Mantle API真的死了嗎?AMD:不見得
2023-06-29 18:43:59
微軟的Windows 10帶來了全新的DirectX 12圖形規範(以下簡稱DX12),相比目前的DX11,DX12在多線程及底層硬體優化下備受好評,遊戲開發者及玩家都很期待DX12的爆發。在底層硬體優化上立過汗馬功勞的AMD Mantle優化馬上被DX12的光芒遮蔽了,連AMD自己都說Mantle的使命已完成,讓開發者轉向DX12。不過AMD高管日前在採訪又說DX12的到來並不意味著Mantle的死亡,Mantle還有其他用武之地。
還是AMD首席遊戲科學家Richard Huddy,他在接受PCR採訪時談到了DX12與Mantle,他首先歡迎了DX12的到來,他說「DX12的到來對我們來說是件大事,我們對此非常積極。隨著微軟把DX12推向市場,我們最初開發Mantle的動機現在算有了合乎邏輯的結果了,我們很樂意看到這樣的結果。」
當被問到DX12的到來是否意味著Mantle的死亡時,Huddy大爺表示「答案是不,但為什麼說不的原因就不是那麼顯而易見了。」很多人都認為DX12很像Mantle,但實際不是這樣,因為這不是Mantle要做的事。
「當初我們發明Mantle是為了解決遊戲開發者關心的問題,這才是真正的重點。如果我們能用Mantle解決開發者未來關心的問題,那麼我們就應該繼續Mantle開發。」
「DX12已經隨著Windows 10發布到來了,這很好,Mantle已經完成了它的使命。當然,這是一般意義上說的。舉個例子,我們面向虛擬實境市場推出的Liquid VR是個SKD工具包,它其實就是基於Mantle的,雖然此前我們沒詳細說這事,不過Liquid VR實際上就是基於Mantle的驅動。」
他繼續說到,「如果你是玩家,你可能不知道你在下載Mantle,但Mantle驅動已經是它的一部分了。如果你是開發者,那你可能已經注意到這一點了,你可能會想Mantle API能否幫你解決一些我們肯定會與開發者交流的問題。」
「Mantle並不會死,它只是解決了不同的問題。現在我們已經搞定針對純粹的圖形場景的性能及功耗效率問題,但我們還可以用它解決其他事情,比如Liquid VR就是一個例子,沒有我們的API,我們可能解決不了這個問題。」
看了Huddy大爺的解釋,現在大家多少都應該明白Mantle與DX12的關係了,在性能提升、能效改進方面,Mantle的使命確實完成了,DX12將接過它的位置,從這一點上來說Mantle是死了。不過開發者需要解決的問題還很多,AMD的Mantle現在轉向了VR虛擬顯示市場,這一點上來說Mantle還會繼續。■