用於通過遊戲機支付分值的方法和系統的製作方法
2023-06-04 02:08:46
用於通過遊戲機支付分值的方法和系統的製作方法
【專利摘要】本發明涉及一種用於通過系統支付分值的方法,該系統包括一個伺服器和多個與該伺服器連接的並且可由玩家操作的自動遊戲機。至少一個自動遊戲機具有一個遊戲單元和一個可以由玩家激活用於支付處於確認票或數據存儲介質形式的分值的支付單元。當存在分值時,該遊戲單元允許玩遊戲,並且當分值存在和激活了該支付單元時,將數據集傳輸到該伺服器上,所述數據集包括分值的量值。該數據集被存放到該伺服器後被存儲,並且在成功存儲了該數據集後,將釋放數據集傳輸回該自動遊戲機上。在對應的自動遊戲機處存放了該釋放數據集後,提供一張確認票並且將該確認票分發到該玩家,所述數據集被保持可供使用以便由伺服器印出。
【專利說明】用於通過遊戲機支付分值的方法和系統
[0001]本發明涉及一種用於通過自動遊戲機支付分值(credit)的方法和系統。
[0002]發明領域:
[0003]本發明指的是一種用於支付分值的方法和系統。這種方法和系統有利地應用於自動遊戲場所,如娛樂場或電子遊樂場。
[0004]發明背景:
[0005]在目前技術水平下,在自動遊戲機的情況下,已知許多不同的方法和系統用於進行無現金遊戲交易。具體地,已知自動遊戲機在玩家提前支付特定分值的情況下操作。由此,特定分值專用於自動遊戲機,其不僅可以用硬幣或紙幣而且還可以通過在自動遊戲機內插入或引入票或還可以通過在自動遊戲機內引入晶片卡直接被支付進自動遊戲機。例如,支付特定量的分值後,可以由娛樂場的員工或由自動機器出具票或晶片卡。用於自動遊戲機的特定金額以可讀的形式存儲在晶片卡和票兩者上。
[0006]可替代地,該金額還可以存儲在中央伺服器內,該中央伺服器連接到單獨的自動遊戲機上,其中,票只顯示一條代碼,該代碼表示存儲對應的金額的伺服器上的內存空間。
[0007]在以上提到的自動遊戲機的聯網的方法下,玩家還可以從自動遊戲機上接收票或他的晶片卡,其中,該玩家的對應的分值或者直接存儲在該票上或該晶片卡上或中央伺服器上。
[0008]若該玩家想要終止遊戲,儘管他還有可供使用的分值,他仍然可以通過激活支付單元來完成他的分值的支付。或者通過出具一張新的帶有新印出的分值量值的票經即時現金支付或者通過存儲在晶片卡上來進行支付。
[0009]另一方面,為了能夠訪問該分值,該玩家可以將該票或該存儲的晶片卡插入相同的自動遊戲機內或插入任何其他自動機器內並開始另一個遊戲。
[0010]若使用網絡,則對應的票只包含一個代碼,例如對存儲該對應的金額的伺服器內的內存空間的引用。當自動遊戲機讀取該票時,該自動遊戲機將該代碼傳輸至該伺服器上並從該伺服器上接收對應的金額。
[0011 ] 這種方法允許玩家自身在不必攜帶貨幣的情況下快速轉移較大金額,若適用的話還激勵玩家押更高的押寶。此外,由此可以避免每個單獨玩家必須攜帶大量零錢,除非支付或還回來整數押寶(rounded stakes)或贏得物(winnings)或分值。此外,此有利的方法還意味著可以避免在每個單個自動遊戲機上安裝硬幣輸出裝置。
[0012]然而,常規自動遊戲機有顯著的缺點:所讀取的票被保持在自動遊戲機本身內。為了避免自動機器裝得過滿,時不時將所收集的原始票從自動遊戲機內取出。
[0013]因此,任務是簡化這些單獨自動機器的維護,具體地,避免經常清空這些自動機器的帶有所讀取的原始票的容器,同時進行難於操縱的得分記錄。
[0014]本發明用以上提到的帶有權利要求1所述特徵的類型的方法解決了此任務。
[0015]此外,本發明用以上提到的帶有權利要求8所述特徵的類型的系統解決了此任務。
[0016]發明概述:[0017]本發明預見了一種用於通過系統支付分值的方法,該系統包括一個伺服器和多個連接到該伺服器上的並且玩家可操作的自動遊戲機,其中,至少一個自動遊戲機特徵在於一個遊戲單元和一個玩家可操作的用於支付分值的支付單元。由此預見了
[0018]-該遊戲單元允許在存在分值的情況下進行一項遊戲,
[0019]-在存在分值和操作該支付單元的情況下,一個數據集被傳輸到包括分值量的伺服器上,
[0020]-該伺服器接收到該數據集後存儲該數據集,並且在成功存儲的情況下,一個釋放數據集被返回到該自動遊戲機,
[0021]-對應的自動遊戲機接收到該釋放數據集後,確認票(confirmationticket)被做成可供使用並分發給該玩家,
[0022]-其中,該數據集將被保持可供使用以便由該伺服器印出。
