手機vr電影格式(VR電影的劇本格式和敘事方法)
2023-06-07 20:15:18
本文首先簡單界定一下什麼是VR電影,然後再分別從空間和時間兩個維度,討論VR電影有別於傳統的劇本形式和故事敘事方法,並提供一些參考樣本。當然,VR電影的一切都還在摸索階段,並沒有什麼ISO般的標準方法,僅供VR影視同仁們參考。歡迎討論。
VR電影的界定在《現代漢語詞典》中對電影一詞的解釋是:「一種綜合藝術,用強燈光把拍攝的形象連續放映在銀幕上,看起來像實在活動的形象。」這是針對介質為銀幕的電影定義的,如果將介質替換為VR,那麼我們就可以說,「VR電影是一種綜合藝術,通過VR技術把拍攝的形象連續顯示在VR設備上,看起來像實在活動的形象。」這裡的VR是虛擬實境的英文縮寫,VR技術是一種計算機仿真系統,可以生成虛擬的三維空間,讓觀影者沉浸其中,如同身處一個真實的環境中。
圖1 現漢上對電影的解釋
VR電影的特性,決定了它與傳統電影的兩大區別:
空間上,傳統電影的每個場景都是由一個或多個鏡頭組成,而每個鏡頭都被限制在一個單一的矩形框中,是平面的(3D電影的立體感增強,但是同樣未能突破畫框限制)。而VR電影根本就沒有單一鏡頭,它只有完整的場景環境,是立體空間,觀眾無縫融入在場景之中,可以自由地360度環顧。
時間上,傳統電影只能是單一的線性發展,既使運用多線敘事的手法,一旦固化為成品,就會匯聚成一條單一的時間線,同一部電影翻來覆去觀看,故事進程是不會改變的。而VR電影採用的是互動敘事,每一次觀影,你都可以選擇完全不同的故事進程,行走在一個不同的時間線上,得到不同的結局。
VR電影從傳統劇本格式中繼承我們先來了解一下傳統電影劇本的寫作格式。電影劇本的分類較多,劇組中不同職能的人手中的劇本形式會不太一樣,一般有三種,編劇完成的是電影文學劇本(一般簡稱電影劇本),導演完成的是分鏡頭劇本,而由場記記錄完成的則是完成臺本。本文主要討論的是編劇的電影文學劇本。
傳統電影劇本以「場」為單位,第一行是場景標題,標明場景發生的時間和地點,而地點又有內景(INT)和外景(EXT)的景別之分,所以場景標題一般有固定格式,大多為景別(內景還是外景)、場景(發生在什麼地方)、時間(白天或者夜晚)。場景標題之後,就是環境描述、行動描寫及人物對話等。美式劇本中,主要通過縮進的形式來區分場景描述和人物對話,場景標題及場景提示的文字左齊排版,人物和對話則以縮進居中的形式排版,人名佔一行,對話則在其下。下面翻譯一小段。
圖2 美式劇本格式範例及說明,可以看到它對場景標題、子標題、人物、對話、轉場等的處理方法
切入:
外景·作家商店 - 白天
西洛杉磯中心地帶,一家精品商店外面的招牌閃亮如一盞明燈。
溶入:(居右)
內景·作家商店- 銷售區 - 白天
作者們在劇本區翻閱劇本。
安東尼,一位非凡的Canadian-Italian故事專家,30多歲,看起來不再年輕,他疾走了過來。
安東尼(居中)
嘿,大家在這還好嗎?(居中)
……(居中)
註:頭條文章編輯沒有居中居右字體的功能麼?
美式劇本格式,也即是好萊塢格式,國內編劇一般不太習慣。國內編劇常見的劇本格式與日本式劇本格式相近,各人又會根據自己的習慣稍有改動,基本上全採用首行縮進(兩個漢字)式的左齊排版格式,對話部分採用人名加冒號加對白的形式。場景標題都習慣帶上場次序號,時間、地點、景別這些元素都具備,但是順序不一而足,各人按自己的習慣來寫。比如有些會寫成這樣(有用逗號的,也有用空格直接間隔的):
1、作家商店,日,外
西洛杉磯中心地帶,一家精品商店外面的招牌閃亮如一盞明燈。
2、作家商店,銷售區,日,內
作者們在劇本區翻閱劇本。
安東尼,一位非凡的Canadian-Italian故事專家,30多歲,看起來不再年輕,他疾走了過來。
安東尼:嘿,大家在這還好嗎?
