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一種基於分塊投影的dibr方法

2023-06-11 14:04:31 1

一種基於分塊投影的dibr方法
【專利摘要】本發明公開了一種基於分塊投影的DIBR方法,首先,獲取參考視點的彩色圖像、深度圖和兩個視點的攝像機幾何參數;其次,將參考圖像分成若干的分塊區域,並對每個分塊區域進行投影變換;最後,將目標視點圖像中各分塊區域整合,並修復空洞,以得到最終的目標視點圖像。不難發現,該方法並沒有直接利用逐點進行視點變換來生成新視點,因而有效避免了目標視點圖像受深度圖連續性的影響。利用仿真實驗和實際數據比較了傳統方法和基於分塊投影的DIBR方法之間的性能,驗證了該方法的有效性,提高了目標視點繪製的質量,並降低了傳輸帶寬。
【專利說明】—種基於分塊投影的DI BR方法
【技術領域】
[0001]本發明涉及3D視頻技術、自由視點視頻技術及基於深度圖繪製技術的領域,尤其是指一種基於分塊投影的DIBR方法。
【背景技術】
[0002]基於深度圖的繪製(DIBR)技術(參見文獻「鬱理.基於深度圖像繪製的自由視點視頻關鍵技術研究[D].[博士論文].中國科學技術大學,2010」),以攝像機投影理論為視點繪製的理論基礎,在已知攝像機內、外參數和參考圖像深度信息的條件下,將參考視點中的像素點變換到目標視點下的圖像平面中。理論上,可以實現任意位置的視點繪製,具有繪製速度快,帶寬需求小的優點,是各種高級視頻應用,如3D電視、自由視點電視的關鍵技術之一。
[0003]然而,DIBR技術也存在自身的局限性,I)目標視點圖像不可避免的會產生空洞,一類空洞是由於計算中坐標取整時的近似處理造成的;另一類是由於參考視點位置的改變以及深度圖不連續而產生的,這是最主要的問題。2)可視化問題,正常情況下應該是前景圖像覆蓋在背景之上,而實際中可能出現相反的情形,當兩個不同的深度值投影到同一像素點時,會發生此種問題.3)邊緣重影,由於深度信息及相機參數的精度等原因,在背景中出現了前景圖像邊緣區域的假象。
[0004]上述幾個問題的出現,究其原因是深度信息不夠理想,國內外許多學者對此進行了研究。一種方案是採用層次化深度圖(LDI)技術(參見文獻「Shade J, GortlerS,He L Wj et al.Layered depth images.Proceedings of the25th Annual Conferenceon Computer Graphics and Interactive Technique.New York,1998:231-242,,),然而其傳輸帶寬大、計算複雜度高的問題,使其不具有實際應用的價值.深度圖預處理技術是另一個有效的途徑,對應有各種濾波策略,如高斯濾波(參見文獻「ZhangLjTam W J.Stereoscopic image generation based on depth images for3DTV.1EEETransactions on Broadcasting, 2005,51 (2): 191-199」 )、基於邊緣獨立的深度濾波(參見文獻「Wan-Yu Chen,Yu-Lin Chang, Shyh-Feng Linj et al.Efficient Depth ImageBased Rendering with Edge Dependent Depth Filter and Interpolation.Proceedingsof IEEE Conference on Multimedia and Expo,Amsterdam,2005:1314-1317」)、 基於SIFT配準的深度圖預處理(參見文獻「Hao-Peng Li,Markus Flierl.Sift-basedimprovement of depth imagery.Proceedings of IEEE Conference on Multimediaand Expo,Barcelona,2011:1-6,,以及文獻 「Hu Dong, Sun Jianfeij Xu Ping.1mprovement of virtual view rendering based on depth image.Proceedings ofIEEE Conference on Image and Graphics,Hefei,2011:254-257,,)、視差域處理(參見 文 uTing-Ching Lin,Hsien-Chao Huang, Yueh-Min Huang.Preserving DepthResolution of Synthesized Images Using Parallax-Map-Based DIBR for3DTV.1EEETransactions on Consumer Electronics,2010,56 (2): 720_727,,)、形態學處理(參見文獻「駱凱,李東曉,馮雅美等.基於DIBR和圖像修復的任意視點繪製.中國圖像圖形學報,2010,15(3):443-449.」)等方法.這些方法都有效地縮小了空洞的尺寸、減少了空洞的數量,但對應深度圖的精度也隨之降低了,致使目標視點產生部分幾何失真.還有一個思路是與圖像修復技術(參見文獻「駱凱,李東曉,馮雅美等.基於DIBR和圖像修復的任意視點繪製.中國圖像圖形學報,2010,15(3):443-449,,以及文獻「Tauber Z, Li Z N, Drew M S.Review and preview:DisoccIusion by Inpainting forimage-based rendering.1EEE Transactions on Systems Man and Cybernetics, PartC:Applications and Reviews, 2007,37(4):527 - 540」)相結合的空洞修補策略,但是增加了計算複雜度.另外一些方法(參見文獻「Gang Song, Jinbao Xue, Hua L1.A newdouble-sided DIBR method for virtual view generation in3DTV.Proceedings ofIEEE Conference on Communication Technology, Jinan, 2011:1099-1102,,以及文獻「Ndjik1-Nya Patrick, Koppel Martin, Doshkov Dimitar, et al.Depth Image-BasedRendering with advanced texture synthesis for3~D vide0.1EEE Transactions onMultimedia, 2011, 13(3):453-465")採用雙邊同時做視點變換,通過圖像融合來繪製視點的策略,然而,當深度信息誤差較大時,目標圖像中易產生明顯的重影。

