《控制》和《機甲戰士5:僱傭兵》現已支持NVIDIA 全新DLSS 2.0
2023-06-29 09:46:16
本周,《機甲戰士5:僱傭兵》和《控制》先後發布遊戲更新支持NVIDIA DLSS 2.0。NVIDIA DLSS 2.0是原版DLSS的強化版,各方面均得到加強,本質是通過深度學習神經網絡技術提高遊戲幀率,並生成清晰的遊戲圖像,2.0版本可以說是AI渲染技術的巨大跨越。
DLSS 2.0在哪些方面獲得了提升?
首當其衝的就是效率和處理速度,據NVIDIA稱,DLSS 2.0的速度可以達到1.0版的兩倍,支持所有的RTX GPU和解析度,在實際遊戲中就是同樣的設置下可以提高更多的幀數。
其次是更好的圖像超採樣質量。DLSS 2.0支持4倍的超解析度技術,採用更高等的連續幀時序反饋。直觀點說 ,在1080p的解析度下,開啟DLSS 2.0性能模式即可獲得4K解析度,不僅大幅節約了GPU資源,相對於1.0來說,還能帶來更鮮明清晰的圖像質量。
同時,DLSS 2.0現在採用同一個AI模型適配所有遊戲渲染——原來的DLSS需要為每個新遊戲單獨訓練AI模型。此舉極大地降低了遊戲開發商使用DLSS技術的門檻,加快了遊戲整合進程。
總而言之,增強版的DLSS架構能顯著提升圖像質量和渲染性能。
DLSS 2.0在《機甲戰士5:僱傭兵》中的表現
先簡單介紹一下《機甲戰士5:僱傭兵》(MechWarrior 5: Mercensaries)。這是一款動作射擊/角色扮演遊戲,背景設定在3015年,人類已經在廣闊的太空區域中殖民了成千上萬個星球,玩家將要扮演新手機甲戰士駕駛員,投入到使整個內天體四分五裂的第三次繼承戰爭之中。玩家需要選擇派系,籤訂合約,加入到充滿戰術元素的第一人稱PVE戰鬥中。
在《機甲戰士5:僱傭兵》中,DLSS 2.0使用「Quality」模式將性能從30%提高到75%,同時保持了圖像質量(在某些情況下甚至提高了畫質)。
讓我們看看遊戲畫面表現:
▲2K解析度下,DLSS為機械的複雜部分增加了清晰的磨損細節。
▲1080P解析度下,注意穀倉上板材細線和稻田的細節。
▲1080P解析度下,DLSS 2.0增強了高牆頂部防護欄顯示,並銳化了牆和門兩側的較小細節。
DLSS 2.0在《控制》中的表現
榮獲IGN 2019年度非常好的遊戲的《控制》,於3月26日發布了支持NVIDIA DLSS2.0的更新及首個DLC。在《控制》中,DLSS 2.0向玩家提供了三種模式:性能、質量、平衡,玩家可在遊戲中啟用DLSS後,通過選擇顯示解析度,然後選擇DLSS渲染解析度來選擇DLSS模式。
在測試中,在1080P和2K的解析度下,DLSS 2.0的「質量」模式將性能提高了76%;在4K解析度下,性能模式可提供2-3倍的增益。
DLSS 2.0與DLSS 1.0在《控制》中的對比:
▲ORIGINAL為DLSS 1.0,UPDATED為DLSS 2.0。2K解析度下,畫面清晰度得到了顯著提高,尤其體現在監視器屏幕、控制面板和桌面文件上。
▲2K解析度下,印章和文字的細節也得到了改進。
▲1080P解析度下,扁平化的畫面元素,如海報、地圖和監視器屏幕,清晰度都得到了明顯提升。
▲1080P解析度下,可以看到DLSS 1.0在某些特定情況下,圖像處理算法的效果也不佳,例如運動較多的區域;而DLSS 2.0中的深度學習神經網絡方法能夠更好地處理這些情況,畫面細節和清晰度得到了顯著提高。
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