使命召喚最噁心的裝備(一鍵全滅對手是啥體驗)
2023-06-09 15:55:05
引言:有種別走!等會兒我呼叫得分獎勵來收拾你!
讓我們先翻開FPS遊戲那不算漫長但也足夠開一門課(當然是播客平臺免費收聽那種)的發展歷史,回看當年《COD4 現代戰爭》開啟多人對戰模式2.0時代,其區別於傳統FPS的最大玩法創新之處,就在於引入了「得分獎勵」系統(還有另一種叫法,兩者分別對應英文原版的score streaks和kill streakes,雖用詞不同但內容性質完全相同)。
借著本月底COD手機版即將正式登陸國服這一時機,筆者在此選出COD系列最有代表性的十大得分獎勵,從戰場實用效果,玩法娛樂體驗,以及這些得分獎勵所使用的軍備在現實中的參考對照,試著來一一進行介紹和描述。
至於說得分獎勵與荷包蛋的關係,將在文中揭曉
10、沒有折凳那麼居家,但也足夠生活化——RC-XD
RC-XD俗稱「爆炸遙控車」,初代《黑色行動》因為遊戲內外的特殊背景(外:T組在iw面前不爭饅頭爭口氣的決心。內:軍備展示上相對受限的冷戰題材),反倒讓自身設定帶上了一層獨特的異質化色彩,用現在流行的話說就是「冷戰朋克」。
RC-XD作為玩家取得3連殺的低階得分獎勵,具體應用時,角色會啟動一輛綁著炸彈的遙控汽車,然後用遙控器遠程操作,並開到對手身邊引爆殺敵。因為遙控車靈活性和地形適應性上的矛盾——容易操作,但畢竟是個玩具,路上但凡有個門檻就沒轍了,加上一定時限內如果沒有主動引爆,就會被動爆炸的效果,倒計時嘀嘀嘀的預警聲,帶來了雙方玩家你追我逃的鬥智鬥勇。
實體收藏版更是選擇遊戲同款一比一遙控車作為專屬特典(當然是不帶炸彈的)。如今COD17被批倒批臭的大背景下,「T孝子」們在與其他系列玩家爭論之餘,能否拿出一輛當年的特典遙控車,成了其「反動言論」無形中是否具有足夠分量的重要標準。
9、我看的見你,你看不見我——UAV/CUAV
UAV即無人偵察機,是多人對戰最為常用的得分獎勵,沒有之一。該得分獎勵啟動後,小地圖上會對敵人位置做出間隔式掃描,對於COD相對小戰場快節奏的多人對戰環境來說,戰場信息的即時更新至關重要,UAV可以幫助玩家有效發現地方對象,從而提前做出臨場預判。
而且因為UAV發動後是全隊共享小地圖裡的偵查效果,所以就成為了一種常規的輔助作戰手段。作為反制,CUAV(Counter UAV)就是把戰術小地圖視野屏蔽掉一段時間,尤其老玩家往往會在對面召喚UAV的同時啟動預先留存在獎勵發動欄裡的CUAV,是否有專人裝備了地對空武器去第一時間破壞空中無人機,也是團隊配合需要考慮的一項。
而「黑隊」(熟人開黑)之所以棘手,就在於通過連麥能達成隊友之間「人肉UAV」相互報點兒的效果,這點還望各位多多注意,假如實在打不過,再去加入也不遲。
此次COD移動版中的UAV
8、打開地獄之門——燃燒彈
越戰期間,美國為了對付隱藏在越南叢林中的目標,曾大面積使用戰鬥機空投燃燒彈的方式進行空襲壓制,這種打法到了《黑色行動》中,則作為一種專門的得分獎勵來予以還原。玩家可以通過指定戰鬥機行進路線來規劃燃燒彈的投放位置,彈藥投下後除了能對目標造成直接殺傷外,火焰還有一段延續燃燒的效果,經常被用來封鎖戰略位置或者在密集交火點附近製造混亂。
燃燒類武器在COD得分獎勵中也是一個傳統技能樹分支,比如二戰系列就有著名的「莫洛託夫雞尾酒」式燃燒瓶,以及二戰時美軍在太平洋島嶼上為了對付碉堡裡的日軍而裝備的噴火器。相信凡是遊戲裡聽過敵人在一片火光中發出非人般慘叫的玩家,一定對這地獄的火焰有了更深體會。
