些與隊友並肩作戰的日子,與強大Boss廝殺的記憶,會是永遠的青春熱血。
那麼這些超強BOSS的魅力到底是什麼呢?我想是你倒下無數次終於擊敗它時的快感,是你千辛萬苦達到目標時的成就感,你付出的越多,所獲得的快樂也就越多,在你的記憶中,又是哪個BOSS讓你痛不欲生呢?歡迎在評論區留言,訴說你不堪回首或者是倍感自豪的遊戲回憶吧!