畢設吐槽(為什麼動畫畢設很逆天)
2023-06-05 00:24:15 1
問題很有趣。
動畫人何嘗不想把自己最拿手的狠活兒搬出來給大家看,但是在實現夢想之前,我們面臨的問題還很多。
首先,在我們還是學生的時候,生活壓力和經濟大多數都是我們的父母在替我們承擔。當然如果你在大學就能經濟獨立,那必然算是鳳毛麟角了。畢竟大多數的大學生都是靠家裡供給,你只要專心搞你的藝術,或者專心玩耍(?)。
當然,能拿出優質上乘的畢設的同學們自然沒有荒廢自己的大學時光,他們努力的作畫,認真的學習。自己一人,或者拉幫結夥的完成一個優質的動畫片。
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技驚四座!
然後作者或者這個團隊在完成如此高質量的學生作品之後,自然迎來的很多動畫大廠的offer,來自著名工作室的橄欖枝。從此開始仗劍走天涯或者「朋友一生一起走」的浪漫凡爾賽生活,隨便動動筆就繪了整個盛唐,訂單一個接一個,升職加薪,再到獨立工作室成立……
並不然,雖然很難過,但真的很難過……在我們邁出社會的第一步時,我們便知道這和學校裡面完全不一樣。弱肉強食已經是老生常談,除去夢想,歸宿,希望這些勵志的話題,我們始終離不開的東西就是:「錢」。
很俗。
是的我也承認,這個字說出來就是俗氣滿滿,但似乎沒了錢便運轉不動,也是事實。離開了父母的資助,為我們花了很多錢學來的一身藝術細菌,自然不是指望我們畢業就就去幹個替代性很高的工作。走了藝術,就走下去罷了。(我的父親:「至少讓勞資看見我的錢沒白扔了吧!去畫一個你老子掛我屋牆上!」)
動畫師,無論是三維,二維,MG,傳統手繪,無紙手繪,一開始都是一個搬磚的苦力活兒。如果不能綜合的發展自己除了畫中間幀之外的技能,包括但是不限於:
分鏡,劇本,導演,配色,軟體,編程,原畫,人設,歷史,地理,甚至量子力學(bushi)
所以,入坑看上去並不艱難,但是這個坑之深,卻讓很多同行放棄了繼續深入挖掘。我國的動畫導演基本上也沒有一個系統的學科去向社會輸送導演人才。如同《魔童降世》的導演餃子(楊宇),便是靠自己工作中多年的經驗和積累,量變產生了質變,才導出了如此優質的作品。
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楊導經典作品 《打,打個大西瓜》
電影大海量投資尚且如此,相對經費更加匱乏的番劇更是重災區了。
前有以億計費的《雷鋒的故事》做榜樣,後有屎尿屁全來的B級影片套路《瘋狂小糖》,垃圾作品的垃圾之處從製作到前期都各有千秋。
在垃圾作品利用各種手段賺的盆滿缽滿,同時優秀的作品卻舉步維艱。
舉個慄子:《霧山五行》在2020年在b站發行了三集正片作為第一集,但是這部精良的作品早在2016年就發出了預告,優質的二維動畫戰鬥場面,讓人直呼過癮,不得不感慨一聲「春天來了」。
但是,金主的突然撤資,合作崩盤,讓這部本該早早搬出的大製作,足足晚了6年。天知道這六年我是怎麼過的!
很多觀眾都認為,三維的技術如此高超,都是最先進的動補技術和昂貴的硬體來實現,自然燒錢燒的厲害。實際上,造價更高的卻是優質而二維手繪影片。
錢都流向哪裡了呢,我不好說,也不該我說。我只知道,在北上廣這種一線城市的一位二維手繪中間幀動畫師的每月工資是4~6k,三年以上可以的到6~10k。原動畫師的工資在10k~15k上下。這個價格和他們每天加班加點熬的頭髮和屁股都不舒服的代價是不符的。
(甚至下降了)
沒有收入,便留不下人才。大家都去做電影,電影市場也爛了,再回頭發現番劇這邊已經卷翻天,技術不斷迭代,各種管理方式也層出不窮。但是我們卻很難找到一個認認真真做動畫的團隊。
如同前面的幾位從業者言講,體量小和用愛發電是經不住資本的一記重拳的。在麵包面前,我們不得不把夢想先埋藏在心理,以此填飽自己的肚子。
但是,當我們發現撿垃圾很容易填飽肚子的時候,有誰還想去費力去學習那些有可能致命的危險戲法兒呢?
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