【發明內容】

[0005]本發明的目的在於克服現有技術的不足與缺點,為有效解決當前方法的計算複雜度高,且視點質量易受深度圖精度制約的問題,提供一種優化的基於分塊投影的DIBR方法,其針對目標視點的空洞區域主要出現在深度不連續區域的特點,背景圖像的深度變化相對平緩,可將其局部區域分塊近似為平面區域,從而得以採用單應變換的方法進行繪製,較好地避免了傳統方法中所有的像素點都依賴於深度信息的缺點,減少了目標視點圖像的空洞和偽影,提高了主客觀質量。
[0006]為實現上述目的,本發明所提供的技術方案為:一種基於分塊投影的DIBR方法,首先,獲取參考視點的彩色圖像、深度圖和兩個視點的攝像機幾何參數;其次,將參考圖像分成若干的分塊區域,並對每個分塊區域進行投影變換;最後,將目標視點圖像中各分塊區域整合,並修復空洞,以得到最終的目標視點圖像。
[0007]本發明所述基於分塊投影的DIBR方法,包括以下步驟:
[0008]I)獲取參考視點圖像及對應的深度圖,以及目標視點的深度圖;
[0009]2)將參考圖像分成若干分塊區域,並近似作平面處理,以用於單應變換模型;
[0010]3)針對各分塊區域,利用視點變換方程求取對應點對;
[0011]4)計算出各分塊區域的單應矩陣,然後作單應變換,最後將各分塊投影區域進行整合,並進行空洞修補得到最終的目標視點圖像。
[0012]在步驟2)中,一個視點圖像可經由單應矩陣映射到對應的另一個視點圖像,前提是這兩個圖像在3D空間中的原像是一個空間平面,因此不能簡單地將這個模型作用於整幅圖像上;而就圖像中的某一小塊區域而言,由於在極小的範圍內任何物體的表面都可近似為平面,此時對於單應變換模型成立;而分塊區域的標準差描述如下:[0014]其中,分塊區域的大小為NXM,d(n, m)表示該區域像素點對應的深度值,μ為區域內的平均深度值,σ u為標準差,它反映了整個第i行、第j列的分塊區域的平均深度值的分散程度;我們用σ u來描述分塊區域採用單應變換模型的近似誤差,顯然,σ u越小,則
誤差越小。
[0015]在步驟3)中,所述視點變換方程為:m = PM,式中m和M分別表示像素點的相機空間和世界空間坐標,矩陣P表示攝像機矩陣;分塊處理的方式為:將參考圖像分成若干合適的分塊區域,由於分塊區域至少需要4個對應點對,因此規定分塊區域的大小為MXN, 5 ^ N,MS 15,分塊不宜過大,這樣會增大單應變換模型的近似誤差,也不宜過小,這會增加計算複雜度,通常取N = M = S ;然後,對分塊區域進行單應變換:m' = Hum,式中矩陣Hu描述了參考視點圖像的分塊區域到目標視點圖像的一一映射,稱為單應矩陣,通過特徵點求得;對應點對的定義:參考視點圖像中分塊區域的一個點m,經過視點變換能映射到目標視點圖像的點m',則稱頂點m與m'是一個對應點對。
