結局不如意不代表爛尾(端腦其一意猶未盡的結局不是爛尾)
2023-06-17 02:45:04 2
有妖氣的臺柱子之一《端腦》已經完結數月,其人氣和話題度卻一直居高不下,漫畫的各種延伸產品紛紛出爐,儼然一副IP大戶的樣子。雖然漫畫的收尾稍顯倉促,以致引起了眾多關於「爛尾」的言論。
但嚴格來講,作為一部國產漫畫,在前中期布下如此龐大的局面後,仍然能給出一個合理的、收束的正常結局,與同類漫畫相比,已是難能可貴了。即便是業界發達的日本,設定龐大的作品也常有作者無法回收過多的線索,導致故事虎頭蛇尾的事情發生。
與其說《端腦》爛尾,不如說它結局有種莫名的「著急」感,前中期鋪墊了很長的設定,後期卻總是被輕易的回收了。如果能客觀的看待這個問題,我們不用懷疑作者是否能把諸如「各戰隊對戰詳情」一類的劇情畫好,從作品前面的表現看,壁水羽是有這個能力的,可他出於某種原因,將許多本來可以長篇大論的內容都剪去了,劇情只專注於主角一行的描寫。在涉及兩個宇宙之間的戰爭的宏大背景下,主線的格局卻仍停留在「東亞5隊」及周邊幾個人上,這種不可名狀的錯位感導致觀眾在看完結局後難免有種草草結局的體驗。
然而這正是一部作品生命力表現,因為這是讀者「還沒看夠」的閱讀欲,而不是「怎麼還沒完結」的審美疲勞。作者沒有精力去將後期各種頗有看點的支線內容完善,確實是一種遺憾,但也是正確的決定。
《端腦》以網文標準來看,確實是「無限流」的故事模式,而「無限流」的作品大部分都有著「前期腦洞有趣,中期線索一堆,後期混亂爛尾」的問題。由於這種經典設定框架本身的特點,使得故事在進行到一定程度後,必然需要通過大量的設定和線索來完善世界背景,可多數作者往往對劇情不具有如此強的把控能力,故事體量最終超出了作者極限,留下大堆坑卻無力填滿,最終只得爛尾收場。
同時這也是造成「無限流」的作品前期和後期格局差異巨大,讓人感覺根本不是同一個故事的直接原因之一。《端腦》從中期開始也漸漸走上了這條道路,可還是將故事有頭有尾的講完了,雖稍顯倉促,但該回收的線索都有,該填的坑都給出了解釋,已是難能可貴了。
相信很多朋友在讀完漫畫後都有意猶未盡的感覺,「就這麼完結了?」。但仔細想來,這和頭重腳輕的爛尾、腰斬作比起來,已經是個完滿的收場了。
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