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為什麼拳皇97是最經典的(拳皇97之後再無拳皇是什麼意思)

2023-05-26 11:12:48

這二天在拳皇群裡,有一個話題引起我的注意。

說拳皇97之後再無拳皇,當時在群裡討論激烈,很多拳皇迷表示,拳皇並不是只有97,其中反映最激烈的當屬98迷,對他們來說可能首批接觸的並不是97而是98.

那麼為什麼在這個問題上,意見分歧如此之大,小編就發表一下個人看法。

在SNK的拳皇對戰模式的,拳皇97是最早成功的一批(比拳皇98出的早),為什麼這麼說。

從拳皇94開始一直到拳皇96,每一代版本都有著不可或缺的巨大毛病,比如在拳皇94,招式生硬,畫質粗糙,打擊感極低,甚至於雙擊奔跑都沒有,只有跳躍,躲避,釋放招式的動作極為呆板。

而且招式動作特別少,只有幾個代表性的動作,連招也極難,基本和當時普通的格鬥街機遊戲相差無幾,都是一招一式,如果放眼在現在,真的毫無優點,但在當年遊戲機還未出眾的時候,其表現還是佼佼者。

並且不光是在招式上,在選人上也如此,當時只能整組,整組的選,並不能像97一樣選自己喜歡的三個人,而且參賽隊伍也相對很少。

不過拳皇94在當時對比於SNK其他的《餓狼傳說》《侍魂》來說,也有了一定的突破,也取得相對的成功。現在仍有一批喜歡94的拳皇迷,畢竟先入為主的觀念,讓很多念舊的人放不下最初的感覺。

而在拳皇95中,比較94有了很大的改良,同時也是最早一批植入中國市場的拳皇對戰遊戲。

它改良的點有哪些,我們來對比一下,首先從選人上,它有了很大的突破,從之前的組隊選擇到95的個人選擇,還加入了人氣主角八神庵,並且以及多了一個問號選擇,這都是非常大的成功。

當然不只有選人界面的優化,同時也對人物的招式和動作連貫感有了很大的提升,相比於94有很大的操作感,不會出現很生硬的感覺。

並且在94中前進雙擊,是小跳,而在95中雙擊是往前方匍匐一小段距離,當然還加入更多的人物招式,讓整體的感覺比之94提升太多。

在當時也是屬於非常成功的一款作品,也正是由於該作品,讓SNK的街機格鬥遊戲開始走向高潮。

在拳皇96,首先從界面的優化上有很大的提升,讓界面更加的整潔美觀,這一點提升並不小,首先從視覺上就有一種享受感,其次選人上,能量線條和打鬥場景,以及打鬥的連貫感,都有很大的提升,但同時也是不太讓人留意的一個版本,因為相比於95沒有太大的進步,一款比較容易讓人淡忘的版本。

那麼重點來,拳皇97到底哪裡有如此優秀的地方,幾十年過去,還是讓一代人念念不忘,還口出除了97再無拳皇的口號?

1:在早期97年的對戰遊戲中,拳皇97不管從界面優化,角色選擇,以及動作連招,都達到了之前版本的一個高峰期,甚至於加入蓄氣模式和攢氣模式,讓這兩種模式較比於之前只有單一的蓄氣模式,更有對戰感和選擇感。同時在攢氣模式中還加入雙擊前進前衝,按住不放處於奔跑狀態,按AB鍵就會翻滾,可選擇前進翻滾和後退翻滾,並且在奔跑狀態下的跳躍,翻滾的距離更遠,這細節的提升讓整體的遊戲質量成直線上升。並且加入了更多的對戰招式,讓人物的美感更上一層樓,當然還有其核心的背景故事,大蛇篇,三神器,我們也知道在拳皇97中選擇八神庵,神樂千鶴,草薙京通關後,還會額外再打一關。拳皇97的一些BUG,是公認最多的,比如八神庵的鬼步,特瑞的無限連撞,大門的BUG震,很多很多就不一一列舉了,但是這些BUG的存在,並沒有讓這個遊戲後託,反而對著遊戲有著更大的秘密,等待著我們去探索,這BUG反而就像是一種彩蛋,給玩家去探索,發現他的秘密,就比如我們去尋寶,當尋找到寶藏的那一刻,之前付出的一切心酸都煙消雲散了,這是一種成就感,非常充實,飽滿,特別是在我們常年喜歡打街機遊戲的時候,學習不好好上,那時候很希望得到一種讓人認可的感覺,在當時的拳皇97玩的好就很容易受人認可。

拳皇97是相對較成功的,但我不認為他真的能代表SNK所有拳皇遊戲,實際上拳皇還有一個也是王者之作。

那就是拳皇98,相比於97,拳皇98更大的修復了BUG,讓一些專攻指令投的角色,釋放指令失敗時,有一個前置動作,讓人更小心的去釋放技能,如果招式釋放失敗,就真真切切的出現了動作,但在拳皇97有些招式就沒有,比如克拉克的背摔,大門的天地反,八神庵的肖風,以及陳國漢的抓取,在97這些招式失敗並沒事,他會轉變成普通的拳腳,或者氣功,總之你的失敗有時候並不用負責,這一點也是非常讓不喜歡97的玩家反感。

當然98的更大程度優化,不只是BUG,在光線上,更亮,以及對戰場景更加清晰,包括血條的設計更加的合理,明顯的綠色,但作為早一款出版的拳皇97,卻並不能讓97玩家認可,他們習慣了BUG的打法,他們習慣了不能裸殺和製造BUG震,當一個人的習慣養成是很難被改變,也並不願意去改變,實際上,又何必要改變呢?

有喜歡97的,有喜歡98的,乃至於也有人喜歡4人帶援護對戰的。

四人援護對戰最經典的拳皇2000。

這版本在1999-2001中,屬於比較優質的,而這幾年也是SNK發生重大改革的時候,申請破產,死而復生,或許也象徵性的代表了拳皇故事背景中的大BOSS,大蛇,無休止的復活,絕對不死之身。

援護的加入的整個之前三人對戰模式有了很大的改動,很爽快的打擊感和召喚隊友的另類感,這一點確實在當時是很少見的。

可是有一點也同時讓拳皇走向沒落的開始,那就是電腦的普及,新世紀的開始,讓我們走進了新人類的階段,電腦開始在各大網吧出現,電腦中無數款更有趣,更有新意的玩法和更多的遊戲讓很多人消失在街機遊戲廳中,並且讓拳皇只留下了一段美好的回憶。

而往後的拳皇版本玩的人就越來越少了,硬要說也就是2002全人物,以及最新的拳皇14,當然SNK表示今年可能會出新版拳皇15,非常期待!

而二十多年過去了,電腦玩多了,又手機遊戲的盛行,反而開始回味當初街機遊戲的感覺了。

或許這就是人!

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