一種基於虛擬實境技術的中醫針灸模擬訓練系統的製作方法
2023-07-08 08:38:41
本發明涉及中醫針灸教學應用領域,尤其涉及一種基於虛擬實境技術的中醫針灸模擬訓練系統。
背景技術:
針灸在20世紀得到了迅速的發展,許多研究成果被廣泛地運用到臨床治療中。在新的世紀,針灸的發展也面臨了前所未有的機遇和挑戰。根據目前的發展現狀,面對新的世紀,對針灸學的發展方向的研究也成為一個重要課題,也成為許多針灸界研究者共同關心的課題。
針灸療法是我國醫學遺產的一部分,也是我國特有的一種民族醫療方法,千百年來對保衛健康有過卓越的貢獻,直到現在仍然擔當著這個任務,為廣大群眾所信仰,用於教學的人體針灸模型在中國也有著悠久的歷史,迄今為止發現的最早的人體針灸模型是距今1000多年的「天聖銅人」。
在現代用於輔助針灸教學的人體模型也比比皆是,但大都改用塑料貨橡膠等材質製作。當前針灸穴位教學一般是用塑料、橡膠人體模型進行教學,也有部分是使用二維圖片輔助教學,總體來說傳統人體模型教學的特點是:直觀、學員可以近距離觀察每個穴位的大概位置,但是每個穴位的精確位置還是需要根據中醫的定位語言級穴位的特點來尋找。二維圖片模型,可以看出它的特點是圖文並茂,形象直觀,但是空間立體感稍差一些,對於有些空間立體感不強的讀者來說,讀懂這些模型有一定的困難。
從當前中醫臨床診療實踐教學的要求出發,運用虛擬實境技術構建仿真的教育環境是中醫教學的迫切需要,利用虛擬實境技術建設的經絡腧穴標準定位診療虛擬實踐基地,為學生提供身臨其境的實踐環境。
技術實現要素:
本發明的目的是為了解決現有技術中存在的缺點,而提出的一種基於虛擬實境技術的中醫針灸模擬訓練系統。
為了實現上述目的,本發明採用了如下技術方案:
一種基於虛擬實境技術的中醫針灸模擬訓練系統,利用虛擬實境技術採集人體模型穴位信息,根據採集的數據通過3D建模技術設計模型,將人體模型保存至電腦中,通過三維引擎三維人體模型渲染出來;根據真實的穴位信息在人體模型中表現出來,並將每個穴位的其他信息表現出來;通過虛擬實境技術將三維模型展示到虛擬實境頭盔中;讓學員戴上虛擬實境頭盔進入虛擬場景,並進行對應的教學訓練;使用針灸傳感器,與VR技術結合,配合三維人體與經絡,避免穿刺錯誤,提高針灸準確性;
本發明通過VR技術進行中醫針灸教學,用這種方法教學可以更有效的讓學員認識及理解人體穴位、經絡;具體實施如下:
(1)製作三維人體模型;
(2)製作虛擬實境教學系統;
(3)建立穴位介紹,給每個穴位加上標識球;
(4)整合模型、穴位經絡及說明。
與現有技術相比,本發明的有益效果是:
1、提交學員學習針灸治療的效率和準確性。
2、直觀、真實的展示人體的中的穴位、經絡。
3、直觀的展示人體穴位的醫療功用。
附圖說明
圖1為本發明提出的一種基於虛擬實境技術的中醫針灸模擬訓練系統的實施原理圖。
具體實施方式
下面將對本發明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發明一部分實施例,而不是全部的實施例。
本發明主要用於解決當前針灸穴位教學中穴位位置不明顯,教學困難等問題。通過虛擬實境方式顯示人體上的穴位和經絡,三維人體針灸模型,更好的進行中醫針灸學的教學,首先本發明統包含了一個完整的三維人體模型,其次包含所有穴位的位置及醫療功用信息、主治病症和刺灸法,並將三維模型通過引擎技術置於虛擬實境環境中,通過PC電腦連接虛擬實境頭盔,然後讓操作者進入虛擬環境,並且在虛擬環境中進行中醫穴位練習。
參照圖1,一種基於虛擬實境技術的中醫針灸模擬訓練系統,利用虛擬實境技術採集人體模型穴位信息,根據採集的數據通過3D建模技術設計模型,將人體模型保存至電腦中,通過三維引擎三維人體模型渲染出來。根據真實的穴位信息在人體模型中表現出來,並將每個穴位的其他信息表現出來。通過虛擬實境技術將三維模型展示到虛擬實境頭盔中。讓學員戴上虛擬實境頭盔進入虛擬場景,並進行對應的教學訓練。使用針灸傳感器,與VR技術結合,配合三維人體與經絡,避免穿刺錯誤,提高針灸準確性。
本發明通過VR(虛擬實境)技術進行中醫針灸教學,用這種方法教學可以更有效的讓學員認識及理解人體穴位、經絡。具體實施如下:
(1)製作三維人體模型;
(2)製作虛擬實境教學系統;
(3)建立穴位介紹,給每個穴位加上標識球;
(4)整合模型、穴位經絡及說明。
針對某個疾病,對應有不同的需要針灸或按摩的穴位,例如:選擇感冒症狀,即顯示相應穴位,其餘穴位隱藏,同時軟體提示相應按摩或針灸的具體步驟。
VR中醫訓練代替實體操作,低成本,無創的針灸學習方式。交互式學習,增加學習趣味性,傳統文化與高新技術的完美結合。
以上所述,僅為本發明較佳的具體實施方式,但本發明的保護範圍並不局限於此,任何熟悉本技術領域的技術人員在本發明揭露的技術範圍內,根據本發明的技術方案及其發明構思加以等同替換或改變,都應涵蓋在本發明的保護範圍之內。