阿凡達1上映時是3d電影嗎(阿凡達上映十年)
2023-06-01 08:54:39 1
阿凡達1上映時是3d電影嗎?董 銘 本報特約記者 董 銘,我來為大家科普一下關於阿凡達1上映時是3d電影嗎?以下內容希望對你有幫助!
阿凡達1上映時是3d電影嗎
董 銘
本報特約記者 董 銘
12月18日是詹姆斯·卡梅隆的3D科幻巨製《阿凡達》在北美上映十周年。美國媒體紛紛回顧這部「劃時代」電影的誕生和影響,分析這十年來3D電影的發展軌跡,探討為什麼沒有再出現這種現象級的視聽大作。有電影分析人士評論稱,觀眾已經對3D電影產生疲態,即便《阿凡達2》可能也難扭轉頹勢。
票房曾創影史第一
早在《阿凡達》(圖1)上映之前,並沒有多少人能夠預測到這部電影將在技術上帶來的深刻影響。但在詹姆斯·卡梅隆看來,他耗資2億美元、採用3D實拍、IMAX巨幕和動作捕捉技術打造的科幻新作,必將重演《鐵達尼號》和《終結者》系列的票房輝煌。
果然,《阿凡達》在2009年底全球上映後立刻引發觀影狂潮,許多影院門口排起長隊,當時還為數不多的IMAX廳更是一票難求。在這樣現象級的觀影熱潮下,《阿凡達》在北美本土狂攬7.6億美元票房,並成為世界第一部票房突破20億美元的影片,最終全球票房高達27.9億美元,這一紀錄直到今年才被《復仇者聯盟4》打破。
「當時大家都瘋了」,曾在20世紀福斯公司負責《阿凡達》項目的克裡斯·阿倫森對《綜藝》追憶往事時稱,「影片上映前提出的本土5億美元票房已經很樂觀了,即便我們知道其中的3D和動作捕捉技術將是革命性的,即便它們用起來成本不菲。」
全世界觀眾對《阿凡達》的3D效果讚不絕口並趨之若鶩。據統計該片總票房中有80%來自3D銀幕,這讓好萊塢片場高管看到了「3D的魔力」,院線也因此大規模採購3D放映設備,或是對現有影院作3D改造,巨大的需求讓整個產業陷入對3D的狂熱之中。
偽3D「只有字幕是立體的」
在這樣的熱潮下,2010年3D電影的製作和上映出現井噴。據統計,當年美國電影票房收入22%來自3D電影,英國也有21%。然而,事實證明《阿凡達》的3D效果並不是什麼片子都能企及的。有一些影片打著3D的噱頭,其實並沒有使用真正的3D攝影機拍攝製作,而是在原始的2D素材基礎上用軟體後期分層、加工,無論是清晰度還是縱深感,都遠沒有「真3D」的身臨其境,被觀眾戲稱為「偽3D」。譬如《諸神之戰》(圖2)和《最後的風之子》,低廉的轉製成本和粗糙的趕工,讓那些衝著3D而去的觀眾大呼上當。
此外,還有一些像《2012》《鐵達尼號》(圖3)這樣的2D老片,也趁著熱度重新製作3D版,利用觀眾懷舊的心態又賺了一筆票房。但是大部分偽3D電影除了趁機提高票價外,並沒有真正提升觀眾的體驗,法國名導呂克·貝松的《超體》3D版就被批「只有字幕是立體的」。
諾蘭、昆汀堅持不用
在好萊塢業內,對於3D技術也是有爭議和派別的,像卡梅隆、澤米吉斯這些喜好大場面的導演就一直在推動3D的應用,阿方索·卡隆用《地心引力》也讓人真正沉浸於浩瀚的太空之中。但也有像克里斯多福·諾蘭這樣強烈抵制3D技術的大導演,長達近3個小時的《星際穿越》只有2D版。「3D較適合封閉的小空間,至於更加宏偉的畫面,2D才是我的需求。」
英國媒體2011年曾統計,只有22%的英國觀眾認為3D能夠改善觀影體驗,59%對是不是3D並不在乎,還有41%認為3D就是騙人的。此外,長時間看3D電影還會帶來不適感。在此背景下,「後阿凡達時代」的3D電影逐漸進入衰退期。到了2016年,美國本土的3D電影票房收入佔比下降2/3,僅為7%,英國也只剩下14%。雖然有卡梅隆在影片《阿麗塔:戰鬥天使》中繼續使用最新的3D技術和器材,但諾蘭、昆汀·塔倫蒂諾這些導演仍然固執地不用3D技術,甚至像《決戰中途島》這樣的史詩級戰爭大片也只拍了2D版。而在中國,目前有技術能力也有經驗拍攝真正3D電影的,僅有徐克等為數不多的導演。但在《狄仁傑之四大天王》票房失利後,業內對於國產3D片的熱情不再。
故事好才是真的好
其實,對於今天整個電影產業來說,3D、120幀乃至更逼真的特效技術,只能在一個好電影的基礎上「錦上添花」,重現十年前《阿凡達》那樣引領潮流的變革並不容易,李安雄心勃勃的《雙子殺手》就是一個失敗案例。有美媒預計,就算2022年《阿凡達2》上映取得不錯票房,也很難改變什麼。不過,也有電影技術網站認為,就製作和放映而言,最好的3D電影仍未問世,我們將繼續看到這種格式的進步。時間會證明一切。
相比之下,真正該引發院線擔憂的不是觀影效果,而是觀影方式和渠道的變化。以網飛為代表的流媒體平臺的迅速崛起,正把觀眾從公共影院拉回到自家客廳。網飛年初公開的一個數據似乎就是在佐證這種趨勢:桑德拉·布洛克主演的驚悚片《鳥盒》在流媒體平臺上線僅一周,觀眾點播量達到了創紀錄的4500萬人(佔到網飛總用戶數的1/3),如果換算成傳統院線上映,按照平均11美元的票價,票房將達到5億美元,這是一個非常驚人的數字,同時也顯示出流媒體平臺觀影人數的可觀潛力。而且流媒體也有自己的獨門法寶,譬如《黑鏡》這樣的互動式電影。未來,可能有更多的電影選擇在流媒體而不是院線放映,這才是真正觸動傳統影業公司和院線的蛋糕。
責編:王澎
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