[0023]在具有這些有利特徵的情況下,大大簡化了自動遊戲機的維護。具體地,可以完全排除在這些自動遊戲機內耗時、耗成本地掃描這些票。
[0024]一個進一步優點是,例如,當將這些票讀入自動遊戲機時出現錯誤的情況下,對於玩家而言,待支付的量值的比較簡單的可追溯性和確定是可能的。
[0025]為了避免在這些自動機器內浪費紙張,可以進一步預見,為了確認分值,在進行遊戲之前,讀取顯示至少該分值的信息的優先可重複列印的確認票,並且隨後刪除或清除該確認票上的至少該分值的信息,並且若適用的話在該確認票上列印與該數據集和/或該釋放數據集相對應的新的印記。
[0026]為了有利地存儲列印和/或電子形式的票,可以預見,在連接到該伺服器上的印表機上列印該數據集和/或可以預見,該數據集被包括在存儲在該伺服器內的電子永久文件內,該數據集被保持可供使用以便印出。
[0027]為了增加這些自動遊戲機的安全性和降低由玩家操縱的可能性,可以預見,在該電子文件的末尾處列印出和/或包括在該伺服器接收到該數據集和在該自動遊戲機處傳輸該釋放數據集之間的時期內的數據集。
[0028]為了簡化這些列印出的或存儲的收據的機器可讀性,可以預見,該數據集以條形碼的形式至少部分地在該印表機上被列印出來或被包括在該電子文件內。
[0029]為了改進單獨玩家、贏得物與分值和記錄單獨玩家的遊戲行為之間的分配,可以預見,自動遊戲機具體以條形碼的形式列印釋放數據集或確認票,和/或該釋放數據集或該確認票存儲在與該自動遊戲機連結的一種存儲介質上,具體地一張晶片卡並被分配到該自動遊戲機上。
[0030]此外,可以預見,為了確認分值,在遊戲開始之前,優先讀取可重複列印的確認票,並且在該遊戲結束後刪除或銷毀該確認票,並且若適用的話在該確認票上列印或者與該數據集和/或該釋放數據集相對應的新的印記。
[0031]由此可以大大減少循環中的票的數量。具體地,沒有不再具有有效性的票在自動遊戲機內循環或可供使用。由此,一方面,清空這些自動機器變得多餘,另一方面,沒有已經變得無效的票在循環,這實質性地減少了欺詐危險。
[0032]為了實現確認票的安全銷毀,可以預見,為了確認分值,在遊戲開始之前,讀取優先可重複列印的確認票,並且在該遊戲結束後銷毀該確認票並將其存儲在對應的自動遊戲機內,並且若適用的話被壓縮和出具一張新的確認票,若適用的話在該新的確認票上列印與該數據集和/或該釋放數據集相對應的新的印記。
[0033]為了減低操縱的可能性,可以預見
[0034]-該伺服器接收到的數據集和接收到該數據集後生成的釋放數據集以一種可以與彼此相關的方式存儲在該伺服器內,和/或
[0035]-將進一步的信息,如傳輸該數據集和/或該分值的支付時間和/或日期的自動遊戲機的對應的識別信息添加到該數據集上。
[0036]為了避免多次支付,可以預見,將該數據集存儲在該伺服器內後或該伺服器列印出該數據集後或該自動遊戲機出具該確認票後,刪除該分值並且若適用的話該自動遊戲機準備進行新的遊戲。
[0037]此外,本發明涉及一種用於支付和確認分值的系統,該系統包括一個伺服器和多個連接到該伺服器上並且玩家可操作的自動遊戲機,
[0038]-其中,至少一個自動遊戲機特徵在於一個遊戲單元和一個用於確認以確認票形式的分值的支付單元;以及
[0039]-其中,該遊戲單元在存在分值的情況下便於進行遊戲;以及
[0040]-其中,該自動遊戲機特徵在於一個機側發送器單元,該發送器單元用於在同時存在分值過程中在玩家激活該支付單元的情況下將包含該分值的數據集釋放到該伺服器上,以及
[0041]-其中,該伺服器特徵在於一個伺服器側接收器單元,該接收器單元用於接收該數據集以及用於對該數據集進行編檔的資料庫,以及
[0042]-其中,該伺服器特徵在於一個在該伺服器側接收器單元的下遊的檢查單元,該檢查單元檢查該數據集的存儲,以及
[0043]-其中,該伺服器特徵在於一個伺服器側發送器單元,在該檢查單元成功檢查該數據集的存儲的情況下,該發送器單元向該自動遊戲機發送一個釋放數據集,以及
[0044]-其中,該自動遊戲機特徵在於一個用於接收該釋放數據集的機側接收器單元和一個輸出單元,其中,在對應的自動遊戲機中通過在輸出單元接收該釋放數據集的情況下,確認票可供使用並且可以分發給玩家,以及
[0045]-其中,該伺服器包含一個列印存儲器,該列印存儲器具有可供使用以便印出的數據集。