7、萌新快樂包——空投補給包
補給包模擬了現實戰爭中的空投物資,遊戲裡的實際表現方式就是在玩家指定的降落地點,扔下一個隨機得分獎勵箱子,跑過去迅速開啟後,能像抽獎一樣獲得遊戲裡任意一種得分獎勵。因為得分獎勵系統和一條命裡的連續擊殺數直接相關,對於那些端起槍來手抖,見面見面就是送分的新人玩家來說,高等級得分獎勵可望不可即(反正我玩了10多年了,每次超過7殺時還是緊張),於是空投包就成了一條刷臉(歐)拼輸出的捷徑,讓不少新人提前看到了大佬世界裡的風景,給了大家前進的動力。
同時補給包還被設定為敵我雙方都能搶奪,以至於T組在《黑色行動》發揚兵不厭詐精神,還曾有過偽裝成空投補給包的炸彈,敵方搶到並開啟後就會觸發物理意義原地爆炸,算是系列裡最有演出效果,但其實沒什麼用的搞笑得分獎勵(後面作品也再沒出現過)。
6、降維打擊——戰場懸停式空中支援
除了上面已經提到的投放燃燒彈以外,戰場懸停式空中支援是COD最常見的空對地得分獎勵之一,根據到場戰鬥機的不同,名稱也有相應的變化。玩家滿足連殺數量並發動後,戰場上空會出現一架具有一定懸停功能的戰鬥機(如武裝直升機,或者AV-8鷂式戰鬥機),然後用強大的火力和空中優勢,進行點對點的空對地打擊。
壓制能力一流的直升機炮手
就像真實戰爭中空中單位對於地面單位的壓制或者掩護作用一樣,空中支援是一種獲得戰場主動權的重要方式。這類得分獎勵又細分為玩家接管火炮控制權的高階版本和AI自動識別並攻擊對手的一般版本,前者的代表有炮艇AC-130,其繞場飛行高度幾乎可以免疫所有來自地方的攻擊,並且具備飛彈和機炮兩種攻擊手段,讓對手無所遁形。後者則以各種懸停式戰鬥機形式粉末登場,比較有趣的COD16裡面的Vlot戰機因為有一輪轟炸功能,所以經常會被粗枝大葉的玩家誤傷到身處爆炸範圍內的自己,因此各位在釋放時還是要注意下位置,起碼要保證自己別太靠近爆炸區域,免得自己把自己「天降正義」了。
移動版的VTOL
5、斷網——EMP systems
到了揭曉上面那個「荷包蛋」真面目的時候了。
EMP是電磁脈衝的簡稱,隨著戰爭數位化程度加劇,前線部隊對於相關電子裝置的依賴也就日益加深,一旦出現「斷網」,甚至會令整支部隊在調度作戰時陷入到「兩眼一抹黑」的癱瘓狀態。在《現代戰爭2》當中,無論反派的俄羅斯軍隊,還是後來蘭博附體力挽狂瀾的普萊斯,都先後利用過EMP產生的大範圍信號屏蔽效果成功實施了侵略和最後一秒營救。
在《黑色行動2》多人對戰中,能夠覆蓋到全局(此前只是EMP手雷的小範圍幹擾作用)的EMP被引入了多人對戰中,啟動後敵方包括小地圖雷達,電子瞄具等在內的所有電子設備都將暫時失效。不過那些經常熟人開黑的車隊倒是對此免疫,希望日後該得分獎勵可以深入到主機通訊系統層面,屏蔽掉玩家語音,做到遊戲內外的「真實」斷網效果。
單兵攜帶的EMP手雷
4、一炮一個小老弟——戰爭機器
英文(War Machine)與鋼鐵俠的好基友同名,中文則與某硬漢類越肩視點動作射擊同名,實際上COD中的這個戰爭機器,是一種能夠發射大威力爆破彈的槍械。該武器常年在COD系列中有著穩定出場率,特點是連殺條件適中,且實戰中威力巨大到只要朝著目標差不多的地方來上一炮,爆破傷害基本就能把對方送走,敵人如果膽敢扎堆(萌新組隊開黑時經常會犯的錯誤之一)的話,經常還可以實現「買一送一」的優惠力度,尤其在佔點模式進行突圍,或者懲罰蹲逼時具有立竿見影,一炮教做人效果。
