omg新人(主播們都在玩的新版OMG)
2023-06-24 02:14:41 1
近日,「4 2」成為了刀圈的新熱詞,其實他的全名叫做「OMG4 2」,這款遊戲有多火
?剛上線就已經達到了近30萬人的訂閱,更直觀的感受,如果你身邊的朋友聊起OMG,基本上就是指的這款新OMG。
進入遊戲後每個人都會獲得一個隨機的英雄池和兩個技能池(包含1個小技能和一個終極技能,這也是「4 2」的名稱由來),而對位的對手和你的池子相同,你可以在三個池子中分別Ban掉對手一個英雄或技能,雙方Ban完後在剩下的英雄和技能池裡各選取一個,組成全新的「4 2」英雄,遊戲正式開始!
讓OMG模式文藝復興那就不得不提「4 2」作出的一些改動了:
·英雄模型自帶原有的技能。
「4 2」模式每個英雄的搭配都會比原版英雄更加強大,人人都是強者,每一局都在神仙打架。而原版模型只能隨機,選出來的技能經常還不如本體強,容易缺胳膊少腿。
·兩個大招組合更多,自己就能打出完美combo。
比如死亡一指 死神鐮刀,發射鉤爪 魂之輓歌,神秘之耀 寒冬詛咒/原始咆哮等,並且2個額外技能自動加點,小技能1、3、5、7級分別升一級,終極技能5、10、15級自動升級,也就是說5級就能有大招!
·加速的復活時間、死亡不掉落金錢並且中立物品掉落時間提前。
降低了死亡的負面效果,你甚至可以全程幹架到結束大亂鬥,但因為還是Dota的機制,所以基本功和大局觀還是有用的我還是要大亂鬥!
·15分鐘後退出無懲罰。
因為遊戲節奏的加快,如果模型或者技術差距懸殊,面對不可逆轉的劣勢時可以開局15分鐘後退出,告別坐牢,不過再堅持堅持,說不定就看到希望了呢?
·配套的小程序查詢數據和戰績。
成熟的資料庫和建房匹配,查詢戰績和學習打法更容易。
dodo今天吃鐮刀!
當然,因為地圖剛剛結束內測沒多久,還存在著一些瑕疵,例如:
·「 2」的技能沒有適配快捷施法。
遊戲內可以設置「 2」技能的快捷鍵,但是「 2」技能無法快捷施法,還需要習慣快捷施法的玩家重新適應一下。
·遊廊內的匹配速度快但水平參差不齊。
「4 2」遊廊內的匹配沒有區分出玩家分段,所以出現兩邊分差較大的情況容易出現一面倒的遊戲體驗。
最後我們還邀請到了遊戲官方日光工作室,他們曾經製作過另一張熱門地圖「三國競技場」,不過大家對創始人秋日可能更加熟悉一點,於是我們對他們進行了一次簡單的採訪。
Q:製作這張新地圖的想法是怎麼誕生的?
A:我們團隊都是很多年的Dotaer了,從Dota1一路打到Dota2,身邊也有不少還沉迷Dota1的老朋友,有時候周末會和他們一起開黑打天梯、打OMG、打RPG,也會打Dota1的OMG模式,各種不同模式的優缺點我們都有很深的體會。玩著玩著就覺得,為什麼我們不能在Dota2裡自己製作一個更好玩的OMG模式呢?而且我們追求的也不僅僅是好玩,還要更公平,讓玩家都能無差別地體會到快樂,後來在團隊小夥伴們的群策群力下,「OMG4 2」就應運而生了。
Q:S0賽季已經開啟,後續會有哪些賽季上優化?
A:(1)匹配系統,我們自己通過公眾號做了一套一鍵匹配系統,目前基本已經做完,近期就會上線,方便玩家能夠匹配到旗鼓相當的對手,由於遊廊沒有秒退懲罰,而秒退玩家用不了我們的匹配,可以給那些煩惱經常遇到秒退情況的玩家一個綠色環境。
(2)天梯算法,由於算法我們需要匹配我們的匹配系統,這塊還需要不斷的測試優化。
(3)每個賽季會考慮進行不同主題,會繼續推出新英雄,也會把玩家期待的一些英雄與技能調試後加入到遊戲中來,例如TK、卡爾、拉比克等。
(4)平衡調整:我們會根據大數據對一些明顯較弱的技能和英雄做出一定程度上的補強,讓玩家有更多的技能組合。
Q:增加一個「趙雲」的點子是哪來的?
A:我們想到米波的出場率會非常低,而且也不太適合4 2,加上我們之前做過三國競技場的RPG項目,然後最近刀圈也比較流行趙雲、阿鬥之類的三國梗,就首發了這個自製角色。
Q:如何處理玩家的反饋?
A:目前玩家的反饋途徑主要是QQ群,我們有專門的運營在群內統計玩家們的反饋,其中BUG提交給程序修復,我們會內部去討論建議的合理性並作出優化。
Q:作為開發者給新手來點建議吧!
A:Dota是個團隊遊戲,「4 2」也不例外,叫上朋友組成歡樂的黑店班子也會提升您的遊戲樂趣。新玩家熟悉流程的話可以單人開房間,還可以勾選作弊與AI練習,熟悉BP操作和技能組合體驗。希望大家都能獲得快樂的遊戲體驗!
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