[0046]由此,可以具體預見該自動遊戲機特徵在於一個用於讀取票或晶片卡的讀取裝置,其中,若適用的話該讀取裝置和該輸出單元被整合進一個共用裝置內,並且其中,該共用裝置被設計成用於該確認票的印記和後續更新壓印的或者刪除和更新編寫或者清除。
[0047]此外,可以預見,該伺服器與印表機相連,其中,該伺服器特徵在於一個列印控制單元,接收到該數據集後,該列印控制單元通過該印表機開始印出對應的數據集。這便於這些印出支付確認的簡單歸檔。
[0048]此外,可以預見,該支付單元特徵在於一個用於列印出該釋放數據或在票載體本體(例如紙)上的確認票的票印表機或一個用於存儲該釋放數據集或在晶片卡上的確認票的晶片卡寫入裝置和/或可以預見,該自動遊戲機特徵在於用於讀取票或晶片卡的讀取裝置。由此,以一種有利的方式便於該單獨玩家讀取或出具票。[0049]有利地,該讀取裝置和該輸出單元被整合進一個共用裝置。這簡化了可操作性。
[0050]在本發明的一個優選實施例中,此共用裝置被設計成用於確認票的刪除和更新重寫。由此可以大大減少循環中的票的數量。具體地,沒有不再有效的票在自動遊戲機內循環或可供使用。由此,一方面,清空這些自動機器變得多餘,另一方面,沒有已經變得無效的票在循環,這實質性地減少了欺詐危險。
[0051]為了實現自動遊戲機的簡單結構和為了實現確認票的安全銷毀,可以預見,該自動遊戲機特徵在於一個讀取裝置和一個輸出單元兩者,其中,該輸出單元特徵在於一個用於列印出在票載體本體(例如紙)上的確認票的票印表機,並且該讀取裝置特徵在於一個用於讀取該確認票上的數據集的讀取單元並且該讀取裝置特徵在於一個銷毀單元,具體地以一種用於銷毀確認票的文件碎紙機的方式,並且若適用的話特徵在於一個用於收集這些被銷毀的確認票的收集容器。
[0052]為了提高贏得物和分值轉移的可追溯性和單獨玩家的活動的可追溯性,可以預見,一個資料庫用於保存接收到的數據集,其中,每個數據集被分配給一個分值,若適用的話還分配給其他信息,如自動遊戲機的標識號、贏得物的時間和贏得物的日期。
[0053]為了提高針對該系統的操縱的安全性,可以預見一個編碼單元在該伺服器側或機側發送器單元的上遊,該編碼單元根據規定的標準對該釋放數據集或所接收到的數據集進行編碼並且該建立的編碼值被做成可供該伺服器側或機側發送器單元使用,其中,該編碼值被包含在該數據集內或在該釋放數據集內。
[0054]有利地,由此預見,一個解碼單元在該機側或伺服器側接收器單元的下遊,用於該釋放數據集或該數據集的解碼。
[0055]此外,為了進一步提高該系統的安全性和提高單獨玩家的遊戲行為的可追溯性,可以預見,預見一個進一步的數據集,這些釋放數據集存儲在該進一步的數據集中,其中,存儲了每個數據集和接收到此數據集後生成的對應的釋放數據集之間的分配,和/或可以預見,對應的數據集和接收到此數據集後生成的該釋放數據集被組合進一個共用數據集內並存儲在該資料庫內。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0056]圖1示出了根據本發明的系統的一個示意性實施例。
[0057]圖2示出了自動遊戲機的一個正視圖。
[0058]圖3示出了一個帶有支付的順序控制的流程圖。
[0059]圖4示出了一個用於中央票印出的流程圖。
[0060]圖5示出了一個用於列印確認印出的流程圖。
[0061]圖6示意性地詳細示出了印出的過程。
[0062]圖7示意性示出了自動遊戲機的結構。
[0063]圖8示意性示出了伺服器的結構。
[0064]圖9示意性示出了存儲在存儲器內的資料庫的結構。
[0065]附圖詳細說明
[0066]在不限於總體發明主旨的情況下,下文中將基於一個優選實施例介紹本發明。
[0067]圖1中所展示的根據本發明的系統的優選實施例包含一個伺服器I和多個連接到該伺服器上的自動遊戲機2。這些自動遊戲機2通過網絡6和對應的接口 27、28與該伺服器I相連。以如下方式標出該網絡6、該伺服器I和這些自動遊戲機2的尺寸:甚至當所有這些自動遊戲機2同時向該伺服器傳輸數據集時,該伺服器I可以處理接收到的數據集。關於網絡6,其可以為一個或者有線或者無線的網絡。
[0068]原則上,始終以相同的方式分別進行該伺服器I和這些自動遊戲機2之一之間的通信。由此以如下方式設計該伺服器1:其可以幾乎同時與所有這些自動遊戲機2互動並且可以同時記錄這些自動遊戲機2的支付。
[0069]可以用不同的方式將分值輸入這些自動遊戲機2。或者可以直接將貨幣插入自動遊戲機或者將晶片卡或確認票引入讀取器單元25。