不過和別的中高級得分獎勵相比,使用戰爭機器時玩家還是會處在通常狀態(至於這麼大一把槍究竟從哪裡就一下子掏出來了,咱們不做分析),也就是說如果被對方針對,有可能備彈還沒打完你就gg了,所以使用時也要膽大心細,以免貽誤戰機。
3、關門!放狗!——Attack Dogs
作為人類最後的朋友(個別地方則是食材),從二戰到冷戰再到現代戰爭,各路戰場上一直不缺乏狗狗們活躍的身影。在《黑色行動》系列中,有一種高階得分獎勵就是全場放狗,這些神風敢死隊一樣的軍犬無視角色裝備技能欄的冷血效果,會直接瘋狂撲向對面的所有敵人,咬上一口就是秒殺,實力非常豪橫。
同時因為狗本身缺乏防禦能力,因此對方也可以大膽展開撲殺,而有經驗的玩家則會跟在本方狗狗後面,一邊高效索敵,一邊當發現狗狗陣亡後立刻對目標實施二次確認擊殺,這些軍犬沒有數量限制,只要技能發動時間不結束,就會一直出現在場地裡。一個設定細節是:敵方的狗為黑色,而我方則是黃黑相間,以此作為一種敵我識別。
憑藉著出場時那種狂狗突擊的氣勢,使得Attack Dogs在得分獎勵中一直具有很高人氣,有段時間隨著系列背景科技樹(比如義體改造的《黑色行動3》,太空大戰的《無限戰爭》)越來越高,狗狗出場失去了其合理性,作為替代,誕生了無人攻擊機機群的「平替」選項,雖然效率不減,但沒有了狗狗的那份生猛,難免讓玩家們有些意興闌珊。
與軍犬同等效果的滾地雷,看設定多少有點新派武俠土樣結合的偽科學味道
2、高達,站在大地之上——無賴戰士
《現代戰爭3》結尾處普萊斯前去手刃仇人馬卡洛夫時,換上了一套防爆服 重型武器的裝備,不僅短時間內刀槍不入,而且火力極其旺盛。而在COD歷代多人對戰模式裡,也都有類似同款配置的裝備登場,雖然各有科技時代背景,但玩家通常稱其為「無賴戰士」。該得分獎勵發動條件往往在十連殺以上,因為COD向來以TTK短著稱,因此這樣的一身裝備不僅防禦上近乎無敵,而且進攻中摧枯拉朽,具有扭轉或者奠定勝局的實力。
在COD16裡,弩箭的鋁熱劑一度對反制無賴戰士具有奇效,但後來被官方補丁修改。該得分獎勵還有一個特點是裝備內置MP3功能,玩家可以在「變身」時間內切換不同曲目,算是自己給自己打call了。
即便面對那些開掛的鎖子哥,無賴戰士也絲毫不虛
1、It』over——核彈
作為30連殺才能達成的終極得分獎勵,核彈並不會出現在備戰時玩家角色build的裝備欄中,所以可以看做是一種隱藏的得分獎勵。
最近幾代COD作品裡,如果玩家天神下凡在某一局裡解鎖了核彈獎勵,還會獲得一個專屬的名片標識用來裝點門面,目的是讓對局裡面的其他玩家第一時間清楚看到「Who is daddy」。甚至還延伸出一條小眾產業鏈,即大手子玩家幫助「客人」達成該史詩級成就並收取相應費用。最近兩作COD因為SBMM(根據玩家近期表現匹配佔據對手)系統的引入,一些達人玩家通過自殺降低K/D比,再混進新手房炸魚的方式,撈取到了更多出核彈的機會(國內外都有主播這麼幹)。
雖然方法令一些正派玩家所不齒,但也從側面說明了打出核彈得分獎勵有多難,比如在我十多年COD生涯中,見到核彈的情況只有兩種,一種是對手超神放核彈,一種是隊友超神放核彈,至於我自己,這輩子也沒那個技術。
核彈還會觸發專門的戰後結算圖
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