虛幻引擎ue4(UE4虛幻引擎數字城市模型團隊製作過程經歷訪談)
2023-07-03 16:13:18
三維模型,是一個項目最直觀的外在表現,通過三維模型技術將現實或者概念圖紙等將模型在電腦上實現表現出來。今天,我們請公司資深三維模型師,回答一些在項目中模型製作方面的經驗以及遇到的問題。
一、模型師在開始一個項目之前,需要做哪些準備工作?
在接收到項目後我們會與前期策劃、UI、技術美術還有模型組參與人員進行集體項目啟動會,對項目需求和後續進行詳細溝通,了解項目需求及實現效果,程序對接,以達到前後團隊的工作交接。然後在組內討論實施方案,進行項目分配與任務分工。
二、模型的在項目中起到了怎樣的決定性作用?
模型組是整個項目的中前段,需要達到承前啟後的交接,也是整個項目的最直觀的外在表現,既要考慮外在效果體現的同時,還要考慮項目的優化。模型的製作效果直接的決定了項目的質量。
三、建模師會對模型充滿成就感嗎?
當然會有,每個模型都是團隊同事們一點一滴製作完成,其中遇到的技術難題和解決問題只有我們自己知道,每個模型都包含了模型團隊成員們很多個日夜的勞作,當最終合到一起之後,形成了壯觀的整體場景,大家都會有成就感。
四、成熟的建模師在面對項目中的疑難點時,如何拓展自己的想法?
我們的團隊,也是需要不斷的提升與學習,自學能力首先是第一,需要明確自己的能力,技術是學不完的,但是能夠了解自己需要提升哪些方面尤為重要,還有就是自我解決問題的能力,學會與同事相互交流溝通,互助來解決問題。每一次的項目也會從中積累出很多的經驗,只有自己親身經歷過的問題才會記憶深刻。技術容易學,經驗確實是需要項目的積累才能獲得的。
五、模型項目中需要哪些技術能力?
城市級項目一般包含的內容比較多,而我們主要以港口項目為主,所以也會牽涉到一些大型機械工程模型的製作。所以我們的團隊必須要技術能力比較全面。項目中所涉及的模型面也比較廣,大致分為以下幾種。
圖片建模;單體建模(精模、中模、簡摸);建築模型(精模、中模、簡摸);建築布局;場景搭建;場景布置;場景優化;材質燈光;UE4基礎整理;骨骼動畫綁定;
圖片建模:單體模型:機械設備、產品工藝、構件組建。
建築模型:精模製作、中模製作、簡摸製作。
場景搭建:建築群、工業區等中大型場景搭建與組織。
場景布置:包括地形創建、大環境建立、公路建設、樹車人等場景配件布置布局。
場景優化:燈光、材質、模型的規範化
三維動畫:關鍵幀動畫、修改器動畫、骨骼蒙皮綁定。
UE4:基礎材質調整、燈光建立、場景融合。
六、在項目製作中會用到哪些軟體?
項目前期的單體模型我們會使用MAX與MAYA進行單體模型製作,在單體機械工程設備中會使用SubstancePainter進行貼圖繪製,模型方面我們會進行中模或者簡摸的製作,儘可能的減少模型量,在貼圖上表現細節。
MAX進行整體場景地形的製作、環境配景、場景布置和項目整合,使用DATASMITH進行與UE4的轉換。當然不僅僅是以上的軟體,經常在遇到問題時會涉及到很多相關的行業軟體進行協同配合。