[0070]圖1示出了一個伺服器1,該伺服器通過數據鏈路6與各種自動遊戲機相連。除了這些所展示的自動遊戲機2外,多個進一步的自動遊戲機(未示出)可以通過該網絡6連接起來。圖2中展示了一種典型的自動遊戲機。
[0071]圖2中描繪的自動遊戲機2形成具有一個獨立裝置形狀的固定單元並且包括一個大約一人高、廣義上盒子形狀的外殼,該外殼的上部用於容納一個顯示單元30,在所示實施例中,該顯示單元由兩個相互之間上下安排的大的視覺顯示單元31和32組成。如圖2中所示,這兩個視覺顯示器31和32以一個鈍角傾向於彼此,其中,上面的視覺顯示單元31基本上垂直地延伸,下面的視覺顯示單元32以梯度的方式被安排成傾向於玩家。在該視覺顯示單元31和32下方,該自動遊戲機2的外殼特徵在於一個凸向玩家、跨該裝置外殼的整個寬度延伸的控制面板部分並且該外殼基本上以一種盒子形狀的方式被設計。在所示實施例中,所提到的控制面板單元沿大約相同方向連續傾斜連接到該包括該下視覺顯示單元32的外殼部分上。
[0072]該控制面板部分的上側容納該控制面板35,該控制面板包含各種例如以按鍵形式的由手激活的操作按鈕35。由此,可以預見觸控螢幕的機械開關或控制面板或還有其他操作元件。
[0073]可在該可視顯示單元31和/或32上顯示的遊戲由一個優先以計算機形式的電控制裝置(優先安排在該外殼內部)控制,在本情況下,該計算機被結合在該外殼的下半部分內。由此,一方面,所提到的控制裝置控制該顯示裝置30並且另一方面與該控制面板35的控制鍵通信,其中,該控制裝置還可以控制進一步的功能部件,如贏得物分配單元、貨幣插入單元和貨幣檢查裝置。
[0074]該伺服器I優先放在單獨受保護的房間200內,該房間與該自動遊戲機所在的房間201隔開,並且作為規定,玩家不可進入該房間。該伺服器I與印表機5相連,並且該伺服器I進一步包括一個用於存儲數據集41的資料庫15、17和釋放數據集的存儲器,以下更詳細地說明這個。
[0075]若玩家或使用者在這些自動遊戲機2之一上進行遊戲,則對應的玩家必須為進行遊戲支付押寶或費用。可以用不同方法和方式支付此項費用,或者可以將貨幣直接插入該自動遊戲機2內或者可以進行無現金類型支付,如讀取確認票3或晶片卡。在每種情況下,該玩家被授權支付一定費用或一定押寶以進行遊戲。自動遊戲機2包含一個遊戲單元20,該遊戲單元內存儲玩家的對應的分值餘額102。該分值102根據該遊戲的結果可能不同。若玩家贏了該遊戲,則他的分值102就可以增加或允許免費或獎勵遊戲。若玩家輸掉遊戲或若該遊戲為收費遊戲,不論該遊戲結果如何,其費用升高,則該玩家的分值餘額102減少。
[0076]在這種背景下,有利的是,在不要需要該玩家和自動遊戲機之間進行貨幣交易的情況下,該玩家可以連續進行幾乎無限制局數的遊戲。因此,對於玩家而言,只在結束多局遊戲後,也可以在該自動遊戲機內存儲特別少量的貨幣或非整數貨幣並且可以支付剩餘的分值102 (若還有的話)。
[0077]如圖3至圖6中所示,在下文中給出玩家支付該分值102的詳細方法。
[0078]如圖7中所示,該分值102存儲在該遊戲單元20的存儲器內。通過激活或者真實的或者虛擬的(通過觸控螢幕)鍵或控制按鈕或杆的支付單元21 (圖3步驟60),玩家使得其理解到他想要在對應的自動遊戲機2處結束打該遊戲並且理解到他想要獲得其剩餘的分值102,例如,在帶有顯示該分值102的相應壓印的紙帶上。
[0079]為了此目的,進行以下步驟:
[0080]該自動遊戲機2創建一個數據集41,其中,該數據集41包含玩家的分值102和(若適用的話)進一步信息,例如支付的時間、該自動遊戲機2的標識101、贏得物的數量103和/或在這臺自動遊戲機上的損失。(圖3,支路Y)此數據集41被傳輸至位於該自動遊戲機2內的發送器單元23上(圖3,步驟61),該發送器單元通過該網絡6將該數據集41傳輸至該伺服器I上。該發送器單元23將包含該分值102的數據集41分發到該伺服器I上。
[0081]在本發明的此有利實施例中,預見到根據要求玩家支付被傳輸到該伺服器I上的數據集41以一種編碼的方式從該自動遊戲機2傳輸到該伺服器I上。在這種情況下,該自動遊戲機2特徵在於一個解碼單元(該圖中未示出),該解碼單元在該機側發送器單元23的上遊。
[0082]該伺服器I (比較圖8)的伺服器側上的接收器單元11接收該數據集41。該伺服器I特徵在於一個在該伺服器側接收器單元11的下遊的檢查單元13,該檢查單元首先就規則性、完整性和真實性對該數據集41進行評估。