……
圖3 小編自己編劇的電影《秘境》劇本片段
我國港臺地區的編劇劇本,喜歡在場景標題中加上場景人物列表,景、時、人,三者俱備,另外對於場景描寫部分,還會在段首加一個三角符號標註等。
VR電影劇本格式探索明明要介紹VR電影劇本的格式,為何囉嗦了半天傳統電影劇本?因為這兩者的文檔格式有很多相似之處。VR電影劇本,同樣也以場景為單位,且必需要有場景標題,其他如人物、對話、場景描述等的格式也大同小異。
不過如前所述,傳統電影鏡頭只有一個畫框,觀眾如同在舞臺下看戲,而VR電影同時展現360度方向的場景,無縫連接,讓觀眾浸入浸入其中,觀眾本身就是舞臺中的一份子。
雖然同樣以場景為單位,但是傳統電影劇本的場景是無法直接表現的,導演還需要將編劇所寫的場景(所謂文學劇本)拆分成一個一個的鏡頭(所謂分鏡頭劇本),然後才能拍攝。而VR電影不再有鏡頭這個單位,場景已是它最小的單位,所以也就沒有什麼分鏡頭可言了。
這時VR電影劇本與傳統電影劇本的區別開始顯現出來。VR電影雖然表現出來的是360度全景的無縫連接,但實際它是由有限的幾個鏡頭同時拍攝然後縫合在一起而形成的,一般來說有六個鏡頭(當然可多可少)即可完美完成全景拍攝,分別對應上、下、左、右、前、後等六個方向。那麼在同一場景中,每一個方向正在發生什麼事件,有什麼樣的人和物,在VR電影劇本中就要清晰描述出來,這就是它和傳統劇本略不相同的地方。這並非本質的不同,只不過是編劇變相地完成了本來導演該做的分鏡頭工作(可以將六個方向視作六個分鏡)。
圖4 典型的VR攝像機由六個鏡頭組合而成
目前還沒人真正知道該怎麼格式化VR電影劇本,不過已經有不少人做了有益的探索,對我們來說是很好的參考。下面譯一段國外作者的VR恐怖片劇本的樣本片段(http://t.cn/RVNHznt,網址已作縮短處理),它按照傳統劇本的格式寫成,但是對位置有清晰的描述。有興趣的朋友還可以對照該劇本的最終VR成品進行比較(https://www.youtube.com/watch?v=WxtJGX6CjZY),注意,這部VR短片的劇本內容,跟其最終的VR成品略有出入,不過他以VR攝像機為中心點,對前後左右四個方位的內容描述,基本還是吻合的。看片的時候,可以轉動角度觀察感受一下。
淡入:
內景·臥室 - 夜景
***360度全景相機(中央,POV視點)安置於昏暗臥室的中心***
前方視角 - 瑪麗 - 女,25歲,金髮女郎 - 在單人床上睡得正香。她旁邊的數字時鐘顯示時間為2:59。
後方視角 - 一個小女孩的肖像畫,她的眼睛向上凝視著。
左方視角 - 一個空的樓梯。
右方視角 - 梳妝檯上放著一個音樂盒。
……
數字時鐘顯示時間為3:00。
壁櫃的門突然自己打開了。
瑪麗身上的毯子被一股無形的力量拽下。
瑪麗睜開眼緩緩地抬頭看。
……
房間裡傳出孩子們竊竊私語的聲音。
瑪麗(悄悄起來)
Hello?
……
下面是另外一個作者所嘗試的VR電影劇本,他按0~90°、90~180°、180~270°及270~360°四個位置方向,進行了嚴格的格式化處理。四個方向位置的描述、行動、對話,清晰明了。
圖5 VR電影劇本樣本
還有一種比較有意思的嘗試,就是將空間分成上、下、左、右、前、後等六個象限,然後採用顏色代碼,比如左方發生的事情,用綠色文字,右方發生的事情用紅色文字,等等。這樣在閱讀劇本的時候,對各方位的狀態及互相之間的聯繫,就會一目了然。
圖6 採用顏色代碼的VR電影劇本樣本
後續更精彩……VR電影劇本的寫作當然不僅僅是形式的改變,它最重要最有魅力的改變,實際上是它的敘事方法的改變。如前所述,真正的VR電影,是一個動態的故事,觀眾需要和作者一起合作才能完成一個完整的故事,而且每一次的觀賞都會是全新的體驗,要達到這樣的目的,我們就必須要掌握互動敘事的方法。這也是本文續篇的主要內容,我們將討論互動敘事的原理,目前最流行的分支樹敘事的技巧,以及對一些互動敘事寫作工具的介紹等等,敬請持續關注(文|火星的柳絮)。
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