[0016]在步驟4)中,所述單應變換的原理為:空間平面在兩個攝像機下的圖像點具有一一對應的關係,且這種對應關係是齊次線性的,可由一個三階矩陣即單應矩陣來描述:m' = Hum;矩陣Hu稱為單應矩陣,它是齊次的,有8個自由度,如下所示:
【權利要求】
1.一種基於分塊投影的DIBR方法,其特徵在於:首先,獲取參考視點的彩色圖像、深度圖和兩個視點的攝像機幾何參數;其次,將參考圖像分成若干的分塊區域,並對每個分塊區域進行投影變換;最後,將目標視點圖像中各分塊區域整合,並修復空洞,以得到最終的目標視點圖像。
2.根據權利要求1所述的一種基於分塊投影的DIBR方法,其特徵在於,包括以下步驟: 1)獲取參考視點圖像及對應的深度圖,以及目標視點的深度圖; 2)將參考圖像分成若干分塊區域,並近似作平面處理,以用於單應變換模型; 3)針對各分塊區域,利用視點變換方程求取對應點對; 4)計算出各分塊區域的單應矩陣,然後作單應變換,最後將各分塊投影區域進行整合,並進行空洞修補得到最終的目標視點圖像。
3.根據權利要求2所述的一種基於分塊投影的DIBR方法,其特徵在於:在步驟2)中,一個視點圖像可經由單應矩陣映射到對應的另一個視點圖像,前提是這兩個圖像在3D空間中的原像是一個空間平面,因此不能簡單地將這個模型作用於整幅圖像上;而就圖像中的某一小塊區域而言,由於在極小的範圍內任何物體的表面都可近似為平面,此時對於單應變換模型成立;而分塊區域的標準差描述如下:
4.根據權利要求2所述的一種基於分塊投影的DIBR方法,其特徵在於:在步驟3)中,所述視點變換方程為:m = PM,式中m和M分別表示像素點的相機空間和世界空間坐標,矩陣P表示攝像機矩陣;分塊處理的方式為:將參考圖像分成若干合適的分塊區域,由於分塊區域至少需要4個對應點對,因此規定分塊區域的大小為MXN,5 < N,M < 15,分塊不宜過大,這樣會增大單應變換模型的近似誤差,也不宜過小,這會增加計算複雜度,通常取N = M=8 ;然後,對分塊區域進行單應變換:m' = HijHi,式中矩陣Hij描述了參考視點圖像的分塊區域到目標視點圖像的一一映射,稱為單應矩陣,通過特徵點求得;對應點對的定義:參考視點圖像中分塊區域的一個點m,經過視點變換能映射到目標視點圖像的點,則稱頂點m與V是一個對應點對。
5.根據權利要求2所述的一種基於分塊投影的DIBR方法,其特徵在於:在步驟4)中,所述單應變換的原理為:空間平面在兩個攝像機下的圖像點具有一一對應的關係,且這種對應關係是齊次線性的,可由一個三階矩陣即單應矩陣來描述:m' = HijHi ;矩陣Hij稱為單應矩陣,它是齊次的,有8個自由度,如下所示:
【文檔編號】H04N13/00GK103945209SQ201410175458
【公開日】2014年7月23日 申請日期:2014年4月28日 優先權日:2014年4月28日
【發明者】吳軍政, 孫季豐, 李萬益 申請人:華南理工大學

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