[0083]在這種情況下,該伺服器I特徵在於一個解碼單元(在附圖中未更詳細示出),該解碼單元對從該自動遊戲機2上傳輸的數據集進行解碼。該編碼單元和該解碼單元具有相互對應的代碼,以便該自動遊戲機2可以將該數據集41的解碼數據傳輸至該伺服器I上。當然,編碼僅是可選的,在沒有編碼的情況下,也可以操作該系統。
[0084]為了在該印表機5上印出,該檢查單元13將所接收到的數據集41轉換成可列印形式,在此具體實施例中,創建了條形碼107 (圖4,步驟71)。
[0085]該檢查單元13開始將該數據集41存儲(圖4,步驟72)在該資料庫15內並且隨後檢查是否成功將該數據集41存儲在該資料庫15內。
[0086]在進一步的步驟中,可列印形式的可供使用的該數據集41被傳輸到該伺服器I內的印表機存儲器16上並且在其中被保持可供用於印出並且開始印出(圖4,步驟80)。
[0087]如已經提到的,印表機5與該伺服器I相連,其中,該伺服器I包含一個列印控制單元14,該列印存儲器16中接收到該數據集41後,該列印控制單元通過該印表機5開始列印出對應的數據集。若要專門在紙上進行印出(圖5,支路「N」),則列印該印表機存儲器16內的可列印形式的可供使用的數據集41 (圖5,步驟83)。
[0088]可替代地,可以預見「電子印出」(圖5,支路「Y」),以便可列印形式的可供使用的數據集41被包括在電子印出(圖5,步驟81)並且隨後被存儲並被保持可供用於後來的印出(圖5,步驟82)。
[0089]還可以同時或按順序進行「電子印出」和通過該印表機5的印出(圖5,支路「B」)。
[0090]檢查該數據集41的存儲和(若適用的話)該專用的簡單的電子印出後,可以在該自動遊戲機2上刪除該玩家的分值102 (圖4,步驟73)。在一些國家,此時仍不允許刪除該玩家的分值102,以便僅在列印出該確認票3後可以在步驟62進行刪除(圖3,步驟62)。
[0091]若該數據集41存儲在該資料庫15、17內和(若適用的話)確認該專用電子印出,則該檢查單元13生成一個釋放數據集42,該釋放數據集被傳輸到該伺服器I內的伺服器側發送器單元12上(圖3,步驟90)。該釋放數據集42從該伺服器側發送器單元12通過該網絡6到達對應的自動遊戲機2。
[0092]該釋放數據集42包含一個確認代碼111和(若適用的話)進一步的信息,如該分值102的量值、對應的自動遊戲機2的標識101和附加信息112,該附加信息可以是如下情況:在該確認票3上被列印出。
[0093]此外,可以預見,一個進一步的編碼單元(未在附圖中更詳細地示出)被安排在該檢查單元13和該伺服器側發送器單元12之間,該編碼單元對該釋放數據集42進行編碼並且使其輸出的編碼值可供該伺服器側發送器單元12使用。儘管這種解碼僅是可選的,但具體地,其具有如下優點:儘可能防止非授權人員對伺服器I與該自動遊戲機2之間的數據傳輸的訪問。若該編碼單元在該伺服器內,則這些自動遊戲機2在該機側接收器單元(24)的下遊也具有一個相應的解碼單元,該解碼單元便於對該伺服器I釋放的釋放數據集42進行解碼。若適用的話該伺服器I可以使用不同的代碼,用於與各單獨自動遊戲機2進行通信。
[0094]在刪除該釋放數據集42的情況下,該自動遊戲機2內的輸出單元22開始輸出該確認票3。該釋放數據集42被轉換成一份可列印的電子文件(圖6,步驟90)。
[0095]若適用的話可以向該伺服器I發送確認,從而確認接收到該釋放數據集43。在這種情況下,該伺服器I將該確認記錄在對應的釋放數據集中(圖6,步驟92)。
[0096]在目前情況下,該輸出單元22生成該確認票3 (圖6,步驟93)。該輸出單元22包含一個票印表機,該票印表機用於將存儲在該釋放數據集42內的數據釋放到票載體本體上,例如紙,或一個用於將該釋放數據集42存儲在一張晶片卡上的晶片卡寫入裝置。
[0097]該確認票3包含一個代碼和(若適用的話)存儲在該釋放數據集42內的其他信息。具體地,該分值的量值以一種對於人可讀的方式被列印在該確認票3上。有利地,該確認票3和該印表機5列印的原始票具有合適的標識信息,例如,以便在當將這些票讀入該自動遊戲機2內時出現錯誤的情況下(若適用的話),可以對兩張票進行簡單對比。因此,這些措施便於(若適用的話)簡單和快速弄清該原因。
[0098]至少在列印出該確認票以後,當玩家已經接收到用於提取該分值102的確認票3時,對應的自動遊戲機可以刪除該分值102,這允許他支付該分值或將該分值用於其他自動遊戲機2上(圖3,步驟62)。存儲在該自動遊戲機內的分值將被刪除。
[0099]如圖9中所示,該資料庫15包含該伺服器I接收到的數據集41。在圖9中所示的本發明的具體實施例中,對應的數據集41和分配到前者的釋放數據集42被存儲作為該資料庫15內的一個共用數據集。
[0100]可替代地,可以預見一個附加資料庫17 (如圖8中虛線所示),其中,此附加資料庫17包含該釋放數據集42,其中,該伺服器I接收到的數據集41存儲在該資料庫15內。在這兩個資料庫15、17之間例如通過一個共用代碼或一張分配表分別創建了一個數據集41和一個釋放數據集42的明確分配,以便對於每個已存儲的數據集41,可以可逆地、清楚地分配已經存儲的釋放數據集42。
[0101]這些數據集41優先包含一個用於該自動遊戲機2的標識101,玩家通過該標識開始對應地支付該分值102,該分值102此外該支付單元21的激活時間104和日期105、(若適用的話)在該自動遊戲機2上進行遊戲過程中的贏得物/損失103、以及(若適用的話)在對應的自動遊戲機2上的玩遊戲的長度。若需要的話,可以給出玩家的可清楚分配的標識106,該標識106存儲在該自動遊戲機2內讀取的確認票3中並且支付後再次在下一張確認票3上列印出該標識106,以便用可理解的方式存儲任何已經進行的交易。
[0102]除了該數據集41的內容外,這些釋放數據集42還附加地包含一個釋放密碼或一個釋放代碼111,這便於清楚識別和定址該資料庫15內的數據集41並且由此便於一個進一步自動遊戲機2訪問該分值。
[0103]具體地,該確認票3用作憑證或廣告介質。該釋放數據集42還可以進一步包括可能隨機選取的憑證信息112,若適用的話該憑證信息也被壓印在該確認票3上。
[0104]有待列印在該確認票3上的數據被包含在該釋放數據集42內或可以可替代地被該自動遊戲機2添加。伺服器側發送器單元12將該釋放數據集42傳輸到該自動遊戲機2上,其中,該自動遊戲機2特徵在於一個用於接收該釋放數據集42的機側接收器單元24。
[0105]更普遍地,該讀取裝置25和該輸出單元22可以被設計作為一個讀取和列印該確認票3的共用單元。
[0106]本設計的另一個未示出的實施例使用了可重複列印的確認票3。再次使用共用單元,該共用單元特徵在於該讀取裝置25和該輸出單元22的功能性。在此方面參考了美國專利說明書US5854477,該專利說明書的內容被包含在本申請中。可以如所引用的美國專利說明書US5854477的圖1或圖10中所示的票處理單元的形式開發此共用單元。出於確認或驗證該分值的目的被插入該自動遊戲機2內的確認票3被該自動遊戲機2刪除並且被複寫,這致使額外節約循環中的確認票3。在對應的確認票3 (其已經用於遊戲所需的分值的確認)的載體上出具新的確認票3。因此,每個玩家只具有一個載體,結束遊戲後,該載體被每個自動遊戲機2刪除並且被重新壓印。
[0107]通過在該印表機5上的列印出這些數據集41,具有難於操縱的玩家結果記錄,在該遊戲結果的記錄未丟失的情況下可以重寫或刪除這些確認票3。
[0108]可替代地,還可以使用一個未示出的、在該讀取裝置25的下遊的銷毀單元,遊戲結束後,該銷毀單元銷毀該壓印的確認票3。在本發明的一個優選實施例中,該確認票3在本發明的一個優選實施例中以一種文件碎紙機的方式被切碎成細小的紙片,以便該壓印不再可識別。這些單獨紙片存放在一個收集容器內並且在其內被壓縮。在銷毀該確認票3的過程中或之後,該輸出單元22製作一張新的確認票3,在該新的確認票上壓印一個新的代碼,該代碼由對應的數據集41或釋放數據集42確定。在這種情況下,該輸出單元22具有一個送紙單元,未列印的紙具體地以卷繞的方式存儲在該送紙單元內。該送紙單元運送未列印的紙,這些紙具體地以扇形摺紙卷的形式是可用該輸出單元22使用,該輸出單元壓印該確認票3並給予使用者或將其分發。
[0109]作為對該扇形摺紙卷的替代方案,該送紙單元可以被設計成用於容納可供使用的紙張並運送預定義命名的紙張(類似於鈔票),其中,這些紙張(票)優選地通過定義的隔離層相互連接並且被折成像堆疊手風琴一樣。
[0110]這些紙可以塗有對紫外線敏感的化學物質,以便用紫外線照射來刪除這些紙上的信息。
[0111]可替代地,這些紙可以塗有熱敏感物質。例如,在非激活狀態下,這種熱列印紙具有無色染料(所謂的隱色染料)和一種顯影劑。該顯影劑便於激活這些染料。施加熱量來融化並且組合這些材料,即,在化學反應下它們的分子結合。已經與該顯影劑相連接的隱色染料產生例如黑色、藍色和其他顏色。通過將這些有色的隱色染料和顯影劑重新分開,再次「刪除」這些顏色,即,由此顯示的信息丟失。
[0112]由於這些材料上的溫度的效應的不同導致出現著色和褪色。在較高溫度Tl (例如160°C)和後續淬火下,這些材料融化。若再次加熱這些紙,但是在較低溫度T2下,則出現褪色。為了產生例如文本,熱列印頭的使用便於有選擇地將溫度應用於在其內希望具有某種顏色的區域。加熱卷在整個紙張的使用使得可以整個刪除該文本。可以多次進行並且可以重複壓印和刪除的過程。
[0113]可替代地,如JP2000154345A (東芝TOSHIBA)中所示,可以使用可刪除的印刷油墨,印刷後可以通過熱效應刪除該印刷油墨。
【權利要求】
1.用於通過系統支付分值的方法,該系統包括一個伺服器(I)和多個連接到該伺服器(1)上的自動遊戲機(2), 其中,至少一個自動遊戲機(2)特徵在於一個遊戲單元(20)和一個玩家可操作的、用於支付處於確認票(3)或存儲介質形式的分值的支付單元(21), -其中,該遊戲單元(20)在存在分值的情況下允許進行一項遊戲,以及-其中,在存在分值和操作該支付單元(21)的情況下,一個數據集(41)被傳輸到該伺服器(I)上,其中,該數據集(41)包括分值的量值, -其中,該數據集(41)被接收到後存儲在該伺服器(I)內,並且在成功存儲的情況下,一個釋放數據集(42 )被返回到該自動遊戲機(2 ), -其中,在對應的自動遊戲機(2)處接收到該釋放數據集(42)後,一張確認票(3)被做成可供使用並被分發給該玩家,並且其中,該數據集(41)將被保持可供使用以便由該伺服器(I)列印。
2.根據權利要求 1所述的方法,其特徵在於,為了確認一個分值,在進行一項遊戲之前,讀取顯示至少該分值的信息的一張優先可重複列印的確認票(3),並且隨後刪除或清除該確認票(3)上的至少關於該分值的信息,並且若適用的話在該確認票(3)上壓印與該數據集(41)和/或該釋放數據集(42)相對應的新的印記。
3.根據權利要求1或2所述的方法,其特徵在於,在連接到該伺服器(I)上的一個印表機(5)上列印該數據集(41)和/或該數據集(41)被包括在存儲在該伺服器(I)內的一個電子文件內,該數據集(41)被保持可供使用以便印出。
4.根據權利要求1至3之一所述的方法,其特徵在於,在該伺服器(I)接收到該數據集(41)和將該釋放數據集(42)傳輸到該自動遊戲機(2)之間的時期內的數據集(41)被列印出來和/或被包括在該電子文件的末尾處。
5.根據權利要求1至4之一所述的方法,其特徵在於,該數據集(41)至少部分地以條形碼的形式在該印表機(5 )上被列印出來或被包括在該電子文件內。
6.根據權利要求1至5之一所述的方法,其特徵在於,具體地,該處於條形碼的形式的確認票(3)被該自動遊戲機(2)列印和/或該確認票(3)存儲在與該自動遊戲機(2)數據連接的並且被分配到該自動遊戲機(2)上的一種存儲介質上,具體地一張晶片卡。
7.根據權利要求1至6之一所述的方法,其特徵在於,為了確認一個分值,在該遊戲開始之前,優先讀取一張可重複列印的確認票(3),並且在該遊戲結束後,刪除該確認票(3)或將其存放在對應的自動遊戲機(I)內,並且若適用的話被壓縮,並且製作一張新的確認票(3),在該確認票(3)上列印分別或者與該數據集(41)和/或該釋放數據集(42)相對應的新的印記。
8.根據權利要求1至7之一所述的方法,其特徵在於, -該伺服器(I)接收到的數據集(41)和接收到該數據集(41)後生成的該釋放數據集(42)以一種可以與彼此相關的方式存儲在該伺服器(I)內,和/或 -將進一步的信息如傳輸該數據集(41)和/或該分值的時間和/或日期的自動遊戲機(2)的對應的識別信息(101)添加到該數據集(41)上。
9.根據權利要求1至8之一所述的方法,其特徵在於,將該數據集(41)存儲在該伺服器(I)內後或該伺服器(I)列印出該數據集(41)後或該自動遊戲機(2)輸出該確認票(3)後,刪除該分值,並且若適用的話該自動遊戲機(2)準備進行一項新的遊戲。
10.用於支付分值的系統,該系統包括一個伺服器(I)和多個連接到該伺服器(I)上的並且玩家可操作的自動遊戲機(2 ), -其中,至少一個自動遊戲機(2)特徵在於一個遊戲單元(20)和一個用於確認處於確認票(3)形式的分值的支付單元(21);以及 -其中,該遊戲單元(20)在存在分值的情況下便於進行一項遊戲;以及 -其中,該自動遊戲機(2 )特徵在於一個機側發送器單元(23 ),該發送器單元用於在同時存在分值的過程中在該玩家操作該支付單元(21)的情況下將包含該分值的一個數據集(41)釋放到該伺服器(I)上,以及 -其中,該伺服器(I)特徵在於一個伺服器側接收器單元(11),該接收器單元用於接收該數據集(41)以及一個用於對該數據集(41)進行編檔的資料庫(15),以及 -其中,該伺服器(I)特徵在於一個在該伺服器側接收器單元(11)的下遊的檢查單元(13),該檢查單元檢查該數據集(41)的存儲,以及 -其中,該伺服器(I)特徵在於一個伺服器側發送器單元(12),在該檢查單元(13)成功檢查該數據集(41)的存儲的情況下,該發送器單元向該自動遊戲機(2)發送一個釋放數據集(42),以及 -其中,該自動遊戲機(2)特徵在於一個用於接收該釋放數據集(42)的機側接收器單元(24)和一個輸出單元(22),其中,在對應的自動遊戲機(2)中通過該輸出單元(22)接收該釋放數據集(42)的情況下,一張確認票(3)可供使用並且可以分發給該玩家,以及 -其中,該伺服器(I)包含一個列印存儲器(16),該列印存儲器具有可供使用以便印出的數據集(41)。
11.根據以上10項權利要求之一所述的系統,其特徵在於,該自動遊戲機(2)特徵在於一個用於讀取票或晶片卡的讀取裝置(25),其中,若適用的話,該讀取裝置(25)和該輸出單元(22 )被整合進一個共用裝置內,並且其中,該共用裝置被設計成用於該確認票(3 )的印記和後續更新壓印的或者刪除和更新重寫或者清除。
12.根據權利要求10或11之一所述的系統,其特徵在於,一個印表機(5)與該伺服器(I)連接,其中,該伺服器(I)特徵在於一個列印控制單元(14),接收到該數據集(41)後,該列印控制單元通過該印表機(5)開始對應的數據集(41)的印出。
13.根據權利要求10至12之一所述的系統,其特徵在於,該輸出單元(22)特徵在於一個票印表機,該票印表機用於在例如紙的票載體本體上印出該確認票(3),或一個晶片卡寫入裝置,該晶片卡寫入裝置用於將該確認票(3)存儲在一張晶片卡上。
14.根據權利要求10至13之一所述的系統,其特徵在於,該自動遊戲機(2)特徵在於一個讀取裝置(25)和一個輸出單元(22),其中,該輸出單元(22)特徵在於一個票印表機,該票印表機用於將該確認票(3)列印出來到一個票載體本體上,例如紙,並且其中,該讀取裝置(25)特徵在於一個讀取單元,該讀取單元用於讀取存儲在一張確認票(3)上的數據集並且該讀取裝置(25)特徵在於一個銷毀單元,具體地,以一個用於銷毀確認票(3)的文件碎紙機的方式,並且若適用的話一個用於收集那些被銷毀的確認票(3)的收集容器。
15.根據 權利要求10至14之一所述的系統,其特徵在於,預見一個用於存儲該接收到的數據集(41)的資料庫(15),其中,每個數據集(41)被分配到一個分值,若適用的話還分配到其他信息,如該自動遊戲機(2)的標識號、贏得物的時間和贏得物的日期。
16.根據權利要求10至15之一所述的系統,其特徵在於,一個編碼單元在該伺服器側或機側發送器單元(12、23)的下遊,該編碼單元根據規定的標準對該釋放數據集(42)或該數據集(41)進行編碼,並且該建立的編碼值被做成可供該伺服器側或機側發送器單元(12、23 )使用,其中,該編碼值被包含在該數據集內或在該釋放數據集內,並且特徵在於一個用於對該釋放數據集(42)或該數據集(41)進行解碼的解碼單元,該解碼單元在該機側或伺服器側接收器單元(24、11)的下遊。
17.根據權利要求10至16之一所述的系統,其特徵在於,預見一個附加資料庫(17),該釋放數據集(42)存儲在該附加資料庫內,其中,存儲了每個數據集(41)和接收到此數據集(41)後生成的對應的釋放數據集(42)之間的分配,和/或 其特徵在於,每一個數據集(41)和接收到該數據集(41)後產生的該釋放數據集(42)被組合進一個共用數據集內並且存儲在一個共用資料庫內。
18.數據載體,一個用於在根據權利要求1至9之一所述的該伺服器(I)上和/或在這些自動遊戲機(2 )之一上執行該方法的程序存儲在其上。
19.電腦程式,用於在根據權利要求1至9之一所述的該伺服器(I)上和/或在這些自動遊戲機(2 )之一上執行`該方法。
【文檔編號】G07F17/32GK103534736SQ201280004577
【公開日】2014年1月22日 申請日期:2012年1月11日 優先權日:2011年1月13日
【發明者】弗羅裡安·施羅特 申請人:挪佛麥迪哥股份公司